カバルドン - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴツメカバ

2014/09/26 22:21 / 更新:2014/10/11 11:44

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

ブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:85548登録:21件評価:4.85(10人)

カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
実数値:215-133-187-79-92-67
覚えさせる技
じしん / がんせきふうじ / なまける / あくび
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 久間尋斗(tintin)から垢移行したので投稿し直し。

内容

砂嵐+ゴツメの定数ダメ稼ぎ
砂嵐で毎ターン岩鋼地他の特定のポケモン以外に毎ターン1/16ずつのダメージと接触技に対して1/6のダメージを与えられるので他の物理受けより削るスピードが早い。
欠伸による流し
欠伸で苦手なポケモンを流したり、積みの起点回避、後続の起点作りも可能。
高速回復技(怠ける)
怠けるで即座に回復出来る。
天候に依存しないので安定した回復が出来るのもよい。
【ちなみに】
ヌオーとは単純に数値で差別化出来ている。(ヌオーH95B85 カバH108B118)
これらが他の物理受けとの違いであり、カバルドンのアピールポイントとなる。また、これは採用する場合がある時と無い時が有りるがステルスロックを覚えるのもポイントになる。

  • 仮想敵

ガブリアス/メガガルーラ/ファイアロー/霊獣ランドロス/メガバシャーモ/ライコウ/メガリザードンX/カイリュー/ローブシン/テラキオン/メガクチート
特殊ガルーラとかラムガブには注意

  • 相性の良い味方

メガリザードンY
メガリザードンYが苦手なガブリアスの受け先になって、欠伸を使ってメガリザードンYを繰り出して負担をかけられる。

  • カバルカリオ使いたい人はorca先生の育成論の方みてください。
  • ステータス

努力値→→HP252 A4 B252
性格→→腕白
技→→地震/欠伸/怠けるまでは確定ですけど、残りは岩石封じかステルスロックの選択。ステルスロック採用したいけど相手の素早さも下げたい人は地震を地均。
ラムガブリアスが余りにキツイ時は氷の牙入れる。

  • ダメージ計算

A252特化メガバシャーモの飛び膝蹴り(43%〜50%)
A252陽気ガブリアスのA2段階上がった逆鱗(60%〜72%)
C252冷静ギルガルドのシャドーボール(50.6%〜60%)
H252ブレードギルガルドに地震(確定1発)
H252シールドギルガルドに地震(53%〜64%)
無振りガブリアスに地震(36%〜42%)
無振りファイアローに岩石封じ(88%〜104.5%)
無振りガブリアスに氷の牙(61%〜74%)
メガバシャーモの膝98%の乱数で2耐えする。

補足

  • 受けられない物理アタッカー

キノガッサ/マリルリ/ナットレイ/メガガブリアス/マンムー/その他水草氷アタッカーが辛い。
【ちなみに】
メガガブリアス以外に対しては、カバの砂で光合成の回復量が減るのが痛いですがめざ炎メガフシギバナが強い。

  • 吠えるor氷の牙

怠ける地震欠伸+αで(ラム)ガブへのメタとしての吠えるor氷の牙についてのメリットデメリットをあげていく。
氷の牙のメリット
・ガブが舞うタイミングで牙→相手の逆鱗を耐えつつ氷の牙で落とせる
・挑発を打って来やすいボルトへの遂行技として使える
・技範囲拡大
吠えるのメリット
・舞うタイミングでガブを流せる
・積み技対策になる(身代わり/ラム持ち以外は欠伸で流せます)
【つまり】
吠えるはガブを一時的に流すだけなので完全なメタにはなりづらいので単純に対ガブのして採用するのであれば氷の牙の方が優秀。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/10/11 11:44

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
14/09/27 01:04
1初心者
もう少しDに振ったりするのは良くないのでしょうか?この努力値ふりにする理由などあれば参考にさせてもらいたいです。
技として地割れは候補外ですか?交代読みや高耐久相手に打てれば嬉しい場面もあるかとおもいました
14/09/27 01:16
29マ (@feeling_ufo)
>1
物理受けですから変にD降ってメガバシャなど物理に対する乱数変えるのは良くないかと
〜〜だけD振れば○○の攻撃を耐えれるという提案があれば一考の余地あるかもしれませんので、もしあればまたコメントお願いします
地割れは無くはないですが技スペ辛いので他の技入れた方が良いと思います。
一撃必殺無くても役割の遂行は全う出来るスペックはありますし。
14/09/27 02:15
3ポケモン大好き
55555
まえもいいましたがsをさいちギルガルド抜かれ調整にしてもいいと思いました。
14/09/27 21:27
4snsd
仮想敵のところにメガクチートと書いてありますが威嚇こみのA4振りカバの地震がメガクチに対して43.3%〜53.5%の乱数2発で
メガクチの剣舞こみじゃれつくで86.5%〜102.3%だったので欠伸を入れても突破される可能性がありますがその場合は裏で対処ということですか?
14/09/27 22:45
59マ (@feeling_ufo)
>3
剣舞じゃくほガルドが一定数居ること、削れたガルド
の前で殴れないこと、ガルド以外のポケモンにぬかれることを考えるとS31で良いとおもいます

>4
後だし→剣舞→じゃれつく→欠伸→交代or攻撃→攻撃であれば眠りになって1ターン以上は確実に動けないので積みの起点にするなり倒すという解釈でいいです
対面であればじゃれつく×2で7%。命中も併せると本当に微々たる可能性でしか突破されないのでじゃれつく→怠ける連打で勝手に削れて行きます。
14/09/28 15:04
6koilo
>0
<b>ステータス</u>不発してます。

非常に参考になりました。こういうコンパクトな内容がはっきりしている育成論は素晴らしいと思うので、意地チョッキマリルリとか眼鏡ライコウとかポイヒグライとかリクエストしたいのですがいいですか?
14/10/11 11:45
79マ (@feeling_ufo)
>6

直しておきました

書けそうなら書いてみたいと思います
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