ドラミドロ - ポケモン育成論ORAS・XY

【不遇脱却へ!!】サイクル型ドラミドロ

2013/11/29 20:18 / 更新:2013/12/10 01:18

ドラミドロ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 90

特攻:特攻 97

特防:特防 123

素早:素早 44

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:146872登録:56件評価:5.00(10人)

ドラミドロ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
どくしゅ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:168 / 特防:84
覚えさせる技
ヘドロウェーブ / めざめるパワー / ドラゴンテール / きあいだま
持ち物
ぼうじんゴーグル

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

以前投稿したものから大幅な改変をしました。

  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使っています
  • 個体値は全て理想個体とさせていただきます
  • HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをHABCDSと略して表記します
  • 不要だという意見が多ければ削除します

はじめに

ドラミドロとは第6世代で初登場した毒・ドラゴンという私が待っていたタイプのポケモンです。ビジュアルはすさまじくカッコよく、このポケモン欲しさにポケモンYを始めた方もいるとかいないとか・・・
種族値は65-75-90-97-123-44
と、なんとも微妙です。耐久があるのにHPが低いとか嫌がらせですか?
進化前のクズモーが水・毒タイプ故「鈍足版ドククラゲ」とか「ビジュアルに努力値を振ってる」などとネタにされる始末です。ドラゴンなのに大文字も覚えず、高い特防にも関わらず、D150というヌメルゴンの存在によって使われる間もなく完全に闇へと葬られました。

採用理由

ではなぜそのような不遇ポケモンであるドラミドロを使うのか?
答えはその耐性にあります。

  • ドラミドロの耐性

×2…地面・エスパー・氷・ドラゴン
×1…ノーマル・岩・悪・鋼・ゴースト・飛行・フェアリー
×0.5…炎・水・虫・毒・格闘・電気
×0.25…草
と新タイプ「フェアリー」を等倍に出来て、7つのタイプを半減以下に出来ます。逆に地震持ちには異常に弱いです。

ここで注目するのは半減である草・毒・水・電気です。このタイプは現環境においてメジャーなポケモンが2匹いますね。
水ロトムとフシギバナです。あと、虐められたにも関わらずまだしぶとく生きているキノガッサもカモに出来ます。対策しておかないとうっとうしいこれらのポケモン相手に役割を持っていこうというのが今回の型です。

運用方法

フシギバナ・メガフシギバナ・水ロトム・キノガッサに対して後出ししていきましょう。
相手に有効打は無い(地震持ちフシギバナなんて知りません)ので、交代が間違いなく選択されます。交代されなければそのまま倒すだけですし、交代されればそのままサイクルに持ち込みましょう。

相性の良いポケモン

  • ヌオー・・・相性が最高だと思います。ヌオーが苦手とするポケモンのほとんどをドラミドロが受けられます。そしてドラミドロが呼ぶポケモンをヌオーが受けられます。【orca様の育成論:育成論ORAS・XY/54

ドラミドロを選出するならばヌオーと組ませるのがベストだと思われます。残り1体はエスパー等の特殊受け高火力エースなどがいいと思います。

【確定技】

  • ヘドロウェーブ 威力95 命中100

10%で毒にします。タイプ一致142のメインウェポンです。(技マシン)

  • 目覚めるパワー(炎) 威力60 命中100

めちゃくちゃ呼びやすい鋼に対してよく刺さります。クチートやハッサム、ナットレイを考えると優先度は高めです。ただしACSの個体値を偶数にしないといけなくなります。(技マシン)

【選択技】
※優先度は最大☆5つで表しています。
例:★★★★☆=優先度4

  • ヘドロばくだん 威力90 命中100 【★★★★★】

タイプ一致135とヘドロウェーブに劣りますが、毒30%が魅力です。キノガッサ・メガフシギバナ・水ロトムに対して確定数はほとんど変化ない(フシギバナが確定4になるくらい)ので、ヘドロウェーブと選択になります。

  • りゅうせいぐん 威力130 命中90 【★★★★☆】

タイプ一致195の超火力技です。使うと特攻が2段階下がります。H4振りガブが確定で落ちます。クチート・クレッフィ以外のフェアリーを呼ばないので、高火力を与えて退きたい方はこちら。(教え技)

  • ドラゴンテール 威力60 命中90 【★★★★☆】

優先度−6ですが、攻撃後相手を強制交代させます。もともと遅いから気になりません
繰り出し先のポケモンの交代読みで撃ちます。交代で出てきた鋼にダメージを与え、さらに別のポケモンに替えるという形での運用になります。ダメージは期待薄。クチートとクレッフィには刺さらないので注意が必要です。地味ですが特性のおかげで鋼と毒以外には30%で毒にも出来ます(^_^;)

【選択技2】
上記+最後の1つです。どれも一長一短なので、候補が多いのはご了承ください。

  • きあいだま 威力120 命中70 【★★★☆☆】

命中に難がありますがこちらも鋼に刺さります。ただしフェアリー持ち鋼には等倍になります。バンギラスやマンムーに刺さります。ただしめざパと対象が重なる部分もあるので選択です。(技マシン)

  • ハイドロポンプ 威力110 命中80 【★★★☆☆】

あまり呼びませんが、ファイアローとウルガモスに対して撃てます。ヌメルゴンが覚えられない技で、ドラミドロが覚えられる少ない技の1つです。

  • ねごと(アイダホさんより指摘いただきました) 【★★★☆☆】

黒いヘドロとの相性が良いです。役割を持つフシギバナ、キノガッサの眠りを逆手にとれます。(技マシン)

  • ねむる(さいたまさんより指摘いただきました) 【★★★☆☆】

これがあると光合成持ちのメガフシギバナにタイマンで撃ち負けません。基本相手が退いてくれますが、回復手段が無いとバレた場合に居座られる可能性もありますので候補です。ねごととセットでいれないと素眠りすることになりますが、技スぺが厳しくなります。

  • どくびし 【★★☆☆☆】

後続を毒にします。バンギラスなどの受けループに当てたいですね。ラッキーやサマヨールだと回復技持ちがほとんどなので多少厳しいかもしれません。(タマゴ技)

  • みがわり 【★★☆☆☆】

持ち物を回復アイテムにして、バナやガッサの粉を無効化出来ます。彼らはみがわりが耐えられる技がほとんどなので、身代わり残しはかなり期待できます。(技マシン)

性格・努力値・特性

なまいき(D↑S↓)・H252 B6 C168 D84@どくしゅ
めざパ(炎)を確定としているため、個体値は31-30-31-30-31-30とします。
ドラテを採用するならなまいき、不採用ならおだやかで確定です。
Hに極振りし、C特化メガフシギバナのヘドロ爆弾が確定6になるよう調整。残りをCに振り、余り6を防御に回しています。

実数値:172-×-111-138-169-57

特性は夢特性だと思われるてきおうりょくの方が遥かに良いのですが、現状入手不能ですから考慮しません。
ドラゴンテールを使うならどくしゅ、使わないなら毒のトゲがいいと思います。

持ち物

【以下から選択】

  • ぼうじんゴーグル

新アイテム。粉系を無効化し、天候のダメージも受けない優れものです。キノガッサやフシギバナに圧倒的に強く出られます。

  • こだわり眼鏡

技が縛られますが特攻が1.5倍になります。粉に弱くなりますが、代わりに得る高火力は魅力です。これを持つと、抜群を当てればメジャーどころは基本倒せちゃいます。

  • 黒いヘドロ(アイダホさんより指摘たいだきました)

HPを1/16回復してくれます。実質天候無効に出来ます。相手の関係上ねごととの相性が良いので、これを採用するならねごととセットがいいと思います。

眠り粉キノコの胞子を意識するかどうかで持ち物は決めましょう。

被ダメ

ひかえめC252メガフシギバナ
ギガドレイン…6.9%〜8.1%(乱数13)
ヘドロ爆弾…16.8%〜19.7%(確定6)
めざパ(炎)…7.5%〜8.7%(乱数12)

ひかえめC252水ロトム
※/前が眼鏡持ち、後が強化無し
ハイドロポンプ…27.3%〜32.5%/18.6%〜22%(確定4/乱数5)
10まんボルト…22.6%〜26.7%/15.1%〜18%(乱数4/乱数6)
ボルトチェンジ…17.4%〜20.9%/12.2%〜13.9%(乱数5/乱数8)
めざパ(氷)…40.6%〜48.8%/26.7%〜32.5%(確定3/確定4)

意地っ張りA252テクニシャンキノガッサ
※/前が珠持ち、後が強化無し
ストーンエッジ…51.1%〜61%/39.5%〜47%(確定2/確定3)
タネマシンガン…6.9%〜8.1%×2〜5回/5.2%〜6.3%×2〜5回(全弾命中時確定3/確定4)
マッハパンチ…22.6%〜27.3%/17.4%〜20.9%(乱数4/乱数5)
タネ爆弾…10.4%〜12.7%/5.2%〜6.3%(乱数8/乱数16)

※追記
A特化鉢巻マリルリ
じゃれつく…88.9%〜105.2%(31.3%で落ちます)
じゃれつく(珠持ち)…77.3%〜91.2%(確定2)

C特化珠ウルガモス
めざパ(氷)…45.3%〜54.6%(乱数2「44.9%」)
蝶舞1積み後めざパ(氷)…68%〜80.2%(確定2)

A特化メガクチート
じゃれつく…91.2%〜108.1%(乱数1「50%」)
ふいうち…54.6%〜64.5%(確定2)

A特化鉢巻テクニハッサム
バレパン…54%〜63.3%(確定2)

A特化鉢巻ファイアロー
ブレバ…78.4%〜92.4%(確定2)
※反動45〜53。ハイドロポンプ1撃+で与ダメ175〜207です。
H252でファイアローのHPは実値185なので、乱数で落ちます。
珠持ちならば確定落ちとなります。

与ダメ

  1. /前が強化無し、後が拘り眼鏡持ちです
  2. 全てのポケモンが特防補正無しです

ヘドロウェーブ
H252水ロトム…36.9%〜44.5%/56%〜66.8%(確定3/確定2)
H252キノガッサ…111.3%〜132.9%/166.4%〜197.6%(確定1)
H252・D4メガフシギバナ…27.8%〜33.6%/42.2%〜50.2%(超低乱数3/超低乱数2)
H252マリルリ…72.4%〜85%/107.2%〜127.5%(確定2/確定1)

目覚めるパワー(炎)
H252クチート…53.5%〜63.6%/78.9%〜94.2%(確定2)
H252メガクチート…35.6%〜42%/52.2%〜62.4%(確定3/確定2)
H252ナットレイ…50.8%〜61.8%/77.3%〜92.8%(確定2)
H252ハッサム…72.3%〜85.8%/106.2%〜126.5%(確定2/確定1)

H4マンムー(あついしぼう無し)…41.9%〜50.5%/63.4%〜75.2%(超低乱数2/確定2)
H4マンムー(あついしぼう有り)…21.5%〜25.8%/32.2%〜38.7%(低乱数4/高乱数3)
H4ルカリオ…47.9%〜57.5%/71.2%〜84.9%(高乱数2/確定2)
H252ギルガルド(シールド)…22.7%〜27.5%/33.5%〜40.7%(乱数4/確定3)

りゅうせいぐん
H4ガブリアス…105.4%〜125%/156.5%〜185.8%(確定1)
H252ボーマンダ…100.9%〜118.8%/151.4%〜178.2%(確定1)
H252ヌメルゴン…60.9%〜73%/91.3%〜107.6%

きあいだま
H252クチート…53.5%〜63%/78.9%〜93.6%(確定2)
H252メガクチート…35%〜41.4%/52.2%〜61.7%(確定3/確定2)
H4振りガルーラ…68.5%〜81.7%/103.8%〜122.6%(確定2/確定1)
H252バンギラス(砂込み)…67.6%〜81.1%/100.4%〜119.8%(確定2/確定1)

H4マンムー…84.9%〜100%/125.8%〜148.3%(低乱数1/確定1)
H252ハッサム…35%〜41.8%/53.1%〜62.7%(確定3/確定2)
H4ルカリオ…94.5%〜112.3%/142.4%〜168.4%(乱数1/確定1)
H252ナットレイ…50.8%〜60.7%/76.2%〜90.6%(確定2)

ハイドロポンプ
H252ファイアロー…70.2%〜83.2%/103.7%〜123.2%(確定2/確定1)
H4ウルガモス…57.1%〜68.3%/85.7%〜101.8%(確定2/低乱数1)
H4ウルガモス(蝶舞後)…38.5%〜45.9%/57.1%〜68.3%(確定3/確定2)

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございます。一見不遇に見えるドラミドロは、メジャーに君臨して活躍している「奴ら」に強気で出せる数少ないポケモンです。
しかもパートナーに迎えるポケモンを選べば、バナやミトムに安心して出ていけて、苦手な相手が来たら退くというサイクルに持ち込めます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/10 01:18

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コメント (28件)

13/12/01 09:21
9femto
調整に関して、とりあえず論中のHCメガフシギバナを仮想敵に考えますが
控えめH252-B4-C248-D4で
与:ヘドロウェーブ 33.6%〜40.1%
被:ヘドロ爆弾   19.1%〜23.2%
の方が良くないですか?
多少はましな火力でるかなーと思いました。
13/12/01 09:57
10ペンタくん (@pentakun314)
femtoさん>確かにフシギバナを考えればそうですね。確定3発で落とせるようになりますが、ミトムが無理になります。
特防補正有D68振りすることでめざパ(氷)が確定3発に、ドロポンが確定4発になります。
最低でもそのラインまでしか落とせません。

femtoさんの振り方だとミトムのめざパが96%で乱数2発になってしまいます。
13/12/01 13:23
11さいたま
>0
眠るを覚えさせるか眼鏡を持たせるかしないと光合成もちのメガバナに打ち負けますよね。
メガバナは重要な役割対象なのでこの点記述してはいかがでしょうか。

他は特に問題ないと思います。
13/12/01 14:54
12ペンタくん (@pentakun314)
さいたまさん>光合成持たないバナはほとんどいませんからね。夜までまとまった時間を取れないので、その時修正します。
13/12/03 20:30
13femto
HCロトムまで意識してるのですね。理解しました。毒技で拘るのも嫌だし適応力の解禁待ちかな
13/12/04 13:32
14シータ (@theta_poke)
性格が、ドラテ採用なら生意気、採用しないなら穏やかとなっていますが、ドラテの説明で主に鋼の交代読みで撃つ技であり「ダメージは期待薄」と書かれているので、ドラテ採用であっても、ダメージ期待しない技のほんのわずかなダメージの違いよりは、無振りトリトドンやらなんやらに抜かれなくなる穏やかでいいのではと思ったのですが、なぜ生意気なのでしょうか?
また、格闘半減なのでSは武神抜きなんかも検討できるのではないかと思ったのですが、そのあたりどうなんでしょう?実用していて、Sは振らなくていという体感だったという事ですかね?
13/12/04 16:21
15ペンタくん (@pentakun314)
シータさん>一応なまいきならばH4振りマンムーに対して当てればきあいだまで確定になります。それ以外の時はほぼほぼ変わらないに等しいダメージしか与えないので、おだやかでも問題ないです。

Sは振らなくていいですね。そもそもローブシンやトリトドンを抜いたところで倒せる相手ではないですし、それ以外の鈍足も同じです。
しいて言うならばメガデンリュウを意識して抜くことでしょうかね。対面した場合先行出来ればりゅうせいぐん2発で倒せます。C特化波動も耐えますから倒せます。しかしマリルリ意識でS調整するかもしれないことを考えるとSに割いたところで・・・となる可能性があります。ドラミドロでメガデンリュウに対峙したこと無いのでこう感じているのかもしれませんが、Sは気にしなくていいと思います。
13/12/04 16:51
16シータ (@theta_poke)
>>15
終盤、互いに削れた状態で武神と戦いたい場面などあるかなと思ったのですが、武神もS調整してる可能性高いですし、無駄調整に終わるくらいならいらんってのはあるかもしれませんね。ありがとうございます、Sについては分かりました。
ただ、前半部分で、生意気と穏やかって下降補正がSかAかって違いだと思うんですけど、気合い玉がうんたんってどういう事でしょうか…?
13/12/04 17:36
17ペンタくん (@pentakun314)
なまいきでドラテを撃つと、それ+きあいだまでH4振りマンムーが確定で倒せます。ただおだやかだと乱数になるということです。分かりにくかったですね、スイマセン。
おだやかにしてAが下がることによって、マンムーが生き残る可能性が出てくるということです。
14/01/01 19:04
18X
ドラミドロのパーティーについてですが、エアームドとも相性が良いと思います。氷に一貫性がありますが。
14/01/01 23:44
19ペンタくん (@pentakun314)
Xさん>試してないので分からないですが、相性的にはムドーも良いですね。ムドーが呼ぶ炎や電気を受けられますし、ドラミドロが呼ぶ鋼や地震持ちもムドーが受けられます。
ただそのコンビにヌオーを含めればゲッコウガや特殊悪タイプに弱すぎる気がします。ヌオーを含めなければ仮想敵が変わり、型が変わってしまいますね。

ポケモン同士の相性自体は間違いなくいいのでしょうけど、このドラミドロとは微妙かもしれません。
時間を作って潜り、相性の良さが証明できた時は、追加させていただきますね。
14/01/02 16:23
20ペンタくん (@pentakun314)
Xさん>Cに6足して174にしたところで実値は138のまま変わりません。
よって振る必要はありません。
14/01/03 13:08
21X
すみません、前のコメントを消してしまいました。初心者なもので変な質問を……………申し訳ないです。
14/01/03 14:23
22ペンタくん (@pentakun314)
Xさん>いえいえ、構いませんよ(*^_^*)
14/01/20 19:50
23名無し
採用理由などのそれぞれの箇所にしっかりと考察されていていい育成論だと思います ところでこいつの持ち物に突撃チョッキは候補に入りませんか?粉やメガフシギバナとタイマンが張りにくくなりこの育成論の趣旨とそぐわないですが耐久性が上がり安定すると思うのですがどうでしょう? 長文失礼しました
14/01/21 03:27
24ペンタくん (@pentakun314)
名無しさん>チョッキを持たせることで珠持ちゲッコウガやC特化トゲキッスに後出し出来るようになるというメリットがありました。非常に強力な奴らなので、チョッキも魅力ですね。
投稿当時のようにフシギバナ=ねむりごなではなくなってきましたし、チョッキも1つの手段だと思います。
ただそれだとチョッキ持たせたヌメルゴンとの差別化が「フェアリーを呼ばない」だけになり、劣化ヌメルゴン臭がすごいです。
なのでここでは採用を見送らせていただきますね。
14/03/01 18:55
25S5
やはり光合成もちが多いのでねむねごはほぼ必須ではないかと思いました。もう少しねむねごの優先度は上がりませんか?
14/03/01 20:00
26通りすがり
ねっとうは候補技に入りませんか?相手の交代先を火傷にすることができますし。サイクルを回すうえで相手の火力を下げれるのは大きいと思うのですがどうでしょう?
14/03/23 08:19
27わわり
>>通りすがりさん
その前に相手が毒になってしまう状態が多いかと・・・
14/03/23 11:51
28S5
ドラテ不採用なら熱湯もアリだと思います。

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