ボルトロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

【補完】ダブルバトルAS夢ボルトロス

2014/06/29 02:06 / 更新:2014/07/01 22:04

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:33339登録:6件評価:4.50(16人)

ボルトロス(化身)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:155-167-90-117-100-179
覚えさせる技
ワイルドボルト / ばかぢから / はたきおとす / まもる
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

二度目の投稿となります。ニケと申します。
今回の育成論はダブルバトルで猛威を奮っているの夢特性のASボルトロスについて考察します。
まだダブルバトルの育成論の投稿が少なく、有名な型の育成論がそこまで投稿されていないのでもう少しこのサイトに良い育成論が活発に投稿されたらいいなと思って投稿しました。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国の第六世代用ツールver. 5.14を使用。
全てのポケモンは指定がない限り理想個体します。
複数攻撃技は指定がない限りダブル補正込みです。

ボルトロスとは

第5世代に登場した電気・飛行の準伝説ポケモンです。チート特性いたずらごころで優先度1から繰り出す電磁波・威張る・身代わり・挑発を先手で撃て、種族値S111、A115、C125と高い打点から繰り出される10万ボルト・めざパ・焼き尽す・草結び・サイコキネシス・悪の波動・馬鹿力・叩き落すなと多彩な技を繰り出し、特殊アタッカー、両刀アタッカー、メガネボルチェンサイクル重視型、いばみが型、麻痺巻き補助型など沢山の型が存在し人気の高く多くの方が使用していたであろうポケモンです。
今回はダブルバトルで多い威嚇(最近は減少していますが)を逆に利用して夢特性の負けん気の発動型狙い物理で相手をなぎ倒していく方を紹介します。ちなみに夢特性のボルトロスはポケモンARサーチャーで捕獲したボルトロスをBW2に連れて行く必要があります。1ROMにつき1体限定です。
タイプ
電気・飛行
種族値
79-115-70-125-80-111
特性
いたずらごころ、負けん気
タイプ相性による弱点
×2.0 岩、氷
×0.5 格闘、飛行、虫、鋼、草
無効 地面

採用理由

・威嚇に強い物理エースアタッカー
・フリーフォールによる味方の積みなどの起点作り

トルネロスとの比較

飛行・鋼の先制技に耐性があること。メガリザードンYやマリルリを狩れるワイルドボルトを持っている点。ジュエル未解禁でアクロバットが使いにくい点。

性格

特殊攻撃を採用しないので陽気で確定とします。

特性

コンセプトの負けん気です。能力値を下げられるとAが二段階上昇します。ダブルで多い威嚇、凍える風や不意の能力ダウンを逆にチャンスに変えます。

立ち回りとパーティ構成

基本的な立ち回り
先発に繰り出す機会が多いと思います。

横の相性
威嚇で擬似的に耐久を上げつつボルトロスが地震を無効化するのでスカーフ霊獣ランドロス(ゲッコウガに注意)や怒りの粉でボルトロスの攻撃回数を確保するモロバレル、岩雪崩や吹雪を防ぐワイドガード持ち(猫だましを空かせるギルガルド等)と相性がいいです。

縦の相性
弱点を保管しあえるヒードラン、ガルーラやキリキザンを縛れるチョッキローブシンやチョッキズルズキン、猫だましで相手を縛れるガルーラなど。

構築のポイント
高火力アタッカーポケモンを並べると電磁波補助型と偽装出来ます。負けん気が入らないと微妙に火力が足りません。威嚇が来そうならこの型を選出したり威嚇なしなら他の高火力ポケモンを選出するのもありでしょう。また出現時にドリームボールで特性がバレてしまうので注意。

努力値

S補正AS極振り
【個体値】31-31-31-x-31-31
【努力値】4-252-0-0-252
【実数値】155-167-90-x-100-179

確定技

ワイルドボルト
数少ない物理電気技。反動あり。威力90。命中100。特殊型の10万でも道具ありでメガリザYやマリルリを反動なしで倒せますが両刀にすると努力値が足りないので妥協してください。

馬鹿力
威力120。命中100の格闘技。メガガルーラを確実狩るには相方の範囲技や猫だましで補助が必要。負けん気が発動していれば確定。

候補技

守る
技マシン。ダブルの基本技。

叩き落す
今作から強化された悪技。交代読みで負担をかけれます。

フリーフォール
威力60。命中100の飛行技。1ターン目で相手を連れ去って行動を制限する。解除させるまでは相手は技を出せない。味方のガルーラの苦手なポケモンを連れ去ってその間にグロパンで起点に出来る。ひこうタイプ相手にはダメージが通らない(上空へ連れ去ることはできる)。特性浮遊のポケモンにはダメージが通る。重いポケモンは空中に連れ去れない(技が失敗する)。連れ去られたポケモンの方が早い場合(地上に降りるより先に技が出る場合)、そのターンの行動がキャンセルされる。怒りの粉を無視して連れさせる。
フリーフォールで連れて行けない200kg以上のメジャーポケモン一覧
550.0 kg メタグロス
505.0 kg クレベース
460.0 kg カビゴン
430.0 kg ヒードラン
395.0 kg メガボスゴドラ
360.0 kg ボスゴドラ
305.0 kg メガギャラドス
300.0 kg カバルドン
291.0 kg マンムー
282.8 kg ドサイドン
260.0 kg テラキオン
256.5 kg オニゴーリ
255.0 kg メガバンギラス
253.8 kg ハリテヤマ
250.0 kg コバルオン
235.0 kg ギャラドス
220.0 kg ラプラス
210.0 kg カイリュー
202.0 kg バンギラス
200.5 kg ペンドラー
200.0 kg ビリジオン

とんぼがえり
苦手な相手にダメージを与えつつ逃げます。Sが高いので馬鹿力のABダウンからの先制離脱も可能です。

持ち物

命の珠
反動ありの1.3倍補正。帯だとマリルリが乱数、メガガルが確定2になるのでこちらが確定欄。抜群を取れないウォッシュロトムなどにダメージが増えます。

達人の帯
反動なしの1.2倍補正。抜群を取れる範囲が広いので今回は候補。

こだわりハチマキ
こだわりは起点になりやすいですが、メガガルーラを確定に出来るので候補。

与ダメ

ワイルドボルト
H4メガリザードンY 146.7%〜174% 確定1発
H252マリルリ 106.7%〜128% 確定1発
H252ウォッシュロトム 55.4%〜66.8% 確定2発

馬鹿力
H4メガガルーラ 90.6%〜107.7% 乱数1発 (43.8%)※CS気合玉なら命中70で乱数1発 (75%)味方の全体攻撃や猫だましを考慮すれば馬鹿力の方が安定です。
H252サザンドラ 89.9%〜107% 乱数1発 (43.8%)※H4なら確定1
B252輝石ラッキー 71%〜84% 確定2発

叩き落す
H252ギルガルド盾 56.2%〜67% 確定2発
H252クレセリア 50.2%〜59.4% 確定2発

フリーフォール
H252B52モロバレル 68.3%〜82.3% 確定2発
H252カポエラー(負けん気↑込み)124.2%〜145.8% 確定1発

とんぼがえり
H252バンギラス 42.5%〜51.6% 乱数2発 (5.1%)
H252メガユキノオー 47.7%〜56.8% 乱数2発 (82.8%)

被ダメ

物理
補正ありAS霊獣ランドロス 岩雪崩 65.8%〜78.7% 確定2発
鉢巻ASファイアロー ブレバ 52.9%〜62.5% 確定2発
ASメガガルーラ おんがえし※親子愛考慮 73.5%〜87%

特殊
CSゲッコウガ 冷凍ビーム 101.9%〜121.2% 確定1発
ギルガルド刃 シャドーボール 65.8%〜77.4% 確定2発

最後に

いかがだったでしょうか。シングルに比べてダブルは人口も育成論も少ないですがこのサイトに投稿されていない有名な型が多数存在します。少しでもダブルに興味を持ってもらえたり上級者の育成論投稿のきっかけになれれば嬉しいです。コメント欄を有効活用し、育成論の向上につなげたいので多くのコメントをお待ちしています。
分かりにくい点や不備がありましたら、コメント欄での報告をお願いします。

修正点
26.6.29.9:30耐性の点。達人の帯の点。捕獲方法について追加。
26.6.29.10:00与ダメ修正。珠を確定欄に変更。
26.6.29.11:30被ダメ修正。とんぼがえり追加。
26.6.29.15:00誤字修正。横の相性修正。
26.7.1.22:00フリーフォールを候補技に。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/01 22:04

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コメント (27件)

14/06/29 09:48
8ニケ (@Fuhtarou0501)
>3様、4様
ご指摘の通りです。耐性水ではなく鋼でした。修正しました。
14/06/29 10:22
9ニケ (@Fuhtarou0501)
>5
帯の補正を勘違いしていたこともあり、持ち物を命の珠を確定欄にしました。3つのもちもの全部で運用していましたが、やはりこいつは短命なので珠ですかね。帯だとマリルリが乱数やメガガルが確定2になる点が変わってしまうみたいです。雷パンチだとマリルリが確定2なので今回は候補外とさせていただきます。アドバイスありがとうございます。
14/06/29 10:22
10たけのこ
トレ天さんの計算機に丁寧にも持ち物の横に倍数がかいてあるので、何らかの拍子で間違えて入力してしまったのでしょうか、所々ダメージおかしいですね。(ロトムが合ってるのは不思議ですが…)
ロトムは一応ウォッシュかスピンかなど書いておいた方がいいかもしれませんね。それ以外は半減なので。
それと指標にしてもダブルでラッキーはおかしいので、他のものにかえる事を勧めます。代替案は一応ありますが間違いの可能性もあるかもしれませんし安易に伝えたくないので、まずは投稿者さんに御一考願いたいです。
技と持ち物ですが、珠雷パンチの方が等倍の火力と反動ダメの少なさが優れているので、パンチの方が良いと思ったのですがどうでしょうか。
横の相性について、氷の通りが良過ぎるので流石にないと思います。

ダブルにおいて負けん気という特性は魅力的ですが、A上昇ないとダメージが足りない、メイン技が反動有り、馬鹿力のステダウンも先制技に強い?という旨味がなくなる、ボールや相手が威嚇だった瞬間物理型とバレる、という欠点があり有用性が伝わってきませんでした。
基本フリフォで補助の威嚇がはいれば攻撃チャンスも生まれるぐらいの方が良いと思いました。
14/06/29 10:24
11ニケ (@Fuhtarou0501)
>6
7様のご指摘の通りです。
>7
代弁ありがとうございます。
14/06/29 11:11
12ニケ (@Fuhtarou0501)
>10
ダメージ再計算して修正しました。威嚇補正が残ってしまっていたりした点があって申し訳ありませんでした。ロトムの表記はウォッシュロトムに修正しました。ラッキーについてはちいさくなる輝石ラッキーが一定数いるの(昨日もあたりました)で載せていても良いのではないかと思います。珠雷パンチですがマリルリが乱数1発 (37.5%)程度なのでちょっと難しいと思います。氷の通りについてですがこのボルトロスとスカーフ準速ランドロスで組ませていて間にいる氷使いはゲッコウガかライボルトのめざ氷かマニューラかスカノオーくらいなので不意の氷技ってのはほとんど打たれたことはなかったです。ランドロスはとんぼ返りしてボルト交換したりゲッコウガがいた時点でボルトロスは選出しなかったりする場面が多かったです。威嚇で型バレの件ですがバレた時点でこちらのAは上昇しているので、ワイルドボルトや馬鹿力が等倍以上で入りやすくSは勝っている場合が多く等倍でも1発でもっていけることは結構あります。
14/06/29 11:13
13通りすがり
被ダメのCSゲッコウガがASゲッコウガとなっています。
自分は鉢巻で使っていますがこいつは耐久に振らないとあまり相手の攻撃を耐えないので、負けん気が発動しないと火力不足が否めず、うまくサポートしてやらないと相手を落とす前に落とされる感じはしますね。
せっかく縦の並びについても触れてあることですし、候補技として蜻蛉があっても良いのではないでしょうか?
14/06/29 11:43
14ニケ (@Fuhtarou0501)
>13
ご指摘ありがとうございます。修正しました。私も最初は鉢巻を使っていたのですが負けん気が折角発動しているのに拘りで引くしかない場面が結構あったので難しかったです。候補技でとんぼがえり追加しました。Sが速いので馬鹿力→ABダウン→とんぼがえりといった流れはよく決まりそうですね。
14/06/29 13:19
15名無し
持ち物の帯の説明で「耐性が多くと」というのは誤字でしょうか?修正をお願いいたします
14/06/29 13:24
16mirai
1つ気になるのはフリーフォールが確定なことです。
単純に火力不足という点や、相手の行動を制限するというのは優秀でも逆に次のこちらの行動が知られているという点で注意する必要があります。
(降りたときに守られることもないので)安心してボルトを倒せるチャンスを与えてしまうなどフリーフォールのリスクなどについて説明があればいいと思いました。もちろんパートナーで片側を縛れるならいいですが実際は難しいです。

むしろ、ガルーラを意識するなら猫騙しをすかす守るの方がほしい場面が多いと思います。
それ以外にもレート(1800以上)で増えたよう感じる雨パ、追い風やトリルのターンの消費など個人的に使用した感覚では必須レベルでした。
守るも候補技として載せてありますし、これを確定にしろとも思いませんが“悪戯心でないボルト”にはとても役にたったのでコメントさせて頂きました。

使用したボルトは下のような感じで相性のいい味方はギルガルドでした。
投稿者様も説明されていますがワイガが強く、猫騙しがガルドには来ないので安全策もとりやすかったです。
長文になってしまい申し訳ないです。
いい育成論だと思いますので心内5です。ダブルの育成論を今後も楽しみにしてます。

ボルト@珠
ワイルドボルト、馬鹿力、守る、叩き落とす
ガルド()@弱保orラム
シャドボ、聖剣、ワイガ、キンシ
14/06/29 14:02
17モグファナ
フリーフォールは禁止技です
14/06/29 14:04
18まゆし
>>17
それは5世代までですよ。今は大丈夫です
14/06/29 14:39
19>>18
6世代になってバグが直ったと思いきや直ってなかったって話だった気がするけど投稿者さんどうなんでしょうか?
14/06/29 15:16
20ニケ (@Fuhtarou0501)
>15
誤字修正しました。

>16
ワイドガード使いでしっくりくる相方を思案中だったので御提案下さりありがとうございます。確かに使っていてフリーフォールよりも守るが欲しい場面は多かったです。ガルーラよりもモロバレルの方がキツかったのでこちらを優先した次第です。候補技にするかはもう少し考えてみます。
14/06/29 15:23
21ニケ (@Fuhtarou0501)
>17
>18
>19
第5世代ではフリーフォールは禁止技でしたが今は修正されて禁止ではありません。ただ、フリーフォール中に接触ダメで瀕死になった場合ポケモンが消失したままになってしまうバグが報告されているようです。
14/07/01 22:08
22ニケ (@Fuhtarou0501)
確定欄のフリーフォールについてですが確定技から候補技に変更しました。ダブルのASボルトロスの基本形として考えると必ずしも確定で入る技ではないと判断しました。
14/07/03 03:01
23インドラ (@brack_dg)
55555
物理珠ボルトが採用をためらわせる理由として反動技のワイルドボルトがメインウェポンとなること、鉢巻でないとメガガル確1取れないのにメガガルからは猫が無償で入ってしまうということが挙げられますね。

>0
このポケモンはガルランドニンフィアの負けん気パーツとしての印象が強いのでその構築構築サンプルが欲しいです。

>ダメ計
PGLのランキング載っているポケモンとヒードラン、化身ボルト、キリキザン、ニンフィア、ゴウカザルを基準にすればいいのでは?メジャーどころはこのくらいです。
あと、某ブログで145戦分のKPが公開されているのでそれも参考にしてみてください。
14/07/03 21:24
24ニケ (@Fuhtarou0501)
>23
最近みなさん結構威嚇対策を行っているので前より威嚇採用自体が減ってしまって負けん気が活かせきれないことも多いのですが負けん気が発動すると無双可能なポケモンだと思います。(というか私自身以前この型に無双されたのがこいつを使用するきっかけです)
構築についてですが私のレートも現在1700代(最高で1800中盤)なので参考になるようなサンプルを提供出来るか自信はありませんが、現在のパーティを公表します。(ちなみにニンフィアは使ったことがありません)

サンプルパーティ
ボルト@珠 ワイルドボルト、馬鹿力、叩き落す、守る
ガルーラ@ガルーラナイト ねこだま、おんがえし、グロパン、ふいうち
霊獣ランド@スカーフ 地震、岩雪崩、馬鹿力、とんぼ
ズルズキン@チョッキ ねこだま、ドレパン、冷パン、叩き落す
ガルド@保険 シャドボ、キンシ、ワイガ、ラスカノ
モロバレル@ヘドロ ギガドレ、胞子、粉、守る

ダメ計についてですがあえて最小限にしています。理由としては机上論ではなく実際に使用感を感じてもらいたいのと、こいつの強みは負けん気発動時にあるためです。某ブログ参考になりました。ありがとうございます。
まだまだ補完の育成論が私なんぞが書けるかは難しいですがシングル・ダブルに限らず、少しでもレート上位層でも使う有名な型が投稿されるきっかけになればと思います。
15/11/04 11:35
25通りすがり
2014年の時点で夢ボルトロスの使用とかできたんですか!?
17/02/23 21:14
26「」
>>25

これ
17/03/07 13:36
27巡回兵
>25
>26
投稿者様の本文を見直せばすぐに分かると思いますが……XYレートはBW産ポケモンも使用出来ましたし

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