今回、ご紹介するのが物理耐久型メガリザードンXです。
メガ進化することで得たタイプ相性と、物理耐久力を活かした型になります。
受ける相手は、バンギラス、ボスゴドラ、ドサイドン、マリルリ、ギャラドス、などを想定しています。
岩とか水とか大丈夫か?と心配になるかもしれませんが、受けることができ役割破壊ができます。
鬼火による受けの利点は、一度火傷にしてしまえばずっと機能停止させられることで、火傷した状態で他のポケモンと対峙しても脅威でなくなることです。
先発で意表をついて、今作でやりやすくなったTOD(タイムオーバーデスの略で、時間制限で残りポケモン数、残り体力で勝敗を決める戦い方です)に持ち込むことにも向いている型です。
HP→H こうげき→A ぼうぎょ→B とくこう→C とくぼう→D すばやさ→S と表記することがあります。
- 努力値と性格
物理耐久特化ということで、HBぶっぱ。「HP」と「ぼうぎょ」に252ずつです。
残りは少しでも抜ける相手がいたら良いなと思ってい、素早さにしてます。
Sは20で準速70族、S36で最速バンギラス、108振るといじっぱりギャラドス抜きになり、ます。(アンダルさんから提案)
Sをあげれる場合、Bを下げることになるので、受けられる範囲が若干変わりますが、そうすることで有利になる相手も生まれます。
(最速56族抜き、準速[すばやさ性格補正なし]の68族抜きとなります)
- もちもの
・リザードナイトX
ポケットモンスターXだけで入手可能なメガストーンになります。
博士からヒトカゲを貰うか、「いしや」で売ってくれる人がいます。
- 技
・確定技
おにび
相手を火傷にします。命中85%
物理受けをするために必須です。これさえ入れば弱点も恐くないです。
みがわり
最大HPの1/4を消費して身代わりを作ります。PP10(最大16)
火傷ダメージを稼ぐのが目的です。
変化技を回避できるほか、受けポケとして辛い急所の試行回数を減らします。
はねやすめ
最大HPの1/2体力を回復します。 PP10(最大16)
リザードンのときに先制で使えば、飛行タイプが消えます。
身代わりとあわせてPP30を超え、単体でTODに持ち込むことができることになります。
・選択技
攻撃技が1つという型のため、誰を相手にしたいかで決めてください。
ドラゴンクロー
一致物理ドラゴン技 威力80 命中100 かたいつめ対象
フェアリーには弱いですが、広い範囲に撃てます
きあいパンチ
格闘技 威力150 命中100 かたいつめ対象 攻撃を受けると失敗
みがわりがあるので相性は悪くないです。耐久型と見て積んできた相手には大きなダメージが入ります。
かわらわり
格闘技 威力75 命中100 かたいつめ対象
リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを破壊
打ち合いに使える格闘技も便利です。
じしん
地面技 威力100 命中100 被接触
おにびが利かない炎に撃てますが、あまり呼びません
バンギラスやギルガルド、クレッフィに有効
いわなだれ
岩技 威力75 命中90 ひるみ3割
ファイアローやシャンデラなどには刺さります。
フレアドライブ
炎物理技 威力120 命中100 反動1/3 火傷1割 かたいつめ対象
A無振りでも火力がでますが、炎に弱いポケモンは呼びにくいです。
また耐久型なので反動が痛い
ニトロチャージ
炎物理技 威力50 命中100 すばやさ1段階アップ
Sを高めて、上からおにびを打てる対象を増やせます。
ガルーラ、ガブリアスなどの後だしを許さないようにできます。
1積みでペンドラー等の112族まで抜けます。
だいもんじ
炎特殊技 威力120 命中85 火傷1割
AとCが同じため、物理受けに撃つにはいいでしょう。
性格はわんぱく→ずぶとい
ほのおのうず
炎特殊技 威力35 命中85
4~5ターン交換できず、ターンの終わりに最大HPの1/8ずつダメージを与える
敵を逃がさず倒したい時に。
ただし、物理アタッカーは火傷させた時点で交換されても痛くはなく、交換は交換先を火傷にできるというメリットもあるため、交換を封じるなら特殊アタッカーとなり使いどころが難しい
性格はわんぱく→ずぶとい
- 運用
できれば、メガ進化してから受けたいので先発、または死に出しからが理想です。
特に先発で一般的なアタッカーメガリザードンXに対して有利な相手に対して意表をつけると、
試合の流れに大きく影響するため、先発で問題なければ先発が理想的です。
飛行タイプの方が有用な場面の対面では進化せずに受けるのもありです。
また、進化前後問わず草、虫、鋼、炎、進化前は地面、進化後は電気読みでの受けだしは可能です。
基本的にはまず、メガ進化しながら物理アタッカーには鬼火をいれますが、状態異常技を警戒する場合には身代わりから入るのもいいでしょう。
次にみがわりやはねやすめなどで体力を維持しながら、必要に応じて攻撃技を撃っていきます。
先手でおにびが入れられる相手には、弱点を突かれる相手だとしても非常に有利に戦うことができます。
ガブリアスやガルーラといったポケモンに対しては1匹で受けきるのは不可能なため、補完しあえるポケモンがいると安定します。
なお、火傷のダメージは1/8で、12.5%。8,9ターン粘れる相手は倒せるということになります。
- 相性のいいポケモン
・ドータクン
浮遊ならば、メガリザードンXの弱点岩、ドラゴン、地面をすべて受けられ、ガルーラやガブリアスに対して出て行きやすいです。
・ギャラドス
リザードンXが不利な相手に死に出しして相手に威嚇をいれて舞い、抜いていける体制を作れます。
リザードンで火傷させたポケモンを起点するため出て行くのもいいでしょう。・フェアリータイプのポケモン(ニンフィア、トゲキッス、ペロッパプ、シュシュプ)
特殊やドラゴンに対して出しやすいです。-ダメージと戦い方
アタッカーメガリザードンXに役割を持てるポケモンのダメージ計算を中心にのせています。
そういった相手はアタッカーのメガリザXへの役割遂行に動くので、鬼火の通りが格段に良く、試合の流れを掴む絶好のチャンスといえます。
対バンギラス すべて火傷
・ストーンエッジ
A252補正あり 35.6%〜43.2% 身代わり破壊80%
A4補正なし 27%〜32.4% 身代わり破壊80%
・岩雪崩
A252補正あり 27%〜32.4% 身代わり破壊 90%
A252補正あり竜舞 40%〜48.6% 身代わり破壊90%
A4補正なし 20.5%〜25.9% 身代わり破壊11%
・あくのはどう
C252補正あり 34.5%〜41% 身代わり破壊100%
特殊、物理、ともに50%を超えるダメージを受けないため身代わりとはねやすめで受けきれます。
対ドサイドン すべて火傷、性格補正ありA252
じしん・ストーンエッジ 35.6%〜43.2%
ロックブラスト 1発9.7%〜12.9% 身代わり破壊約60% 5Hit45.4%〜55.1%
おにびからみがわりとはねやすめ連打で問題ないです。
対マリルリ
性格補正あり A252
・アクアジェット
火傷なし 16.2%〜19.4%
火傷 8.6%〜10.2%
火傷はらだいこ 31.3%〜37.2%
・じゃれつく・アクアテール
火傷 17.8%〜21%
火傷はらだいこ 68.6%〜81.6%
対マリルリ 性格補正なし A252 orcaさんの(育成論DS/38)等
・アクアジェット
火傷なし 14.5%〜17.8%
火傷あり 8.1%〜9.7%
・じゃれつく・アクアテール
火傷なし 31.3%〜37.8%
火傷あり 16.2%〜19.4%
おにびを入れ、みがわりからはねやすめしつつ攻撃ですが、はらだいこを積んできたら身代わり連打で火傷で削ります。
アクアジェットがきてくれたときは身代わりが残り、はねやすめができます。
腹太鼓型の場合、ある程度減ったらゴツメ持ちに交代するのもいいです。
腹太鼓がなければ後だしから受けきることも可能で、火傷でみがわりが壊れないため上手にみがわりと羽休めを使い分ければ身代わりを残して次のポケモンと対峙することも可能になります。
対メガクチート すべて火傷 性格補正あり A252
じゃれつく 27.5%〜32.4%
いわなだれ 30.2%〜35.6%
ストーンエッジ 40%〜47.5%
おにびからみがわりとはねやすめ連打で問題ないです。
対メガギャラドス 補正ありA252 A補正ありは同速
・じしん・ストーンエッジ
素 51.8%〜61.6%
火傷 25.9%〜31.3%
竜舞火傷 38.9%〜46.4%
・たきのぼり
素 31.3%〜37.2%
火傷 16.2%〜19.4%
竜舞火傷 23.2%〜28.1%
大体1ターン目は積んできます。
1ターン目に殴られても火傷を入れてしまえば、はねやすめで間に合います。
火傷のダメージとA1段階ダウンの「かわらわり」33.9%〜40.9%で、2積みする余裕は与えません。
A1段階ダウンのドラゴンクローでは26.9%〜32.1%と、こちらでも2積みは防げます。
対ボスゴドラ・メガボスゴドラ すべて火傷 補正ありA252
・ストーンエッジ
ボスゴ 30.2%〜36.7%
メガ 23.7%〜29.1%
・もろはのずつき
ボスゴ 45.4%〜55.1%
メガ 36.7%〜43.2%
こちらの かわらわり 補正ありHB252
ボスゴ 49.7%〜61%
メガ 15.2%〜18.6%
進化しなければ早く倒せ、進化しすれば火力は恐くないです。
対ギルガルド
・かげうち
A252補正あり 15.1%〜18.3%
A252補正あり火傷 8.1%〜9.7%
A4補正なし 11.8%〜14.5%
A4補正なし火傷 6.4%〜8.1%
・せいなるつるぎ
A252補正あり火傷 11.8%〜14%
・いわなだれ
A252補正あり火傷 19.4%〜23.7%
・もろはのずつき
A252補正あり火傷 37.8%〜45.4%
・シャドーボール
C252補正あり 51.8%〜61.6%
C4補正なし 40.5%〜47.5%
・こちらのドラゴンクロー
H252ブレードフォルム 37.7%〜44.9%
H252シールドフォルム 15.5%〜18.5%
剣の舞いを積んできても身代わりからドラゴンクローで削りを加速させることで突破できます。
特殊型でシャドーボールがある場合は徐々に削られますが、火傷ダメージの進行の方が早いです。
急所特防ダウンを避けることと、かげうちを誘うために身代わりを張るのもいいです。
対ヌオー orcaさんのヌオー(育成論DS/54) 等
・じしん A4無補正
素 36.7%〜45.4%
火傷 19.4%〜23.7%
あくび等を回避する目的でみがわりから入る方が安定します。
火傷が入ればみがわりが壊れなくなるため、はねやすめも交えて攻撃していきます。
ゴツメも受けるダメージが分かりやすいので恐くありません。
※下記は先手を取られるため負ける可能性が高いため、立ち向かうことはお勧めしません。他に受けられるポケモンを用意してください。
対メガガルーラ 補正ありA252
・じしん
素 1発目44.3%〜52.9% 2発目21.6%〜25.9%
火傷 1発目22.7%〜27% 2発目10.8%〜12.9%
・いわなだれ
素 1発目33.5%〜40% 2発目16.2%〜19.4%
火傷 1発目17.2%〜20.5% 2発目7.5%〜9.7%
・おんがえし
素 1発目 34%〜40.5% 2発目16.7%〜20%
火傷 1発目17.8%〜21% 2発目8.6%〜10.2%
・からげんき 火傷 1発目45.9%〜55.1% 2発目22.7%〜27.5%
火傷させてないときに地震を受けた場合は受けられなくなるため、安定しません。
他で火傷させた場合や交換に当てた場合には受けられますが、空元気などがあると安定しません。
(今作からは空元気は火傷の攻撃力ダウンを無視します)
対ガブリアス 補正なしA252
・げきりん
素 74.5%〜88.6%
火傷 36.7%〜45.4%
・じしん
素 62.7%〜74.5%
火傷 32.4%〜38.9%
素のじしん→火傷じしんが受けれられない。
ラム持ちも多いため、火傷させて対面できる機会はほぼない。
対ヤミラミ
・イカサマ Aはこちら依存ですが、火傷でダメージは減ります。
素 24.8%〜29.7%
火傷 12.9%〜15.1%
・シャドーボール・あくのはどう
C4 14.5%〜17.8%
C4ランク+1 21.6%〜25.9%
・こちらのドラゴンクロー
HB特化 31.2%〜36.9%
大抵は、攻撃技がイカサマかナイトヘッドのみなので身代わりを維持しつつドラゴンクローで削っていけます。
じこさいせいも使ってきますが、こちらに有効打がないため粘ってもTODで勝ちに行けます。
火傷ダメとドラゴンクローで削っていけば、瞑想を積む隙はないでしょう。
対クレッフィ
・イカサマ
素 16.7%〜20%
火傷 8.6%〜10.2%
・マジカルシャイン
C252 24.3%〜29.1%
イカサマでみがわりが壊れず、倒されることがまずありません。
火傷を入れてしまえば、みがわりから羽休めの維持で消耗戦で有利です。
以上です。
ダメージ計算など、必要と感じたものは追記していきます。