ゲッコウガ - ポケモン育成論ORAS・XY

【環境意識】珠ゲッコウガ

2014/08/20 05:34 / 更新:2014/08/22 23:22

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:17973登録:16件評価:4.65(11人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:248 / 素早:248
実数値:149-90-87-169-91-173
覚えさせる技
れいとうビーム / じんつうりき / めざめるパワー / みがわり
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

‐指定のない限り相手ポケモンの個体値は6vとします
‐HABCDSなどの略称を用います
‐PGLのデータは投稿日のものとします
‐育成論と関係のないコメントは削除します

はじめに

ゲッコウガは第六世代で登場した水御三家の最終進化系として有名ですね。カエル+忍者をモチーフとした容姿で、外国人には特に人気なポケモンです。
全ての技をタイプ一致で撃てる特性「変幻自在」を持つポケモンで、習得する技の範囲も広く、S種族値も122と高いです。とても汎用性がありどんな環境にも適応できるのがゲッコウガの強みであり、"相手の弱点を上から突く"というのが主な戦い方となってくると思います。
そんなゲッコウガですが今回は、現在レート環境に蔓延しているバシャナットサンダー構築を徹底的にメタった型を紹介します。

役割

1.対バシャナットサンダー
これらのポケモンに対し有利に立ち回れます。

2.対サザンガルド
スカーフサザンでなければ安定します。

3.削り
パーティで辛いポケモンを削ります

持ち物、特性、性格、努力値

■持ち物
命の珠で確定とします。
道具補正がないと火力不足感が否めないです。

■特性
変幻自在

■性格
ひかえめ(推奨)orおくびょう

Q..なぜ臆病でなく控えめなのか?

A.サンダーに対する役割遂行の怪しさが生まれるからです。
臆病珠ゲッコウガの冷ビというのは特殊方面の耐久調整の目安にされることが多く、サンダーも配分次第では確定で耐えてきます。

(例)H252サンダーに対する冷凍ビーム
臆病:94.9%~112.2%
控えめ:103.0%~122.8%

臆病であるとH振りだけでも乱数耐えされてしまいます。
控えめであるとH252D36までのサンダーであれば確定で倒せますので、一般的なHBゴツメサンダーであれば安定して倒せるのではないでしょうか?

Q.S落とすのって辛くないですか?

A.まず前提として、このゲッコウガは先発を想定して立ち回ります。
現環境、準速にして抜かれて辛いポケモンはメガルカリオ、ゲンガー、ラティオスくらいです。
PGLのデータによりますと約9割のゲッコウガはSに上方補正をかけています。S種族値の勝っているゲッコウガを前に初手から居座ってくるゲンガーやラティオスはスカーフや襷以外では十中八九いないでしょう。メガルカリオはメガ進化の仕様上、初手対面であれば先手をとれます。

これらのことからSに上方補正をかける旨みが少ないと感じたため今回は控えめを推奨しますが、臆病による汎用性を捨てたくなく、後続に対応できるポケモンを控えさせるなど、ちゃんとしたケアが出来るのであれば臆病をオススメします。

■努力値
努力値:H12A0B0C248D0S248
実数値:H149A×B87C169D91S173

H:10n-1
C:ぶっぱ
S:最速105族抜き

[確定技]

冷凍ビーム
ガブやサンダーへの遂行技ですので確定

めざめるパワー(炎)
ナットやハッサムなどの鋼に対する遂行技なので確定

身代り
これがないとバシャやガルドに勝てませんので確定
守るという甘えた択を許しません

[選択技]

神通力
バシャに対する遂行技。
マリルリに対する打点にもなり、
ついでにメガバナも狩れるのでオススメ。

悪の波動
ゲンガナンスなどの並びに対して有効。

草結び
スイクン及び耐久水強くなりますが今回は管轄外とします。

水技
明確に撃ちたい相手がいません。(ドランぐらいでしょうか?)
地面に対しては冷凍ビームで対応でき、バシャに対してはメガバナも相手にできる神通力の方が優先度高めです。

ダメージ計算

■与ダメ

[冷凍ビーム]

H252D100サンダー 92.4%~110.7%
H252鱗カイリュー94.4%~111.6%
4振りリザY54.2%~64.7%
H244ギャラドス46.8%~54.7%
H252サーナイト47.4%~56.6%
H252メガサナ42.34%~49.7%
H252ポリ234.4%~40.6%

[めざ炎]

H252ナットレイ120.4%~146.4%
H252メガクチート84.7%~99.4%
H252盾ガルド52.7%~65.3%
H252剣ガルド127.5%~150.9%

[神通力]

4振りメガバシャーモ127.7%~151.4%
HD特化メガバナ58.3%~67.9%
H132B4マリルリ51.6%~60.9%

■被ダメ

A特化カイリューの神速47.7%~56.4%
C特化メガバナのヘドばく72.5%~85.2%
A特化マリルリのアクジェ(等倍)38.9%~47.0%
A特化メガクチの不意討ち79.9%~94.6%
A特化ガブの地震87.3%~103.4%
無補正C252メガルカの真空波88.6%~104.7%(18.75%)

※追加してほしいものがあれば随時追加します。

立ち回りにおけるポイント

1.受け出し出来る耐久はないので基本的に先発で起用する。

2.スカーフや先制技を警戒しつつ相手の弱点を突ける場合は積極的に突いていく。

3.択ゲーを有利に運ぶために身代りは出来るだけ温存し、対戦における重要な場面で使用する。

4.種族値的にSが勝っている相手には強気に行動する。

対戦を有利に運ぶためにはどれも欠けてはならない重要なポイントです。

最後に

最後まで閲覧ありがとうございます。
いかがでしょうか?
このようにバシャナットサンダーに対する制圧力は群を抜いて高いです。スカーフや先制技に気をつけて立ち回れば様々な状況に対応できる使いやすいポケモンです。
今バシャナットサンダーに悩まされている方は是非使ってみて下さい!

以上で育成論は終了です。何かあれば質問受け付けてます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/22 23:22

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コメント (36件)

14/08/21 00:45
17>>16
その例えだとこのゲッコウガがバシャナットサンダーに強くても相手が選出するわけないって言いたいんでしょうか?ゲッコウガは候補技が多くて技構成を読みにくいので相手が選出しないとは限らないんじゃないですか。まあ冷凍ビームとかはばれそうですけど。
14/08/21 00:54
18>>17
ポリ2辺り投げとけば間違いないので出てきます。
14/08/21 00:55
19コー☆タス
>16
あなたは相手のパーティ全員に対して一体のポケモンで戦うんですか?
もしくは、相手のパーティ全員に強いポケモンしか選出しないということでしょうか。
いったい普段どのような汎用性の高いパーティを使用しているのか気になりますね。

バシャナットサンダー、ラグカイロス、ギャラライボアローの裏に他のポケモンがいるように、こちらにも他のポケモンがいるという考え方ができませんか?
14/08/21 01:17
20はぁ
ゲッコウガの耐久&バシャーモの加速
これらを考えると運用は難しいですね!終わり
14/08/21 08:04
21神子 (@miko_XchrizardX)
55555
※20子供はとっとと寝ましょうか。

いい育成論だと思います。あと一部の方々がいろいろ議論してるみたいですが、とりあえず1つ。

ポケモンは1対3ではないということ。なんだかこのゲッコのみで馬車サンダナット軸「全ての」ポケモンを相手出来ないからダメだと言う旨の発言をしてる方々がいますが、そんなポケモンいたらとっくにトップメタでしょうね(笑)なぜこちらの裏にゲッコが辛い相手をメタれるポケモンが入っていると考えられないのでしょう。
14/08/21 08:50
22まりも
良い育成論だと思います!控えめでサンダー落とせるのはいいですね!
どうしても最速という先入観にとらわれてましたが、意外と役割対象で抜けなくなるのって少ないんですね!さらに相手も最速前提で行動してくれるであろうところも少しメリットになるんですね。参考にさせていただいます!

最近別の育成論で対バシャナットサンダーを名乗っていて、ナットとサンダーに強いけどバシャまで一匹で倒せないからってな理由で荒れ気味になってますが、今度はこの育成論ではバシャナットサンダーを一匹で倒せても裏のポケモンを倒せないからってケチつける人が出てくるなんてびっくりしましたね。いったい一匹のポケモンにどれだけ求めてるんでしょうかね。てかこれが対バシャナットサンダーを名乗れないのだったら何が名乗れるか知りたいですね。

会員でないので申し訳ないですが、心内評価5で!
14/08/21 11:05
23
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/08/21 18:54
24じゃあ
裏にバシャ流せるポケモン入れておきましょうね
14/08/22 08:42
25ケロ (@ruin881238)
>>12さん
評価ありがとうございます。

>>13さん
ゲッコウガを無償降臨させる方法として、交代読み交代や後攻蜻蛉ルチェンなど、いくらでもやりようはあるはずです。
確かにこのゲッコウガはマリルリやポリ2には勝てませんし、一度引っ込めてしまうと繰り出すことも容易ではないですが、それらを補うような構築、立ち回りをすればきっと活躍してくれると思います。

>>14さん、>>15さん
代弁ありがとうございます。

>>17さん
技範囲が広いこともゲッコウガの強みの1つですね。

>>21さん
☆5ありがとうございます!
ゲッコウガは今の環境に刺さっているポケモンだと思いますのでので是非使ってみて下さい。

>>22さん
高評価ありがとうございます。
そうですね、ゲッコウガは最速安定のポケモンですから相手も臆病前提で行動してくれますね。相手の耐久調整を崩せることや、ブラフですが準速にしてSが負けてしまう相手にも有利に立ち回ることが出来ることもこのゲッコウガの強みです。

>>24さん
ニンフィアをサイクルに組み込まれてしまうと身代りが安定択とならなくなってしまいますし、>>10の方のおっしゃる通り、交換よみ攻撃をされてしまいますと身代りを破壊され加速もされてしまいます。その場合の保険として裏に後出し出来るポケモンは必須と考えて良いでしょう。
14/08/22 21:19
26メガ積田
なんだか分からないけどとにかく凄い!
革命のようですね!
僕も参考にさせてもらってもいいですよね★
ゲッコウガって確かカエルがモチーフだとおもうんですけど。修正した方がいいと思いますよ(今すぐ)。
命のたまでなく、襷という選択を提示してみます(あくまでも選択で命のたまよりいいかどうかは気にせず)。いかが?
間違いがあったので心内評価5をつけてしまいました。
14/08/22 21:19
27メガ積田
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/08/22 22:28
28ポケ初心者
メガ積田さん、(珠よりいいかは気にせずと書いてありますが)サンダーへのダメ計的に襷ではなく珠安定かと僕は思います。
また、襷では身代わりを使うと無駄になるので身代わりを使いにくくなり、ガルドとの択ゲーができません。
さらに、ゲッコウガは忍者とカエルのかけあわせのようなポケモンなので忍者モチーフでも間違いではないかと…。
煽っているのなら、投稿主さんに失礼です。

育成論に関係無いことをだらだら書いて申し訳ありませんでした。良い育成論だと思います!心内ですが、評価5です!
14/08/22 23:18
29ケロ (@ruin881238)
>>26さん
ゲッコウガのモチーフに関しては
カエル+忍者と修正しておきます。

道具候補として襷を提示されてますが、
サイクル戦を得意とするバシャナットサンダーに潰れやすい襷で対抗するのはナンセンスです。
確定数に関してもサンダーはもちろん、ナットレイですら乱数が絡んできます。
襷を持たせることによって後続に組み込まれやすいポケモンに勝てるようになるわけでもないですので、襷を持たせることはほぼ無意味と考えて良いと思います。

あと提案されるのはいいですが、明確な理由も添えてもらわないと検討のしようがありませんので気を付けて下さい。

何かあれば質問承ります。

>>28さん
代弁&心内評価ありがとうございます。
14/08/23 07:57
30メガ積田
>>29
これからは理由も提示してから提案して見ます。
14/08/26 14:49
31柴崎 奏人 (@318Sohto)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/08/26 16:03
32通りすがり
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/02 02:58
33ajp
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/02 16:45
34通りすがり
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/10/02 23:32
35
控えめゲッコウガは色々と面白そうな感じがしますね
サンダーの確定数がずれるのも初めて知りました
しいていえば神通力よりクレセドランも見やすくなる水技の方が入れたいかなという感じはしますが
バナをわざわざこいつでみやすくするよりとりあえずぶっ放せる技がある方がとは思いました
15/04/21 12:00
36名無しの私
>>35
このゲッコウガには悪の波動は採用されて無いのでクレセは見られないと思います
神通力は交代等で出てきた武神への、波乗りはドランへの打点になるので一長一短でしょうね
ですので神通力の方が良いというような投稿者さんの書き方には違和感を覚えました

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