*初めに
こんにちは!やまゆうです。
以前の考察不足ミュウツー(削除済み)を入れると2回目になります。
この育成論では様々な略語を使って参りますので、分からない方は見られないようお願い申し上げます。
ミュウツー対策の一つの手段としてお考えください。
また、指定がない場合、お互い理想個体とさせていただきます。
環境は制限なしのフリーで想定しております。
この型は似たような型があるかとは思います、また同じ型が他のサイトにあるようでしたら教えてください、削除致します。
*考察
さて今回のテッカニンにですが、160族とずば抜けて高いです
まずはそこに目を付けました
この160族と言うのは140族最速を準速で抜けます。早いですねww
*性格・努力値
性格は意地っ張り確定でお願いします
努力値配分につきましては、一応A-S/252としております。
Sにつきましては上記のとおり準速で140族最速を1上回るからです
実数としては212です。
*持ち物
気合いの襷確定でお願いします
これにつきましては、最低でも一回は相手の攻撃に耐える必要があるからです
*技
確定技
シザークロス
虫の物理技で威力80/命中100と非常に優秀な技です
剣の舞
物理二段↑、これがないと殆どミュウツーは落ちません。
選択技
バトンタッチ
引き継ぎにとっては必須わざですね、言うまでもありません。
影分身
運ゲー要素がありますが、嵌れば無双できなくもないです。
守る
特性の加速とマッチしており、実質S+1補正と言っても良いでしょう
命懸け
格闘技です、残りの自分のHPをみて使うのもありかと思います。
蜻蛉返り
一種の逃げ技ですねw
辻斬り
急所+1の悪で一致ではありませんが、超だけでなく零にも刺さります。
みがわり
襷の効果はなくなりますが、使えなくもないです。
*運用
襷によって一回は攻撃を耐えれるので初めは剣の舞→シザークロス→バトンタッチ
これがベストかと思います。
場合によっては影分身や守るもありかと思います。
ダメ計(技・シザークロス)
ミュウツーH-B/0±0の場合
A0±0+2
56.3%〜66.2% 110.4%〜130.3%
A252±0+2
70.7%〜83.9% 140.3%〜166.8%
H4/B0±0の場合
A252±0+2
70.3%〜83.5% 139.5%〜165.9%
H0/B4±0の場合
A252±0+2
70.7%〜83.9% 140.3%〜165.7%
H252/B0±0の場合
A252±0+2
60%〜71.3% 119.2%〜141.7%
H0/B252±0の場合
A252±0+2
56.3%〜66.2% 110.4%〜130.3%
H252/B4±0の場合
A252±0+2
60%〜71.3% 119.2%〜140.8%
H4/B252±0の場合
A252±0+2
56%〜65.9% 109.8%〜129.6%
H-B/252±0の場合
A252±0+2
47.8%〜56.3% 93.8%〜110.7%
確3乱2(73.8%) 確2乱1(56.3%)
H76/B4±0の場合
A252±0+2
67%〜79.5% 132.9%〜157%
H20±0の場合
A252±0+2
69.5%〜82.6% 138%〜164.1%
一通りのパターンは試してみたい積りです。
見にくいかもしれませんがww
以上の計算結果から見ての通りミュウツーやメガYに対しては有効と言えますが、メガXに対しては逆に不利になるので、交代をお勧めします。
また、相手のミュウツーの努力配分が分かるのであれば、それに合わせた努力配分で、よろしいですが、流石にそれは難しいと思うので結果的にAは252で良いかと思います。
*終わりに
何回も申し上げますが、この育成論は対ミュウツーを重点的に作り上げております。その点に関してのご指摘はお控えください。
また、ダメージ計算にて他のポケモンに対してのリクエスト等ございましたらコメントにてご連絡下さい。
また、この技も入れてみては?とかここをもうちょっとなど、アドバイス等ございましたらコメントにてお願い申し上げます。
至らない点も多数あるとは思いますがどうかよろしくお願いします。