デスカーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】サポートデスカーン

2014/07/07 16:57 / 更新:2014/08/10 21:33

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:48709登録:21件評価:4.78(14人)

デスカーン  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
ミイラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:165-55-216-115-126-31
覚えさせる技
サイドチェンジ / たたりめ / おにび / トリックルーム
持ち物
メンタルハーブ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初めに

始めまして。 初投稿となるtatsunと申します。今回投稿させて頂くのはダブルでのサポートを行うデスカーンについてです。前々から考えていた型なのですが最近同じ型の物を対戦で見かけ、投稿することにしました。

この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記し、各タイプをそれぞれ無格炎水草電氷毒地飛超悪霊虫岩鋼竜妖と略して表記します。また、指定の無い限り31-31-31-31-31-31の6Vを前提とします。

デスカーンとは?

デスカーンは第五世代で登場した単霊タイプのポケモンでH種族値が58と低めながらB145という圧倒的な物理耐久を持っています。何と言ってもその最大の特徴は固有特性のミイラです。特性ミイラは 接触技を使った相手の特性をミイラにする
という変わった効果を持ちます。デスカーン自体そこまで使われてはいないのですが固有特性と言うことで結構有名です。

この型のコンセプト

現環境にはメガガルーラ、ファイアロー、メガクチート、ハッサムなどをはじめとする強力な特性を持った物理アタッカーが蔓延しています。そこでデスカーン固有の特性ミイラを使って骨抜きにしてやろう…としても特性が固有なのが裏目に出て誰も接触技を使ってこないまま隣の特殊ATに殴られて落ちるケースが非常に多く見られます。そこで技サイドチェンジを採用することで強制的に相手の特性をミイラにするのがこの型の役目です。技も鬼火、トリックルーム、かなしばりなど地味に補助技が多いのも採用理由の一つです。

持ち物について

  • オボンのみ

集中攻撃を受けた時に生き残る確率が上がります

  • カゴのみ

眠るを採用する時に

  • ねらいのまと

無や格(特にメガガルーラ、メガルカリオ、根性ローブシン等)をミイラにする事が出来ます。後述するバンギラスとの組み合わせの際は格闘をスカせた方が良いためねらいのまとは候補外となります。しかし、トップメタがメガガルーラであるため候補に入れました。

  • メンタルハーブ

PGLデータ(2014年7月現在)によりますと技の1位が鬼火、2位がトリックルームですので挑発を非常に誘ってしまいます。この型は挑発で止まってしまうため優先度はかなり高めです。

性格

基本的にこのポケモンは物理技を受けることになるのでBが上がるのんきかずぶといで確定とします。トリックルームを採用するのであればのんき、しないのであればイカサマや混乱のダメージを減らせるずぶといを推奨します。

個体値

31-0-31-31-31-0で確定です。理由としてはトリックルーム時に最速で動くため、イカサマや混乱のダメージを減らすためです。

努力値

基本的にHBぶっぱをベースにしています

  • HB252D4

単純にHBぶっぱです。後述するバンギと組み合わせても砂込みでの耐久が7ターン以内ではこちらの方が16n-1調整より上になります。

  • H244B252D12

HP実数値が4nでオボンのみの回復量を意識
オボンのみを持たせるならこれ

  • H204B252D52

HP実数値が16n-1となり天候ダメージを最小にすることが出来ます。後述のバンギラスとの組み合わせの際役立ちます。

*コメントにてアドバイス頂いた皆様、ありがとうございます。

技構成

確定欄

  • サイドチェンジ

この型のコンセプト。確定です。自分と味方の位置を入れ替える事が出来ます。優先度は+1です。この技は一度使用すると相手との非常に高度な駆け引きになるため無闇に使う事はオススメ出来ません。

技候補

  • 守る

ダブルの基本技。サイドチェンジを見せた後、深い読み合いとなるため優先度は高め

  • 鬼火

物理アタッカーに対して打ちます。空元気を持っていない限り(特性根性はミイラにできるため)安心して打つ事が出来ます。優先度高め

  • トリックルーム

主に先制技を使用して来る相手(ファイアロー、ハッサム等)には優先度の仕様上、s種族値が30ということも有りこの戦術が通用しません。しかし、トリックルームを使用することで強引に先手を取る事が出来ます。後続を鈍足で固める事でトリル始動要因として使う事も出来ますが余計に挑発を誘い易くなるので注意して下さい。

  • かなしばり

相手が最後に使った技を3ターン使えなくします。
特にsが非常に遅いデスカーンは先手を取られることが多いため、
味方「守る」→相手「味方への攻撃」→デスカーンの「かなしばり」の順に使って味方への有効打を奪う事で味方が積む機会を作れます。もう一体の敵なんて知りません

  • まとわりつく

ミイラにした相手を逃がす事無く味方の積みの起点にできます。一応挑発で止まりません。

  • 眠る

ほぼ唯一の回復技です。カゴのみを持たせて下さい。

  • 置き土産

役目を終えたデスカーンが自主退場する際の技。

  • ナイトヘッド

挑発で止まらなくなります。相手にもよりますがcに振らない為シャドーボールより削れる事が多いです。

  • 祟り目

挑発で止まらなくなり、シャドーボールと違いナイトヘッドより入る相手も多く、鬼火との相性も良いです。

被ダメージ計算

HB252D4で計算しております。
※ねらいのまとを持った時も考慮しております。
※全体技は全て全体補正込みです。
物理

  • 補正なしA252メガガルーラ

親子愛込み
おんがえし43.6〜51%
かみくだく44.8〜54.5%
親子愛無し
おんがえし29〜34.5%
かみくだく30.3〜36.3%

  • ガブリアス

補正無しA252珠
地震28.4〜33.9%
ドラゴンクロー30.9〜36.3%
補正無し鉢巻
地震32.7〜38.7%
ドラゴンクロー35.1〜41.8%

  • ファイアロー

補正有りA252珠
ブレイブバード36.3〜43%
補正有り鉢巻
ブレイブバード41.8〜49.6%

  • 補正有りA252メガクチート

ちからもち込み
じゃれつく49.6〜58.7%
アイアンヘッド44.2〜52.7%
ふいうち59.3〜70.3%
ちからもち無し
じゃれつく24.8〜29.3%
アイアンヘッド22.1〜26.3%
ふいうち29.6〜35.1%

  • 霊獣ランドロス

補正有りA252
地震25.4〜30.9%
馬鹿力27.2〜32.7%
はたきおとす44.8〜53.3%

  • メガバンギラス

補正有りA252
かみくだく61.8〜72.7%
地震18.7〜22.4%
岩雪崩20.6〜25.4%

とんでもない物理耐久ですね。

特殊

  • ロトムW

補正有りC252眼鏡
ハイドロポンプ76.9〜91.5%
10万ボルト63.6〜75.1%
補正無し無振り
ハイドロポンプ38.1〜45.4%
10万ボルト30.9〜36.9%

  • ギルガルド

補正有りC252
シャドーボール98.1〜116.3%
ラスターカノン49〜58.1%

  • メガリザードンY

補正無しC252
ソーラービーム46〜54.5%
晴れねっぷう60.6〜71.5%
晴れオバヒ111.5〜131.5%
エアスラッシュ43.6〜51.5%

  • メガサーナイト

補正有りC252
サイコキネシス58.1〜69%
ハイパーボイス56.3〜67.2%
シャドーボール69〜82.4%

特殊方面も割と耐えてくれるようです。
※ダメージ計算は2014年7月現在のPGLデータを元に計算しております。また、対象のポケモンもトップ12に絞らさせていただきました。(アタッカーではないモロバレルとクレセリアは除外)

相性の良い味方

最初の方で何度か書きましたが、バンギラスです。バンギラスの型は問いません。理由としては

1.高い特殊耐久に加え高火力な為非常にこの型に合う

2.タイプ補完が優れている点。デスカーンの呼ぶ悪霊技をサイドチェンジでバンギラスが受けながら積む、もしくはバンギラスに飛んでくる格闘技をスカす と言った事が可能です

3.優秀な積み技の存在
バンギラスには通常時には竜の舞、トリックルームを採用するならば鈍いと二つ強力な積み技が有ります。デスカーンで積む機会を作って全抜きしましょう。

4.バンギラスは特性が砂嵐な為直接戦闘に関係無く、噛み砕いたりしてバンギラスがミイラになっても関係が無い事。実はこれが意外と重要です。

5.腐りにくさ
このデスカーンと組ませる際のバンギラスは(トリックルームを採用する場合を除き)基本的にテンプレートな型でも上手くマッチします。デスカーンを選出しなくとも問題無く使う事が出来ます。

6.技「追い打ち」
特性がミイラになったのを見ていったん引っ込もうとするポケモンに高負担を掛ける事が出来ます。

等です。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。初投稿と言うことで文章の読みにくさが酷いですが、これで紹介をおわらせていただきます。ダメージ計算に追加すべき物、技候補などございましたらコメントにてご指摘下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/10 21:33

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コメント (32件)

14/07/07 21:07
13tatsun (@tdjtatsun)
>えとねさん
努力値の仕組みは理解しているつもりです。少なくとも能力値計算は出来るので。それとすいません。ただの計算ミスです。修正します。
14/07/07 21:15
14tatsun (@tdjtatsun)
修正いたしました
14/07/07 21:38
16tatsun (@tdjtatsun)
>あああああさん
なるほど。確かに私も使っていて早く落ちないかなと思う時がたまに有りました。しかし、守るは色々と便利ではあるので確定欄から外し、優先度の高い候補技とさせていただきます。
14/07/07 21:55
17ネギばくん (@Negi_expecter)
55555
挑発飛んできた時用にナイトヘッドは候補に入りませんか?
14/07/07 22:20
18ななし
>tatsunさん
技構成、努力値、持ち物それぞれに明確な採用理由があればいいですが育成論からそれが伝わってこないんですよね。

持ち物についても欄にまとわりつくと守るのスリップ+残飯で押し切るならそれを欄に書くべきですがそもそもそれは別の型でサポートという役割を放棄してませんか?
それはおまけでメインはトリル貼ったり鬼火撒いたりだと思います。

上の方も言っていますが守るの採用理由も不十分です。守るはアタッカーが縛られてる状態を1ターン解除する技で努力値を全部耐久に回すデスカーンの場合大体の攻撃を2発程度耐えるはずでその間に役割を終えればいいデスカーンに守るを入れる場合は別の理由が必要です。特殊技飛んできて守るがないと役割果たせないというのなら物理耐久は元々あるのでHDをベースに考えてもいいでしょう。

努力値も16n調整は分かりますがバンギと組ませる場合は別です。
この場合砂が舞ってるのでその場合スリップと回復で相殺されますよね?
だったら別に16nや4nに拘る必要はないと思いますしこいつの種族値ならHぶっぱした方が総合的な耐久は上がると思います。
14/07/08 00:04
19tatsun (@tdjtatsun)
>ななしさん
そもそものまとわりつくの採用理由は
ミイラになった相手を逃さず処理する為や、そこを起点に味方に積んで貰う為です。ですのでまとわりつくのスリップはおっしゃる通りにただのオマケです。食べ残しについては考えた結果、確定欄(入力欄)にすべきでは無いと判断しましたので修正を入れさせていただきます。
14/07/08 00:35
20tatsun (@tdjtatsun)
>ネギばくんさん
参考にさせていただきます。候補欄に入れておきました。
14/07/09 17:59
21(^_^)ラウス
効率のために物理耐久落とすのは本末転倒な訳ですが、耐久ラインには拘りない感じでしょうか?
Cもそこそこあるので守る切ってシャドーボール入れて使ってみたいです。
14/07/09 21:27
22tatsun (@tdjtatsun)
>(^_^)ラウスさん
シャドーボールですと(相手にもよりますが)抜群を取らない限り(今の配分では)ナイトヘッドの方が削れるようです。しかし抜群の取れる超霊にはバンギが抜群取れる為シャドーボールよりナイトヘッドの方を優先します。
14/07/09 21:35
23tatsun (@tdjtatsun)
>ななしさん
二回に分けての返信で申し訳無いのですが
HDベースにするとこの型の良さを潰してしまう事になります。(早く落とすという点では優れますが)理由としては育成論にも書いてある通りミイラは非常に有名である為デスカーンは物理技を誘いません。そこを逆手に取ってサイドチェンジでミイラにするわけですから物理技を受けるという点ではやはりHBをベースにする方が良いと思われます。
14/07/09 22:49
24(^_^)ラウス
16n-1に対する質問(今見たら既出だったようですが)は敢えてのスルーなのでしょうか?意識している耐久ラインを差し障りなければ教えていただきたいです。

D115以上になるとナイトヘッドの方が良さそうですね。参考になりました。
14/07/09 23:28
25tatsun (@tdjtatsun)
>(^_^)ラウスさん
スルーと言うより、持ち物確定欄をハーブに変更し、食べ残しを選択欄から外したので砂の舞う環境ではやはり必要かと思います。
14/07/09 23:45
26(^_^)ラウス
165-10x<159-9x

6<x
159調整が活きるのは7ターン以上砂ダメージを受ける時なんですね。
読む限りでは延命よりもサイドチェンジで負担を集めるポケモンだと感じました。でしたら、攻撃を耐える可能性が高い方が優先されるのではないでしょうか?
14/07/10 00:12
27tatsun (@tdjtatsun)
>(^_^)ラウスさん
確かにそうですね…
しっかりと計算等してから投稿すべきでした…修正しておきます。
14/07/11 00:10
28ななし
初期とは大分確定欄変わりましたね。最初は余計な調整し過ぎて自爆してた感が否めなかったので色々とキツいことを書いてしまいました。申し訳ありません。

HDを提案したのは補正ありAぶっぱメガクチートのアイへをH252B28補正なしで2発確定(2発目ミイラ)で耐えることとサーナイト、ガルド、リザYの確定数が変わりそうで確定欄が回復アイテムだったので物理耐久を落としてもやりたいことはできるのかなと思ったからです。物理もアローの確定数変わりますがファイアローにはサイドチェンジで先手取れませんしね。

初めと違い論として筋が通ってるので自分から言うことはないです。暇なときにでもダメ計をHBのものに変えればいいと思います。
14/07/13 20:01
29tatsun (@tdjtatsun)
>ななしさん
修正いたしました。
14/08/10 17:53
30温帯魚
超速ダブルでこのデスカーンを運用してみました。
普通のダブルと違うので使用感は多少違うのかもしれませんが、中々サイドチェンジは使い易かった印象です。
ただ、このこは技が見破られると置物になりやすかったので、構築によっては守るのところに祟り目なんかをいれる方が使い易いと思います。
守るが欲しいという場面は霊タイプで猫を透かせるということもあってあまり無かったですね。
14/08/10 19:05
31tatsun (@tdjtatsun)
>30
使っていただきありがとうございます。こちらとしては嬉しい限りです。
祟り目はシャドーボールと違いナイトヘッドより入る敵が多く、鬼火との相性も良いですね。候補に入れておきます。
14/09/08 03:50
32SATAN
自分もデスカーン使ってます。
アムハンメガガルと相性よかったので、一応ご報告を。
ミイラ感染は間々有りますが。
H252B156で珠キザンのはたきおとす耐えますし、あまりの100をDに振るとギルガの特化シャドボの乱数がかなり動くのでおすすめです。
ずっとシャドボで回してたので祟り目は参考になりましたw
14/09/08 16:36
33tatsun (@tdjtatsun)
>32
ガルーラとは相性補完は良いのですがトリルを使うのでちょっと…と思っていましたが
アムハンは盲点でした。勉強になります。
叩き調整はパーティによるんじゃないでしょうか。
メガガルーラやメガバンギとならチェンジすることで叩き落とされない上に、相手にチェンジ見せた後に読んでメガ側に叩き入れる勇気が有るかどうかですかね…

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