サーナイト - ポケモン育成論ORAS・XY

【先発】麻痺撒きサーナイト【ORAS】

2014/07/26 02:11 / 更新:2015/02/19 13:55

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.724.724.724.724.724.724.724.724.724.72閲覧:57940登録:71件評価:4.72(30人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:220 / 特防:36
実数値:175-63-113-145-154-100
覚えさせる技
ムーンフォース / でんじは / アンコール / みちづれ
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

‐指定のない限り相手ポケモンの個体値は6vとします
‐HABCDSなどの略称を用います
‐PGLのデータは投稿日のものとします
‐育成論と関係のないコメントは削除します

はじめに

サーナイトは第三世代で登場した現超精のポケモンで、その容姿や健気な図鑑説明から多くのファンを持つポケモンだと思います。
そんなサーナイトですが、第六世代に入りフェアリータイプが追加されメガ進化も取得し大幅に強化され、スキンハイボで猛威を振るっていました。
では、メガ進化しないサーナイトは一体何をするのでしょう?
どのような技構成で、どのような道具を持ち、どのような努力値振りなのか?
多彩な補助技を扱い、優秀なサブウェポンを習得するサーナイトが何をしてくるのかが初見で明確な解答が出せる人はおそらく少ないと思います。
自分は今まで眼鏡やスカーフやチョッキを持たせたり、みがしば、壁貼り、トリル始動など、様々な型を作りましたが、その中でも自分が一番使いやすく強いと感じた型を今回は紹介します。

役割

1.麻痺撒き
このサーナイトの一番の役割です。
特性や龍耐性による流し性能や、アンコールと道連れを組み合わせた戦法によって相手の交換を誘発し、効率よく麻痺を撒いていきます。

2.アンコ道連れによる交換誘発
後攻道連れをしたり補助技をアンコールしたりすることによって、相手の交換を誘うことで相手の裏のポケモンを見ます。
このサーナイトだけで、相手のポケモン3匹全て見れることもあります。

3.特殊アタッカーや龍との打ち合い
ボルトロスやダスシュを切ったゲッコウガ、ガブリアスなどに殴り勝てます。

4.1:1交換
パーティで辛いポケモンを道連れで強引に倒します。

持ち物、特性、性格、努力値

■持ち物
持ち物はオボンの実で確定とします。
打ち合いに強くしたり、相手の確定数をずらします。
また、メガヘラやメガガルなどの連続技にも強くなります。

■特性
特性はトレース一択です。
蓄電や威嚇、加速などおいしいです。
特に悪戯心をトレース出来たら本当に強いです

■性格
おだやか

■努力値
努力値:H252A0B220C0D36S0
実数値:H175A×B113C145D154S100

相手の攻撃をまず一発耐えて電磁波を撒くという型ですので
どんな攻撃でも大体は一発耐えられるようにしました。

B.
陽気ガブの地震オボン込み2耐え。
メガバシャのフレドラ確定耐え。
メガガルの捨て身、メガヘラのミサイル針オボン込み確定耐え。
いじマンダの捨て身威嚇込み耐え
いじ鉢巻きガブの地震最高乱数以外耐え。
いじ珠パルの氷柱→礫確定耐え。etc...

D.
メガルカのラスカノ、リザYの晴れオバヒ高乱数耐え。
メガゲンのヘド爆最高乱数以外耐え。etc...

具体的なダメージ計算は後述。

・ムーンフォース
優秀なメインウェポン
並のポケモンであればC無振りでも抜群なら確2=等倍なら身代り破壊程度の火力は出ます。

・電磁波
これを撒く型ですので確定

・アンコール
相手の補助技などを縛り、交換を誘発させます。
よく使う技ですのでppを増やしておきましょう。

・道連れ
相手の攻撃を躊躇わせ補助技を誘発します。
これもよく使う技ですのでppを増やしておきましょう。

アンコールと道連れを組み合わせて相手の交換をコントロールしながら電磁波を撒いていく型ですので全て確定技でお願いします。

ダメージ計算

■与ダメ

ムーンフォース
4振りガブリアス82.0%~96.2%
4振りラティオス77.4%~92.9%
H252砂バンギラス36.6%~46.4%
4振りメガルカリオ58.6%~70.3%
4振りゲッコウガ(等倍)57.1%~69.4%
4振りボルトロス(化身)50.6%~60.4%
H228グライオン45.8%~58.2%
159調整メガライボルト49.1%~58.5%
191-117調整チョッキ武神47.1%~57.5%
無振り霊獣ランドロス47.6%~56.7%
H252washロトム38.9%~46.5%
4振りメガゲンガー37.8%~44.4%
H244ギャラドス32.8%~38.8%
H252輝石ポリ224.0%~28.6%

■被ダメ(努力値は全て252)

[物理]
補正あり霊獣ランド(威嚇込み)の地震41.7%~49.7%
補正あり珠鉄拳武神の冷パン46.3%~56.9%
補正ありガブリアスの地震57.1%~67.4%
補正ありパルの氷柱針(5発)60.0%~71.4%
補正なしメガカイロスの剣舞石火61.7%~72.6%
補正なしメガルカリオのバレパン61.7%~72.6%
補正ありアローのブレバ75.4%~89.1%
補正あり珠カイリューの一舞地震76.0%~89.7%
補正ありメガハッサムのバレパン76.6%~90.3%
補正ありメガギャラの一舞滝登り77.1%~91.4%
補正あり珠パルの氷柱針(5発)77.1%~91.4%
補正なしメガカイロス恩返し77.7%~92.6%
補正ありメガバシャのフレドラ79.4%~94.3%
補正ありメガバンギの一舞噛み砕く81.1%~96.0%
補正ありメガガルの恩返し85.1%~100.6%
補正あり鉢巻きガブの地震85.7%~101.1%
補正ありメガリザXのフレドラ89.1%~105.1%
補正あり鉢巻きドサイドンの地震90.9%~106.9%
補正ありメガマンダの捨て身96.5%~113.7%
補正ありメガヘラのミサイル針(5発)94.3%~114.3%
補正ありメガガルの捨て身100.0%~118.3%
補正なし珠ゲッコウガのダスシュ130.8%~156%

※メガガルとメガヘラの確定数はこちらのHPを125%として考えると分かりやすいと思います。

[特殊]
補正ありキッスのエアスラ29.7%~36.0%
補正なしメガライボの10万V36.0%~46.9%
補正なし珠(化身)ボルト42.9%~50.2%
補正なし珠ゲッコウガのドロポン46.9%~55.4%
補正あり眼鏡サザンの悪波48.6%~58.3%
補正ありメガサナのハイボ58.3%~69.1%
補正なし眼鏡ラティオスのシャドボ61.7%~73.1%
補正なしドランのラスカノ61.7%~73.1%
補正あり眼鏡ニンフィアのハイボ65.7%~77.7%
補正ありメガバナのヘドロ爆弾73.1%~86.9%
補正ありガルドのシャドボ75.4%~89.1%
補正なしメガゲンガーのヘドロ爆弾85.7%~100.6%
補正なしメガルカリオのラスカノ86.9%~102.9%
補正なしメガリザY晴れオバヒ86.3%~101.3%
補正ありメガリザY晴れオバヒ93.1%~110.3%

大体一発は耐えますね。

調整案

※穏やかH252をベースとして計算します

[物理]
B128鉢巻きアローのブレバ確定耐え
B140メガハッサムのバレパン確定耐え
───────妥協ライン────────
B172メガバシャのフレドラ確定耐え
メガガルの捨て身オボン込み確定耐え
B220本育成論
B236ガブの鉢巻き地震確定耐え
B252メガリザXのフレドラ、メガマンダの捨て身最高乱数以外耐え

[特殊]
D0メガゲンのシャドボステロ込み確定耐え
───────妥協ライン────────
D36本育成論
D44臆病メガリザYのオバヒ確定耐え
D68メガルカのラスカノ最高乱数以外耐え
D76メガサナの+1ハイボ確定耐え
D164メガサナのハイボオボン込み2耐え。
D172控えめメガリザYのオバヒ確定耐え

運用方法

基本的に先発で出していきますが、相手の先発を役割を遂行しにくい、出来ない相手と予想するのであれば後ろに控えさせ、
トレースによる繰り出し性能を活かして後だしすることもあります。

1.電磁波を撒く
まず電磁波を撒き相手のSを下げます。相手が電気や地面のような電磁波の効かない相手であったり、元々サーナイトよりもSが遅く電磁波を撒く旨みの少ない相手(ローブシン、ギルガルド、ナットレイetc...)でであれば、ムンフォで殴り合うか素直に交代しましょう。→2.3.へ

2.アンコールで補助技を縛る
こちらが電磁波を撒くタイミングで相手がステロや壁など、補助技を使ってきたらすかさずアンコで縛りましょう。→4.へ

3.辛い相手を道連れで倒す
電磁波を撒いたタイミングで相手が攻撃し、次の攻撃を後ろのポケモンが受けれず、サーナイトも落ちそうであれば道連れをします。→5.へ

4.交換読み電磁波
無事補助技を縛れたら相手の交換を読んで電磁波を撒きます。
稀に交換してきませんが、めちゃくちゃ決まります。→7.へ

5.道連れ連打
道連れのタイミングで相手が痺れたりなどしてしまい道連れがバレてしまった場合、そのまま道連れを連打し相手の交換を誘います。
ここで相手の交換を誘えた場合、こちらが交換際に使った道連れの効果が相手の交換で出てきたポケモンに及びます。つまりこのターン相手が先制してサーナイトを倒してしまうと道連れを決められてしまうという状況が作れます。そのため、相手が攻撃するのを躊躇わせ、交換するか補助技を使用するように誘導します。→6.へ

6.補助技読み後攻アンコール
5.で相手が交換してきた場合、このタイミングで出てくるポケモンは補助技を持ってることが多いです。もう一度道連れをして様子を見て、補助技を使ってきたら、
次のターン補助技読みアンコールを決めましょう。→4.7.へ

7.ムンフォ連打
やることがなくなったらムンフォ連打しましょう。

1. X3AG-WWWW-WWW8-Z5EU
2. 88BG-WWWW-WWW8-Z5R4
3.83LG-WWWW-WWW9-B2DN

文で説明するよりBV見た方が分かりやすいかもしれません。

相性の良い味方

・サザンドラ
このサーナイトが辛いギルガルドやヒトム、メガバナやサンダーさらにはメガゲンにもに強いです。
クレセドランもこいつだけで対応出来るのもgood
眼鏡推奨。

・メガルカリオ
メガ進化ターンのSの微妙さを電磁波サポによってカバー出来ます。このサーナイトが誘うハッサムなどを起点に積めます。

・メガクチート
Sの遅さを電磁波でカバーでき、アイへによる麻痺るみも狙えます。

最後に

ORAS解禁に伴いメガマンダの登場やゲッコウガのダストシュート習得など色々向かい風な部分もありますが、活躍できる場面はまだまだたくさんあります。是非使ってみて下さい

以上で育成論は終了です。何かあれば質問して下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/02/19 13:55

サーナイトの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (50件)

15/01/07 08:24
32マイナーポケに拘る人
31さんへ 育成論に載っている動かし方を見てわからなかったのならば仕方ありませんが、わかっていてそういう自分のわがままを推すのは止めましょう
15/01/08 00:17
33ケロ (@ruin881238)
久しぶりに来てみたらたくさんのコメントがありビックリしました笑
1つずつ返していきますね

>>あああさん
電磁波をトリルにしてトリル始動役として使ってもなかなか優秀ですよね。
CD振りに関しては仮想敵が分からないためなんとも言えませんが、HBに振るだけで多くの敵の攻撃を一発は耐えるようになるためB方面を捨てるのは少々勿体ない気もします。

>>アミンさん
高評価ありがとうございます。
ORAS対応に関してですが、諸事情により自分がまだORASを未プレイという事と、本文を修正するまとまった時間をとる余裕がないという事から、誠に勝手ながら対応を見送らせて頂きます。

>>神ぃさん
使っていただきありがとうございます。
ただゲッコウガが安定しなくなったのは痛いですね、

>>名無しさん
評価ありがとうございます。

>>無しさん
XYのBVはORASでは再生できないということでしょうか?
ORAS未プレイであるためなんとも言えませんが、基本的な運用方法はORASでも通用するのではないでしょうか?

>>32
代弁ありがとうございます。
15/01/24 21:51
34マリアンヌ
おにびも撒けたら強そう
15/02/15 11:56
35910
図太いにして、
h252
b180
d78

の方がかたいのでは?
15/02/15 12:50
37いい世、来いよ
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/02/15 13:12
38>>36
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/02/15 14:12
39>>37
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/02/15 14:23
40ニャル子
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/02/19 12:24
41ケロ (@ruin881238)
>>35さん
育成論を読んでもらえればわかると思いますが、この型は物理アタッカーに対してだけ役割を遂行するわけではなく、物理特殊方面の出来るだけ多くポケモンに役割を持つことで真価を発揮する型です。
>>35の調整では物理方面の耐久値は上がりますが特殊方面の耐久値が下がってしまいます。これによりメガゲンのヘドばくやメガルカのラスカノなどの乱数がより厳しくなってしまい汎用性が無くなってしまいます。
ただ、最終的にパーティを作るのは自分です。パーティの兼ね合いから>>35の調整の方が優れていると感じたのであればそちらを採用してください。

>>36さん
代弁ありがとうございます。
15/02/22 11:32
42アルム
私はB特化して、違う型(鬼火まき)を使っています。参考として見させていただきましたが、良い育成論と感じました!
B方面に振ったサーナイトは強いですよね!ボーマンダに対してはメガするまえに投げれば威嚇を撒ける強みもありますし、安定感があります
・・・それでもゲッコウガはだめでした笑

サーナイトの使用感を少し・・・(型は違いますが)
 サーナイトを先発でだすとギルガルド、ナットレイ、HCシャドボ持ちポリゴン2、ヒードラン、そしてメガサーナイトがすぐにでてくることが多いですね。

 また、メガでないことがばれると、ファイアローやリザードンYがでてきますね、電磁波型だと炎タイプに撒けるのは強いですね!メガリザYのオバヒ耐えは必要そうですが、カバルドンとセットで来るので調整しても砂ダメステロ等で効果は薄そうです・・・

 また、先発ガブはサーナイトと対面で居座ることが多いです(タスキ持ちが多いため)。オボンで2耐えは必要な調整になりますね
 他には、めいそうを積みにスイクン、ニンフィアあたりがでてきます。ここにアンコールが刺さりそうですね!困っていたので参考にさせていただきます!ただ、スイクンはサーナイトだけだとPPがつらくなりそうかな?

・・・と長々と書き込みしてすみませんm(_ _)m
これからメガしないサナを使う方への参考になればと思い、書き込みさせていただきました
15/04/18 17:28
43マモリ (@kuroneko_827)
55555
この育成論を参考にさせていただいてサーナイトを使ってますが、使いやすくてとても良いです!(*^_^*)
15/04/21 19:15
44izumi (@izumi19750012)
55555
強く、使っていて楽しいですね。
道連れを見せた後の相手の長考が楽しいです。
15/04/28 23:05
45白猫 (@theboyakkii)
アンコールとみちずれは遺伝技だったのですか・・・><
何かひとこと表記が入っているとうれしいです><
15/06/02 08:29
46
本当にこの型を使ってみましたか?
現在この役割を果たせるか疑問です。
15/06/02 08:56
47見当違い
2014年の7月の記事に対して2015年6月現在の話を持ち出すのは酷だと思いますが。
15/06/02 12:30
48>>46
何をもってこの役割を果たせないと思ったか書かないと誰も納得しませんよ。
コメントを見る限りoras環境でも辛い相手が増えてはいますがある程度通用してそうですよね。

46さんが仰るように育成論が書かれたのは1年近くも前ですし、その都度その都度環境に合わせて書き換えられるはずもないですよね。この育成論に限らず。

これだけ運用方法も書いてある育成論に対して、どうして使ったことがないと思ったか疑問です。
15/08/26 19:09
49名無し
相性の良い味方としてメガガルーラを推薦します。
相性補完もかなり良いし足りないSを補えるし岩雪崩による麻痺るみも狙えるし
1年以上前の投稿らしいけどまだまだ活躍できますよ
15/08/31 03:46
50通りすがり
初手対面でダストシュート持ちのゲッコウガと対面してしまうと退くか捨てるしかなくなってしまうので、ビアーのみも考察にあってもいいような気がします。
15/08/31 09:41
51men
>50
型変わるけど、あなたがゲッコウガをそこまで見たいなら襷CSでいいじゃないですか?
15/08/31 14:27
52
ゲッコウガを想定するなら全然ありでしょ
本文にも一発耐えて麻痺を撒くことが目的って書かれてるわけだし、

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。