はじめに
けーきと申します。
育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
採用理由
- 強力なサイクル崩壊能力
- 高いタイマン性能
特性
鮫肌一択です
接触技の多いこの環境に非常にマッチしています。
ステータスについて
種族値108-130-95-80-85-102
普通ガブリアスはこのS102というのを最大限に生かすため最速が通常とされますが。今回は108-95-85というアタッカーとは思えない耐久力の高さを重点においてみたいと思います。
努力値は140-252-60-0-44-12
性格は火力を最大限まで高めるため意地っ張り
実数値は201-200-123-*-111-124
H・・・50n+1
A・・・クレセリアへの逆鱗の乱数を考えてぶっぱ安定
B・・・陽気バンギラスの冷凍パンチ最高乱数切り耐え
D・・・スイクンの冷B+神速で無振りガブ最高乱数切り落とし調整をどちらも最高乱数引かない限り確定耐え
S・・・準速メガバンギ抜き
C以外で見ると凄まじいステータスですねw
最速バンギ抜きのためにAから1とってもクレセリアの乱数が動かないので切るならAから
持ち物
後続への負担を考えて鉢巻一択です。
逆鱗でシールドギルガ確3クラスなので妖がいないパーティーなら思考停止で打っても問題ないレベルです。
中速ラインの物理龍(カイリューやオノノクスなどとの比較)
地震のタイプ一致不一致の差
特に地震でギルガ確1できるのと弱保で返り討ちにされかねないという差は大きいです。ほかにもメガバナ相手に逆鱗で混乱待ちされないなど地震をタイプ一致で打てるメリットは非常に大きいです。
技構成について
- 確定技
地震
タイプ一致100技。無効がある以外は文句なしの良技。外す理由がないです。
逆鱗
タイプ一致120技。縛られるデメリットがありますが、それを差し引いても強いです。
等倍はほぼ受けられないです。
岩技
ストーンエッジか岩石封じです。
S下げれるので抜ける範囲が広がる岩石封じかアローをやけどでもふっとばせるエッジの二択です。
- 選択技
ダブルチョップ
襷身代わり貫通技。無限戦法への回答
毒づき
エルフーンピンポ。岩は命中不安、メインウェポン半減なのではめられる前に潰せる。
結構交代は読めるので意外とささる。
毒も結構いい感じに入るときは入ります。
寝言
催眠対策。ただそれだけ
アイヘはあまり刺さる相手いないので採用価値は微妙です。
一応陽気ガブのハチマキ地震耐えのニンフィアくらいは落とせます。
立ち回りについて
対面から殴るだけです。
基本先発安定とは思いますが、ボルチェン読みで繰り出して次のターンめざ氷食らっても結構耐えるので電気読みで出すのはいけます。
中速の受けくらいなら対面からねじ伏せれますし、対高速ATでも確定取られるやつ以外はこちらから確定取れる場合がほとんどです。
しかも耐久にガッツリふってるおかげでそうそうの火力ぶつけられても余裕で耐えますし、生半可な攻撃は確定3まで押さえ込めます。
ASガブのように上から殴るというより、一発耐えて返しの一撃で仕留める、耐えてくるやつは大半がガブに対して確定取れないので1:1交換は余裕で行える上に次の相手の対面をこちらが有利に進めることができます。
もちろんSに振ってないのでこいつぬけないっていうのはどうしてもおこりえますが、相手からすれば抜かれる前提なので交代することとかもかなり多いです。
陽気ASガブに比べるとやはり80~100あたりの龍、カイリュー・サザン・マンダあたりに型がばれると全く役割を持てなくなるのはつらいところ
またガブ対面で必ず引かないといけないのは辛いです
- 与ダメ
逆鱗
H4メガガルーラ93.4%~111.0%
HB特化メガフシギバナ56.7%~67.4%
HB特化クレセリア47.6%~55.9% 急所非考慮2発で79.29%の撃破率
H244B252補正有りポリゴン2 45.5%~53.9% 急所非考慮2発で43.75%の撃破率
H252ギルガルド(シールド)35.9%~42.5%
H252ローブシン83.5%~98.1%
HB特化ギャラドス 威嚇込み46.5%~55.4% 急所非考慮2発で75.00%の撃破率 急所ならば確定
スイクン(育成論ORAS・XY/646) 58.3%~68.9% オボン込みで乱数2
地震
H244マリルリ82.0%~97.6%
H252メガサーナイト113.7%~134.3%
HB特化ナットレイ46.4%~55.2% 残飯考慮で確定3 まもやどで粘られると対面だと少々厳しいかも・・・
HB特化メガフシギバナ47.1%~56.1% 急所非考慮2発で80.07%の撃破率
ストーンエッジ
H172B252ファイアロー(やけど)105.1%~125.7%
HB特化サンダー77.2%~91.4%
毒づき
ピンポなので割愛
ダブルチョップ(一発)
H220ライコウ37.3%~44.0%
H212B44グライオン(陽気最速16n+1)25.4%~30.5%
- 受ダメ
A特化メガガルーラの捨て身タックル79.6%~94.5%
A252バンギラスの冷凍パンチ85.6%~101.5%
A252マニューラの珠氷の礫 85.6%~101.0%
A252メガルカリオのインファイト 72.6%~85.6%
A特化ファイアローの珠ブレバ 52.2%~62.2%
A特化マリルリのじゃれつく 92.5%~110.4%
A252メガギャラドスの氷の牙83.6%~99.5%
A252フライゴンの逆鱗83.6%~99.5%
A特化ハッサムの鉢巻バレパン41.8%~49.3%
A特化メガヘラクロスのミサイル針5発 77.1%~92.0%
C92A0スイクンの冷凍ビーム+神速 75.6%~89.6%+11.9%~14.4%
ちょっと多めに振られてると乱数が少し動きますが、基本こちらに分がある乱数です。
C0クレセリアの冷凍ビーム57.7%~69.7% 乱数しだいでゴツメ*2+冷凍ビームまで耐えます。
C252水ロトムのハイドロポンプ43.8%~52.2%
C特化ギルガルドのシャドーボール41.3%~49.3%
C特化霊獣ボルトロスのめざ氷89.6%~105.5% 補正なしで79.6%~95.5%
C特化メガデンリュウの龍の波動 102.5%~122.4%
C252サンダースの珠めざ氷 88.1%~103.5%
耐える可能性が高いのは無補正110族が限界ですね・・・
このガブリアスが苦手な相手(AS鉢巻と比べて)
通常スイクン
零度スイクン相手なら冷B+神速耐えはしますが、臆病スイクン相手だと上から冷B二発叩き込まれて終了です。
カイリュー
意地っ張りASなら上から逆鱗で一撃ですが、通常ガブ想定でマルスケを盾に突っ張ってこられると非常に厳しくなります。
ただ鮫肌警戒で地震→神速と来てくれれば儲け物です。(珠カイリューだと低乱数1で無振りガブが落ちる)
龍の一貫性を消しておいたり追い風や電磁波のサポートがあれば少しは動きやすくなると思います
最後に
今回はいつもと違い、少し変わったものを投稿してみました。
慣れるまで遅いガブに抵抗があると思いますが、慣れれば高い耐久力に突破力と非常にいい働きをしてくれます。
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。
6/17 0:40 いろいろ追記