パルシェン - ポケモン育成論ORAS・XY

【相手を怯ませろ!】印殻破パルシェン

2014/08/15 20:34

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:158406登録:137件評価:4.56(35人)

パルシェン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 素早:204
実数値:132-161-200-x-65-116
覚えさせる技
つららばり / ロックブラスト / こおりのつぶて / からをやぶる
持ち物
おうじゃのしるし

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
怯ませて勝つパルシェン(ウルガパルガッサ)

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/S、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。その他技名ポケモン名などでも略称を用いるので調べた上でわからない場合はコメント欄にお願いします。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き&パルシェンについて

こんにちは、orcaです。今回投稿させていただくのは印パルシェンです。既に印パルシェンは投稿されていますが、失礼ながら既存のものでは印パルシェンの魅力を伝え切れていず考察不足であると感じたためフォークという形で投稿させていただきす。
パルシェンとは5世代で殻を破るの習得・連続技の強化により一躍メジャーとなったポケモンで、主に殻を破るを利用した抜きエースとして採用されてきました。今作では直接的な強化弱体化はなかったもの物理に偏重した環境になったことによりHBミトムやHBナット、クレセポリ2など珠破りでも落ちないポケモンが増えたため環境的には逆風となっています。そこで今回は怯みを狙うことで被役割対象に対する行動回数を増やし強引に突破することができる印パルシェンを考察していきます。

コンセプト

今回は怯みによる被役割対象の強引な突破に焦点を当てていきます。パルシェンはスキルリンクにより王者の印を持たせて連続技を使うと約41%で相手を怯ませることができます。ここだけを言うとただの運ゲーのように思われるかもしれませんが、パルシェンを受けられるポケモンは多くないため、その41%を引くことで勝ちが確定することが多いです。また前述の通り物理受けの増加により珠を持たせても突破できない相手が多い中で王者の印は非常に有用な持ち物です。以下具体的に印と珠の比較をしていきます。

  • 珠では突破可能だが印では怯みに依存

H振りミトム/H振りナット/マンムー/H振りバンギ/H4メガバンギ/ハッサム/特化ギャラ/H振りメガバナ

  • 珠では突破不可だが印であれば突破の可能性

特化ミトム/オボンミトム/特化ナット/オボンマリルリ/クレセ/特化ポリ2/ヒードラン/メガハッサム/H振りスイクン/エアームド

単純に優劣をつけることはできませんが環境にミトムマリルリナットクレセドランあたりが蔓延していることを考えると印にも十分採用価値はあります。感覚的には(確率が大きく違いますが)大文字と火炎放射の比較に似ているところがあるかもしれません。また先制技が非常に多い今の環境では珠ダメの有無も結構大きな違いです。

持ち物

コンセプト上、王者の印or鋭い牙で確定です。

採用理由

1.全抜きエース
2.対物理竜
3.連続技(対無限)
4.先制技

努力値、性格、技構成

性格 意地っ張りorやんちゃ
努力値 H52,A252,S204
実数値
132-161-200-×-65-116(意地っ張り)
132-161-200-105-58-116(やんちゃ)
調整
H 殻破後鉢巻アローのブレバ最高乱数切り耐え
A 負担重視のぶっぱ
S 殻破込みで準速スカガブ抜き
技 氷柱針/ロクブラ/氷の礫orドロポン/殻破

恐らくパルシェンのテンプレの振り方。ガブ対面で殻破のターンに岩石封じをされても最速ガブを抜けるSの最低値が114でありついでに殻破後準速スカガブまで振っています。準速スカガブを抜くことで死に出しのガブに対してスカーフ襷を気にせず氷柱針を使うことができます。この配分ではAはぶっぱとしていますが耐久がもう少し欲しい場面も少なからずあるので剣舞ガブの逆鱗耐えなどに耐久調整をするのもありかと思います。
選択技はボルトやステロ込みでアローを落とせる礫とヒードランを怯みに依存することなく突破できるドロポンの選択といったところです。

運用

基本的に物理に死に出しし殻を破るで起点にしていきます。B180という非常に高い防御からほとんど耐久に努力値を回していなくてもかなり耐えることが可能です。破れれば広い攻撃範囲により多くの相手を確定圏内に持ち込むことができ、怯みにより不利な相手にも4割の勝ち筋を残せるのでかなりの抜き性能を誇ります。抜いていく上では先制技が一番大きな障害となるので選出画面で抑えておかないと痛い目をみることがあります。
怯みに関しては突破不可な相手が出てきた時に突破できる可能性があるというだけで積極的に狙っていくものではありません。4割を引いて1体突破すれば勝ちが確定するという場面における勝ち筋の一つとして考えていただければと思います。

相性のいい味方

  • ライコウ

壁構築。パルシェンがより安定して破れる環境を作ります。ライコウを採用する場合は積みサイクルのような形をとるのが使いやすいかと思います。

  • ソーナンス

パルシェンが苦手な先制技持ちを逃さず処理してくれる優秀なポケモン。アンコールにより起点を作れるのもポイントです。ギルガルドが非常に重くなるので注意。

ダメ計

  • 与ダメ

全て破り前提、1発あたりの計算です。
[氷柱針]
H4(181-120)メガガルーラ 21.5%〜25.4%
特化(187-192)メガフシギバナ 12.8%〜16%
特化(227-189)クレセリア 11%〜13.2%
特化(192-156)ポリゴン2 10.9%〜13%
H252(167-170)盾ギルガルド 7.7%〜9.5%

ロックブラスト
H252(177-120)メガハッサム 11.2%〜13.5%
特化(157-174)ミトム 11.4%〜14%
H252(197-126)ヒードラン 12.6%〜15.1%

[氷の礫]
B4(183-116)ガブリアス 137.7%〜163.9%
H4(155-90)ボルトロス 104.5%〜123.8%
H4(153-92)ファイアロー 51.6%〜61.4%

ハイドロポンプ
H252(197-126)ヒードラン 104%〜124.2%
H252(167-170)盾ギルガルド 45.5%〜54.4%(53.5%)

  • 被ダメ

技名の後ろにYが入っているものは破り後のダメ計です。
[物理]
A252(182)ガブリアス逆鱗 47.7%〜56.8%(87.1%)
特化(204)鉢巻カイリュー神速Y 52.2%〜62.1%
特化(211)ローブシンマッパY 54.5%〜65.1%
特化(216)霊ランドロスエッジ 62.1%〜74.2%
特化(112)マリルリじゃれつくY 64.3%〜77.2%
特化(146)鉢巻アローブレバY 84%〜100%(6.3%)

[特殊]
無振り(110)スイクン熱湯 43.9%〜52.2%Y(15.2%)
無振り(95)クレセリアキネシスY 84.8%〜100.7%(12.5%)

最後に

印パルシェンいかがだったでしょうか?運が絡む故に個人によって好みが大きく分かれ、このような文章の上で利点を伝えるのは非常に難しい型なのですが、魅力を伝えられるように努力はしたつもりです。PGLで5割弱が印であることからも決して弱い型ではないので興味を持っていただけたら是非使っていただけると幸いです。
最後まで閲覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
14/08/15 21:08
1カズト (@prometheus_chil)
55555
投稿お疲れ様です。
5世代でもスイクンを強引に突破したりしてた、悪魔のような型ですね。
精神衛生的に当たりたくない型です。
14/08/15 21:30
2きあいぽんちょ
55555
うっわこの型当たりたくねぇ・・・
投稿お疲れ様です。
素晴らしい育成論だと思います
評価5入れます
14/08/15 21:36
3E@3DSとポケモン
55555
フォークお疲れ様です。
珠でしか突破できない相手があまり重要でない時は、勝率が重要なレート戦に適合した一番使いやすい持ち物ですよね。襷で強引に積んでいくのはあまりパルシェンのベストな立ち回りではないと思いますし。
個人的には、ガブは襷かスカーフか見抜ける場合が多いので積みやすいH振りが好きですが、S振りは初心者の方でも使いやすそうですね。珠と印の比較が簡潔に纏まってるので、評価5です。
14/08/15 22:35
5†Hill† (@Hill77146394)
55555
上手く纏まっていて読みやすく,印パルシェンの魅力が伝わる良い育成論だと思います。
文句無しの評価5入れさせて下さい!
パルシェンに限った事ではないですが,「殻を破る」ってチート技だろ、と思う今日この頃ですW
14/08/15 22:35
6ぶどう (@mukakinnou)
よくかけていると思います。
自分も似たような型を使っていましたがHを16n+1にしたほうがいいと思います。 実質値が偶数だと定数ダメージに若干不利になるからです。
14/08/15 23:20
7orca
>1
受けに来たポケモンを4割で突破してしまうのですから恐ろしいポケモンですよね。私も印パルシェンには極力あたりたくないです。

>2
お褒めの言葉ありがとうございます。

>3
襷は先制技で溢れかえっている今の環境だと使いにくいですからね。珠もHBに厚いポケモンが多いので耐えられて返り討ちに会うことが多いですし印は環境に一番あっている持ち物だと思います。
持ち物判断ができるのであればSを落とすのは十分にありですね。

>4
読みやすさには気を配っているのでそう言っていただけると嬉しいです。

>5
なんせ運が絡む故に強みが伝わるか不安だったのですが伝わっているようで良かったです。評価ありがとうございます。

>6
Hは1上げたところで定数ダメ自体はかわらず、そんなに定数ダメが気になるポケモンでもないのでそのあたりは問題ないかと思います。
14/08/16 05:23
8ケイオス (@siroma246)
ハイドロポンプの計算が性格の下降補正なしのようなので、一言あったほうがいいかと思います。
14/08/16 11:26
9ゆきひろ (@yukihiro120522)
無振りドロポンよりもA振りシェルブレードのほうが火力命中ともに高く対ドランもシェルブレードのほうがいいです。またH振りバンギも落とせるので、
ドロポンを候補から外してシェルブレード候補入りのほうがいいのではないでしょうか?
14/08/16 15:45
10トンボ (@index_poke)
33333
球に比べて不安定ですかどうしても突破できない相手に対してワンチャンス残せるのはとてもいいですね。

ただ期待値が50%より低いので無闇矢鱈に積んで殴るのではなく止めに来る相手に対して起点にできるポケモンやそれら入りの構築に対する大きな障害となりうるポケモンのことについても触れた方が良いかと思われます。
14/08/17 07:46
11不知火 紅葉 (@siranuikureha)
55555
いつも育成論を参考にさせて頂いています。
パルシェンは前々から作りたいと思っていて親までは作り終えていたのですがこの育成論を参考に作らせて頂こうと思います。
今回は何点か気になった事がありました。

まずダメ計の欄でH252ヒードランのH実数値が197とありますが198ではありませんか?

それと文中の言葉をお借りしますが、ハッサムが「珠では突破可能だが印では怯みに依存」として対象に挙げられていますが、こちらの型がばれている場合や印持ちを警戒した場合は退くか必ず持っているであろうバレパンを選択すると思われ、怯みに頼るのは相手が怯み覚悟ではたきおとすを選択した場合とこちらが相手がどう動いても上から撃てる礫を選択した場合ですが、先制技があるハッサムと怯みを捨てて高火力の水技を撃った方が良い印パルシェンでは両者共に怯みを気にしない方が有利なのでハッサムは怯みに依存する相手では無いように思います。

>9の方も言っていますが、シェルブレード(以下シェルブレ)はこの育成論のパルシェンがBとDが同程度の相手に撃った場合ハイドロポンプ(以下ドロポン)よりも威力が出せ、Bダウン50%のおまけもあり、命中も高いです。
ただ今回コメ投するにあたり色々ダメージを計算しましたが、BがDよりも高い敵(今回の仮想敵はハッサム)にはやはりドロポンの方が火力出ますね。H252BD0としたハッサムではどちらも確2でしたが敵によってはドロポン確定シェルブレ乱数ということもあると思うので、私はドロポンを選択として残してシェルブレを選択に追加するのはどうかと提案させて頂きます。

今回もとても読みやすく良い育成論だと思います。

文章力が無く長文になってしまい、失礼いたしました。
14/08/17 23:57
12powetcho (@powetcho)
印パルはステロ下ハイポン搭載でいつも使ってます。
あの高火力かつ約40%で怯むのはすばらしいです。
ぼくは最速111族を抜けるS実数値120にしているのですが、岩石封じ等でSが1段階下がってもボルト・ラティ・ゲンガーを倒せるのでお勧めです。
Hの実数値もたいして変わらないのでS実数値120どうでしょうか。
14/09/02 17:46
13トンボ (@index_poke)
コメント管理しましょう
14/09/03 22:39
14orca
>8
そうですね。ご指摘感謝です。追記しておきます。

>9
シェルブレードは十分に候補に入りますね。ていうかなんで入れなかったのか自分でもわからないぐらいです。場合によっては確定欄に格上げするかもしれません。とりあえず意見ありがとうございます。

>10
なるほど。構築としてはライコウパルギャラの並びがそこそこ有名ですし触れた方が良さそうですね。ちょっと加筆に時間がかかりそうな要項なので少し後になるかもしれませんが時間があるときに書き加えておきます。

>11
ハッサムは確かにそこの項目にいれるのは不適切ですね。ただ紛らましくなるだけな気がするのでハッサムは削除しておきます。
ドロポンはもともと候補からなくすつもりはないですよ。ただ冷静に考えてシェルブレードの方が優先度は高い気はしますね。
長いコメントに対して短い返信で申し訳ないです。ご意見ありがとうございます。

>12
岩石封じを受けてそれらのポケモンと対面するケースがそれほど多いとは思えないのでなんとも言い難いところですが、アローのブレバの乱数と個体数から考えて私はH振りを優先したいですね。ただ、ポケモンでは素早さがかなり試合を左右するという意見もよくわかるので結局は個人の考え方によるところだと思います。
15/02/04 11:21
15しもふり (@shimohuri_1129)
55555
素晴らしい育成論です!評価5入れときますね!
最近パルシェン見るので恐ろしいです...
僕も使ってみたいです!!

ボーナンスはありえな((
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