ファイアロー - ポケモン育成論ORAS・XY

剣舞ファイアロー

2014/06/29 18:09 / 更新:2014/06/29 23:38

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:10537登録:22件評価:4.65(14人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:52
実数値:175-146-95-x-90-153
覚えさせる技
ブレイブバード / つるぎのまい / ちょうはつ / はねやすめ
持ち物
あおぞらプレート

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

ルール

・対戦環境は見せ合いあり63、Lv.50フラットを想定
・個体値は理想個体を想定
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機XY」を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sなどの略称を用います

概要

飛行技を優先度+1で撃てるというぶっ壊れ性能により、常に一定数は環境にいるポケモン。初期に流行った鉢巻・珠持ちのブレバを撃つ機械型や、鬼火羽休め持ちのゴツメアローなど、様々な型が存在します。今回はその中で、テンプレの1つである(と思う)剣舞アローについて紹介します。

採用理由

・高火力先制技
・抜き(もできなくもない)エース
・対耐久ポケ
(・浮いてる)

構成

性格:意地っ張り
種族値:H78 A81 B71 C74 D69 S126
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H172-A252-B28-D4-S52
実数値:175-146-95-x-90-153
特性;疾風の翼
持ち物:青空プレート
技構成:ブレイブバード/剣の舞/挑発/羽休め

調整概要

A:ぶっぱ
S:準速100族抜き
HBD:余りを適当に振り分けた(HPは奇数になるように)

確定欄の配分は便宜上私が使っているものを載せていますが、これで確定ではありません。考え方としては、特に重視したい相手を選んでそれにより持ち物とSラインを選びつつAぶっぱ、残りを耐久に振り分ける、といった形です。配分を考える段階で持ち物も同時に考える必要があります。確定数などを見て、Aをぶっぱから多少削るのも無しではないです。
持ち物候補としては青空プレート(鋭い嘴)、命の珠、自然の恵み用木の実各種、の3つに分類されます。選択基準となるダメ計をいくつか挙げてみます。

【プレート】
+2ブレバ H振りガルーラ 93.3%〜110.3%(56.3%)
+2ブレバ 183-116ガブ 111.4%〜131.6%
+4ブレバ HB特化ヤドラン 108.4%〜127.7%
+2ブレバ H振りマリルリ 114.4%〜135.2%

【珠】
+2フレドラ HB特化サンダー 87.3%〜103%(12.5%)
 特化までする人は少ないでしょうから、ほぼ倒せることになります。
+4ブレバ HB特化クレセ 89.8%〜106.6%(37.5%)
 同上。
+4ブレバ H振りミトム、ヒートム 96.8%〜114%(75%)

【木の実】
+0恵み(地100) H振りドラン 88.8%〜105%(25%)
 ドランが出てくるターンに剣舞積めば、威力60でも確殺です。
+2恵み(格100) H振りバンギ 164.2%〜193.2%
+2恵み(草100) H振りミトム 110.8%〜131.2%

また、Sラインの候補は以下の通りです。ブレバや羽休めは先制技であることを念頭に置いて考えて下さい。
146(無振り):最速80族抜き。マンムーの礫より先にブレバできたりドランに挑発入れたり。
147(4振り):最速ギャラ抜き。ギャラに挑発入れたい場合。
151(36振り):最速85族抜き。スイクンクレセに挑発入れたい場合。
152(44振り):85族抜き抜き。スイクン抜きサンダーにフレドラ撃ちたい場合など。
153(52振り):準速100族抜き。意地ガルーラの不意打ちより先にブレバ撃ちたい場合など。
156(76振り):最速ビビヨン抜き。ビビヨンに死に出しから挑発撃ちたい場合。
168(172振り):最速100族抜き。最速ガルーラの不意打ちより先にブレバしたい場合。
170(188振り):最速ガブ抜き。ガブに上から挑発鬼火入れたい場合。
174(220振り):最速レパルダス抜き。レパルの猫の手より先に動きたい場合。
177(244振り):最速108族抜き。テラキの石化、コバルへの挑発等意識。
これより先は性格陽気になります。メガルカリオへのフレドラや、ゲッコウガの手裏剣避け、マニューラの礫避け等メリットはあるにはありますが、肝心のブレバの火力が落ちて色々と足りなくなってしまうので、基本的にはおすすめしません。

技構成

ブレイブバード/剣の舞/選択肢/選択肢

確定技

 ・ブレイブバード
  メインウエポン。反動は痛いですが、この技でないと火力足りない場面も多いので確定。

 ・剣の舞
  他の型との大きな違いとなる技。
  1回積む事で等倍相手ならほぼ一撃、2回積めばHB特化相手でも落とせたりします。

選択技

 ・挑発
  これと羽休めを合わせる事で、耐久型ポケモンを起点に舞っていく事ができるため積む機会が増え、同時に汎用性も上がります。炎タイプのため鬼火読みで耐久ポケに後出しできるのもgood。具体的にはクレセ、毒守ドラン、挑発乙型のゴースト全般、ラッキーなどなど。一番おすすめ。

 ・羽休め
  挑発か鬼火とセットでの採用。

 ・フレアドライブ
  サンダーやガルドなど、これが無いと止まる相手もいるので優先度は高め。起点を増やせる挑発羽休めか、止まる相手を減らせるフレドラかといった所。パーティに合わせて考えて下さい。

 ・自然の恵み
  呼ぶ相手をピンポイントですが返り討ちにできる技。アローメタをメタれるので、そこから全抜きできる事も多い上、選出もしやすくなります。タイプの候補は地、格、草と複数あるのでパーティに合わせて選んでください。

 ・鬼火
  鬼火羽休めで物理を無理矢理見つつ、場合によっては起点にする型になります。これを採用する場合は、Sを最低でもガブ抜きまで上げてください。

与ダメ(注意書き無ければ剣舞1積み。プレートは1.2倍、珠は1.3倍してください)

 ・ブレイブバード
  H183-B116ガブリアス 92.3%〜109.8%(56.3%)
  H181-B120メガガルーラ 91.1%〜107.7%(43.8%)
  H212-B120メガガルーラ 77.8%〜91.9%
  H207-B135スイクン 71%〜84%
  H187-B192メガフシギバナ 110.1%〜131.5%
  H157-B127ミトム 49.6%〜58.5%(98.4%で2発)
  H198-B126ヒードラン 39.3%〜46.9%
  H207-B130バンギラス 36.7%〜43.4%
  H177-B161メガハッサム 2積みで103.9%〜122.5%
  H227-B189クレセリア 2積みで69.1%〜81.9%
3積みで92.5%〜108.8%

 ・フレアドライブ
  H197-B105サンダー 94.9%〜112.6%
  H197-B150サンダー 67%〜79.1%
  H167-B170ギルガルド 140.1%〜165.2%

 ・自然の恵みは上述したので省略

被ダメ(確定欄の配分での計算なので、あくまで目安として見てください)

  A182ガブリアスの岩石封じ 100.5%〜118.8%
  A181テラキオンのインファイト 36.5%〜43.4%
  A177メガガルーラの恩返し(親のみ) 61.7%〜72.5%
  A222メガハッサムのバレットパンチ 22.2%〜26.8%
  A222ギルガルドの影打ち 30.8%〜36.5%
  A186カイリューの神速 33.7%〜40%
  A197メガルカリオの神速 35.4%〜42.2%

  C150ヒードランの噴煙 21.7%〜25.7%
  C96クレセリアのサイコキネシス 31.4%〜37.7%
サイコショック 26.2%〜31.4%
  C86ヤミラミのシャドーボール 24.5%〜29.7%
  C143メガフシギバナのヘドロ爆弾 46.2%〜54.8%
  C111スイクンの熱湯 65.1%〜76.5%

最後に

余談ですが、一利用者としてこのサイトを使ってる時、テンプレ型の育成論すら無くて残念に思う事が多々あります。テンプレ補完の投稿も今後増えてくれればいいなぁと思いますので、補完できる能力のある方はぜひお願いします。
質問・意見等ありましたらコメント欄にてお願いします。

更新履歴

2014.6.29 記事投稿。
2014.6.29 Sライン候補の一部削除&追加、ダメ計修正。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/29 23:38

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
14/06/29 19:05
1火薬
このアローの運用とは関係ないですが、HPが16n-1になっているので記載してはいかがですか。
14/06/29 20:29
2kf
いくつか
まず、最後の更新履歴がよくわからないです。
投稿日普通に6/29ですし。
剣舞アローの育成論自体はあります。
あちらはASも耐久ベースもあるのでフォーク機能使ってもよかったのではないですか?この耐久の振り方に意味は特にないみたいですし。
さらにいえば技構成をみててっきり挑発剣舞アローと思ってたのですがそうでもないならなおさらです。
あちらの環境はまだ荒れてたとはいえムーバー解禁は終わってます。
育成論自体は問題ないと思います。
14/06/29 20:52
3アイダホ
>0
メガカイロスの先制技はアロー意識でほぼフェイント1択なので、素早さ調整の目安としては不適当かと。
14/06/29 21:45
4ファイ (@phi_poke)
>>1
関係無いのであれば記述する必要は無いと思いますが…。

>>2
すみません、日付けは前の育成論のをコピペして直すの忘れてました(汗)。修正しておきます。
他の剣舞アロー育成論に関してですが、あちらを見た所珠がほぼ確定(タイトルにも入っている)な事から、誤解を避けるためフォークにするのをやめました。

>>3
それもそうですね、削っておきます。
ついでに、最速100族抜きを書くの忘れていたのでそこも編集しておきます。
14/06/29 22:28
5ポケ徹 (@tisss___)
>>H167-B170ギルガルド +1(剣舞-シールド)で105.3%〜125.7%

これはどういうことでしょうか?
つるぎのまい(A+2)、キングシールド接触(A-2)で±0になると思うのですが

こちらの間違いでしたら申し訳ありません
14/06/29 22:34
6ファイ (@phi_poke)
>>5
失礼、書き間違えてました。修正しておきます。
14/06/29 23:13
8KD
投稿お疲れさまです。
BDの努力値に特に明確な意図が無いなら、ダウンロード対策にB<Dの方が良いのではないでしょうか?
14/06/29 23:20
9ファイ (@phi_poke)
>>7
例えば、ステロテラキ、鉢巻マリルリ、月光乱舞以外のクレセ、電磁波ナットレイ、珠ラティ、壁貼りやアタッカーのエーフィ、ゴツメカバなどなど…。
一部BW育成論にならあるものもありますが、似たような型でも考察は変わってきますし(特にマリルリやカバ)、よく見かけるような型に関しては全部載ってるくらいになるといいんじゃないかと思います。大手のサイトですし。
14/06/29 23:25
10ファイ (@phi_poke)
>>8
HBD配分に関しては、そういった観点では無く、誰相手に積もうとするかで考えていただけたらと思います。例えば、鬼火羽休め型にするならB方面に厚めにするべきですし、挑発羽休め型にするならおそらく特殊攻撃を受ける方が多いでしょうからD方面に厚くするべきです。フレドラ恵み型とかであれば、BDどちらを重視すべきとも言えないのでそのような考えで振ってもいいかもしれません。
14/06/30 00:44
11Azelf@命の珠
55555
まとまっていて良いと思います。
剣舞アローは大会を見て(あちらはダブルですが)使おうと思ってたので参考にさせて頂きます。
14/06/30 00:57
13ファイ (@phi_poke)
>>11
大会の剣舞アローというと、ちょうど今日やってたWCSですかね?(私はシニアからしか見てないので詳しくは知りませんが…)
運用はダブルではまた異なるでしょうけど、ダメージがどの程度かってのは参考になりますかね。高評価ありがとうございます。

>>12
おもしろい意見ですね。なんでもかんでも叩けばいいってもんじゃないですよ。
誰が書いたかなんて、利用者にはどうでもいいんです。今回のように私が書いてもいいし、私が書く前に別の人が書いてもいいし、ただそれだけです。
14/06/30 03:25
14ORCA
メガガルーラの恩返しダメージが親のみなのは何故でしょう
14/06/30 06:32
15書記 (@ilikemaccha)
>13
シニアで剣舞アローが使われていましたよ
14/06/30 06:42
16KN
壁張りライコウと組み合わせると強そうですねこれ…ちょうど珠から新しい型に変えようと思ってたところなので参考にさせていただきます!心内ですが評価5で
14/07/02 20:13
17メロン
準速100とは誰意識ですか
14/07/03 02:50
18インドラ (@brack_dg)
55555
テンプレで中身に問題はないですね。

本論とは異なるのですが...
これは剣舞アローという形で投稿されてますが剣舞ではなく鬼火羽挑発の構成もそれなりにブログなどで見かけます。そして羽休めを固定で考察する人も見かけました。
主は剣舞は別だと分類しているのですか?
14/07/03 20:27
19ファイ (@phi_poke)
>>14
使用しているダメージ計算ツールがそういう仕様だからです。

>>15
失礼、正確には、サンダーが高速移動したあたりからしか見てませんww

>>16
周りでサポートして積む方向性の運用ですと、フレドラ入り@珠がオススメです。

>>17
本文に書いてありますよ?
ちなみに、それが環境に多いかどうかは一切意識せずに調整ラインを示しています。なぜなら、育成論を読む人は必ずしも今読んでるわけでは無く、半年後1年後に読むことだってあるからです。ラインは多めに示しているので、環境因子は各自で考慮して選んでください。

>>18
ブレバ・鬼火・羽休め・挑発っていうのはゴツメアローでは無いでしょうか?だとしたら、採用理由からパーティの組み合わせから何もかも異なってくるので別物だと思います。ゴツメでなくその技構成であれば、私はよく知らないのでよければ詳しく教えて下さい。そしたらそれについてもお答えできるかと。
羽休め固定というのはどういう意味でしょう?剣舞型なら羽休め必須という意味であれば、例えばブレバ・フレドラ・剣舞・羽休めのような技構成で羽休めを使う場面が私にはいまいち分からないです。
もし質問の解釈自体が間違っていれば恐縮ですが再度コメントください。
14/07/05 00:24
20カツオ

読みやすくてとてもいい育成論だと思いました
s調整のラインとかも見やすかったです

今の環境では、アローにサンダーを後だしされることが多いので、交代読みで剣舞を積めればサンダーを突破出来る可能性のあるフレドラはかなり良さそうですね

s調整も準速100族辺りまで振っておくと、馬車サンダーナットを1体で見れる可能性もある所に魅力を感じました

自分はHAぶっぱで剣舞アローを使っていましたが、S調整を参考にさせていただきます

心内ですが評価5です
14/07/27 00:27
21ファイ (@phi_poke)
>>20
そうですね、フレドラ入り珠なら流行りのバシャサンダーナットにかなり強いと思います。ただ、この3体のうち2体くらい倒した時点で反動ダメにより過労死するでしょうから、実戦的には3縦は難しそうですね。
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