ワタッコ - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブル補助 すりぬけねむりごなワタッコ

2014/10/25 20:51 / 更新:2015/02/27 02:19

ワタッコ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:39587登録:6件評価:4.91(8人)

ワタッコ  くさ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:12 / 素早:252
実数値:181-54-90-x-117-178
覚えさせる技
ねむりごな / アンコール / いかりのこな / みがわり
持ち物
こうかくレンズ

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。露草長靴です。

はじめに

  • この育成論はダブルバトルを想定し、特に記載なき場合、論内に登場するすべてのポケモンは理想個体前提とします。
  • 一部略記を採用しています。
  • 質問・異議等ありましたらコメント欄にてどうぞ。

それでは考察に参りましょう。

ワタッコ概要

速いだけ。ただそれだけ。ちょっとDはありますがそれだけの子です。
使えそうな技が殆どエルフーンと被っており、あちらはSがワタッコより高く特性により変化技はすべて優先度で負ける。最もメジャーだったシングルのやどみが戦法も完全にエルフーンに奪われた形になっていますね。
5世代でアクロバットと飛行のジュエルを獲得、つるぎのまいからのアクロバットで戦う術を身に付けましたが、六世代にてジュエルは剥奪されてしまいます。
エルフーンとの差としては、地面無効もありますね。ただしあちらにはドラゴン無効があります。
今回は、ダブルバトルでサポートに徹するワタッコを紹介していきます。

採用理由

  • 高速催眠
  • 高速アンコール
  • いかりのこな(採用時)

エルフーン・スカーフガッサ・モロバレルとの差別化につながります。

構成

  • 種族値:75-55-70-55-95-110
  • 個体値:31-0-31-*-31-31
  • 性格:臆病
  • 努力値:244-0-0-0-12-252
  • 実数値:181-*-90-*-117-178
  • 特性:すりぬけ
  • 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ/メンタルハーブ

単純に、H奇数Sぶっぱ残りD。合計耐久指数が最も大きくなるように振っています。
今回は晴れを想定していないので、この振り方で確定です。
持ち物はねむりごなの命中補正をかける広角レンズ。命中75から82への上昇は、体感ですが大きい印象です。
耐久に不安がある場合や、確実に一回仕事をさせたい場合は襷。メンタルハーブはどうしても挑発が嫌な人向け。

技構成

確定技

  • ねむりごな

メインウェポン。すりぬけとの相性も良好。神秘の守りやみがわりを貫通して上から眠り状態にします。エルフーンはくさぶえしか覚えないので、これを覚えさせない手はありません。草タイプ・特性防塵・防塵ゴーグルには無効ですのでご注意を。

  • アンコール

相手が最後に使用した技を3ターン強制させます。ねこだましや守る・壁や積み技を狙って縛れば、大きなアドバンテージになります。確定です。

選択技

  • いかりのこな

意外と習得自体を知られていないダブル専用技。ギリ耐えの味方への先制技やワタッコでタイプ受けできる技を狙って打ちます。草タイプには効かないのでご注意を。

  • てだすけ

ダブル補助技の代名詞。味方の技の威力を1.5倍する優先度5の変化技。二発目が乱数になりそうなときや、襷がつぶれた状態でアローなどと対面したときなどの最後っ屁に。

  • みがわり

襷以外を採用したときの候補技。相手を眠らせて暇になった時に使うだけで、かなりの脅威となります。優先度は高め。いかりのこなとの相性も良好。

  • とんぼがえり

相手を眠らせた後に残しておきたいときに。襷つぶしや交代読みで使えます。採用する際はA個体値31、性格ようきでお願いします。

  • なやみのたね

メガクチートなど、特性で火力を出しているポケモンを機能停止させます。

被ダメージ計算

ダメージ計算は全てトレーナー天国様のものを使用。
物理

  • A252ガブリアスのストーンエッジ

割合: 83.9%〜99.4%
回数: 確定2発

  • A252ガブリアスのダブル岩雪崩

割合: 47.5%〜56.3%
回数: 乱数2発 (76.6%)

  • A252メガガルーラのおんがえし

割合: 94.3%〜111.5%
回数: 乱数1発(74.61%)

  • A特化霊獣ランドロスのダブル岩雪崩

割合: 56.3%〜67.4%
回数: 確定2発

  • A特化メガハッサムのバレットパンチ(テクニシャン込み)

割合: 46.4%〜55.2%
回数: 乱数2発 (67.6%)

  • A特化ギルガルドのかげうち

割合: 31.4%〜37%
回数: 乱数3発 (77.6%)

特殊

  • 無振りメガゲンガーのヘドロばくだん

割合: 92.8%〜109.3%
回数: 乱数1発 (50%)

  • C252メガゲンガーのシャドーボール

割合: 46.9%〜56.3%
回数: 乱数2発 (80.9%)

  • C252メガライボルトのオーバーヒート

割合: 87.2%〜102.7%
回数: 乱数1発 (18.8%)(めざ氷は確定耐え)

  • 無振りクレセリアのれいとうビーム

割合: 61.8%〜75.1%
回数: 確定2発

  • C特化ニンフィアのダブルハイパーボイス(フェアリースキン込み)

割合: 41.9%〜49.7%
回数: 確定3発

  • C特化ミトムの10万ボルト

割合: 38.1%〜45.3%
回数: 確定3発

相性のいい味方

  • アタッカー全般

いかりのこなや手助けでサポートできるアタッカー仕様のポケモンとの相性は良いです。

  • 猫だまし持ち

片方を怯ませて、ワタッコよりも遅いもう片方を眠らせるという戦法が取れます。ただし外した時のリスクは多大。

  • メガゲンガー

ワタッコが速いので疑似レパゲンの動きができます。

運用

基本的に先発運用が安定します。味方が重たい方を眠らせて、もう片方は味方が駆逐するのが主な動きです。
いかりのこなを初めとした各種補助技をタイミングよく展開させていきましょう。

参考BV

  • GWNG-WWWW-WWWA-6Q25

マルチバトルですのでご了承ください。多少噛み合わないところもありますが動きとしてはダブルと似ています。この時の採用技はねむりごな・アンコール・いかりのこな・しっぽをふる。
まずはホルードを眠らせにいきました。結果的にスカーフだったようですね。
ブラッキーのバークアウトをアンコールで固定し、その間に味方がアローにダメージを与えています。
また後半ではアンコールでブラッキーの月の光を封じ、ゲンガーを眠らせてフシギバナ展開の時間稼ぎに成功しています。この試合では身代わりを採用しておらず、このとき身代わりが欲しいと思いました。

  • M99G-WWWW-WWWA-8U5J

ワタッコ大活躍のマルチバトル。フレ戦ですので立ち回りは雑です。この時の採用技はねむりごな・アンコール・いかりのこな・みがわり。
猫だましをアンコールで縛り、交代先のメタグロスにねむりごな。身代わりからのいかりのこなで味方への電磁波を防ぎ、クレッフィの壁を読んでアンコールで交代強要。
メタグロスが起きるターンに身代わりいかりのこなでポリゴンZを守りつつ、途中で電磁波怖さに引っこみました。
身代わり様々の試合でした。

最後に

いかがだったでしょうか?
ワタッコは可愛いだけじゃないということが伝わったならば幸いです。ねむりごなさえ当てれば高性能なポケモンです。
不要との意見が多ければ育成論を削除します。その他、ご意見有りましたらコメント欄にてお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/02/27 02:19

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コメント (28件)

14/10/25 23:27
9露草 (@tuyukusanaga)
>8

あ、眠りは対象外なんですね、ありがとうございます。反映しておきます。
14/10/26 12:38
10サトシもどき
良い育成論だと思います。ワタッコ好きだったんですけど、弱点多いので、なかなか使う気にならなくて・・・。すごく参考になりました。
14/10/26 15:04
11露草 (@tuyukusanaga)
>10

コメントありがとうございます。
わたしも最初は「ワタッコが好きで、育てたい」というところからこの育成論を書き始めました。参考になったのなら投稿者冥利に尽きます。ありがとうございます。
14/10/26 15:56
12 ファイアロー
同じワタッコを自分も使ってマルチで遊んだことがあります

自分はHS252で手助けの代わりに守るを採用してました。
採用理由が愛の理由……分かりますw
14/10/26 16:09
13露草 (@tuyukusanaga)
>12

コメントありがとうございます。
確かに守るも有用ですね。今回はあくまで上から眠らせて、そこからという型なので、いかりのこなやねむりごなとの相性が良好で、読み違えたときもアドバンテージが残る身代わりを候補にしています。

ワタッコは何をやろうとしても中途半端ですよね。
14/10/27 01:20
14ブイズラブ
当たり前のことですが、エルフーンの差別化として地震無効を明記しておくとよりワタッコの良さが目立つと思います。
私も第5世代ではワタッコ愛でシングルで使っていたのでダブルの育成論ができて嬉しいです!
14/10/27 01:31
15露草 (@tuyukusanaga)
>14

コメントありがとうございます。
地面無効ですが、エルフも半減で受けきれるため、今回は記述していません。
お褒めの言葉ありがとうございます。
14/10/27 09:26
16コスモス
>>15
ダブルだと敵だけでなく味方の地震無効はかなり大きいので記述した方が良いと思いますよ。
14/10/27 16:23
17露草 (@tuyukusanaga)
>16

コメントありがとうございます。
なるほど、襷がつぶれない等の地連があるようなので追記します。
14/10/27 17:05
18露草 (@tuyukusanaga)
>17

地連→利点
14/10/27 18:54
19FB
ダブルバトルでのワタッコはやれることがたくさんあっていいですね!
もちろんひょうか5!!!
14/10/27 19:46
20名無し
技構成が補助技多いようなので挑発来たら厳しそうですね
ワタッコの事知らないのですが、メンタルハーブはどうでしょうか?
それか隣のポケモンとかで挑発対策できればいいですね
自分ダブルあまり潜ってないのでダブルで挑発持ちが多いのか?
とかは知らないのですが、対策しておいた方がいいかなって思いました
14/10/27 20:49
21露草 (@tuyukusanaga)
>19

コメントありがとうございます。評価ありがとうございます。

>20

コメントありがとうございます。
メンタルハーブは持たせたいですが、ワタッコは挑発するよりも早いこと倒すことで対処してくる人が多かった印象です。一応候補に入れておきますね。
14/10/29 13:05
22tunu
採用理由が愛とありますが、自分は普通に差別化ができるんじゃないかなーと思いました。

確かに催眠だけならガッサやバレルでいいですし、怒りの粉だけならバレルでもいい、アンコールだけならエルフーンでいいです。

しかし、これらを全て両立できるのはワタッコだけです。
催眠ではガッサやバレルより速いですし、スカーフガッサとは違ってタスキも持てます。
アンコールで守るを縛ることによって、眠り粉も決まりやすいです。
手助けによる猫騙し怯み回避もできます。

もうちょっと自信を持って書いてもいいのかなーと、思いました
14/10/30 00:21
23露草 (@tuyukusanaga)
>22

コメントありがとうございます。
確かに、高速催眠とアンコール・いかりのこなを両立できるのはワタッコだけですね。参考にし、採用理由の項に加筆修正します。

もう少しだけ強気で書いていきますね。
15/02/20 17:05
24
ダブルでガブリアスの逆鱗はまずうたれないと思いますが...
15/02/20 17:13
25露草 (@tuyukusanaga)
>24

ですね。では岩技に変更しておきます。
15/02/27 01:48
26ああ
耐久調整してるのにきあいのタスキ持たせるのはないなと思いましたまる
15/02/27 02:17
27露草 (@tuyukusanaga)
>26

Hに振っても仕事に支障が出るほどの低耐久なので確定欄を襷にしていましたが、そういわれるとその通りですね。では確定欄はレンズにしておきます。
15/02/27 13:08
28モソメソ
BS振りがいいと思った(CAPCOM)

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