- tintinから垢移行
- フリージオは恵まれたポケモンでは無く環境に適したポケモンとは言えないので愛タグを付けたが、まだフリージオに出来ることは無いか?ということを模索して採用理由を無理やりこじつけた。
- 育成論に直接関係ないことは控えてください。荒れそうだと判断したらコメ消しするかもしれません。
フリージオは何が出来るのか
- ガブより早い氷(S105)
臆病でS236以上ふるとスカーフ爪以外のガブには確実に先手を取れる。
- 高水準のD耐久+回復技
高水準のD耐久(H70D135)と自己再生によって特殊主体のポケモンとのタイマン性能は高い。
- 絶対零度
交代するだけで相手は大きなリスクを負わなければいけない。地味にヌケニン頑丈以外に無効化されないのも魅力。
ハピやメガバナなどの高耐久低〜中火力のポケモンに強く出られる。即ち受けループなどの受け主体のパーティを崩すポテンシャルがある。
【つまりフリージオはどのようなパーティに入るのか?】
纏めると対ガブ+対受けループ性能が求められるパーティに入る。具体的にはメガリザY入りのパーティは上の条件に当てはまるのでフリージオは入りやすい。よってタイトルを【フリージオwithリザY】としている。
HSベースオボン型
【努力値】
C36 S236 H236
【技候補】
フリドラ/零度/自己再生/身代わり
※その他の技は基本的には入らない
【オボンの実のメリット】
最大の魅力はやはり零度の試行回数を増やせること。
試行回数が増えるということは展開速度の遅いパーティに有利になるので、そのような展開速度の遅いパーティを強く意識する場合はオボンとなる。
【仮想敵】
クレセ/ラッキー/ギャラドス/メガバナ/グライ/ヤドラン/ポリ2/ミトム/キッス/ハピ/ランターン/サンダー/マンダ/スイクン/ピクシー/ゲッコウガ/ラティ/ラム鉢巻ガブ
【ダメ計】
無振りクレセのショック(48.5%〜58%)※乱数96.9%だがオボン込み2耐え
C252珠ゲッコウガのドロポン(46.8%〜55.4%)※乱数71.5%だかオボン込み2耐え
このような攻撃に対してオボンは有効に働き、フリージオの行動回数を増やすことに繋がる。
無振りヤドランの熱湯(20.5%〜24.5%)
この程度の攻撃(ヤドランの熱湯以下の火力)なら身代わりは残る
無振りガブにフリドラ(100,5%〜)
H252ミトムにフリドラ(45.5%〜54.7%)※乱数52%
ガブを確定で落とせるラインに設定した。Cは低いので火力はあまり期待できない。
CSタスキ型
【努力値】
C252 S252 H4
【技構成】
零度/自己再生/冷b/光の壁
※自己再生は受け主体を見る為に必要で壁が無いと耐久が無さ過ぎる。
【タスキを持たせるメリット】
上記の仮想敵に加えてサザン/スカ襷ガブに強くなり冷凍ビームで頑丈のムドーに出されても殴り勝てて役割破壊に強くなるが、冷ビを使う為、水には零度を当てるしか無く身代わりが無いので状態異常に弱く受けだしが効きにくく、また竜を倒す為に火力に回す為零度を打つ回数は減るので竜に重点を置きたいときにタスキ型を用いる。
【ダメ計】
H252ムドーに冷ビ(48.8%〜57.5%) ※乱数93.4%
無振りサザンに冷ビ(80.2%〜97%)
残念ながらサザンを確定1発にはできないが零度を受けに来たムドーを零度→レイビ→ドリ口→レイビで遂行出来る。(フリドラでは無理)
壁込みC特化バナのへどばく(21.1%〜25%)
壁込み無振りクレセのショック(28.8%〜34.9%)
壁込みC252珠ゲッコウガのドロポン(28.8%〜32.8%)
参考程度に
【注意】
フリージオは"当たれば強い"。しかしこれは裏を返せば"当たらなければ弱いのだ"。なので8という限られた数しか打てなくて3割しか当たらない零度を無闇やたら撃ち込んでおけば勝てるというわけではないことを頭に入れておいて打つ時は外した時のケアも考えつつ立ち回るように心がけて欲しい。
3割に頼るフリージオを机上論で魅力を100%伝えるのは無理ですが、少しでも魅力が伝われば幸いです。
- 追記
他との差別点
- オニゴーリ
1.元の素早さが高い(元からガブを抜ける)
2.フリドラの有無
3.自己再生の有無
- ラプラス
1.素早さが高い
2.自己再生の有無
- スイクン
1.素早さが高い
2.フリドラの有無
3.自己再生の有無