- 前置き
どの育成論でも言われているため半ばテンプレートですが、以下の前提条件の上、記述しております。
予め、ご理解とご了承をお願いします。
- 個体値は6Vまたはめざパ理想個体を前提とします。
- 能力値のHABCDV・タイプや技の漢字表記等類推可能または攻略/解説サイトで概説がなされる範囲での省略および言い換えを使用します。
- 低評価(3以下)の方は可能な限り、改善すべき点を詳述いただけると育成論の発展及び改善に繋がるため、助かります。
はじめに ―ドンカラスとは?―
全体で3種類しかいない悪飛行のタイプを有し、強運/不眠/自信過剰という活きる場所は違えど、いずれも優秀な特性を持ちます。
種族値はA125-C105と比較的高い火力を持ち、H100-B52-D52と脆弱ではないが、『耐久がある』とは到底言えない耐久、そして、S71族という鈍足です。
XYのみならばともかく、5世代においては熱風/馬鹿力/凍える風といった優秀なサブ技もあるため、範囲の取り方としてもおもしろい動きが可能です。
以上から、
- A125からの威力120一致飛行技
- 辻斬りの一貫性
- 凍える風によるS関係の逆転
- 馬鹿力/熱風による範囲の補完
の4点を兼ね備えることがアイデンティティと言えると考えます。
採用理由
- 悪飛行による攻撃範囲と辻斬りの一貫性
- 強運+ピントレンズ+辻斬りにより、壁+積み無効での攻撃性能
- フシギバナ、ヘラクロスへのメタ性能
- 最速70族以下への受けにくい攻撃範囲と受けさせない火力面の種族値
以上が大きな採用理由と言えると考えます。
性格
物理メインのため、陽気か意地っ張りの選択とします。
凍える風、熱風をダメージソースとして活用する場合は無邪気ややんちゃも候補です。
努力値
A252B6S252
調整なく、AS極振りです。
Bに振った6は明確に確定数の動くほどの違いはないので4振りで16nになるH以外ならどこに振ってもいいです。
各振り箇所については先制技意識のB、熱風こご風用にC、DL意識のDという使い分けになりますので好みで選択してください。。
また耐久やSの調整を行う場合は役割に合わせてSから割き、BorDに振り分けるといいと思います。
確定欄では以下のような働きのためのASになっています。
A:HB特化メガフシギバナをブレイブバード確2(67.3~)
HB特化メガバンギラスを馬鹿力で確2(71.4~)
S:最速メガバンギラス同速
最速130族(-1)+2
最速キノガッサ、パルシェン等70族+1
となっています。
メガフシギバナ、メガバンギラスともに急所命中時確1なため、実際は確定欄(強運+ピントレンズ)を前提とした場合、急所命中率と同じ確率の50%(乱1)である。
特性
確定欄は強運です。
ただし、フシギバナを役割対象に据えた型としているため、より厚く見、確実性の高い遂行力を持たせるなら不眠も一考の余地があります。
また不眠の場合、草タイプやゴーグルで無効にできない催眠戦術を軸とする起点要員も多くいるため、役割外への対応力も高まります。
抜き性能や抜いた後の耐久、シングルでのサイクル戦を前提としているため、優秀な特性とは考えますが、自信過剰は今回は選外とします。
ドンカラスで抜いていきたい場合はぱ。氏投稿のネットパ仕様のもの(育成論ORAS・XY/365)が使いやすいかと思うので勝手ながら紹介させていただきます。
※問題あるようでしたら、指摘いただき次第、リンクを消します。
持ち物
コンセプトが辻斬りによる確定急所連打なため、ピントレンズで確定です。
ただし、特性不眠を採用した場合は+1程度では空気にもならないので帯や珠など他のパーティのメンツと相談しながら火力系アイテムを持たせることを推奨します。
強運+ピントレンズであれば、辻斬り以外でも帯以上珠以下程度の実質火力アップになりますので帯や珠とは違うことができます。
技
確定技
- 辻斬り
この型の肝と言っていいと思います。
強運+ピントレンズで使うことで壁や防御ランクアップ、自身の攻撃ランクダウンを無視したダメージが与えられるため、馬鹿力から繋げる選択肢としても優秀です。
馬鹿力のABダウン、ブレバの反動ダメを避けたい時や飛行格闘が後続への一貫性がよくない場合に打ちます。
※取り立てて仮想敵がいないため、思い浮かんだ相手へのダメージ計算です。指標として必要だろうというものがあれば提案いただけると助かります。
H4メガハッサム 45.5%〜53.7%
H252シャンデラ(HC252控えめ) 114.9%〜136.5%
HB特化クレセリア50.2%〜59%
HB特化ヤドラン59.4%〜71.2%
- ブレイブバード
辻斬り同様、広範囲を睨める主力技であり、等倍時最大威力なので確定です。
フシギバナやキノガッサ、ヘラクロスあたりへの遂行技ですが、辻斬りとともに技選択に困ったら打つ技として考えてもいいですが、H無振りなため、自信過剰型のようにガンガン打って、Hを使い切り、ダメージを与える置き土産のように落ちるというよりは辻斬りを軸に打つべき相手を見定めて遂行させるという使い方がいいと思います。
HB特化メガフシギバナ 67.3%〜80.2%
HB特化メガヘラクロス 143.3%〜168.9%
- 馬鹿力
バンギラスへの遂行技。
また等倍ブレバ>等倍馬鹿力>急所等倍辻斬りということもあり、ブレバが半減される相手への補完に優秀です。
HB特化メガバンギラス 71.4%〜85%
ASメガバンギラス(H4)98.2%〜116.5%
選択技
- 追い打ち
逃がさず、倒せるということで優秀ですが、辻斬りが確定急所なため、読み当てても辻斬りに火力で劣ります。また引かれなければ威力40ということもあり、あまり余裕のない現環境では厳しいです。
- 不意打ち
確定でいい、というか、ドンカラスのS種族値を考えると多くの場合、採用される4枠目かと思います。他の選択技とは先制を取るか、範囲を取るか、となります。
- 凍える風
交換読み等で当てることで1回で最速130族まで抜けます。
ただし、威力の低さとドンカラスの耐久が相まって、あまり使いやすい選択肢とは言いがたいです。積みエース対面で積みによるS勝ちからの突破の流れを阻害することは出来ますが、ギャラドスやカイリュー、ハッサムといったあたりには素のS種族値で負けているか、先制技の有無で縛られ易いです。
H4カイリュー 48.1%〜57.8%(マルスケ時 24%〜28.9%)
H4ガブリアス 48%〜59%
- 熱風
定番どころのサブ技ですね。外す理由はあまりないですし、エアームドくらいなら十分羽休めと打ち合いができますが、逆に言えば、そのレベルの火力しか出せません。
採用するにしてもそのくらいと割り切り、火力を期待するようならCに振るか、珠や帯にしたらいいと思います。
H4ハッサム110.3%〜132.4%
H252エアームド60%〜71.4%
HB特化ナットレイ83.2%〜99.3%
HD特化ナットレイ61.8%〜75.1%
- 挑発
S71族ということで上から打って積み防止というのはなかなかできませんし、催眠耐性を持つ可能性があることから催眠技も打たれにくいですが、鈍足耐久の身代わりや毒々を許さないため、一定の採用価値はあります。
ただし、低耐久のため読み外したくない時の安定択を採用した型にもかかわらず、読み外したらケア不能になりかねないピーキーな技を搭載というのはアンバランスかな? と思い、選外としていましたが、一考の価値ありと思ったので追記しました。
ただ、まぁ、ご利用は計画的に。
被ダメージ
最大リスクとしての掲示のため、極振りを想定しています。
- メガフシギバナ(C補正+/C252)
ヘドロ爆弾 76%〜89.7%
ギガドレイン31.4%〜37.7%
- メガバンギラス(A補正+/A252)
10万ボルト 85.7%〜101.7%
岩石封じ 124.5%〜148.5%
- メガハッサム(A補正+/A252)
バレットパンチ 60%〜70.8%
むしくい 89.7%〜106.2%
- ヤドラン
冷凍ビーム 82.2%〜97.1%
(C補正+/C252/眼鏡) 134.8%〜158.8%
- クレセリア
冷凍ビーム57.1%〜67.4%
(C補正+/C252/眼鏡)112%〜132.5%
運用
バナやバンギといった役割対象への死に出しか先発が安定します。
対面構築よりのプレイングや構築なら程々に削れているだろう2番手も安定でしょうか。
耐久種族値を見てもらえばわかると思いますが、無効読みor半減読みでもないと受けだしは安定しません。最悪、受け出し時のダメージで機能停止→不意打ち以外の選択肢がないという状況も簡単に陥ります。
耐久の低さとけして低くはないものの、極端に高いわけではない火力からエースというよりは補完として採用し、小回りの利く潤滑油のような運用から1体連れて行くくらいの立ち回りがいいと考えます。まぁ、Sさえどうにかなればだいぶ違うのですが、それはまた別のお話になるので割愛します。
苦手なポケモン
- シェル&カブトアーマー
あまり見ませんが、それでも主力技である辻斬り等の急所補正ができなくなるため、持ち物&特性なしと同じなため、楽はさせてもらえません。総数や遭遇した記憶なんかはあまりないので下記怒りの壺組と併せて、ぶつかったら運が悪かったと考えましょう。
- 怒りの壺
わかりやすく言うと、腹太鼓を被ダメ分のコストで発動された感じですかね。
攻撃ランク+12されますが、そうそう出会う特性でもなく、汎用性も高くないため、当たったら運が悪かったと諦めましょう。
- 高速ポケモン全般
S勝ちできない程度のSでブレバ→不意打ちを耐えられると基本、落ちます。
あと、アローも苦手です。鉢巻ブレバで確1にされるのでアロー対策要員を他に入れつつ、馬鹿力で相手の飛行受けを崩すくらいの考えでお願いします。
相性のよいポケモン
- ドリュウズ
ドンカラスの2倍弱点を半減で受けられるため、こだわりや範囲に難のあるモンスターから弱点を突かれた場合の死に出しとして優秀。
- ねばねばネットor追い風持ち
71族という活かしづらいSをフォローし、S負けを覆すことができます。基本、弱点が被るため、ネットドーブルや追い風がいいでしょう。虫にネット張らせると岩がよく通ってしまいます。
まとめ/雑感/使用感?
バトル中にドンカラス最強! と感じることは基本、ありませんが、対戦内容を振り返ると小さからぬ働きをしていたのがドンカラスということが多いです。
この育成論から少しでも興味をお持ちいただけたらと思います。