ウォッシュロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

【サイクル潤滑油】オボンミトム

2014/07/26 09:57 / 更新:2014/07/27 11:11

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:91036登録:178件評価:4.81(34人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特攻:116 / 特防:4 / 素早:60
実数値:157-63-137-154-128-114
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ボルトチェンジ / 10まんボルト / おにび
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/S、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。その他技名ポケモン名などでも略称を用いるので調べた上でわからない場合はコメント欄にお願いします。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き&ミトムについて

こんにちは、orcaです。今回投稿させていただくのはミトムです。
ミトムとはウォッシュロトムの通称で、電水という優秀なタイプに弱点の地面を無効化できる特性浮遊を持つため実質弱点が草のみ、耐性6という優れた耐性を持ちます。また、型もスカーフ眼鏡オボン壁ゴツメなど非常に豊富でこの多彩さもミトムの強みの一つです。今回はこの中でも最メジャーであり耐性を活かせるオボンミトムを考察していきます。
不要という声が多ければ削除いたします。

コンセプト

上であげた優れた耐性を活かしたサイクル性能です。オボンの実を持たせることで繰り出しできる回数を稼ぎ、有利対面を作ることによりボルチェンでサイクルを回したり鬼火を撒いたりしていきます。後だしできる相手としてはテンプレの型であれば
ファイアロー ヒトム バシャーモ ヒードラン スイクン ヤドラン ゴツメギャラ パルシェン マリルリ ブルンゲル ヌオー ランドロス マンムー カバルドン エアームド メガカイロス
といった炎水地飛あたりのタイプのポケモンがあげられます。

採用理由

1.優秀なタイプ+ボルチェンによるサイクル性能
2.鬼火撒き
3.対炎水地飛

持ち物

コンセプトでもあるオボンで確定です。耐久に少し不安があり、場に居座ることも少ないミトムにはピッタリの持ち物です。

努力値、性格

性格 控えめ
努力値 H252,B76,C116,D4,S60
実数値 157-×-137-154-128-114
調整
H ぶっぱ
HB 特化珠パルシェン↑↑ロクブラ急所1回込み耐え、特化鉢巻アローブレバ3耐え
D 端数
C 11n、204マリルリ腹太鼓オボン発動後10万ボルトで確定、207チョッキマリルリ10万ボルトで確2
S 最速マリルリ+2、準速バンギ+1

役割対象のポケモンを意識した調整。特にマリルリを強く意識しCSに努力値をとられた分、耐久に不安が残ります。

物理耐久調整先

B60 特化鉢巻アローブレバ3耐え
B76 特化珠パルシェン↑↑ロクブラ急所1回込み耐え
B188 A252ガブ逆鱗2耐え
B228 特化マリルリじゃれつく×2+アクジェ耐え
B156+ 特化メガバシャ馬鹿力1.5耐え
B172+ 特化メガクチ火傷じゃれつく3耐え

技構成

ドロポン/ボルチェン/10万/鬼火でほぼ確定となります。
ドロポン/ボルチェンは役割上言うまでもなく、ボルチェンでは火力が足りない相手(マリルリなど)や居座りたい時に有用な10万、物理を機能停止に追い込める鬼火とどの技も外すことはできません。
めざパや電磁波などをどうしても採用したい場合は後者2つのどちらかを切ってください。

運用

有利な相手に繰り出しボルチェンでサイクルを回したり鬼火を撒いたりするのが基本的な動きです。優秀なタイプからそこそこの流し性能を誇るのでどんどんサイクルを回していけます。水タイプを持つため他の電気と違い地面を呼びにくいのもミトムの大きな強みです。
一方、耐久は最低限しかないので半減でも繰り出せる回数は限りがあります。何度も繰り返すと過労死しかねないので注意が必要です。またナットレイメガバナサザンなど有効打を一切持てない相手もいるので後続でのケアを怠らないようにしてください。

相性のいい味方

  • (メガ)ハッサム

5世代からある有名な組み合わせ。優秀な相性補完から蜻蛉ルチェンでサイクルを回し終盤にハッサムのバレットで抜いていきます。

  • ファイアロー

ミトムが苦手な草などにアローが強く水はミトムで見ることができます。蜻蛉を採用することでハッサム同様蜻蛉ルチェンも可能です。

ダメ計

  • 与ダメ

ハイドロポンプ
H252(215-92)カバルドン 97.6%〜115.3%(87.5%)
H252(198-126)ヒードラン 76.7%〜91.9%
H252(207-120)バンギラス 52.1%〜61.8%
H4(184-105)ガブリアス 49.4%〜58.6%(98.4%)
H252(167-170)盾ギルガルド 34.1%〜40.1%

乱数が多少絡みますが役割遂行には十分な火力を保てています。

ボルトチェンジ
H4(141-110)メガカイロス 80.8%〜95%
H252(207-100)マリルリ 58.9%〜70.5%
H252(207-135)チョッキスイクン 29.9%〜35.7%

10万ボルトのダメ計はボルチェンを1.3倍することで求まるため省略しています。

  • 被ダメ

[物理]
特化(146)鉢巻アローブレバ 34.3%〜40.7%
特化(112)マリルリじゃれつく53.5%〜63%
A252(182)ガブリアス逆鱗 57.9%〜68.7%
特化(233)メガバシャ馬鹿力 73.2%〜86.6%
特化(227)メガギャラ地震 78.9%〜94.2%

[特殊]
C0(110)スイクン熱湯 12.7%〜15.2%
C252(177)化身ボルト10万 44.5%〜53.5%(31.3%)
C252(167)珠化身ランドウェーブ 51.5%〜60.5%
特化(200)眼鏡ドランオバヒ 54.7%〜64.9%

最後に

シーズン1からずっとトップ12に入ってるだけあってミトムはやはり優秀なポケモンです。メインウェポンに嫌でも命中不安技を採用しないといけないのが玉に瑕ですが、しっかり運用すればパーティの潤滑油として相手からしたらかなり煩わしい動きができる頼もしいポケモンなので一度使ってみてください。
最後まで閲覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/27 11:11

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コメント (38件)

14/07/26 17:48
48元31
>>45
確かに私も本育成論には全く不満はないんですよね
ただ、本育成論投稿者は過去にも素晴らしい育成論を投稿してきましたし、だからこそ良くも悪くも影響力があると思うんです
そんな方の育成論のコメントで間違った認識が広まるのが気に入らなかったからいろいろ言ってきましたが
略語云々のコメが片っ端から消されている以上その心配もなさそうですね
長々と関係のない議論をして本当に申し訳ありませんでした

>>46
それは程度の問題かと
もちろん何でもかんでも上が下に教えてたらキリないですしね
14/07/26 17:50
49えとね
線引き基準で無駄な議論を生むくらいなら0か1かではっきりさせた方が合理的だと思います
このサイトでは略語の使用を避ける方針をとっている以上、略語を一切使わないか、全ての略語の説明をするかのどちらかであるべきです
また、考察文まで含めての育成論ですから、考察文に疑問点がある以上は育成論に無関係なコメントだとも言えません
14/07/26 17:57
50アールグレイ
49
略語不可にすると既存の育成論のほとんどに影響がありますが、いかがお考えですか?
14/07/26 17:57
51クレハ
育成論についてですが、採用理由欄は「対炎水地」とありますが、前項も踏まえると「飛」もいれたほうがよいのではないでしょうか?

ミトムには散々苦労させられているので使ったら負けみたいな気がしてて使ってなかったのですが、こうしてみるとやはり安定感(命中以外)があって頼りになりそうですね。対ミトムの参考にさせていただきます。
14/07/26 18:01
52えとね
>50
それに関して言うなら、他のあらゆる育成論にも問題があります
しかしそれらに対して誰も指摘してこなかったが、偶然ここでは議論が発生してしまっただけにすぎないと思います
そもそも説明をするなら略語使用を認められていますし、だとしても略語をわざわざ使う必要性も感じないです
14/07/26 18:21
532です
こういう問題って育成論者含め私たちではなく管理者の方に判断を仰ぐ形がベストだと思います

こういった内容の論争は以前からあったので…ここで議論しても規約の捉え方の話になるので何かしら結論が出てもローカルルールの域を出ません

それよりは管理者の方に明文化して頂くよう働きかける方が建設的に思います
14/07/26 19:01
54名無しのカビゴン
めざ赤はともかく、蜻蛉ルチェンのような単語はポケモン始めて数週間くらいなら知り得ると思いますし、それに
わざわざここで議論する必要はないかと。
14/07/26 19:34
55>54
>わざわざここで議論する必要はないかと。
そう思うならわざわざ議論になり得る意見を書き込まずに投稿者さんのお返事を待ちましょうよ。

そんな意見くらいとっくに出ています。
14/07/26 20:08
57ぶっぱ万歳
オボンミトム、探していたので助かります。ありがとうございます。
14/07/26 20:26
58†zatto† (@zatto15)
略称というのは利便性があるから使用されるものであり、略称を禁止すれば読みやすさ・書き手の苦労等が全て悪い方向へ向かいます。
また、規約には「ポケモン名やその他公式名称の省略、当て字のような漢字表記、初心者が分からない専門用語の乱用はご遠慮下さい。使用する場合はできるだけ説明をお願いします。」とあります。省略に関しては前書きがある程度なされてあり、追加されるべき項目があるとすれば「その他簡単な略称の使用」でしょうか。当て字に関しては存在しませんし、専門用語の”乱用”もされていません。僕にはこの育成論は規約に従って書かれているようにしか見えません

また、「分からないことは一度調べてください」といった内容の前書きも追加すれば、全ての問題は解決されます。もし調べても出てこない”めざ赤”のような単語が存在したり、分かり辛い・読み辛い文章であったなら、その時こそコメントすれば良いです
調べるという行為は初心者の育成において大切な要素ですので、ポケモンを全く知らない人が見ても分かるレベル(=0か1かハッキリさせた場合こうなる)にまで落とす必要はありません。中・上級者はそんなことより、育成論の内容の是非について考えればいかかですか
14/07/26 21:09
60orca
コメ返遅くなり申し訳ないです。

>語句の略称について
ここのサイトの育成論を利用する方は初心者といえど3値を理解している前提なので安易にわかるもしくは調べらばすぐにでたりかなり一般化したりする語句は短い略称で表記させていただいています。
略称を用いないのは普段投稿させている身からしてもそこそこ手間が増えますし、育成論の見易さという点からも略称を用いるだけで結構変わります。特にダメ計は略称により2行に跨るのを極力抑えられるのでこの効果が大きいです。
とりあえずこの育成論における対応としては育成論の最初に技名ポケモン名などで略称を用いてる点について触れる程度にとどめさせていただきます。今まで投稿いたしました育成論については修正が必要になった場合にそれに合わせて追記するという形にしたいと思うので対応に時間がかかる点はご了承ください。
14/07/26 23:39
61222
初心者でも知ってるだろとかは妄想ですね。
勝手にNGライン OKライン分かってるとか判断しないでください。
規約にご遠慮ください。とあるので
どうしても使いたい(論を見やすくしたい)人は論の最初に注釈でもかいとけばいいんじゃないですか?
14/07/26 23:50
62ORCA
みんな分かっていると思うけど>>61への返信は投稿者がするまで待ちましょうね
自分で調べろとかいうのはまた育成論と関係ない議論になるだけだし
14/07/26 23:57
63アッシャー
なんでポケ徹はフォルムチェンジのアイコンがないんだろう
14/07/27 07:51
64いずみるか (@rukaizumiruka)
後出しできる相手でラグラージ ヌオー メガカイロスは微妙だと思います
ラグラージはステロあくびループがあり、ステロをまかれればとんぼるちぇんもしにくくなります

ヌオーはまとわりつくまもるがありますしともにボルチェンでにげれません

メガカイロスに関してはあばれるで乱数2発です今一つでこれですから
つるまいからインファイトを使われるとさらにあぶないです
攻: メガカイロス Lv.50
防: ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 72〜86
割合: 45.8%〜54.7%
回数: 乱数2発 (59.4%)
14/07/27 11:08
66orca
>25
ガブは役割対象ではない上に耐えたところでミトムで突破できるわけではないので微妙なところですが一応調整先として加えておきます。

>51
そこで飛行だけ除外するのも確かにおかしいですね。追記しておきました。

>56
ここ最近の投稿は毎回荒れ気味になってしまってますね。できるだけ制限はかけたくないのですが荒れるのを放置するのも問題なので次回からは投稿から数日間は制限をかけるかもしれません。

>64
まずメガカイロスに関してはテンプレが恩返しフェイント地震剣舞なので基本的な型には後だし可能です。このような誤解を避けるために軽く注意書きはしておこうと思います。
ヌオーも同様にテンプレは鈍いを採用した物理受けなので後だしはしやすいですね。
ラグラージは確かに確1を取れない上に後だしだとステロからの欠伸ループに持ち込まれかねないので一覧からは除外しておきます。
14/07/28 08:28
68>67
持ち物を見ましょう
14/09/13 13:41
69投稿者様へ
いつも分かりやすい育成論をありがとうございます。内心評価5で。
スピンロトムやカットロトムを是非お願いしたいです…!前作の育成論は現環境ではあまり参考にできないので…
15/04/20 21:22
70くろぬい
ミトムはHBかCSが主流だと思いましたがこの調整ヤバいですね。神調整ありがとうございます。

アローにもマリルリにもカバルドンにもバンギラスにもヒードランにも勝てる調整で汎用性が抜群に高く、ガブ後出しできないとか強すぎですね。こういう素晴らしく、独創的で、調整も神がかってて、考察力は尋常じゃないとか。ポケ徹にこういう素晴らしい投稿者がいてうれしいです。応援してます。
15/04/20 22:28
71あん
>>70
あなたのコメント、どうにも慇懃無礼なものとしか捉えられないのですが…
くろぬいさんのあげられたポケモンに勝てないもしくは後だしを許すオボンミトムなんてそうそういませんし、また確かにこの育成論は素晴らしいものですが調整自体は独創的とか神がかってるなどとは言いづらい(決して悪い意味ではなく)ものでむしろHcベースというのはメジャーといっても過言ではありません。
あなたが本当にこの育成論を評価しているのであれば、少なくともこういう場では「神」などのいきすぎた表現は控えることをおすすめします。

本当に評価していればの話ですが…

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