ペルシアン - ポケモン育成論ORAS・XY

【影の実力者】ロケット団式ペルシアン【最凶】

2014/08/08 10:48 / 更新:2014/08/08 13:34

ペルシアン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 115

ブックマーク2.802.802.802.802.802.802.802.802.802.80閲覧:40354登録:6件評価:2.80(36人)

ペルシアン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
きんちょうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:172-90-81-76-85-183
覚えさせる技
つめとぎ / ねこのて / みがわり / とっておき
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

えーみなさんこんにちは
3度目の投稿となります。ゆうと申します。

みなさんはペルシアンを使ったことはありますか?あのロケット団のボスであるサカキのペットであり、猫に小判という専用技を持っているなどと、妙に優遇されているポケモンだと思います。しかし、対戦面ではどうでしょうか?レート環境ではほとんど見ることはありません。やはり、素早さが115と早い以外にぱっとない種族値、そしてタイプもノーマル単と、見るからに微妙そうです。ですが、このポケモンも使いようによっては劣化とならずに使える道があると思いました。そこで考えたのがこのロケット団式ペルシアンです!では、詳細の説明に入ろうと思います。

猫の手について
猫の手は、味方のポケモンが覚えている技の中からランダムに選んで技を出す技です。これだけ見ると博打な技だと思われるかもしれませんが、実はこの技では絶対に選ばれない技があります。味方のポケモンの技をそのような技で固めることで狙った技を出していくことが可能です。今回の型は、猫の手を使用し味方のダークホールを撃っていこうと思います。

猫の手で出ない技を上げようと思います。(ポケモンwikiよりhttp://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%AD%E3%81%93%E3%81%AE%E3%81%A6)

さきどり、しぜんのちから、ねごと、ねこのて、へんしん、みちづれ、ゆびをふる
おしゃべり、わるあがき
オウムがえし、スケッチ、まねっこ、ものまね
ギフトパス、すりかえ、トリック
どろぼう、ほしがる
てだすけ
こらえる、まもる、みきり、よこどり
いかりのこな、このゆびとまれ
フェイント
きあいパンチ
カウンター、ミラーコート
ともえなげ、ドラゴンテール、そらをとぶ、あなをほる、ダイビング、シャドーダイブ、ゴーストダイブ(第六世代以降)
ほえる、ふきとばし(第六世代以降)

戦略
ペルシアンの素早さ種族値は115とかなり早く、たいていのポケモンに先手が取れます。流れとしては、先制ねこのて(ダークホール)、身代わりでハメつつ、爪とぎを積んで全抜きを狙っていく感じになります。爪とぎを積むことで猫の手の命中率が100%になるのもポイントですね。

パーティ構築について
ドーブル
ダークホールを覚えるポケモンがこれしか一般ポケモンではいないため確定です。
型はむらっけorマイペース(威張る対策)に分かれますが、どちらでもいいとおもいます。
技構成は、スカーフをの場合ダークホール、トリック、道連れ、絶対零度
襷の場合はカウンター、ミラーコート、ダークホール、ほえるなどですね。
基本はスカーフで零度か道連れ連打でいいと思います。

選択枠
メタモン
覚える技は変身だけなため、猫の手を全く阻害しないでかついつも通りの動きのできるポケモンです。持ちモノ候補はスカーフ、襷、光の粉、せんせいのつめでしょう。ただ、読まれにくさを上げるためにあえて他のポケモンを採用するのもアリだと思います。
ただ、読まれにくさを上げるためにあえて他のポケモンを採用するのもアリだと思います。

その他は、反射技持ち、先取り持ち、ゴーストダイブ持ちが挙げられます。また、メガゲンガーで苦手な奴を道連れしていくのも有効です。

差別化について
同じことができるポケモンとして、マニューラ、レパルダス、ニャオニクスが挙げられます。どちらもマニューラはペルシアンよりも素早さがさらに高いですし、レパルダス、ニャオニクスはそもそも特性のおかげで先制して猫の手ができます。ですが、ニャオニクスは爪とぎを覚えませんし、レパルダスとドーブルの並びは読まれやすいのが難点でしょうか。ですが、おそらく一番使いやすいと思います。マニューラはねこのてが読まれることはまずありません。その点ではペルシアンと同じ地雷性能だと思います。ですが、このポケモンにも勝っている部分が一つだけあります。それは催眠対策のラムの実、カゴの実を緊張感で食べさせなくすることができる点です。これにより、上記のポケモンよりハメることのできる範囲が広まります。また、相手が木の実食べれないならキノコの胞子でいいかもしれませんが、防塵ゴーグルを意識してダークホール採用になっています。つまり、持ちモノによる催眠対策ができないということです。

技構成
・ねこのて
ダークホールになります。
・身代わり
ダークホールを撃った後に使います。
・爪とぎ
攻撃と命中を上げます。命中をあげることでダークホールを確実に当てていきます。
・攻撃技選択
攻撃技は火力を取るならとっておき、ゴーストにも打点が欲しい場合は辻斬りがいいと思います。

持ちモノについて
回復しなければやっていけないため食べ残し確定です。ダークホールのおかげでターンが稼げるためなかなかの回復量です。

性格・努力値
上からダークホールを撃つために陽気S252確定です。あとは耐久を上げるためにHに252、残りはAかBに振ればいいと思います。また、ASに振るのもありです。
252-0-4-0-0-252
4-252-0-0-0-252
苦手な相手
身代わりあってのポケモンなため、身代わりを貫通するすりぬけもち、ハイパーボイス勢、メガガルーラ、メガへラクロスなどは辛いです。これはこの戦法全般の問題なので、諦めて別の選出をしたほうがいいかもしれません。

以上です。ご閲覧ありがとうございました!
なお、育成論と関係のないコメントは削除していきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/08 13:34

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コメント (39件)

14/08/09 08:15
22投稿者様へ
自分にとって都合の悪いコメントに対して、コメントありがとうございます しか返信しないのはどうかと。
14/08/09 08:58
232188
日本語読めないやつ多すぎやなw
さすがポケ徹w
吠えるで対策とか池沼かよww
そんなんで催眠系の対策出来たらくろうしねーわ
てかさ、この程度で見にくいとかゆとりかよw
そんなんじゃ新聞すら読めねーだろw
14/08/09 09:06
24
眠らせてみがわり貼った後爪何度か研がなきゃ火力出ないんだからその間に起きてみがわりごと吠えられて終わるでしょ。別に催眠に対する対策じゃない
14/08/09 09:06
25生卵
誰も吼えるで催眠対策とは言ってないと思いますが?
猫の手ダークホールから身代わりを貼り、爪研ぎを積む型なので積みをリセットできる吼えるは対策足り得ると思います。

それはそれとして緊張感によるラムカゴ封じは優秀ですが、如何せん積んでも火力不足が目立ち催眠対策出来ない分より火力とスピードのあるマニューラの方が使いやすそうに思いました
14/08/09 11:49
26名無し
どこらへんがネタ投稿なんですか?
ガチ環境では厳しいにせよ、ペルシアンを使うにあたっては非常に実用的な育成論だと思いますが。

荒らしが関係のないタグをいくつか付けているので、それの削除をオススメします。
それとレイアウトをもう少し工夫すれば、評価も比例して高まると思いますよ。
14/08/09 11:57
27ななし
確かに催眠術とは最初の命中の違いはありますが、ドーブル、メタモンと後続を縛られない、
ドーメタモンがいなければ読まれにくいという点があり
一度眠らせれば爪とぎで命中も上げられますし
本当にこれが最良なのかな?という気がします
14/08/09 12:17
28>>11
ドーブルメタモンを見たら誰でもねこのてを警戒すると思いますが。

寧ろあなたはしないんでしょうか?
完全に人を馬鹿にしている態度も気色が悪いですね。
14/08/09 12:42
29気合入れてヒエー
もちもの食べ残しならHPを16n+1にして残りをAに振っておけばいいんじゃないですかね?
A無振り70っていうのは多少積んだところで火力もないですので

ロケット団式の意味がわかりませんけど悪くはないと思います
14/08/09 12:57
30啄木鳥
メガユキノオーの育成論の作成者と同一人物が書いたと思えないほどひどい育成論だと思いました。
なぜメガユキノオーの時は装飾などを使えているのにこの育成論だと使っていないんですか?
もう少し見やすく書くことができれば目的ははっきりしているのでペルシアンを生かした良い育成論になるのにもったいないと思いました。
14/08/09 19:01
312156
吠えて流したところで解決しないのがわからないのかな?
てかラス1だったら吠えるすら効かないことぐらい、知ってると思ったが…
まあ所詮徹底ってとかだな
14/08/09 19:12
32フユ
11>>Hに振る意味を教えて頂きたいことをメインに3>>のコメントを書いたつもりですので、
教えて下さい。
(僕はいいですが)返答があまりにも雑だと思います。
14/08/09 20:58
33ななし
吠えて流したところで解決しない?爪とぎの命中UPなくなればダクホ外れる可能性もあるしそもそも先制技持ち、身代わりのコスト、貫通持ち、連撃持ちなどによってこいつの体力は削られていく以上何度も積みまくれるわけがないでしょう

こいつラス1になったら完全型バレしてますよね見せ合いの段階でバレてる気もしますせど
それなら普通連撃持ち、こいつより早いポケモンなどこの戦法の対策ができるやつ温存しそうなものですが
誰もラス1に吠えろなんて言ってないですよ勘違いして馬鹿にて自爆するのは結構ですが
14/08/09 21:43
34ななな
吠えるで催眠対策とかラス一聞かないとかの方は、日本語の行間を読む事を余程自慢したいのか、皆まで言う必要のない斜め下の回答が多いようですが、それはさて置き、このベルシアンを使う時はやはり先発がいいのでしょうか?

やはり奇襲が一番成功しますかね。
でも相手に先制持ちいるとかなり不利になる為、やはり最終エースでメタモン辺りを先発にするのか…
でもメタモン出た時点でねこのて警戒されるし…
もしかして相手のパーティを釘付けにするのが一番の仕事なのかしら。
14/08/09 23:26
35
ぽけ徹ぽけ徹ってバカにしている人は何でいちいちこのサイトを見にくるのか分からないんですが
14/08/10 16:25
36ななし
ネタ画像とか動画とかテレビのバラエティとか見ないんですか?
あれと同じじゃないでしょうか、その手の方々考えてることって
あと投稿者さんはやく返信してください
14/08/13 23:32
37ゆう@3926-4678-9337 (@yuyumyon_poke)
こちらの私情でコメント返しが遅れてすみませんでした。
>16
特性
>21
そうですね。耐久調整もいいと思いますが、スカガブはいじがほとんどのため、その調整はあまり意味が無いかと思われます。
>22
都合の悪い×
反応すると荒れるor本文を理解していないコメント○
>23
言いたいことはわかりますが言葉を選びましょ
>27
催眠は別の型としてみるなら十分アリだと思います。
>29
無理やり16n+1にする意味はほとんどないと思います。
>32
Aもありですね
その他の方々
吠える持ち云々言ってますがそもそもこういう戦法自体吠えるで終わりますし、そんなこと言ったらきりないです。第一吠える持ってるポケモンなんて限られてますし。
また、私はメタモンはいれなくてもいいと書いていますが、それを見てのコメントなのでしょうか?
装飾がなんとか言っている方もいますが、僕は装飾をすることで読む人が増えるとは思っていません。
14/08/13 23:56
38
食べ残し+身代わりで本体が被弾しないハメ戦術なのに16+1の意味がほとんどないとか本気ですか?
自称レート上位プレイヤーがそんな初歩的なミスをするはずがないから結局釣りってことですかそうですか
14/08/30 17:25
39特性蒸発グラードン
不要なタグが多く初心者を混乱させてしまうことから是正依頼を出しておきました。改善されない場合削除依頼を出させていただきます。
15/01/25 20:45
40ポケっち (@uunya1)
55555
良い育成論ですね。
ペルシアンはねこのてに頼らなくても自力のさいみんじゅつで眠らせることができるのでその点を明記しておくとよいかもしれませんね。
催眠術の命中は低すぎるので誰もが認める運ゲではありますが初手で当てることができればその後はつめとぎの命中上昇により安定してはめられるようになります。パーティのカスタマイズ性も上がるので一考の余地ありかと。
さらに言えば重力持ちと組み合わせると安定性が大幅に上がりますね。
15/07/26 13:56
41Sin
スカーフ型ドーブルの技に零度が書いてありますが一撃技は猫の手で選ばれるんじゃ無いですか?

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