ラティアス - ポケモン育成論ORAS・XY

球願いアス(バシャナットサンダー)

2014/09/06 15:04

ラティアス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 110

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:28273登録:25件評価:4.83(23人)

ラティアス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:155-76-110-162-151-178
覚えさせる技
サイコキネシス / りゅうせいぐん / いやしのねがい / リフレクター
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • バシャナットサンダーに組み込むことが前提として進めていきます
  • 近日後悔さんの願いアス【育成論ORAS・XY/821】とは採用理由、持ち物、技構成の違いから別物として投稿させていただきます。
  • 多少の略称/用語を使います。

概要

  • バシャナットサンダーであまり相手にしたくない相手【1】

球ニドキング/球ニドクイン/(メガ)ガブリアス/爪球マンダ/(メガ)バシャーモ/球化身ボルトロス/テラキオン/眼鏡霊獣ボルトロス/メガリザードンY/Wロトム/Hロトム/メガライボルト/サンダー

  • その他役割を持てるポケモン【2】

ギャラドス/ローブシン/ランターン/キュウコンetc...
※太字のポケモンは一般的なHBゴツメクレセでは型によっては見ることが難しい
ラティアスは【1】のバシャ(ナットサンダー)があまり相手にしたくないポケモンに強いのでこれらに対する穴を埋める存在としてパーティに入ってくる。また、ラティオスと違って"癒しの願い"を覚える為此方のメガバシャーモを1.5回使える。メガバシャーモは火力が高く技範囲も広くおまけに速いポケモンであるが、フレドラの反動やゴツメ、天候ダメなどのスリップダメに弱い。つまり動けば相手に大きな負担がかかるが体力の消耗が激しいので普通に使えば動かせる回数は限られたものになる。しかしアスで願うことによって散々バシャーモで荒らした後アスで願うことで再び体力満タンから攻めていける。バシャーモを受ける際にスリップダメを稼いでくるタイプのポケモンは受ける際にかなり削れてることが多いのでそこからの全抜きもしやすくなる。勿論バシャーモ以外でも"こいつを回復させれば勝てる!"というビジョンが見えればそのポケモンを回復させても良い。
以下の構成は以上のことを意識したものとなっている。

構成

  • 性格

臆病

  • 努力値

C252 D4 S252

  • 持ち物

命の球

  • 技構成

流星群/サイキネ/癒しの願い/リフレクター

  • ダメ計

Cのダメ計
無振りボルトに流星群
99.3%〜 (乱数1発93.8%)
無振りメガリザYに流星群
74.5%〜88.8%
H252サンダーに流星群
72%〜85.5%(ステロ込乱数1発75%)
H252ミトムに流星群
77%〜91.1%
H252ニドクインにサイキネ
104%〜 (確定1発)
H252メガヘラにサイキネ
93%〜 (乱数1発62.5%)
H252メガバナにサイキネ
80.7%〜97%
H252ミトムにサイキネ
59.8%〜70%
無振りメガバシャに球無しサイキネ
108%〜 (確定1発)
Bのダメ計
A特化メガギャラの氷の牙
65.8%〜78.7%
A252テラキオンのエッジ
60%〜71%
A特化メガバシャのリフレク込叩き
50.3%〜59.3%
A252メガガルの恩返し
89.6%〜(乱数1発37.5%)
Dのダメ計
特化メガリザYの晴れオバヒ
54.8%〜65.1%
特化メガバナのへど爆
42.5%〜50.3%(乱数2発0.38%)
球C252化身ボルトのめざ氷
47%〜55%(乱数2発64.8%)

詳細

  • 何故この性格、配分?

【1】を仮想敵とする際、テラキオンは抜いておきたいのと、大幅に削れた状態でもなるべく上から願いたいので臆病の最速。Cを削って他に回す案も考えたがボルトやサンダーへの乱数が動き、残りを耐久に振っても特に確定数が変わるという相手も居なかったので相手の負担重視のC252となった。

  • 何故命の球?

【1】を仮想敵とする際、ニドクインを1撃で倒す必要があるが1.2倍補正では確定を取れないので1.3倍以上の補正が掛かる持ち物が必要となるので球or眼鏡。眼鏡で実際運用していた時もあったが願う際にワンクッション置かなければならず、単純な火力の押し付けであれば【1】の多くを高乱数,確定取れるラティオスの方が優秀でありラティアスでやる意味が薄れてしまいがちになるので、ラティアスの絶妙な耐久を落としてしまうのは少し痛いが柔軟に立ち回れて火力も出る球がベストであると判断した。

  • 他の技候補

流星群、サイキネは【1】を見る際必要になるので確定。
癒しの願いもラティオスとの大きな差別要因となり採用理由でもあるのでこちはも確定。
残りは無加速バシャーモとの対面で、相手が守る→メガからのはたき落とすで確定取られるのでそれに対する誤魔化し、後続へのサポートとしてリフレクを入れた。
もし追い風/電磁波/毒々/吠える/10万などをどうしても入れたい場合はリフレクの枠に入れることになる。

  • 運用の際の注意

1.苦手な相手が居る(かもしれない)限りはメガバシャーモが削れたからといって無闇に願わずそのポケモンを突破する、削る役割があればその仕事を遂行してから願うこと。
2.球ダメと耐久無振りということであまり耐久が無いので交代から場に出す時はなるべく半減読みで出す。

以上です。

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
14/09/06 18:56
1エリーシャ (@lleli1021)
55555
丁寧な考察で書かれていて好印象です。特に目につく問題もないので評価入れさせて頂きました。
駄文失礼。
14/09/08 19:24
2くろてつ (@takuma5884rbb)
55555
タイトル見た時は「こいつでバシャナットサンダーを見れる」のだと思いましたが、実際はバシャナットサンダーの補完なんですね・・・
タイトルやタグにも明記した方がわかりやすいのでは?

技スペが厳しいのが難点ですが、能力のバランスの良さが活きていると思います。

最後にひとつ提案を。
ミトムや特殊受けであるトドンに刺さるエナボは候補にどうでしょう?
壁を抜くのもきつそうですが、サポートも出来そうなので。

あとは願いの採用理由の部分で、こちはもではなくてこちらもですね。

簡潔で見やすい育成論でした。
14/09/09 19:25
3344 (@344_ad)
冒頭にその旨は太字で強調して書いてあるので問題ないかとおもいます。

エナボ採用は基本的に無いと思います。
ミトムはサイキネ流星群で押し切れますし、(相手の打点はせいぜいめざぱ程度)何よりバシャナットサンダーということで、ナットレイが居るはずなので個体数が少なくて尚且つナットレイで見れるトドンピンポイントでエナボは勿体無いかと。
15/02/18 16:00
4アホたんFV.( ・∀・) (@aho_tans)
55555
バシャナットサンダーに入れて見たら結構使いやすかったです。
文句なしの評価5です。
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