ダグトリオ - ポケモン育成論ORAS・XY

ありじごくダグトリオ

2014/07/13 22:38 / 更新:2014/07/14 17:49

ダグトリオ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:47051登録:16件評価:4.58(19人)

ダグトリオ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ありじごく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:111-132-70-x-90-189
覚えさせる技
がんせきふうじ / じしん / ふいうち / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 3vs3
登録タグ

考察

はじめまして初投稿します「ぶどう」と申します。
今回は私がお気に入りで使っているダグトリオを紹介したいと思います。

全てのポケモンを理想個体で考えます
H(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ)等の略称を使用します。
間違いや改善点、ご意見等があればコメントをお願いします。

なぜダグトリオなのか?

簡単にまとめますと

  • 非常に高い素早さ(120族)
  • 相手を逃がさない特性(ありじごく)
  • 攻撃範囲が多いじめんタイプ
  • でんじはですばやさが死なない

が主な採用理由です。
これらを利用して流行りの役割破壊をするのが今回の趣旨です。

役割対象

リザードン デンリュウ バンギラス ライコウ バシャーモ ライボルト ルカリオ ヒードラン ウルガモス ゲッコウガ ファイアロー ギルガルド クレッフィ キリキザン

持ち物

ダグトリオの種族値上ほとんどの攻撃に耐えられません
それを補うために必要な道具がきあいのタスキなのです。

特性

ダグトリオが持つ数少ない特性「ありじごく」
相手のポケモンを交代できなくする特性です。
更にダグトリオのタイプ上 ボルトチェンジは無効です。
残念ながらひこうタイプ・特性ふゆう・ゴーストタイプには効かないのが難点ですが。
非常に強力な特性です。

性格

ファイアロー意識です。いじっぱりだと流行りの鉢巻ファイアローにとんぼがえりで逃げられる可能性があります。
現環境で最速ファイアローはあまり見ないのでこの性格が最適だと思われます。

努力値

  • 6-252-0-0-0-252 (実数値:111-132-70-*-90-189)

ASの極振りです、余りはHに振って奇数にしておきましょう。
タスキを使うので耐久のことは気にせずASに振っておきましょう

技構成

  • がんせきふうじ

ファイアロー リザードンへの有効打 メガライボルトの素早さ低下狙い
全タイプに有効なのでじならしと違って死ににくい技です。
しかし命中率が95%なのが難点です。

  • じしん

広い範囲に使えるタイプ一致の主力技元の火力は低いですが
弱点を的確に付くことで真価を発揮します。
命中率100%の安定技

  • ふいうち

きあいのタスキで耐えられた場合の対処法
ギルガルドのブレードフォルムからくるかげうちより早く攻撃する手段

  • ステルスロック

倒しきれない相手に死に際に ふいうち、まもる読み
タスキつぶしにも使える。
過去作教え技

候補技

  • じわれ

相性が悪い相手を30%の確率で強引に突破できます。

  • おきみやげ

これをされた相手は交換しやすくなります。
後続への起点づくりにも使えます。優先度高

  • きしかいせい

タスキが発動するとで最大威力を出せます。優先度中
バンギラスピンポイント

  • いわなだれ

ボルトロスを狙うならコレ優先度中

運用方法

タスキの効果でダメージを2回喰らわない限り倒れません
それを利用して弱点を的確に突き役割を終えると後続へのサポートをします。
後続のサポートとは
メガライボルト・ゲッコウガのすばやさ低下
おきみやげによる起点づくり
ステルスロックによる固定ダメージの確保
主にこの3点です。

ダメージ計算

ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんの計算機を使わせていただいてます。

  • がんせきふうじ

H4ファイアロー       割合: 88.3%〜103.8%回数: 乱数1発 (18.8%)
H252B188ファイアロー 割合: 58.3%〜69.1%回数: 確定2発
H4ウルガモス        割合: 86.9%〜104.3%回数: 乱数1発 (18.8%)
H4リザードン:メガY     割合: 80.5%〜96.1%回数: 確定2発
H4メガリザードンX     割合: 29.8%〜36.3%回数: 乱数3発 (46.8%)
H4ゲッコウガ(氷)     割合: 47.2%〜56.7%回数: 乱数2発 (85.9%)
H4メガライボルト いかく込み割合: 14.3%〜17.1%回数: 乱数6発
H4メガフーディン     割合: 26.7%〜32%回数: 確定4発
H4ボルトロス       割合: 43.8%〜51.6%回数: 乱数2発 (5.9%)

  • じしん

H4メガリザードンX     割合: 75.3%〜89.6%回数: 確定2発
H212ヒードラン       割合: 124.3%〜149.2%回数: 確定1発
H252キリキザン      割合: 73.2%〜87.2%回数: 確定2発
H4キリキザン        割合: 89.3%〜106.3%回数: 乱数1発 (31.3%)
H252デンリュウ       割合: 73%〜86.2%回数: 確定2発
H252メガデンリュウ     割合: 60.9%〜73%回数: 確定2発
H4バシャーモ         割合: 107.6%〜126.9%回数: 確定1発
H4メガバシャーモ      割合: 97.4%〜115.3%回数: 乱数1発 (87.5%)
H252ギルガルド(盾)       割合: 53.8%〜64.6%回数: 確定2発
HP228B252クレッフィB特化   割合: 59.6%〜70.8%回数: 確定2発
いばる込み割合: 116.7%〜139.1%回数: 確定1発
H4メガルカリオ割合: 94.5%〜112.3%回数: 乱数1発 (68.8%)
H4メガライボルト いかく込み 割合: 69.8%〜82.1%回数: 確定2発
H4メガフーディン        割合: 67.1%〜80.1%回数: 確定2発
H252バンギラス        割合: 56%〜66.6%回数: 確定2発
HB252B特化バンギラス   割合: 40.5%〜49.2%回数: 確定3発
H252メガバンギラス     割合: 43.4%〜52.1%回数: 乱数2発 (5.9%)
H4振りライコウ         割合: 95.1%〜113.2%回数: 乱数1発 (75%)
HP236防御4振りライコウ  割合: 80%〜95.3%回数: 確定2発

  • ふいうち

H4ラティオス         割合: 51.2%〜61.5%回数: 確定2発
H252ギルガルド(剣)   割合: 68.2%〜81.4%回数: 確定2発
H4メガフーディン      割合: 71.7%〜85.4%回数: 確定2発
†被ダメ†
H35B50D70ではほとんどの攻撃に耐えられないので
どの攻撃を食らっても2確と考えたほうがいいです。
ただしいじっぱりA特化メガガルーラのねこだましで落ちることがあります。1ターン後瀕死率: 13.69%

相性の悪い相手

基本的 ねこだまし+先制技を持つ相手は耐えられません
ねこだまし+先制技を持つ相手
チャーレム バレットパンチ
マニューラ こおりのつぶて
メガガルーラ ふいうち
ゴウカザル マッハパンチ
これらのポケモンがいた場合選出を控えたほうが無難です。

相性の良い味方

  • メガルカリオ

ステルスロックおきみやげをされている状態なら積み技で全抜きが狙えます。

  • カイリュー

マルチスケイルにより最初の被ダメージは半減されます。安定して積み技を使い全抜きを狙います。

  • ビビヨン

ダグトリオのがんせきふうじによるすばやさ低下からのねむりごなは強力です。
安定して積んで全抜きをしましょう※ぼうじんゴーグル くさタイプ そうしょく ラムのみに注意

  • メガガルーラ

一番安定する万能ポケモンだと思います。

終わりに

初めての投稿でしたが伝えたいことは伝えたつもりです。
自慢ではなく参考として私はコレを使ってレート1800代に乗ることができました。
至らない点が多々あると思います。
コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/14 17:49

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コメント (26件)

14/07/13 23:10
7ぶどう (@mukakinnou)
>>アラドさん
修正しました。指摘ありがとうございます。

>>どくまもあずにゃんさん
いじっぱりファイアローはS極振りしても
S実質値178しかなりません
ようきのダグトリオはS実質値が189なので十分抜けます。
確かにようきファイアローなら
S実質値が195になりますが
火力不足で採用は低いと思われます。
14/07/13 23:50
8どくまもあずにゃん
いや、ですから
ダグトリオの性格がわからないのに相手はとんぼするだろうか?ということです
してきたら陽気確定ですが、陽気が環境にいないならとんぼしてくることはないのでは?
言葉足らずで申し訳ありません
どくどく
14/07/14 01:38
9
とんぼしないで交代したとしても、それはそれでいいのでは?
なんでそんなにこだわってるんです?
14/07/14 02:46
10とびひざげり
言うまでもないので書いてないんだと思うんですけど相性の悪い相手は連続技持ちもですね
早い話メガヘラガッサパル(チラチーノ?知らない子ですね)
あとユキノオー
14/07/14 07:45
11生卵
高い素早さと蟻地獄のお陰で仕事がしやすそうで良いですね。簡潔にまとまってるし良い育成論だと思います。

これで火力がもっと高ければよりメジャーだったんだろうなぁ…。
14/07/14 11:45
12名無し
メガリザードンX使ってるんで意外と採用出来そう…

評価は入れられませんが心内で5つけときます
14/07/14 12:00
13通りすがり
>>8
ファイアローがトンボしようがしまいが、いじっぱりだろうがようきだろうが
襷で一発耐えて岩技をぶつけられるこの型のダグトリオならば
何の問題もないかと・・・
封じでは確1とれないのはきついですが不意うちも使えますし

シンプルで分かりやすい育成論でした
苦手な相手が多い環境ではありますが
取り敢えず育てて使ってみようと思います
14/07/14 16:11
14ぶどう (@mukakinnou)
>>あさん
がんせきふうじを食らったあとのファイアローはHPは5割切ってます
交代されたあとの死に際にステルスロックを打つとファイアローは倒せたも同然の状況になるので早く打つ必要があります。

>>とびひざげりさん
ユキノオーは盲点でした。
連続技持ちは一応完封される相手のみ書きました。
しかし連続技に弱いのは事実ですね。
連続技持ちには素直におきみやげをするという選択も出来ますから
そこは状況判断でお願いします。

>>生卵
確かに火力が足りないですよね
そこはすばやさが補ってくれてるので
なかなか使えます。

>>名無し
実はメガリザードンXになると
ひこうタイプがなくなるのでありじごくが有効になったりするメガリザX
自分が使う分には問題ないですけど知ってたら役に立つかも

>>通りすがり
感想ありがとうございます。
ぜひ使ってみてください。
14/07/14 16:15
15
ありじごくを活かして流行りを役割破壊することなのですが、よくわからないです。
アローやリザードンが役割対象ですが、後出しは出来ませんし。襷採用率95%のダグトリオと対面で突っ張るアローやリザードンは単純にプレミかと。アローとリザードンは飛行なので蟻地獄無意味ですし。
役割対象に上げている敵は襷持てばだいたいのやつで狩れると思うのですけれど。
14/07/14 16:40
16そもそも
鬼火羽休め搭載した型のファイアローには勝てないんですが。
ゲッコウガも都合よく冷凍B撃ってくれて影打ち持ってなければ勝てるってだけで水技、悪の波動、草結びなどを撃たれたら負けますよね。
14/07/14 16:41
17SJ
役割対象にライコウが入っていないのがきになりました。
確実に処理できる相手だと思います、メガバナと組んで釣り上げるのも
よさそうです。
 
自分もダグトリオに目をつけていてだいたい同じ考えにいたりました。
綺麗にまとまってますしこれからダグ使うひとにはとても参考になるとおもいます。
14/07/14 17:08
18レート2000
最近鬼火型のアローしか見ないんですけど
14/07/14 17:39
19ぶどう (@mukakinnou)
>>あさん
リザードンとファイアローにはがんせきふうじを打つことは確定しているので
交代されても交代先はすばやさが一段落下がっています。
確かに同じタイプを持つガブリアスにタスキを持たせればいいじゃないか?
と思われますがダグトリオにはガブリアスにはない
おきみやげで差別化をしています。
交代された場合は素直にステルスロックを打って退場する事をおすすめします
がんせきふうじが外れた時は運がなかったと諦めるしかないです。

>>そもそもさん
必ずしもダグトリオで倒さなければならないって決まりはありません
ダグトリオのがんせきふうじでファイアローの素のすばやさは低下していますからアタッカーの後続に任せれば問題ないと思われます。物理アタッカーでもすばやさが低下したファイアローはおにびを打つ前に倒されると思いますから
しかしおにびファイアローA0のおにび+ブレバのダメージを確定耐えするのには
Bに124振ると耐えられることがわかりました。
少し見直してみます。

>>SJさん
ライコウは何度も倒したことありましたが忘れていました。
しかしすべてのライコウが倒せるわけではありません
クラウン犬はしんそくを持っていますのであまり過信はしないほうが良さそうです。エンテイも同じく ライコウは役割対象として入れさせていただきます。
ありがとうございました。

>>レート2000さん
レート帯によって環境が違うので仕方ないと思います。
PGLのデータではファイアローの持ち物順位はハチマキが1位です。
1 こだわりハチマキ 36.3%
2 ゴツゴツメット 24.0%
3 いのちのたま 15.4%
4 あおぞらプレート 11.9%
5 するどいくちばし 3.3%
14/07/14 18:27
20竜舞ガブ
一つ思ったことが
最速ではなくSを236振りの187まででいいのではないでしょうか??
他の120族はフ―ディン・ジュカインです。こいつらと同速勝負してもしょうがないと言うかこいつらには封じから入った方が安定するでしょうし
187まで落とすとルチャブルと同速になります。
しかしルチャブルの持ち物をPGLで見てみると
1 パワフルハーブ 50.4%
2 オボンのみ 26.9%
3 きあいのタスキ 3.4%
こうです。八割型かるわざです。というかかるわざじゃなくても封じから入った方がいいでしょう。

187でとめてHに4振り、Bに12振り、Dに4振り(Dに振る意味はあまりありませんが)して少しでもメガガルのねこだまで瀕死になる確率を下げた方がいいように感じました
14/07/14 19:15
21ぶどう (@mukakinnou)
>>竜舞ガブさん
ルチャブルは おうじゃのしるしをなげつけてくることがあります。
それでひるんだら何もできずに終わってしまう可能性があるので
最速にしています。
メガガルのねこだましで倒れたら運がなかったとしか言えません
そもそもメガガルの場合ふいうちが2回はいることがあるので
おきみあげかステルスロックの選択になると思います。
14/07/14 19:21
22竜舞ガブ
>>21
まずルチャブルはレートで少ない上、さらに3%しか王者の印を持っている確率がないのでそれこそ運が悪かったと諦めるしかないと思いますが・・・

仮に印ルチャブルを警戒したとしてもSは244振りまででいいのでは?
14/07/14 19:53
23ぶどう (@mukakinnou)
>>22
そうですね
244振りでもよさそうですね
14/07/15 02:00
24なあり
運用方法の欄と確定欄の技構成が噛み合ってなくないですかね?ステロ土産で起点を作りたいのであれば(と言うよりもそもそものダグトリオの採用理由がそれになるはずなので)ステロ土産までは確定でも良いでしょうし、ダメ計やコメ見た限りでは不意打ちがそこまで欲しい技とは思えなかったです。裏には先制技持ちもいるでしょうし、こいつで無理矢理にでも1体倒すよりは起点作った方が役割としては適当かと思います。
14/07/15 14:48
25ぶどう (@mukakinnou)
>>なありさん
裏の先制技持ちについては全く考えていませんでした。
私の考察不足です。貴重なご意見ありがとうございました。
14/07/15 14:57
26アールグレイ
論には関係ありませんが採用理由の攻撃範囲が多いではなく広いでは?範囲に多いという表現は使わないかと

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