はじめまして。
今回は現環境にあったエルレイドを考察していきます。
今回はC以外Vの個体となってます。
はじめに
現環境はフェアリーという新タイプの追加により格闘タイプは衰退傾向にあります。
さらに、おいうちをかけるような、はやてのつばさファイアロー、それを受けれる使い勝手のよい水ロトム、それに合わせたメガフシギバナ。
こういった、サイクルが完成されつつあります。
今回はレート(現在停止されてますが)で多くいる
ロトム、メガフシギバナ、メガガルーラを主に調整を行っていきたいと思います。
!努力値について。
H、、、耐久をあげるために振り。16n-1になります。スカーフ、ハチマキ以外ならこれが確定。
A、、、4振り。これでエルレイドがバンギラス、メガルカリオ、メガガルーラ、ラッキー、ゲンガーなどに役割を持てます。
B、、、ガルーラのA補正ありおんがえし耐え調整。
今回は228振りとかなりふってます。ガブのげきりんは耐えるくらいふればいいと思いますが、やはりいわ、格闘を半減で受けにいくので多目にふってたほうがいいですし、何よりメガガルーラに厚くしたい。
D、、、今回から特殊技の威力が大きく下がりました。エルレイドではふらなくても十分耐えれます。H252D4でもC252メガゲンガーのシャドーボール耐えられるくらい固いです。
S、、、準速ラッキー抜き。12振りまでのフシギバナなら抜ける。
!技について
インファイト
言わずと知れたメインウェポン。バンギラス、ハピナス、ラッキー、マンムー、ユキノオーあたりに刺さります。
H252バンギラス、H252メガバンギラス、メガルカリオ…確定一発
H4メガガルーラ… 99.4〜117.1%(乱数93.8%)
H252メガガルーラ…85.8~101.8%(乱数12.5%)
B補正あり252輝石ラッキー…77.9〜92.6%
H252ナットレイ…79.5〜93.9%(おにび→インファ 乱数37.5%)
H252ヌメルゴン、H4ガブリアス、H252ハッサム、H252ロトム…確定二発
※ただしオボンロトムの場合、乱数25.49%となります。
耐久に振ってなく、抜群であればほとんどの相手を確定一発です。
サイコカッター
今回から毒タイプがフェアリータイプに有効になったので結構刺さるようになりました。メガフシギバナに刺さり、ゲンガーにもシャドーボール耐えるので対面で負けません。
H252メガフシギバナ…48.1~57.7%
H4メガゲンガー…94.8~112.5%(乱数62.5%)+かげうちで確定
H4ニドキング…84〜99.3% +かげうちで確定
H4ペンドラー…85.2~102.9%(乱数18.8%)+かげうちで確定
H252ロトム…32.4〜38.2%:
H4キノガッサ…94.1%〜111.7%(乱数1発 62.5%)+かげうちで確定
H212ローブシン、ハリテヤマ、カイリキーなど抜群に入る相手は…確定二発
かげうち…対面性能をあげます。今回から鋼に等倍になったのも大きいところです。タスキ相手にも強くなります。
リーフブレード
マリルリなどにささります。命中、火力ともに安定してて使いやすいです。ヤドランとかも見たいならつるぎのまいがほしいです。今回は受け破壊を目的としてないので却下。
H252ロトム、H252マリルリ…確定二発
ストーンエッジ
当たれば強いです。ギャラ、ファイアロー、オンバーンに交代読みなどで強みを見せます。ほんと当たれば強い。今回は見送り。
ファイアロー…確定一発。
H4オンバーン…75.7〜89.4%
H4ギャラドス…(威嚇こみ)47.9~57.3%
つじぎり、どくづき、じしん…火力が足りない。
おにび…今作から命中があがり、格闘でおにびを使えるのはエルレイドの強みです。ラムではないバンギムドー、ガブ、ギャラ、マリルリ、クチート、カイロスなどにささります。後続へのサポートにもなります。
!持ち物について。
ラムの実…状態異常に強いです。やけど、まひ、催眠、混乱はエルレイドにはとても弱いです。またねっとうやけどにも一回復帰できるのでなかなか有効です。また、キノガッサにも対面で起点にされません。
※やけど【おにび、ねっとう】…ゲンガー、ロトム、耐久水タイプのシャワーズ、ランターンあたり(パンプジンやミカルゲ、ヤミラミ、サーナイトのおにびにはこちらからの有効打がおにびしかないので正直微妙です)
まひ【へびにらみ、でんじは】…エレザード、ロトム、ランターン、ラッキー、ハピナス、ボスゴドラ、ジバコイル、ナットレイなど
ねむり【あくび、ねむりごな、キノコの胞子】…キノガッサ、カバルドン、サンダース、フシギバナ、モロバレルなど
混乱【いばる、爆裂パンチ】…カイリキー、クレッフィなど。
オボン…メガガルーラのA補正あり252のおんがえしに確実に耐えて反撃できます。確実にメガガルーラを見たい場合はBを割いてAに多く振ってガルーラをインファで確一にする調整に変更するべきかと。あとは単純に打ち合いに強くなります。しかし、ドレインパンチがない現在は打ち合いに弱く、またインファとの相性はよくないと判断したことから見送りました。
バコウの実…ファイアローは許さない。ストーンエッジは必須。
今回の型にはスカーフ、ハチマキ、とつげきチョッキ、ひかりのねんどなどは採用を見送ります。
!特性について、
ふくつのこころ…
ひるんでも抜ける相手がそれほどいません。特に猫騙ししてくるポケモンは比較的早いポケモンが多いです。(エテボースやコジョンドなど)
また、怯み技として打ってくる、ずつき相手にはインファが刺さりますし、エアスラは怯み関係なく抜群とられることから特性関係なく辛いです。また、かみつくやあくのはどうならば、せいぎのこころのほうがいいと思います。
ただ、Sが中速のねこだましを持ってる(チャーレム、ガルーラなど)ポケモンならふくつのこころのほうがいいかもしれません。
せいぎのこころ…
最後に不意打ちをもらう機会が結構あったり、またバンギラスへ非常に多く後出しすることが多かったことから、発動機会は多く感じます。
今回は、ガルーラを見ればふくつのこころのほうがいいと思う人もいるかも知れません。しかし、猫騙し後S↑になってもその後ふいうちが来るという圧力があるので結局厳しいと判断したこと、ガルーラにねこだましを持たせている個体が減少しているように感じたので、より発動機会の多いせいぎのこころを採用しました。
!相性の良いポケモンについて
エルレイドは半減タイプが岩・格闘しかなく、サイクル戦にはとても難しいポケモンです。
個人的な意見ですが相性の良いポケモンをあげていきます。
バンギラス…格闘にはエルレ、ゴーストとエスパーにはバンギ!といった並びです。
ただ、早いドラゴン(特にガブリアス)に弱かったり、おにびの一貫性がすごいので、特殊スカーフバンギがおすすめです。
ウルガモス…耐久水、岩にはエルレ。そのほかのゴーストやエスパーは起点にしやすいウルガといった並びです。またエルレに飛んでくるおにびが効かないところもGood
!ダメ計算について
被ダメ
物理
A252ガブリアスげきりん…62.2~73.7%
A補正あり252オノノクスげきりん…73.7%〜87.4%
A252ガブリアスじしん…52〜61.7%
A252メガガルーラおんがえし…77.1〜90.8%
A補正ありメガガルーラおんがえし…84〜99.4%
A補正あり252バンギラス…ストーンエッジ+かみくだく+砂ダメ も耐えます。
特殊
C補正あり252眼鏡ヌメルゴンりゅうせいぐん…82.2~97.7%
C補正あり252眼鏡オンバーンエアスラッシュ…86.8~104%(乱数25%)
C補正あり252水ロトムハイドロポンプ…45.1~53.7%
C補正あり252メガフシギバナギガドレイン…34.2~41.1%
最後に
個人的にはエルレイドはこれといった相方は少ないです。ですが、それはどんなPTでも補える役割を持てます。それはサポート、アタッカー、変態型…かゆいところに手の届く、、、そんなポケモンです。
長い文になりましたが、ご閲覧ありがとうございました。