エルフーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【主に奇襲用】アタッカーエルフーン【読まれない】

2014/09/07 10:22 / 更新:2014/09/15 19:50

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク4.394.394.394.394.394.394.394.394.394.39閲覧:36494登録:31件評価:4.39(27人)

エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:136-78-105-129-95-184
覚えさせる技
エナジーボール / ムーンフォース / ぼうふう / とんぼがえり
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めての投稿ですので至らぬ点もありますが、どうぞよろしくお願いします。
(一度の修正を経て現在のものになっております)

はじめに

  • ステータスに関してH,A,B,C,D,Sという略称を用います
  • 個体値は理想個体とします
  • ダメージ計算はすべてポケモントレーナー天国というサイトのツールを使いました

概要

エルフーンちゃんが可愛すぎて萌えキュンしてしまいエルフーンを使おうと思い当たり、型を考え始めた私。
主にやどみがや起点作りをすることが多いエルフーン。出てきたらまず誰もが悪戯心を使った戦い方だと思うでしょう。故に、タイプ的には不利に見える相手も攻撃を警戒せず居座ってくることも多々あります。
そこで「じゃあそういう相手を攻撃して倒しちゃえばいいんじゃないかなっ?」と考えつき、アタッカーとして使うことを考えました。
主にガブリアスへの奇襲が中心で使っていますが、活躍の幅は結構あります。
ここで注意ですが、火力が足りなかったり不利な相手にはとことん不利だったりとアタッカーとしてはほかのポケモンのほうが良いこともあります。ですがこのポケモンは本来、タイプ的には有利だけど補助型だと押し切られるような相手を倒すことが主な目的なのでそれを前提に読んでください。。

説明

  • 性格

ガブリアスに確実に奇襲するために臆病です。スカガブ、襷ガブともに一度しか攻撃を受けずに倒せて、他の道具なら一度も攻撃されません。

  • 努力値

火力はぶっぱでやっとH244マリルリがC確定一発なのでCぶっぱ、最速ライコウにボルチェンされるのが嫌なのでSもぶっぱです。余りはHにでも。
ですが、Sぶっぱは私個人の意見であり、Sを削るのもアリです。それでもゲンガー(110族)位は抜いておきたいです。

  • 特性

光の壁を無視して攻撃したり、みがわりをすでに出していた相手に最初から攻撃したりするためにもすり抜けです。奇襲に一番重要なのは速度ですので。自然の力などを使うなら悪戯心でもいいでしょう。

  • 持ち物

火力が今三くらい足りないのでこだわりメガネです。

攻撃技
・ムーンフォース
…タイプ一致その1。一番よく使う技なのでほぼ確定です。私のパーティーではガブリアスへの奇襲が最大の目的なので必要不可欠です。
・エナジーボール
…タイプ一致その2.ムーンフォースと比べて使う機会は少ないです。私は覚えさせていますが、マリルリなどに別の対策があるなら入れなくてもいいでしょう。
・暴風
…宿り木警戒の草ポケモンや逆に宿り木読み繰り出しの後などに。
・とんぼ返り
…苦手な相手は味方に任せるスタイル。すり替え後の撤退にも。
・サイコキネシス
…毒ポケモンに。対面からでは勝てないことも多いので注意。
・目覚めるパワー
…個体を変える必要があります。有用なのは炎、地面など。炎の場合どうやっても最速にはできず、特攻も最高にはできません。地面の場合どちらか一方を最高にするともうどちらかは最高にできません。余った努力値は耐久にでも振っておけばいいでしょう。
・自然の力
…悪戯心なら先制攻撃技になり、終盤の抜き性能が上がります。余談ですが、フィールド技を使った後なら先制一致技にもなります。
変化技
・すり替え
…遺伝です。みがわり貫通メガネすり替えは積みポケに決まれば強力。
・置き土産
…無理矢理起点を作りましょう。すり替えと併用で相手が交代しても交代先を強引に起点にする、なんてこともできます。これも遺伝です。

ダメージ計算

参考までに。

  • 攻撃時

ムーンフォース
H4,D4ガブリアスいずれも確定一発
H252バンギラス確定二発(56%~66.6%)
H252D4ローブシン確定一発
同上チョッキローブシン確定二発(76.4%~90.5%)
H4メガギャラドス確定二発(80.7%~95.9%)
同上ギャラドス確定二発(50.8%~60.2%)

エナジーボール
H244マリルリ乱数一発(96.1%~113.5%)
H244D4マリルリ乱数一発(94.1%~111.6%)
H252チョッキマリルリ確定二発(63.7%~75.3%)
H212D12マリルリ乱数一発(95%~112.8%)

暴風
H252メガフシギバナ確定二発(60.9%~72.7%)
H252エルフーン確定一発
H4バシャーモ確定一発
H4無補正,下降補正ゴウカザルともに確定一発
H4ゲンガー確定二発(62.5%~73.5%)
同上メガゲンガー確定二発(51.4%~61%)

サイコキネシス
H252メガフシギバナ確定二発(50.2%~59.8%)
H4ゴウカザル乱数一発(94.7~110.8)
H4下降補正ゴウカザル確定一発
H4ゲンガー確定一発
同上メガゲンガー超低乱数一発(83.8%~100%)
H252ドククラゲ確定二発(50.2%~59.8%)
同上チョッキドククラゲ確定三発(34.2%~40.6%)
H4バシャーモ乱数一発(93.5%~110.2%)

目覚めるパワー
◎炎
H252ナットレイ確定二発(72.9%~86.1%)
H252ハッサム高乱数一発(99.4%~117.5%)
同上メガハッサム確定二発(83.6%~99.4%)
H252ギルガルド乱数三発(31.1%~37.1%)
◎地面
H252ボスゴドラ確定一発
H252ギルガルド乱数三発(31.1%~37.1%)

  • 防御時

A252ガブリアスのストーンエッジ乱数二発(48.5%~57.3%)同上ガブリアスのアイアンヘッド確定二発(77.9%~92.6%)
A252上昇補正バンギラスのストーンエッジ確定二発(80.1%~95.5%)
A252ローブシンのストーンエッジ確定二発(50.7%~60.2%)
A252メガギャラドスのストーンエッジ確定二発(54.4%~64.7%),竜舞込み確定二発(81.6%~96.3%)
同上メガギャラドスの氷の牙確定二発(72%~85.2%),竜舞込み確定一発
C無振りドククラゲのヘドロ爆弾確定二発(80%~96.8%)
同上ドククラゲのアシッドボム確定三発(37%~44.4%)
C252上昇補正ドククラゲのアシッドボム確定二発(50.3%~60.2)
A252上昇補正ハッサムのテクニシャンバレットパンチ乱数一発(97%~114.7%)
同上道具補正ありなら確定一発
同上メガハッサムのテクニシャンバレットパンチで確定一発

運用

  • アタッカーだと思われたくないので、エルフーンが起点作り型だと思わせるようなポケモン、要は積み型が有名なポケモンをパーティーに入れておくといいと思います。私はギャラドスと一緒に使っています。けっこう相性もいいです。
  • 先発、または無効化できる技(ドラゴン技、粉、宿り木)読み後出しで対面にします。そして相手に合わせて攻撃します。この時相手が退くか残るかは時と場合によって考えてください。
  • すり替えで無限グライオンやみがわり瞑想スイクン、影踏みゴチルゼル(以前こいつに負けたことがある)などの厄介な積みポケモンに勝てます。私はまだすり替え持ちを作っていないので何とも言えませんが、とんぼ返りや置き土産で後続に繋ぐと良いのでしょうか。
  • 悪戯心で使うなら、自然の力ともう一つくらい変化技(たとえばすり替えとか置き土産とか)を覚えさせましょう。メガネがバレた後で交代出ししておもむろに置き土産なんてされた日には相手は大混乱です。
  • 毒技を受けたらまず間違いなく一撃でやられちゃいます(毒技のダメージ計算がほとんどないのはそのためです)。なのでフシギバナなどは交代読みからでしか倒せません。また、タスキorスカガブが毒突き覚えてたらTHE ENDです。あきらめましょう。
  • 一匹倒せれば上々です。そのあとは退くなり突っ張って散るなりお好きにどうぞ。

差別化

  • スカーフフェアリー勢(サーナイト、ニンフィア等)

これらとの決定的な違いは『アタッカーだと思われない』こと。この型のもっとも重要なことは相手がアタッカーだと思っていないポケモンで攻撃することで舐めてかかってくる相手を倒すことなので、もともとアタッカー気質なポケモンとの差別化は十分にできていると思います。

以上です。ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/15 19:50

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コメント (47件)

14/09/08 21:24
28Azuki (@Azuki1570)
蜻蛉outすり替えinで実際に育てて少し回してみた雑感です。

サザンガルドギャライボルト構築と属性的な相性が非常に良く5枠目としてワンチャンある印象を持ちました。
・この4匹が見難い受け系ポケモンにみがわり貫通で拘りすり替え
・重いキノガッサに後出しから処理しやすい(ポイヒガッサは胞子無効でみがわり貫通ワンキル)
・サザンガルドが苦手なマリルリを対面処理できる
・サザンガルドが苦手なガブリアスに厚くなる
・メガバナと違ってメガライボルトと同時選出できる
(重くなるバンギやバシャサンダー構築などは6枠目で穴埋め)。
あとボルチェンで通常のエルフーンに有利な水ロトムを選出で誘ってワンキルも評価できました。ただ、拘りすり替えについては後出しからだと一般的なエルフーンのアンコールとみがわりの択の影響で引かれる可能性があり扱いが難しいです。1サイクル目は殴って2サイクル目に拘りすり替えするなど工夫が要ります。
Cは振り切るとH水ロトム最低乱数を除き1発、端数はBに振るとA182キノガッサの岩石封じの乱数が大きくずれるようです。
14/09/08 21:50
29なっしー
自然の力が悪戯心なら先制攻撃技になるとあるけど素早さのあるエルフーンでこの型に悪戯心が候補になるんでしょうか?
すり替えは28で言われているみがわり貫通で拘りすり替えに比べて悪戯心にする利点を感じませんし、置き土産も火力重視の拘り型ならわざわざ悪戯心にする必要性を感じません。
自然の力も大した火力が見込めないし正直ネタレベルで候補にはならないと思います。
14/09/08 22:22
30a
>29
終盤残ってると厄介なアローゲッコウマニュあたりに4割ちょい入ったり、タイトルがすりぬけエルフーンじゃなくてアタッカーエルフーンとあるから無しではないのでは
14/09/08 22:34
31なっしー
別にタイトルなんて気にしてないし単にみがわりや壁貫通を捨ててまで悪戯心にする利点があるのか気になっただけです。
ゲッコウガはともかくアローはエルフーンの悪戯心を警戒しないわけがないし陽気だったらブレバされて終わりです。
なにより拘りだと途中で技を変えられないので悪戯心の先制自然の力で4割ちょい入れるのも対面でなければ無理でしょう。
14/09/09 00:34
32通りすがりA
>なっしーさん
若干敬語が崩れてしまっていますので注意してくださいね。
先制技があると便利であることはわかるのですが、
(スカーフが割れた相手に打つなど)
もともとの素早さも相まって、特性を失うデメリットの方が大きい気はしますね。
すり替え後、補助技メインにシフトする…だと技スペ足りないですしね。
>旅月(仮)さん
特性悪戯心の型について、もう少し記述を増やしてみてはいかがでしょうか?
14/09/09 01:03
33なっしー
>>32
これは失礼しました。
先制技があると便利ではありますがカイリューの鉢巻神速のような高火力でもなく、相手の攻撃1回で落とされる可能性もあるので拘りにして対面でなければ使えないというのは不便なことが多く、技スペを消費するには致命的だと思います。
一方すりぬけのほうがみがわりだけでなく光の壁も貫通できるのはどう見ても大きいですし。
14/09/10 07:45
34( ⌒,_ゝ⌒)
何より意表がつける
14/09/10 13:59
35もふもふ
エルフーン強いですよね。もふもふしたいです
14/09/10 22:07
36サテライトンボ
コメント管理しましょう
14/09/10 23:58
37他人からアメちゃん
>>0
私もアタッカーエルフを使っておりますがやはり読まれない事が最大の強みなんですよね。個人的には命中不安の暴風より強く呼ぶメガバナに対する交代読みで安定した択を取れ、且つ役割対象の格闘に刺さるサイキネの方が好みです。

>>36
規約では1週間以内程度でコメ返、という記述があります。旅月(仮)氏が最後にコメ返をしたのはまだ3日前なのでそんなに急かす必要も無いと思いますが。
14/09/11 00:09
38サテライトンボ
>>37
最終更新日時が09/10 21:11:17だから見てるはずなのにコメントスルーは感心しませんな
14/09/11 00:20
39他人からアメちゃん
>>38
ですからその「見たろ?ならコメ返しろよ!」っていう謎の強制力が発生するのがよくわからないんですよ。真相はどうか知りませんがコメが来てるか否か確認はしたけど忙しくてコメ返できないっていう可能性への考慮は無いんですか?
何にせよ1週間以内にコメ返なけりゃ>>36の内容を言っていいでしょうけどまだ早くないですか、って事です。
14/09/11 00:27
40サテライトンボ
>>39
そこまで言ってないけどOK
14/09/18 22:12
41ツキ (@mari06710)
遅れてごめんなさいまとめてですがコメント返します

実際に使ってくださった皆様ありがとうございます
自分でももっと使ってみてダメ計、使用例など情報を増やしていこうと思います

悪戯心の場合の記述が少ないのは私が持っていないのが主な理由です
使用感がわからず今一よくわからないのでいずれ使ってみる予定です

火力が低いという意見がありましたがそれは本文に追記した通り奇襲目的のこの型では仕方ないことです
そこを理解していただけると嬉しいです

最後に
コメント返せなくて本当にごめんなさい
時間が無くて見るだけしかできませんでした
以後がんばります
14/10/21 06:23
42ゴルゴ
残りの4をHPに振ると個体値Vの場合Lv50のとき136と偶数になるので残りは防御か特防どちらかに振ったほうがよろしいかと
14/10/21 09:04
43ロジカル論者
HP136ですと1/8ダメージで17, 135ですと16なので135の方が努力値の割り振りの効率が良いと思います。
15/02/02 15:16
44アンコール
相手の積みポケ対策+いたずらごころだと思わせるためアンコールを積んでみたらどうでしょうか?
15/02/02 16:46
45FB
数字でいうと5ですね
15/09/23 14:21
4625
気になってみてこのエルフーンをシングルフリーで使ってみました。やはり、多く出回ってるエルフーンがいたずらごごろ型のせいか、よく挑発を打たれますが、物ともしないので結構強く出られますね。1度だけエルフーンvsエルフーンの対面があった時は相手が挑発を打ってくれたので暴風で倒すことが出来ました。ただ、その他のポケモンに対して火力が足りないなぁとは思う場面がありますね。とんぼ返りは個人的に襷潰しだと思っています。ちなみにレート戦でも使ってみましたが、選出自体が少ないですね。アローやリザ、メガバナが多く出回ってるせいもありますが…。
16/11/19 16:19
47名無し
いたずら心の弱体化でこっちが主流になりそうだな。

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