ルカリオ - ポケモン育成論ORAS・XY

2way珠ルカリオ

2014/07/21 18:31 / 更新:2014/11/30 23:54

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク3.473.473.473.473.473.473.473.473.473.47閲覧:31062登録:17件評価:3.47(15人)

ルカリオ  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:92 / 素早:52
実数値:159-178-91-x-102-117
覚えさせる技
インファイト / しんそく / バレットパンチ / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

‐指定のない限り相手ポケモンの個体値は6vとします
‐HABCDSなどの略称を用います
‐PGLのデータは投稿日のものとします
‐育成論と関係のないコメントは削除します

はじめに

ルカリオは映画ではメインを張ったこともあり、非常に有名で人気なポケモンですね。 自分もお気に入りのポケモンの一匹です。第4世代で登場した格闘鋼という珍しいタイプを持ったポケモンでAC共に高水準で非常に攻撃的なポケモンではありますが、S種族地が90と微妙で第4第5世代までは採用率はあまり高くありませんでした。 しかし今作でメガシンカを獲得しS112という高い素早さを獲得したことによりこれまでより格段に動きやすくなり、前作より採用率は格段に上がったと思われます。
そんなルカリオですが今回はメガ進化しないで戦うルカリオの型を紹介します。

採用理由

1.抜き性能
剣の舞を覚えて神速、バレパンなど先制技も豊富です。
素のインファイトの火力もなかなかであり非常に
全抜き向きなポケモンです。

2.対ファイアロー
呼ぶファイアローを剣舞神速で仕留めることが可能です。

3.メガ枠温存
一般的なルカリオの9割はメガ進化します。
メガ枠を他に割いてしまっているときルカリオにメガ枠を割きたくないときなど。

4.麻痺で機能停止しない
今回の型のルカリオは先制技をメインウェポンとしており麻痺で機能停止しにくいです。

差別化

・カイリュー
自身の強力な特性を利用し安全に竜の舞で抜き性能を上げることが可能ですが、メインウェポンである逆鱗に縛り性能があり、小回りが利きにくいです。

一方ルカリオは剣舞を扱え、1積みで神速の火力を抜きに持っていけるまで高めることができます。
打ち分けができるのもgood。

・メガバシャーモ
加速により抜き性能を向上させ、A160から繰り出される炎闘という受けづらい組み合わせの一致技、雷パンチ、はたき落とすなどの優秀なサブウェポンで全抜きを狙っていけますが有用な先制技がありません。そのため電磁波で機能停止しやすい。

ルカリオは先制技を扱え、呼ぶアローを返り討ちに出来る。
電磁波で機能停止しにくいです。

・メガルカリオ
特性の適応力により、無補正ですら一致技の火力が補正あり珠ルカリオの火力を上回り、S112と素のルカリオのSを上回る。

ほぼ完全に上位互換ですが、神速の火力だけは珠ルカリオの方が上回っています。それによる確定数のズレが以外にも大きいです。
(例)4振りアローに対しての剣舞神速

・本育成論の珠ルカリオ 99.3%~117.0%
・無補正252振りメガルカリオ84.3%~99.3%

メガ枠の温存にもなります。

特性、性格、持ち物、努力値

■性格

精神力か正義の心の2択です

・精神力
ガルーラとの初手対面でインファイトが安定行動となります。
猫だましで誤魔化してきたりしたら返しのインファイトをかましてやりましょう。
スカーフキッスにも強くなります。

・正義の心
悪技読みで出してA一段階アップを狙っていきます。ポリ2のイカサマ読みで繰り出していきましょう。

■性格

いじっぱり
火力を少しでも上げたいので確定。

■持ち物

珠orメガ石
これはパーティと相談ですね。
正直メガ石でも何の問題もないと思いますが、一番使用する機会のある神速の威力を下げたくないということもあるので、確定欄では珠にしてあります。

■努力値

努力値 :H108A252B4C0D92S52
実数値 :159-178-91-/-102-117

H :16n-1かつ10n-1
A :ぶっぱ
B :余り
D :珠ゲッコウガのめざ炎最高乱数以外耐え
S :準速バンギ+4

・今回のルカリオの耐久をDに厚めに設定した理由について

これは自分の感覚なんですが、Aが高いポケモンはBも高め設定されており、Cが高いポケモンはBが低めに設定される傾向にあると思います。
剣舞したあと相手をスムーズに抜いていくためには、起点にするポケモンのBが低く設定されている必要があり、そのためには高いCから繰り出される攻撃を耐えなければいけません。
Hを169に設定し残りをBDに振り分けるという調整も当然ありですが、Bが高いポケモンを起点にした後、抜けなければ意味がありませんので、今回の努力値はDに厚めに配分しました。

・ゲッコウガのめざ炎耐えについて

このルカリオのDラインはゲッコウガのめざ炎確定 耐えを意識して作りましたが 、めざ炎ゲッコウガを起点に出来るとい意味ではありません。 基本的にはこのルカリオはめざ炎を切ったゲッコウ ガを想定して積みます。その場合、次点で採用率が高くルカリオに有効な技はハイドロポンプとなります。
珠ドロポンであれば 76.7%~91.8% となり、
命中率も考慮すば比較的安全に積めるポケモンと なります。
しかし、めざパゲッコウガも約15%ほど存在しており無視できる数値ではありません。
今回のめざ炎耐えというのはこの15%に対する予防線です。
もしめざ炎を打たれても一応耐えて返しの神速で1 対1交換は持ってけるということでこのDライン確保しました。

[確定技]

インファイト
言わずと知れた強技。外す理由がないので確定

神速
おそらく一番使用機会の多い技
アロー及び紙耐久高速アタッカー全般を上から叩くために必要な技なので確定

剣の舞
自身の抜き性能を高めるために必要なので確定

[選択技]

バレットパンチ
神速の通りが悪い時に使う先制技。先制技同時採用はないと思われるのか神速で抜いた後に繰り出されるポケモンに刺さることが多いです。逆もまた然り

噛み砕く
ゴースト全般に対する打点

地震
ほぼギルガルドピンポ

雷パンチ
ギャラドスピンポ

ダメ計

■与ダメ

インファイト

H252メガハッサム 55.9%~66.1%
H252FCロトム 79.6%~94.3%
特化輝石ポリ2 70.3%~85.4%
特化スイクン 42.0%~49.8%
H252ローブシン64.2%~75.9%

[神速]ランク+2で計算

4振りアロー99.3%~117.0%
H252B76ゴツメアロー75.1%~88.6%
4振りゲッコウガ 108.2%~127.2%
4振りラティオス89.7~105.8%
4振りバシャーモ98.7%~116.8%
4振りメガバシャーモ89.7%~105.8%
4振りガブリアス66.1%~78.1%
H220B4ライコウ75.6%~89.1%
H252Bメガガルーラ54.7%~64.2%

バレットパンチランク+2で計算

4振りゲンガー96.3%~113.3%
H252メガゲンガー62.9%~74.9%
H252サーナイト139.4 %~166.3%
H252トゲキッス94.8%~113.5%
H252メガバンキラス60.4%~71.4%

■ダメ

[物理]
A252メガハッサムの剣舞バレパン51.6%~61.0%
無振りアローのブレバ47.8%~56.6%
ガブリアスの逆鱗42.1%~50.3%

[特殊]
C248珠ゲッコウガのめざ炎83.6%~100.0%
C252珠ゲッコウガのドロポン76.7%~91.8%
C252サーナイトのムンフォ59.5%~69.8%
C252メガサナのハイボ96.9%~115.1%
C252メガルカリオのしんくうは73.0%~88.1%
C252メガデンリュウの10万68.6%~81.1%
C252トゲキッスの放射79.2%~94.3%
C252サザンドラの大地81.8%~91.9%
C252メガゲンのシャドボ62.3%~73.6%
C252washロトムのドロポン66.0%~78.0%
C252ラティの眼鏡流星群61.6%~73.0%
C252珠(化身)ボルトの10万V71.7%~85.5%
C252帯ハピナスの放射69.2%~83.0%
C252帯アグノムの放射89.3%~105.7%
C252珠エーフィのサイキネ74.1%~88.1%
C252エンペルトのドロポン62.9%~74.2%
C252オンバーンの放射62.9%~74.2%
C252珠クロバット熱風70.4%~73.6%

運用方法

このルカリオには前半型と後半型2つの戦い方があります。

■前半削り型

1.先発起用する
初手から有利対面を作れると判断した場合や、
相手がこちらのルカリオをステロや両壁で起点にしてきたときには、初手から出していきます。

2.剣の舞を積む
有利対面を作れたら相手の交代や起点用の技を読んで舞います。

3.起点ポケ+削り
起点ポケをまず倒し、出てきたポケモンを抜くor削ります。

参考BV

28PW-WWWW-WWW9-AL7J

メガ進化していないルカリオでこれだけできれば十分と言えるでしょう。

■後半全抜き型

1.ルカリオの苦手なポケモンを味方に削るor倒してもらう
ガルドなどが残ってたらこのルカリオでの突破はほぼ不可能です。
隙を見てステロを撒いておくと、より効果的です。

2.タイミングを見計らい有利対面を作る
サイクル戦での相手の行動を分析し、ルカリオの起点に出来るポケモンに交代するタイミングor死に出しで出します。

3.全抜き
舞って全抜きします。

参考BV

RNCG-WWWW-WWW9-AKVZ
XJKW-WWWW-WWW9-AL7R

最初はタイミングを掴むのが難しいかもしれませんが、
慣れると本当によく決まります。

相性の良い味方

・ギャラドス
地面及び炎の一貫性を消せる非常に相性の良いポケモン。ガブリアスや霊獣ランドロスに対して比較的優位に立ち回れます。
電磁波サポートやゴツメによる削りでルカリオの確定圏まで削ったり出来ます。

・サザンドラ
こちらも相性の良いポケモン。ギルガルドや、サンダー、ギャラドスなどこのルカリオが苦手とするポケモン全般的に強いです。持ち物は眼鏡がオススメです。

・ランドロス
威嚇&ステロサポートも出来ます。
ギャラドスを強烈に呼ぶので3対目にギャラドスに勝てるポケモンを入れておきましょう。

以上で育成論は終わりです。何かあれば質問してください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/11/30 23:54

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コメント (54件)

14/07/22 21:27
35ケロ (@ruin881238)
>>思念さん

このルカリオのDラインはゲッコウガのめざ炎確定耐えを意識して作りましたが、めざ炎ゲッコウガを起点に出来るという意味ではありません。
基本的にはこのルカリオはめざ炎を切ったゲッコウガを想定して積みます。その場合、時点で採用率が高くルカリオに有効な技はハイドロポンプとなります。
珠ドロポンであれば 76.7%~91.8% となり、
命中率も考慮すれば比較的安全に積めるポケモンとなります。
しかし、めざパゲッコウガも約15%ほど存在しており無視できる数値ではありません。
今回のめざ炎耐えというのはこの15%に対する予防線です。
もしめざ炎を打たれても一応耐えて返しの神速で1対1交換には持ってけるということでこのDラインを確保しました。

ヒードランに関してですが相性の良い味方として例に挙げた
サザンドラがドラン及びクレセドランに対しての強力なコマとなってくれます。打ち合う局面になってしまった場合は潔く退くか捨てて有利な味方を繰り出してください。

積み方に関してですが
1.有利対面を作り相手の交代際に積む
2.相手の攻撃を耐えることが出来るポケモンに対して居座り積む
1はこのルカリオだけに限らず全ての積みポケに言えることです。基本的にはこのパターンが一番多いです。
2は今回このルカリオに取り入れたギミックです。C種族値100~120辺りの等倍一致技は大体は安定して受けて積めます。
具体的な例は後程追加します。
14/07/22 21:37
36ケロ (@ruin881238)
ゲッコウガのめざ炎耐えに疑問がある方は※35に一度に目を通して貰えれば結構です。
14/07/22 22:15
37ケロ (@ruin881238)
>>陽さん
自分はS振った穏やかメガフシギバナといじガブの地震を威嚇込み高乱数耐えまで耐久に振ったメガライボルトを使用していました。
前者はガルドに対し安定して受け出しができ、上から宿り木を撒ける他、このルカリオの苦手とするサンダー、ギャラに対しても安定するので本当におすすめです。
後者はパーティ全体で重かったガブリアスやメガゲンガーに対しての削りです。辛い相手をルカリオの先制技圏内まで上手く削ったり出来るのでこれもおすすめです。
14/07/22 22:49
38茶々
タイトルが「珠ルカリオ」なら持ち物は珠確定でいいのではないですか?
メガストーンも候補にするなら「剣舞ルカリオ」などにした方がいいと思います。また、メガ進化後は種族値が変わるのでその際の努力値調整やダメージ計算も必要です。
14/07/22 23:35
39ケロ (@ruin881238)
>>アールグレイさん、ハドさん
確かにHを169に調整し残りをBDに振り分けるという調整案はなんの問題もないと思います。
ただ、このように振り分けたからといって何かが劇的に変化するということはないと思います。
例えば、
C252ゲッコウガのドロポン
H159ルカリオ 76.7%~91.8%
H169ルカリオ 80.3%~95.3%
当然厳しくなります

A252マリルリのじゃれつく
H159ルカリオ79.2%~93.1%
H169ルカリオ74.6%~87.6%
確かに固くなりますが、耐えたところで返しの神速では落とせません。

これは自分の感覚なんですが、Aが高いポケモンはBも高めに設定されており、Cが高いポケモンはBが低めに設定される傾向にあると思います。
今回のルカリオをDよりに設定した一番の理由はこれです。
剣舞したあと相手をスムーズに抜いていくためには、起点にするポケモンのBが低く設定されている必要があり、そのためには高いCから繰り出される攻撃を耐えなければいけません。
むやみにBDどちらの耐久を上げても、結局中途半端になってしまいますので、今回はDに厚めに振った型を紹介しました。

先制技にも強くなれるとのことですが、このルカリオも先制技を主体としているのであまり関係ありません。
14/07/22 23:49
40ケロ (@ruin881238)
>>茶々さん
神速の威力を下げたくないですので基本的には珠確定でお願いします。
ただ、珠を取り合っていたり、メガ枠が余ってしまった場合など、珠を持たせられない場合や持たせなくても良い場合などあると思います。そのときの選択肢としてメガ石を候補にしてあります。
あくまでも珠ルカリオの考察ですので、メガルカリオのダメ計は省略させてもらってます。
14/07/23 00:34
41思念
なるほど、D方面を重視した理由があったわけですね。
できれば論中にその記述はあったほうがいいと思います

ヒードランのことについてなんですが、これはドランについてのみの話ではなく、Sを下げたことによるデメリットと耐久に降るメリットの比較、デメリットのケアについての考察などが論中にあるべきではないか、と思ったのです。
もちろんS下げれば当然デメリットがでるのは言うまでもなく当たり前のことですが、コメント欄のやりとりからドランに抜かされる可能性が出てもなんの不利益もない、と言ってるようにみえたのが引っかかったので。

この記述があの記述があるべきだとか、いろいろと贅沢というか、お客様目線なコメントになってしまって申し訳ないです。ただ、正直ゲッコウガのめざパ耐えとだけ書かれてもよく真意がつかめなかったので…

あと細かいことですが、俺もS117をバンギ抜きって書かれるのは違和感あります。そこはバンギ+4って書くのが一般的かと。
14/07/23 01:00
42アールグレイ
特殊相手に運用するのはわかりました。
そこはそういうコンセプトということで論中に書いていただければ…
要は、ゴツメやステロなどで消耗させて2.3体目に出して削れた相手を倒して行くってことですよね。詰みエースというより、潰し的な感じですかね?
ゴツメを見た相手が特殊で攻めて来た所に死に出しでこの調整が生きる。
流れが分かると強いですね。
14/07/23 01:03
43アールグレイ
しかし、PGLで見ると珠ルカが全くいないというのは驚きました。
14/07/23 12:16
44あめ (@mazimeningen)
陽気ガルーラであれば、どうしても突っ張らなければならない場面では地震を打ってくると思うのですが、ガルーラにSが負けているこの型で対面インファイトが安定なのでしょうか?
そこらへんが意味がわからないです。
それでも、勝てるとするのならば何かしらの理論的な説明をください。

精神力であるメリットは、スカーフトゲキッスと対面した際に舞える事だと思います。

あと、ヒードランに抜かれるため、準速を切るのはよほどメリットが無い限りありえないと自分の中では考えているのですが、そのことについても説明が欲しいです。
耐久調整のメリット>>素早さを切るデメリット
となるような説明ですね。
14/07/23 12:31
45あめ (@mazimeningen)
11111
>>44 追記です。 一応>>35も読みましたが、ステロを撒いて抜きエースとして出す場合、2.3匹目としての登場となるであろうこの型のルカリオであれば、多少不利でも抜き性能を重視した方がいいと思います。 意図せずヒードラン等と打ち合いになることもしばしばでしょうし、珠での削れ方を考慮してもそうです。
14/07/23 12:35
46子供
>>44
恐らくこのルカリオは格闘での役割遂行型では無く剣舞からの全抜きエースといった言わば馬鹿力を持ったハッサムみたいな運用法だと思うのでそもそもコンセプトが違うと思います。
あめさんがガルーラやドランに役割を持つルカリオが良いのならば素直にASルカリオを使った方がいいかと
14/07/23 12:36
47アールグレイ
44
私の認識でもこのルカリオがどうして初手に繰り出すで書かれているかの部分については理解しかねますが、今存在しているルカリオの9割以上はPGLより、メガストーン持ちでこのサイトでのテンプレは最速です。
一方、ガルはルカリオに比べると意地っ張りも一定数おり、割合として最速個体は少ないのでルカリオが抜いている状態が多くなりますよね。その上で初手から後ろで受けられないような酷い選出を相手がしていて、かつ最速で50%にかけようと思った時のみ相手は突っ張って来る事になり、そんな事は稀。初手からそんなぞんざいにメガガルを扱いますかね?故に安定と言っているのではと…

あと耐久振りについては前コメントでも何度も触れられており、偶発対面から舞える相手を増やすためです。S振りは有利対面でしか詰む隙が無いのでそこがメリットだと思います。
14/07/23 12:38
48アールグレイ
確かにそこまでヒードランを重く見て、抜かれるのはあり得ないと思われるならASを使えば、使えば良いと思われます。
14/07/23 16:17
49
これ使うならメガルカ使いたいですね
このルカリオのメリットがメガ枠温存と対アロー性能しかなく、アローもブレバ考えるといくらでも対策があります
とりあえず投稿主さんのパーティを見せてほしいです
他のメガ枠が具体的に何であるか、それはメガルカと両立不可なのかなどを知りたいです
14/07/23 16:20
50
すいませんメガ枠は書いてありましたね
上のは無視してください
14/07/23 17:46
51
確かにメガバナと両立できるというのはアリな気がしてきました
チョット回してきます
14/07/23 17:55
52ケロ (@ruin881238)
>>思念さん
言葉不足な点につきましては後日修正します。

>>アールグレイさん
代弁感謝です。

そうですね、潰し的な戦い方も当然します。というより、積まなくても抜いていける状況を作ってしまえるのであれば、それが一番ベストですね。

ルカリオを繰り出すタイミングに関してですが、
このルカリオは相手のポケモンが削れる対戦中盤~終盤に輝くポケモンですので、基本的にはそのタイミングで出してもらえればOKですが、相手が初手で出してきそうなポケモンがこのルカリオの起点に出来そうなポケモンであれば初手から出していくのもありです。ルカリオなどの格闘をアローでみているようなパーティにはこの出し方がぶっ刺さったりします。

>>子供さん
代弁感謝です。

>>あさん
このルカリオの神速の威力にいまいち魅力を感じないのであれば、メガルカリオで運用してもらってもなんの問題ないと思います。
14/07/23 18:20
53ケロ (@ruin881238)
>>あめさん
本来、このルカリオが全抜き体勢を整えた段階で抜けないポケモンがまだ残っているということ自体が間違っています。
このような状況になってしまうのは、ルカリオが刺さっていないのに無理やり選出してしまった場合くらいですので、刺さっていない場合は選出を控えてください。
14/10/07 12:53
54秋路
私の中ではわかりやすくいい育成論だとおもいます
育成論には直接関係はないのですが使用方法の欄にある「味方」が「見方」となっていました 
それを除けば文句なしの育成論だと思います 
心内で悪いのですが評価は5です

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