マリルリ - ポケモン育成論ORAS・XY

サザンガルドに対するそこそこなメタ型マリルリ

2014/05/31 21:02 / 更新:2014/06/01 13:07

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク3.943.943.943.943.943.943.943.943.943.94閲覧:36645登録:6件評価:3.94(15人)

マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:172 / 特防:84
実数値:207-92-100-x-122-57
覚えさせる技
じゃれつく / じならし / たきのぼり / アクアジェット
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

最近サザンガルドが流行っていますね。サザンガルドには等倍で一貫するタイプがないので、ゴリ押しで突破することも難しいし、また、タイプ相性の変化によりゴースト・あくタイプの技の一貫性が大幅に上がってしまいました。
そのため、レーティングに潜るPTにはサザンガルドの対策が必要不可欠になってきていると感じます。
しかし、キンシや交代による読み合いの発生や受け出し時の被ダメージの大きさなどで、対策は非常に難しいのが現状です。
まずは、この型のマリルリの有用性を示すために、ネットでよく紹介されているサザンガルドに強いポケモンを軽く考察してみます。長くなるので面倒な方は読み流してもらって結構です・・・。

?ガブリアス
サザンにもガルドにも一致抜群を突ける。しかし、ギルガルドへの交代を考えると安易に逆鱗を打てないため、火力が不足する。(例  陽気ガブのドラゴンクロー→H252B6サザンドラ 75.3%〜88.4% 返しの流星群で落ちてしまう。)
また、ガルドのかげうちにより、襷を持たせても意味がないので襷は候補から外れる。
二匹とも確定圏内に入れることができるアイテムは命の珠だが、スカーフサザンに不利になってしまう。
サザン、ガルド共に複数の方が存在するし、また、交代読みやキンシ読みがあり、俗にじゃんけんなどと揶揄されるような選択を迫られる事が有り、安定した対策とは言えない。

?ウルガモス
高い特殊耐久によりサザンやガルド相手なら安定して蝶の舞を一回積め、さらに二匹共に一致抜群をとれる。
しかし、相手の後続にはファイアローやマリルリなどがいることも多く、一舞できても先制技で倒されてしまうことがある。また、ファイアロー・マリルリや多くの炎タイプのポケモンに対して有効打がないため、抜き性能が低く簡単に流されてしまう。

?バシャーモ
珠以上のアイテム補正でどちらに対しても確一を取れる。
キンシのことを考えると大文字を採用しなければならないので必然的に両刀になる。よって、耐久を下げなくてはならないため、脆くなる。
馬鹿力搭載で安定した対策になりそうですね。しかしこのマリルリは受け出しからの対策を目標に作っています。
また、すばやさ種族値が80なので、最速にしてもランク1↑だと準速スカーフサザンに抜かれてしまう。メガバシャーモにすればS100となり、準速同士ならランク1↑でサザンドラ(S98)を抜けるが、大文字でギルガルドを確一にできなくなる。

?ヒードラン
単純に打ち合いでサザンドラに負ける可能性がある。

?そのほか物理アタッカー
キンシがあるため安定しない。

大体以上です。
あらさがしのようですが、(僕が使うと)実際に安定しないんです・・・
以降、マリルリの考察に入っていきます。

なぜマリルリを選んだか

それは、サザンドラを完ぺきに流すことができ、また火力耐久ともに高いからです。
サザンドラへの交代を縛ることにより相手の選択肢を狭めることができます。
ギルガルドの対策、またサザンガルド以外のポケモンに対しての考察は後述させていただきます。

努力値配分

まずAですが、これはじならしをH252ギルガルドのブレードフォルムに一撃、シールドフォルムに一撃与えた時に確定で落とせるように調整してあります。なぜこの調整かは立ち回りの項で説明します。
そしてHは252 余りの84を特防に振ってあります。
特殊攻撃に対して最も固くなるH=D調整も考えたのですが、ギルガルドのシャドボを受けた時のダメージ割合がH252D84の時と1%しか変わらなかったので、かげうちやアイへのことも考えH252D84に振りました。*性格・個体値
Sは最遅ギルガルド抜かれ調整です。
下降補正つき個体値19で、実数値57となります。(最遅ギルガルドのSの実数値は58)
ギルガルド以外のポケモンに抜かれる必要はないので、できれば19or18を粘りたいですね。
なぜ抜かれ調整をするかも後述します・・・

上昇補正を掛ける箇所ですが、AとDが候補です。
Dに掛けた方が努力値の効率がいいのでDに掛けます。

持ち物

突撃チョッキ一択だと考えます。なぜなら、特殊を受ける型だからです。
ガルドの攻撃を等倍で受ける以上なるべく耐久力が欲しいものです・・・。
オボンも選択肢に入るかもしれませんね。

技考察

じゃれつくはサザンを狩るために必須。じならしもまた。
アクジェはじならし後のガルドのかげうち読みで。キンシに注意。
残りの一枠はサザンガルド以外を見るために自由に変える。後続に負担を与えられるはたきおとすもいいかも
※なぜじならしか
じならしの威力は60と非常に貧弱で、抜群で入れても等倍のたきのぼりと同等の数値であるため、採用されづらい。
しかし、非接触技のためキンシの被害を受けない、またSを下げることによってガルドに致命傷を与えた後先制で行動できるので、差別化はできている。

立ち回り

立ち回りは結構シンプルです。主にサザンドラの攻撃に受け出しし、じゃれつくをぶちかまします。ここで交代を読んで何か打ってもいいですね。
出てきたガルドには、以下のように立ち回ります。

  1. ガルドに上からシャドボなどをくらう
  2. ブレードガルドに後攻でじならしを打つ。ダメージは最低乱数で7割入る。
  3. 一度目のじならしでSが逆転しているため先行でじならしする。

※この時ガルドがキンシを打ってくると思うが、シールドフォルムにも最低乱数で3割ダメージが入るので、次のターンに持ち越すだけ。
このようにしてガルドにも勝てる。

サザンへの受け出しは安定しているので、サイクルを回しながら読みを加え、ヤリルリのように戦う。
この型はなるべく相手の交代による読み要素を排除し、安定行動をとる型です(どんな場面でもある程度の読みは必要ですが)

また、このマリルリには回復手段がないので、過労死に注意です。C特化ギルガルドからのシャドボは確定四発に抑えられますが、余分なダメージを受けないように立ち回らなければならないと思います。

相手の後続にはメガバナ、ロトム、ギャラ、クレセなどが予想されます。半減で受けられた場合ほとんどダメージは通らないので、つらいですね。
僕はメガゲンガ―と一緒に使っています。メガバナやクレセなら受け出しからかげ踏みで縛って、潰せるからです。相手の手持ちをサザンガルドだけにできればほぼ勝つことができると思います。*ダメージ計算
まずは攻撃面です。

マリルリのじならし→H252ブレードフォルムのギルガルド

割合: 70.6%〜83.8%
回数: 確定2発

マリルリのじならし→H252シールドフォルムのギルガルド

割合: 29.9%〜35.9%
回数: 乱数3発 (27.1%)

マリルリのアクアジェット→H252シールドギルガルド

割合: 14.9%〜17.9%
回数: 乱数6発

マリルリのじゃれつく→H252シールドギルガルド

割合: 16.1%〜19.7%
回数: 乱数6発

マリルリのじゃれつく→H252サザンドラ

割合: 168.8%〜201%
回数: 確定1発

マリルリのじゃれつく→HBメガフシギバナ

割合: 12.8%〜15.5%
回数: 乱数7発
ひどいものですね 物理受けに対しては手も足も出ないので交代安定です

マリルリのじゃれつく→H252水ロトム

割合: 47.7%〜56%
回数: 乱数2発 (80.9%)

威嚇こみマリルリのじゃれつく→耐久無振りギャラドス

割合: 37%〜44.1%
回数: 確定3発つづいて防御面です。

C特化サザンドラのあくのはどう

割合: 11.5%〜14%
回数: 乱数8発 

C特化メガネサザンドラのあくのはどう

割合: 17.3%〜20.2%
回数: 乱数5発 

C特化メガネサザンドラのめざ電

割合: 38.6%〜46.3%
回数: 確定3発
これはサザンドラのマリルリに対する最高打点です。

C特化ギルガルドのシャドーボール、ラスターカノン

割合: 26.5%〜31.8%
回数: 確定4発

こうげき無補正6振りV個体ガルドのかげうち

割合: 18.8%〜22.2%
回数: 乱数5発

A特化ギルガルドのアイアンヘッド また、ランク2↑かげうち

割合: 49.2%〜57.9%
回数: 乱数2発 (96.5%)
正直物理型はきついんです・・・。PGLで確認したところアイヘ持ちのギルガルドは22.6%でした。

A特化ギルガルドのかげうち

割合: 24.6%〜29.4%
回数: ほぼ確定4発

サザンガルドからの攻撃は以上です。 

A特化鉢巻ファイアローのブレイブバード

割合: 71.4%〜84.5%
回数: 確定2発

C特化メガネウォッシュロトムの十万ボルト

割合: 76.3%〜90.8%
回数: 確定2発

この程度しか思いつきません 追記するべき物があればコメントください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/01 13:07

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コメント (8件)

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  • 1
14/05/31 21:54
1シャイニングシェイミ (@mezahonolatios)
55555
この型嫌いじゃないですね。Sも最遅ガルド抜かれ、もう少し育成論は読みやすく書いて欲しかったです。まぁ、それは評価には関係ないですし。
14/06/01 00:34
2おじん
幾つか気になる点があったので
まず、Dに補正をかける必要があるのか
自分はHAベースのチョッキマリルリを使っていますが、サザンガルドには十分戦えています。わざわざDに振っているのに更に補正をかける必要があるのでしょうか?

次に、明確なメタとのことですが、剣舞保険ガルドからすると積みの起点ですし、鉢巻諸刃も中乱数です。鉢巻諸刃は全体で1割弱なのでともかく、剣舞保険はそこそこ数がいますよね?明確なメタとしてどうなのかと思います。

自分は叩き落とすのマリルリを使っています。キンシが怖いと思うので地ならしってのは面白いと思うのですが、地ならし自体の汎用性は微妙ですよね?マリルリが呼ぶ敵はギャラやロトムなどの浮いている敵や、バナなのでかなり汎用性としては微妙だと思います。Dに振るためにAの努力値を割いていることやわざわざDに補正をかけているため火力も一般的なマリルリに劣り、技範囲も狭まっているのに、鉢巻と保険剣舞をあわせた3割強のガルドに勝てず、毒守ガルドにも勝てないとなると微妙なんじゃないかなって思います。

普通のHAチョッキではなぜダメなのかもよくわからなかったので、その説明も兼ねてDの補正などについてお答えください。
14/06/01 08:26
4ヒポポグリフ (@hipopogurihu)
33333
上の方の仰るとおりサザンドラに対してはいいものの物理型のギルガルドに対しては剣の舞+弱保からのアイアンヘッドで狩られるどころか簡単に起点にされてしまいます。
ギルガルドへの明確なメタのためじならしを採用されているそうですが、汎用性の高い叩き落すを切っても4割のガルドに負けるのはどうかなと思いました。
あと、はじめにの所ですが馬鹿力持ちのメガバシャーモならば膝でいちいち読みあいにならず、Cにかなり振ればオーバーヒートで確定1発
になるのでかなり立ち回りやすいかなと思いました
14/06/01 12:26
5オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
>>2 なるべく特殊に対する繰り出し回数を増やすためにDに補正を掛けました。A特化してもギルガルドに確2を取れない以上、耐久を上げて相手の技を受けながら戦うしかないと考えたからです。
HAベースのマリルリよりも汎用性は下がりますが、サザンガルドに対してはHAに振るよりも対応できると思い、この型を作成しました。

また、マリルリとの対面で初手殴ってこないギルガルドはあまりいない気がします。原太鼓を積まれる可能性があるからです。

A特化はたきおとすでギルガルドを高乱数で落とすことができるんですね。しかし僕はやはりキンシが怖いです。また、はたきおとすを持っていても対面からでは7割程のギルガルドに勝てないのでは?
14/06/01 12:35
6オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
>>3 物理型のギルガルドに対しても、アイヘ+かげうちを確定で耐えるため対応できないわけではありません。
また、原太鼓を積む型のマリルリがいる以上、対面でのギルガルドの初手剣舞は安定行動ではないのでは?

>>4バシャーモに関しては完全に失念しておりました。すみません。
はたきおとすを選択技に入れるなど、所々修正を加えておきます。
14/06/01 12:47
7ヒポポグリフ (@hipopogurihu)
>>6
横やり失礼します
ギルガルドはマリルリの腹太鼓アクジェを確定で耐える上、剣の舞型のギルガルドはSを下げないのが一般的で剣の舞+アイアンヘッドで安易にマリルリを狩れるため、やはり上の方が仰る通り剣の舞は安定行動だと思います。
14/06/01 13:06
8オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
うっ・・・
そうですね。 確かに意地っ張り剣舞ギルガルドには勝てないようです・・・
僕のレート帯では(偶然)あまり見かけなかったので経験・情報共に不足していたようです。すみません。

看板に偽り有りですが25%の意地ガルドの対策はあきらめます。
14/06/01 13:23
9おじん
11111
>>5
ガルド対面で太鼓するマリルリは普通いないかと。
マリルリはお盆の回復込みでもガルドのシャドボと影うちを腹太鼓後であれば乱数です。ガルドも使ってますし、そこそこな数レートに潜っていますが、ガルド対面で太鼓してくるマリルリとは出会ったことないですね。
そもそもサザンにマリルリを後出しするのですよね?サザンの悪の波動も食らうことを考えるとマリルリがサザンガルドのガルド対面で太鼓することは無理では。
サザンの悪の波動のダメでチョッキかどうかはわかるので初手キンシも剣舞も余裕かと。
あとははたき落とすマリルリでサザンガルドの両方をカバーするのはメジャーなので初手キンシ、保険剣舞で逆に起点などは普通の戦法であると思います。
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