初めに
始めまして。 初投稿となるtatsunと申します。今回投稿させて頂くのはダブルでのサポートを行うデスカーンについてです。前々から考えていた型なのですが最近同じ型の物を対戦で見かけ、投稿することにしました。
この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記し、各タイプをそれぞれ無格炎水草電氷毒地飛超悪霊虫岩鋼竜妖と略して表記します。また、指定の無い限り31-31-31-31-31-31の6Vを前提とします。
デスカーンとは?
デスカーンは第五世代で登場した単霊タイプのポケモンでH種族値が58と低めながらB145という圧倒的な物理耐久を持っています。何と言ってもその最大の特徴は固有特性のミイラです。特性ミイラは 接触技を使った相手の特性をミイラにする
という変わった効果を持ちます。デスカーン自体そこまで使われてはいないのですが固有特性と言うことで結構有名です。
この型のコンセプト
現環境にはメガガルーラ、ファイアロー、メガクチート、ハッサムなどをはじめとする強力な特性を持った物理アタッカーが蔓延しています。そこでデスカーン固有の特性ミイラを使って骨抜きにしてやろう…としても特性が固有なのが裏目に出て誰も接触技を使ってこないまま隣の特殊ATに殴られて落ちるケースが非常に多く見られます。そこで技サイドチェンジを採用することで強制的に相手の特性をミイラにするのがこの型の役目です。技も鬼火、トリックルーム、かなしばりなど地味に補助技が多いのも採用理由の一つです。
持ち物について
- オボンのみ
集中攻撃を受けた時に生き残る確率が上がります
- カゴのみ
眠るを採用する時に
- ねらいのまと
無や格(特にメガガルーラ、メガルカリオ、根性ローブシン等)をミイラにする事が出来ます。後述するバンギラスとの組み合わせの際は格闘をスカせた方が良いためねらいのまとは候補外となります。しかし、トップメタがメガガルーラであるため候補に入れました。
- メンタルハーブ
PGLデータ(2014年7月現在)によりますと技の1位が鬼火、2位がトリックルームですので挑発を非常に誘ってしまいます。この型は挑発で止まってしまうため優先度はかなり高めです。
性格
基本的にこのポケモンは物理技を受けることになるのでBが上がるのんきかずぶといで確定とします。トリックルームを採用するのであればのんき、しないのであればイカサマや混乱のダメージを減らせるずぶといを推奨します。
個体値
31-0-31-31-31-0で確定です。理由としてはトリックルーム時に最速で動くため、イカサマや混乱のダメージを減らすためです。
努力値
基本的にHBぶっぱをベースにしています
- HB252D4
単純にHBぶっぱです。後述するバンギと組み合わせても砂込みでの耐久が7ターン以内ではこちらの方が16n-1調整より上になります。
- H244B252D12
HP実数値が4nでオボンのみの回復量を意識
オボンのみを持たせるならこれ
- H204B252D52
HP実数値が16n-1となり天候ダメージを最小にすることが出来ます。後述のバンギラスとの組み合わせの際役立ちます。
*コメントにてアドバイス頂いた皆様、ありがとうございます。
技構成
確定欄
- サイドチェンジ
この型のコンセプト。確定です。自分と味方の位置を入れ替える事が出来ます。優先度は+1です。この技は一度使用すると相手との非常に高度な駆け引きになるため無闇に使う事はオススメ出来ません。
技候補
- 守る
ダブルの基本技。サイドチェンジを見せた後、深い読み合いとなるため優先度は高め
- 鬼火
物理アタッカーに対して打ちます。空元気を持っていない限り(特性根性はミイラにできるため)安心して打つ事が出来ます。優先度高め
- トリックルーム
主に先制技を使用して来る相手(ファイアロー、ハッサム等)には優先度の仕様上、s種族値が30ということも有りこの戦術が通用しません。しかし、トリックルームを使用することで強引に先手を取る事が出来ます。後続を鈍足で固める事でトリル始動要因として使う事も出来ますが余計に挑発を誘い易くなるので注意して下さい。
- かなしばり
相手が最後に使った技を3ターン使えなくします。
特にsが非常に遅いデスカーンは先手を取られることが多いため、
味方「守る」→相手「味方への攻撃」→デスカーンの「かなしばり」の順に使って味方への有効打を奪う事で味方が積む機会を作れます。もう一体の敵なんて知りません
- まとわりつく
ミイラにした相手を逃がす事無く味方の積みの起点にできます。一応挑発で止まりません。
- 眠る
ほぼ唯一の回復技です。カゴのみを持たせて下さい。
- 置き土産
役目を終えたデスカーンが自主退場する際の技。
- ナイトヘッド
挑発で止まらなくなります。相手にもよりますがcに振らない為シャドーボールより削れる事が多いです。
- 祟り目
挑発で止まらなくなり、シャドーボールと違いナイトヘッドより入る相手も多く、鬼火との相性も良いです。
被ダメージ計算
HB252D4で計算しております。
※ねらいのまとを持った時も考慮しております。
※全体技は全て全体補正込みです。
物理
- 補正なしA252メガガルーラ
親子愛込み
おんがえし43.6〜51%
かみくだく44.8〜54.5%
親子愛無し
おんがえし29〜34.5%
かみくだく30.3〜36.3%
- ガブリアス
補正無しA252珠
地震28.4〜33.9%
ドラゴンクロー30.9〜36.3%
補正無し鉢巻
地震32.7〜38.7%
ドラゴンクロー35.1〜41.8%
- ファイアロー
補正有りA252珠
ブレイブバード36.3〜43%
補正有り鉢巻
ブレイブバード41.8〜49.6%
- 補正有りA252メガクチート
ちからもち込み
じゃれつく49.6〜58.7%
アイアンヘッド44.2〜52.7%
ふいうち59.3〜70.3%
ちからもち無し
じゃれつく24.8〜29.3%
アイアンヘッド22.1〜26.3%
ふいうち29.6〜35.1%
- 霊獣ランドロス
補正有りA252
地震25.4〜30.9%
馬鹿力27.2〜32.7%
はたきおとす44.8〜53.3%
- メガバンギラス
補正有りA252
かみくだく61.8〜72.7%
地震18.7〜22.4%
岩雪崩20.6〜25.4%
とんでもない物理耐久ですね。
特殊
- ロトムW
補正有りC252眼鏡
ハイドロポンプ76.9〜91.5%
10万ボルト63.6〜75.1%
補正無し無振り
ハイドロポンプ38.1〜45.4%
10万ボルト30.9〜36.9%
- ギルガルド
補正有りC252
シャドーボール98.1〜116.3%
ラスターカノン49〜58.1%
- メガリザードンY
補正無しC252
ソーラービーム46〜54.5%
晴れねっぷう60.6〜71.5%
晴れオバヒ111.5〜131.5%
エアスラッシュ43.6〜51.5%
- メガサーナイト
補正有りC252
サイコキネシス58.1〜69%
ハイパーボイス56.3〜67.2%
シャドーボール69〜82.4%
特殊方面も割と耐えてくれるようです。
※ダメージ計算は2014年7月現在のPGLデータを元に計算しております。また、対象のポケモンもトップ12に絞らさせていただきました。(アタッカーではないモロバレルとクレセリアは除外)
相性の良い味方
最初の方で何度か書きましたが、バンギラスです。バンギラスの型は問いません。理由としては
1.高い特殊耐久に加え高火力な為非常にこの型に合う
2.タイプ補完が優れている点。デスカーンの呼ぶ悪霊技をサイドチェンジでバンギラスが受けながら積む、もしくはバンギラスに飛んでくる格闘技をスカす と言った事が可能です
3.優秀な積み技の存在
バンギラスには通常時には竜の舞、トリックルームを採用するならば鈍いと二つ強力な積み技が有ります。デスカーンで積む機会を作って全抜きしましょう。
4.バンギラスは特性が砂嵐な為直接戦闘に関係無く、噛み砕いたりしてバンギラスがミイラになっても関係が無い事。実はこれが意外と重要です。
5.腐りにくさ
このデスカーンと組ませる際のバンギラスは(トリックルームを採用する場合を除き)基本的にテンプレートな型でも上手くマッチします。デスカーンを選出しなくとも問題無く使う事が出来ます。
6.技「追い打ち」
特性がミイラになったのを見ていったん引っ込もうとするポケモンに高負担を掛ける事が出来ます。
等です。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。初投稿と言うことで文章の読みにくさが酷いですが、これで紹介をおわらせていただきます。ダメージ計算に追加すべき物、技候補などございましたらコメントにてご指摘下さい。