メタグロス - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴーグルメタグロス

2014/10/18 14:04 / 更新:2015/01/02 19:32

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:51188登録:37件評価:4.55(10人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:188 / 素早:196
実数値:171-196-150-x-110-115
覚えさせる技
コメットパンチ / バレットパンチ / しねんのずつき / じしん
持ち物
ぼうじんゴーグル

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

ご挨拶

今回で三回目の投稿となります、MGBと申します。
三回目とはいえ、まだまだ育成論の執筆に慣れたとは言い難いので、分かりにくい点などありましたらコメントして頂ければ幸いです。

初めに

  • この育成論では基本的に理想個体前提で話を進めていきます。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しています。
  • 一部略称を使います。

メタグロスについて+この型のコンセプト

三世代登場のてつあしポケモン。同じく三世代登場のボーマンダと双璧を成す、三世代600族の片割れです。
バトレボ時代においてはその高いタイマン性能や最後っ屁というには余りに強力な火力を持つ大爆発の存在からいわゆる「厨ポケ」として名を馳せました。「メタグロスのプレートコメバレ耐え調整」と聞いて当時を懐かしく思う方も多いのではないでしょうか。
しかし5,6世代と世代が進むにつれ、メインウェポンの弱体化やタイプ相性の変更など、弱体化が進み、さらに6世代で新登場したギルガルドは「格闘等倍以下の鋼」「高耐久高火力」「タイプ一致先制技を持つ」といったメタグロスの強みを多く併せ持ち、なおかつタイプ一致霊技や両刀可能な種族値からなる受けづらさやメタグロスを大きく上回る特殊耐久を誇る為、メタグロスは彼に仕事を譲った感が否めません。
しかしながら、いまだメタグロスにはギルガルドにはない強みが数多く存在します。その中でこの育成論において重視していることは「タイプ一致超技によるメガフシギバナへの役割遂行能力」「鈍足ポケモン程度なら抜き去ることが可能なS(+ギルガルドと違って心置きなく相手を抜くことができる)」の二点です。この育成論では前者のメリットを強める為に眠り粉対策として防塵ゴーグルをもたせ、ギルガルドでは性格補正無しでは抜くことが出来ない準速バンギラス+その他の鈍足を抜くことで差別化を図っています。
またギルガルドはその特性上身代わり持ちを苦手としますが、メタグロスにとってはそれほど問題ではないこともポイントです。

持ち物

防塵ゴーグル
コンセプト上確定です。これを持つことでメガフシギバナ対策のみならずキノガッサや無限ビビヨンなどへの強力なメタとなりえます。

努力値

意地っ張り
H124
A188
S196
HB-特化メガバンギラスの噛み砕く急所非考慮で確定耐え
S -最速マリルリ抜きメガフシギバナ(=準速バンギラス)+2
A -余り 目安としてはコメットパンチ+バレットパンチで無振りメガバンギラスが90%ほどの高乱数で倒れる

HBに関しては並の物理技程度なら二発受けきれる、といった風に捉えてください。本当はゴーグルを持たせる以上襷キノガッサに後出しから安定するようにはっけい*2+マッハパンチを耐えるようにもしたかったんですが、火力や素早さとの兼ね合いや、PGlを見る限りでは馬鹿力ないしはっけいを搭載したガッサは少ないようなので諦めました。一応キノコの胞子読みで無償降臨させられればどんなキノガッサにも勝つことができます。
Sは最速マリルリ抜きメガフシギバナ(=準速バンギラス)抜き。このあたりに素早さラインを調整しているポケモンは多いので、余分に振りました。バンギラスよりもS種族値の低い相手はもちろん、Sの甘えたメガヘラクロスやトゲキッス、メガフシギバナなども抜きされます。ここがギルガルドとの差別化になります。
Aは余りです。タイプ一致抜群コメバレで無振りメガバンギラスも確定で落とせないなんて・・・と思われるかもしれませんが、どっちかというとメガバンギラスの耐久がおかしいだけですwwwあいつは耐久無振りでもH252ギルガルド並の物理耐久を誇っていますからね・・・好みでメガバンギラスへの乱数が動かない程度に(A172までは動きません)Sに振るのもありかもしれませんね。

  • 調整例2(Azuki様提案)

意地っ張り
H108
A196
S204

確定欄のものと比べますと、こちらは特化メガバンギラスの噛み砕くを確定耐えから最高乱数切りまで下げ、かわりにAが特化メガフシギバナへの思念の頭突きのダメージが高乱数二発から確定二発、Sを最速マリルリ抜きメガフシギバナ+3に上げて安定してメガフシギバナを抜けるようにしたものです。
確定欄に比べて多少耐久は下回りますが、メガフシギバナにより強く役割を持つことができます。
またAが性格補正が効率良く掛かる11n丁度になるため、8振るだけでAが2上がります。そのためこちらのほうが実数値合計が1高いです。

主な役割

前述したようにメガフシギバナを初めとする粉催眠技持ちへのメタ。
ニンフィア、ピクシーなどのフェアリータイプ(マリルリはタイマンでも辛い、キッスはタイマンor拘りアイテム持ちのエアスラッシュorマジカルシャイン読みで出ていければ後出しから処理可能。メガサーナイトはタイマンor超技読みで出せれば後出しから処理可能)対策。
鋼枠としての逆鱗ストッパー、一致バレパンでの後半の掃除役。
またバンギラスに後だしができないため役割と呼べるかは微妙ですが、メガフシギバナ+バンギラスの二匹からなる受けループに強めです。ただ二匹を両方倒しきる前に過労死してしまうことがほとんどです。それでもこの二匹による受けループを半壊以上には追い込めます。
あとは後述する選択技によって役割をもてる相手が変わってくるため、そこで触れます。またここで挙げている役割対象とは(人によって定義は異なるようですが)「ある程度」後出しから倒すことのできるポケモンの事を指すため、タイマンまで含めれば打ち勝てる相手は多いです。

技構成

  • 確定技

思念の頭突き
メガフシギバナやローブシンを初めとする格闘タイプへの遂行技。
二割の怯みも地味に美味しいです。

コメットパンチ
こちらはメガサーナイトを初めとするフェアリーへの遂行技。
またメガバンギラスをバレットパンチと合わせて倒すためにも必須です。
余談ですが今作での威力ダウンは痛いですね、ダメ計していて痛感しました。ああこれ威力100のままだったら倒せてたのになあ、という場面がかなり多いです。

バレットパンチ
上で触れたようにメガバンギラスを倒す為に必要、という以前に単純にタイプ一致先制技であるので非常に使い勝手が良いです。他にもHに努力値を多く割いているトゲキッスなどにはコメットパンチを耐えられてしまう為、そういったポケモンに役割を強く持つために必須。

  • 選択技

数が多く、またそれぞれで仮想敵も異なるため、各自で決めてください。
特に優先度順に並べたりはしていません。

地震
確定欄はこれ。Sの甘えたヒードランやジバコイルを落とせ(ヒードランのSが判明するまでは間違っても突っ張ってはいけませんが)、またメガデンリュウ、ルカリオ、数は少ないもののエンペルトなどに対する最高打点です。
またある程度削れたギルガルドへも。

雷パンチ
これがあればメガでないギャラドスに強く出られるようになります。
因みにこの技があってもマリルリにはあまり安定しません。
前作教え技。

冷凍パンチ
逆鱗中のガブリアスやカイリューをキャッチして狩るための技。
他にランドロスやポイヒグライオンに当てられれば美味しいです。
前作教え技。

いわなだれ
ファイアローやリザードンへの交代読み、またはメガカイロスへの最高打点。

アームハンマー
メガガルーラ、ナットレイ、ハピラキあたりが仮想敵。メガガルーラには耐えられて地震+不意打ちで狩られてしまいますが・・・
またメガバンギラスを一撃で沈められる為、コメバレでメガバンギラスを落とそうとしたときに生じるバレパンを読んで交代されるか、はたまた突っ張ってくるか、というじゃんけんに近い読み合いを回避できます。

どくどく
メタグロスを受けにくるクレセリアやポリゴン2などに。
私はこれと地震を気分で入れ替えていました。

大爆発
最後っ屁に。
ただ意外と火力がありません。H4メガガルーラに対して最高乱数をひければ落とせるくらいの火力です。あまり優先される技ではないな、というのが私見です。

ダメージ計算

確定○発、という結果の場合は見てわかると思うので確定数は書きません。
また計算は確定欄のもので行っています。

  • 与ダメ

思念の頭突き

特化メガフシギバナ
49.1%〜58.8%
乱数2発 (98.4%)

H212B44ローブシン
72.4%〜85%

H252メガヘラクロス
71.6%〜84.4%

コメットパンチ

H244トゲキッス
91%〜107.8%
乱数1発 (50%)

特化ピクシー
72.2%〜86.1%

H244B124(特化ガブリアスの鉢巻地震確定耐え調整)ニンフィア
98.5%〜116.4%
乱数1発 (81.3%)

特化ラッキー
30.2%〜35.5%

バレットパンチ(HPが残り少ない相手への止め、あるいは最後っ屁として使うことが多いため、確定数は省きます)

B4ガブリアス
21.3%〜25.1%

B4マンムー
48.6%〜58.3%

地震
無振りメガルカリオ
93.7%〜111.7%
乱数1発 (62.5%)

H252ギルガルド盾
52.6%〜62.2%

H252B52メガデンリュウ
56.8%〜68%

雷パンチ
特化ギャラドス
77.6%〜91.5%

B4メガギャラドス
50.5%〜60%

H252マリルリ
54.1%〜63.7%
オボン個体であっても思念→雷パンチの流れでオボンを腐らせることで勝ちの目はあります。思念+雷パンチだと確定で落とせなかったり思念でも低乱数でオボンを発動させてしまったりと、けして安定はしませんが・・・

冷凍パンチ
B4ガブリアス
104.9%〜124.5%

H4カイリュー
58.6%〜69.4%

H228B4グライオン
87.1%〜102.7%
乱数1発 (18.8%)
交代読みで当てることができれば,よほど低乱数を引いてしまわない限り一撃ないし身代わりを貼れないところまで削れます。

H4ランドロス
123.6%〜145.4%
ちなみに霊獣ランドロスのHB=化身ランドロスのHBで、かつメタグロスはクリアボディによって威嚇を無効化するため与えるダメージは同じです。

いわなだれ
H252ファイアロー
134%〜157.8%

B4メガリザードンX
56.2%〜66.6%

アームハンマー
H4メガガルーラ
68.5%〜80.6%

H252ナットレイ
55.2%〜65.1%

特化ラッキー
44.2%〜52.6%
乱数2発 (21.5%)

B252ラッキー
53.5%〜63.3%

B252ハピナス
72.1%〜85.4%

大爆発
H252マリルリ
92.7%〜109.6%
乱数1発 (56.3%)

H244メガガルーラ
75.8%〜89.5%

H4メガギャラドス
87.1%〜102.9%
乱数1発 (18.8%)

  • 被ダメージ

物理
A252メガガルーラ(計算は特性込み)
地震
78.3%〜92.3%
不意打ち
63.1%〜74.8%

A252ガブリアス
地震
80.7%〜95.9%

A252キノガッサ
馬鹿力
49.1%〜57.8%
乱数2発 (96.5%)
はっけい
36.8%〜43.8%
ちなみに威力は馬鹿力+Aダウン馬鹿力=二連はっけい

無振りギャラドス
地震
43.2%〜51.4%
乱数2発 (5.1%)

特化メガギャラドス
地震
66.6%〜79.5%

特化マリルリ
滝登り
39.1%〜47.3%
叩き落とす
64.3%〜76%

特化ファイアロー
フレアドライブ
78.3%〜92.3%
命の玉or鉢巻フレドラで確定で落ちます。

特殊
特化トゲキッス
大文字
84.2%〜99.4%

特化ニンフィア
2倍めざめるパワー
43.2%〜51.4%
乱数2発 (5.1%)
シャドーボール
57.3%〜67.8%
因みに眼鏡シャドーボールで低乱数一発(12.5%)。

特化メガサーナイト
2倍めざめるパワー(気合玉)
58.4%〜69%
ハイパーボイス
42.1%〜49.1%
サイコキネシス
15.7%〜18.7%
シャドーボール
77.1%〜91.2%
交代際にサイコキネシス(サイコショック)以外の技を食らってしまうと、次ターンのめざめるパワーで返り打ちに逢ってしまいます。またシャドボ持ちに後出しはできません。

無振りメガフシギバナ
2倍めざめるパワー
35%〜42.1%

特化Wロトム
ハイドロポンプ
56.7%〜67.2%
10万ボルト
46.1%〜54.9%
乱数2発 (63.3%)
ボルトチェンジ
36.8%〜43.8%

他にも追加すべきダメ計があれば随時追加していくのでコメント欄にて指摘頂ければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/02 19:32

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コメント (26件)

14/10/18 16:25
7MGB
>7
あ、本当ですね。申し訳ありません、修正しておきます。
メガフシギバナについてですが、そもそも私のパーティがこのメタグロス以外非常にメガフシギバナに弱く、一般的なパーティよりもかなりメガフシギバナを呼びやすいものだったので、余り参考にはならないと思います。また本文中にも記載していますが、ゴーグルはけしてフシギバナピンポイントのアイテムではなく粉催眠全般に強くなるためのものでもあるため、ゴーグル腐りぎみだなあとは余り感じませんでした。火力が若干足りていない感じはしますが•••
14/10/18 16:27
8桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
55555
襷カウンターキノガッサは倒せないと思います
14/10/18 16:27
9MGB
文字化けしてしまっていますがその部分はただの三点リーダーですので気にしないでください。
14/10/18 16:38
10MGB
>8
一応バレパンで襷を潰してから思念をうつことで突破可能です。
バレパンで最高乱数引いてもカウンター+テクニマッパも余裕を持って耐えます。
カウンターと馬鹿力を両立しているような相手だと怪しいですが、技スペ的にあまりにも厳しくそのようなガッサはほぼ0に近いでしょうし、このままの記述でもほとんど問題ないと思います。
14/10/18 17:01
11こもり (@komori_poke)
55555
今の環境に合っているいい育成論だと思います。
このメタグロスと相性のいいポケモンなどはいますか?
14/10/18 17:19
12MGB
>11
評価ありがとうございます。
相性の良いポケモンに関してですが、私はこのグロスをあくまでパーティの補完として入れていた為、しっかりした裏付けのある訳ではありませんが、サザンドラやギャラドスなんかは炎地を無効にしてくれ、ギルガルドにも強めな為比較的相性は良いです。ただサザンドラと組ませるならギルガルドでいい、ということにもなりかねませんが。
14/10/18 17:37
13Azuki (@Azuki1570)
ダメ計にA200ガブの鉢巻地震耐え調整ニンフィアへのコメパンの与ダメの追加をお願いします。仮想敵であり乱1〜確1ラインのダメージです。
コメントを拝見する限り穴埋めとして構想されたことと思いますが、メガバナとバンギが入った構築となると受けループ系が思い浮かばれますので対受けループに関する考察がほしいです。(選出誘導・メガゲンなど)。
また、仮想敵のメガバナは役割重視の場合、最速マリルリ抜きが素早さのミニマムです(=準速バンギと同速)。S実数値113+2のうち、+2をする明確な理由となるため、素早さ調整は準速バンギよりこちらを意識するべきかと。
そしてこれは細かいご提案ですが、努力値配分、H:-16、A:+8、S:+8 はいかがでしょうか。攻撃努力値を+8すると実数値が+2(11n)になり、メガバンギへの乱数が動き、特化メガバナが乱2→確2になり、前述ニンフィアへの確定数にも響くと恩恵が大きいです。一方HPフルの状態で舞っていない意地メガバンギから噛み砕くを受ける機会はそうそうないです(まず相手は起点を作ってくる)。よってHPをA237メガバンギの噛み砕く最高乱数切って耐えに抑えて攻撃に回した方がより活躍できるかと。メガバナを抜けるかシビアな素早さも+1できます。
14/10/18 17:54
14MGB
>13
私はニンフィアを使ったことがなく、あまりニンフィアの調整に詳しくない為間違っていたら申し訳ないのですが、仰るニンフィアとはH252-B124のものでよろしいでしょうか?それでよろしければダメ計を追加しておきます。
Sのラインは確かにそちらの方が聞こえが良いですね、表現を変えておきます。
調整もそちらの方が良さそうですね、調整例2として採用させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございます。
14/10/18 18:02
15ワイ
>5
ダメージ計算のいわなだれのメガリザードンにXYの表記がないのですが、これはダメージ量的にXですかね?
14/10/18 18:10
16マックス
メガ進化しても強そうですね
心内5評価です
14/10/18 18:24
17MGB
>15
ああ、これは記入漏れですね・・・訂正しておきます。ちなみにこれはX想定です。YへのダメージはXに半分以上ダメージが入ることから確定一発で倒せることが容易に想像できるだろうと判断したため載せていません。

>16
ありがとうございます。
14/10/18 18:28
18
これだけバンギ意識の調整ならコメパンとバレパンのバンギ及びメガバンギへの与ダメージは書いた方がいいと思います
14/10/18 18:33
19MGB
>18
努力値のところにコメバレでメガバンギを90%以上の確率で倒せる、と書いておいたのでそれで十分と判断しました。
14/10/18 20:14
20Azuki (@Azuki1570)
>14
コメ返ありがとうございます。ニンフィアの配分それで良いと思います。H191B94以外にテンプレはなくCDSとの兼ね合いでだいぶ変わるポケモンですので。
14/10/18 20:27
21MGB
>20
ではその配分のものでダメ計を追加しておきます。ただ私情によりダメ計の追加は明日以降になってしまいそうです。申し訳ありません。
14/10/19 09:39
22MGB
ニンフィアへのダメ計を追加しました。
14/10/20 11:58
23
見やすくていい育成論だと思いました。
メタグロスについての箇所ですが、ギルガルドは格闘等倍の鋼ではなく、無効の鋼では?
14/10/20 12:02
2423のあ
もしかして格闘等倍の鋼、高火力高耐久、一致先制技はメタグロスについての説明ですかね?そしたら上記の件は気にしないでください。
14/10/20 18:36
25MGB
>23,24
コメントありがとうございます。
「格闘等倍の鋼」=格闘に弱くない(むしろ強い)というメタグロスの強みをギルガルドも格闘無効の鋼、という形で持っているからそれがギルガルドに仕事を奪われたことの一因となっている、といったような文だったのですが、確かに誤解を生みかねない表現でしたね。格闘等倍「以下」の鋼、という表現に変えておきます。
14/10/21 15:34
26日南子の想い出
参考になりました

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