ヒードラン - ポケモン育成論ORAS・XY

眼鏡ヒードラン

2014/06/03 14:16 / 更新:2014/06/03 14:57

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:86807登録:12件評価:4.70(13人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:20 / 特攻:180 / 特防:28 / 素早:36
実数値:197-x-129-190-130-102
覚えさせる技
オーバーヒート / ラスターカノン / げんしのちから / だいちのちから
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
メガネヒードラン考察(lunasagaru)

考察

初めに

  • この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
  • 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。

上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。

あいさつ

初めましてのかたは初めまして。久しぶりのかたはお久しぶりです。以前の騒動ではお騒がせしました。

  • リアフレのほうから育成論再投稿、及び次回作の要求がくどい
  • シーズン3で目標であったシングルレート50位を達成出来てモチベが上がった
  • ルビサファリメイクでモチベが上がった

などの理由から出戻りしました。以前投稿した育成論も順次再投稿していく予定です。
今回はヒードランの育成論です。

ヒードランとは

  • 唯一の鋼炎タイプ。新タイプフェアリーを1/4にすることができます。
  • 新ポケモンファイアロー、ギルガルドに強く、環境的に追い風です。

メガネの理由

単純にいうと火力をあげてサイクルを崩壊させるためです。ハッサム、アローなどのメジャーへの後出しが可能で、呼ぶガブリアスやWロトムなどを次サイクルで落とせるだけの火力を持てるので、サイクル戦に滅法強いです。

運用方法

得意な相手に後出しし、高火力で交代先へと負担をかけていきます。

調整案

  • 調整案その1

努力値:H244 B20 C180 D28 S36
実数値:H197 B129 C190 D130 S102
HD:C特化メガサーナイトの気合玉(めざ地)確定耐え
C:ラスターカノンで
H252オボンマリルリをオボン込みで確定2
H252トゲキッス確定1
補正有りHD252バンギ(砂込み)を確定2
S:4振り80族抜き
HB:メガハッサムの馬鹿力→-1バレパン耐え

  • 調整案その2

努力値:H244 B4 C180 D4 S76
実数値:H197 B127 C190 D127 S107
S:4振り85族抜き(クレセ意識)
C:その1と同じ
HD:C252トゲキッスの波動弾2耐え

技候補

個人的にお勧めなのは
炎技/ラスターカノン/大地の力
まで確定とし、
寝言/原始の力/龍の波動/もう一つ炎技
の中から選択

  • 大文字

安定した火力が見込めますが、鈍足ですので2連で技を打つ機会が少ないです。

  • オーバーヒート

ヒードランは撃ち逃げが多いので型としてはあっています。呼ぶガブのHPを半分以上削れるので次サイクルで落とせます。

  • 火炎放射

命中安定技です。これでもH252ガルド(盾)程度なら落とせます。

  • ラスターカノン

6世代に入り需要が高まった鋼技です。C調整先であるバンギ、マリルリを確2に出来ます。

  • 大地の力

シャンデラ、ヒードランへの打点です。

  • 原始の力

ガモス、リザードンY、アローへのピンポ技です。めざ地撃ってくるガモスや気合い玉や地震を撃ってくるリザードンYの攻撃を耐えて落とします。初手アロー対面ですと挑発撃ってくるアローもいるので割と使用機会が多いです。

  • 龍の波動

ガブへの打点となりますが、4振りガブを確定にするにはC236以上必要ですので、あまりお勧めはしません。オーバーヒート撃ったほうが良いと思います。

  • 寝言

催眠対策

  • 悪の波動

6世代に入り一貫性があがりました。ただ2倍悪の波動<等倍大文字です。クレセドランの組み合わせのときは大文字2連が撃てないので採用あり。ただ、ドラン読んで大地、クレセ読んで文字、交換ドラン読んで交代とかしたほうが良い場面が多いです。

ダメージ計算

  • 与ダメージ
  • オーバーヒート

H4ガブ
53.8%〜63.5%

H252クレセリア
61.2%〜72.6%

H4ファイアロー
75.9%〜89.6%

H4サザンドラ
56.5%〜66.6%

H252ロトム(水、火)
52.2%〜61.7%

H252ギャラドス
43%〜50.4%

H252メガフシギバナ(厚い脂肪込み)
81.2%〜96.2%

このように半減で受けに来ても半分削れるので次サイクルで落とせます。

  • 大文字

H4ガブリアス
乱数2(46.9%)
45.6%〜53.8%

H252クレセリア
確定2
51.9%〜61.2%

H4ファイアロー
確定2
53.5%〜63.2%

H4サザンドラ
高乱数2(85.9%)
47.6%〜56.5%

H252ロトム(火、水)
低乱数2(18%)
43.9%〜52.2%

H252メガフシギバナ(厚い脂肪込み)
確定2
68.4%〜81.2%

  • 火炎放射

H252ギルガルド(盾)
D特化ナットレイ
D特化メガハッサム
確定1

H252メガフシギバナ(厚い脂肪込み)
確定2
51.3%〜60.9%

  • ラスターカノン

H252メガフシギバナ
超高乱数2(98.4%)
49.7%〜58.2%

H252マリルリ
お盆込みで確定2
62.3%〜73.9%

D特化バンギ(砂こみ)
確定2
50.2%〜60.8%

H252トゲキッス
確定1

  • 大地の力

H4シャンデラ
H252メガゲンガー
確定1

  • 悪の波動

H252クレセ 50.2%〜59.9%
H4シャンデラ 116.1%〜136.7%

  • 被ダメ(調整案2)

C特化リザードンYの気合い玉
84.2%〜94.4%

C252トゲキッスの波動弾
41.6%〜49.7%

C4スイクンの熱湯
40.6%〜48.7%

C252メガゲンガー
シャドーボール 40.1%〜47.7%
気合い玉 80.2%〜95.4%

A特化カイリューの鉢巻逆鱗
41.1%〜48.7%

A特化ローブシン
マッハパンチ 39.5%〜46.7%
ドレインパンチ 71%〜85.2%

A特化マリルリ
アクアジェット42.6%〜49.7%
滝登り 82.2%〜97.4%

A特化ギルガルド
聖剣 60.9%〜72%
影討ち 20.3%〜24.3%

A特化メガハッサムの泥棒
40.6%〜48.2%

A特化ファイアローの鉢巻ブレバ
低乱数3(15.7%)
29.9%〜35%

A特化メガクチートの剣舞1積み不意打ち
82.7%〜97.4%

A4メガリザードンYの地震
77.1%〜91.3%

A4メガフシギバナの地震
73%〜87.3%

  • 被ダメ(調整案1)

C特化サーナイトの気合い玉(めざ地)
84.2%〜99.4%

C252珠ライコウの10万ボルト
超低乱数2(3.1%)
43.6%〜51.2%

C44瞑想1積みライコウの10万ボルト
超低乱数2(0.39%)
42.6%〜50.9%

A特化ファイアローの鉢巻ブレバ
低乱数3(3.6%)
28.7%〜34.3%

このように調整案1にすることでサーナイトへの役割安定やライコウへの後出し性能の向上が見込めます。

相性の良いポケモン

  • クレセリア

ヒードランが悪、霊が等倍になってしまったため、5世代ほどの脅威ではありませんが、相変わらず優秀な補完です。

  • エルフーン

6世代にて妖が追加されたため完璧な相性補完となりました。ヒードランの苦手なガブと水ロトムに強く、エルフーンの苦手な炎、アロー、ハッサムにヒードランが強いです。クレセと違ってガブが交代読み剣舞をしてもアンコで起点に出来ます。

最後に

如何でしたでしようか?眼鏡ヒードランの強さがわかっていただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/03 14:57

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/06/03 14:30
1シャイニングシェイミ (@mezahonolatios)
55555
素晴らしい育成論ですね。評価は5いれておきます。
悪の波導は候補には入らないでしょうか?
一応H252ファイアロー、H252クレセには確2とれます。
14/06/03 14:49
2おじん
>1 シャイニングシェイミさん
高評価ありがとうございます。
悪の波動は入りますね。入れておきます。
14/06/03 14:56
3シャイニングシェイミ (@mezahonolatios)
>>3
ありがとうございます。
僕はH196 C148 S164
悪の波導 オバヒ 放射 ラスカノ
で使ってますが、おじんさんの育成論と同じ努力値にしようと思います。
14/06/03 15:15
4きあいぽんちょ
55555
投稿お疲れ様です。
非常に素晴らしい育成論だと思います。
評価5入れさせていただきます。

マグストは候補に入らないのでしょうか
命中不安定ですが、交替を防げますし、特防の高い相手には、オバヒより有効です。
変なこと言ってたらすいません
14/06/03 15:38
5おじん
>>4 きあいぽんちょさん
高評価ありがとうございます。
マグストに関しては以前の投稿でも議論となったのですが、私個人としては候補外だと思います。
火力に関して言えば、マグストは定数ダメが入るので十分なのですが、確定数で考えると大文字2発やオバヒ2発(2連ではない)で十分であります。大文字でクレセ2発ですし。
火力は大文字やオバヒで十分ですので、命中不安なマグストはお勧めできません。
交換読み交換を防げる点では優秀ですが、2連続での最大火力の大文字、単発最高火力のオバヒ、命中安定で、ガルドとバナには十分な確定数を取れる放射などの採用理由と比較すると推奨するには微妙であると思います。
当てる自信がある人は入れても良いと思います。
14/06/03 15:40
6SATAN
サイクル戦を想定して眼鏡、という話でしたので
あいての交代時に外す確率も高く、威力が低く、自分が交代すれば拘束ダメもなくなってしまうマグマストームはこの型のコンセプトには沿わないかと。
14/06/03 19:18
7カマトト
めざ氷は入りませんか?呼ぶガブや地面に対する打点です。まあ火力は微妙ですか
14/06/03 19:31
8おじん
>6 SATANさん
そうですね。毒守とか広角とかなら採用ありなのでしょうが、ドラン自体が強い奴には滅法強く、逆に苦手なやつには滅法弱いのでマグストは眼鏡には微妙ですね。

>7カマトトさん
眼鏡でめざ氷するメリットは非常に薄いと思います。めざ氷なら呼ぶガブを1発で落とせますが、一貫性が非常に低いです。技スペもかなりきついです。
オバヒやラスカノで2サイクル目で落とせるので調整崩して個体値ずらしてまでめざ氷を入れるメリットは薄いと思います。
14/06/09 14:06
9るん (@ruuuuun0705)
55555
すごく良い調整だと思います。
眼鏡ヒードランを使ってみたかったので参考にさせてもらいます。
14/06/09 15:00
10おじん
>9
高評価ありがとうございます。
参考になれば幸いです。
ドランはどうしても毒守と取られやすいので、眼鏡の火力でサイクルを崩壊させることができるので、是非使用してみてください。
14/06/17 04:01
11A
明らかパクリでワロタ
14/08/07 21:19
12ありまぁす!
メガサナの気合玉は耐えますがめざ地は乱数ですよ
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