ウインディ - ポケモン育成論ORAS・XY

【補完】ダブルバトルHSウインディ

2014/05/28 19:08 / 更新:2014/06/01 12:05

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:25604登録:19件評価:4.70(19人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:36 / 素早:228
実数値:196-x-100-125-100-158
覚えさせる技
かえんほうしゃ / おにび / バークアウト / まもる
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。初投稿となります。ニケと申します。
今回の育成論はダブルバトルでのHSベースのウインディの投稿となります。
XY発売からの7ヶ月で環境安定してきましたがまだまだダブルバトル(シングルもですが)の育成論の投稿が少なく、有名な型の育成論がそこまで投稿されていないのでもう少しこのサイトに良い育成論が活発に投稿されたらいいなと思って投稿しました。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国の第六世代用ツールver. 5.14を使用。
全てのポケモンは指定がない限り理想個体します。
複数攻撃技は指定がない限りダブル補正込みです。

ウインディとは

初代に登場した炎ポケモンで見た目のかっこよさから当初から人気の高いポケモンです。
しかし90-110-80-100-80-95と高種族値ながらも範囲の狭い炎単体のタイプと激戦区100族に届かない素早さ95族と惜しいポケモンです。
覚える技はフレアドライブ、インファイト・神速、噛み砕く、ワイルドボルト・大文字、オーバーヒート、熱風、火炎放射、バークアウト、神秘の守り、手助け、朝の日差しなど物理型・特殊型・両刀型・耐久型・補助型と多彩で型が読みにくいのも特徴です。
今回はダブルバトルで威嚇を撒きで味方の補助をメインにしていく型を紹介します。
タイプ
炎単体
種族値
90-110-80-100-80-95
特性
威嚇、貰い火、正義の心
タイプ相性による弱点
×2.0 地面、岩、水
×1.0 ノーマル、格闘、電気、飛行、毒、エスパー、ゴースト、ドラゴン、悪
×0.5 虫、鋼、炎、草、氷、フェアリー

採用理由

・ダブルバトルで重要になる威嚇巻き役
・素早さ95の中高速からの鬼火撒きによる物理アタッカーの機能停止役
・バークアウトによる特殊アタッカーの特攻半減

性格

なるべく上から鬼火やバークアウトを放ちたいので素早さに補正をかけます。
物理攻撃をしないので臆病で確定とします。

特性

ダブルバトル前提なので味方の補助コンセプトの威嚇です。

立ち回りとパーティ構成

基本的な立ち回り
負けん気のキリキザンに対して強く立ち回れる威嚇撒き役です。←ここが重要です。相手に鬼火と炎技の選択を強いれます。中速高火力なアタッカーより速いのでの相手を弱体化して鬼火やバークアウトなどで味方の補助が出来ます。また後出しで威嚇をする前に凍える風を撒いて相手の素早さを下げると更に上から補助攻撃を出せます。味方が守る等をしている間に相手を弱体化させて味方の耐久を擬似的に底上げします。相方として相性の良い水タイプの苦手な霰パの対策にもなります。あらゆるパーティにおける補完役として機能してくれるはずです。

横の相性
ガブリアスや霊獣ランドロスをよく呼ぶので氷タイプや水タイプのポケモンと横の相性がいいです。(ミロカロス、トリトドン、メガカメックス、ゲッコウガ、マニューラ等)また、スキルスワップ持ちを横に置いて二重の威嚇もオススメです。(クレセリアのスキルスワップで威嚇撒きとウインディに浮遊追加が出来ます)

縦の相性
弱点の地面技を空かしつつ二重威嚇の出来る霊獣ランドロスや、水技を1/4で受けられる浮遊持ちのウォッシュロトム(こだわりトリックでラッキーやハピナスの積みの起点回避も出来ます)、ウインディの補助によって場が積みやすくなっているのでグロウパンチ持ちのメガガルーラ等が上がります。(苦手な勝気持ちポケモンは上から高火力物理で殴られると弱いのでオススメです)

努力値

配分1ASキリキザンを火炎放射で確1調整臆病HSベース
【個体値】31-x-31-31-31-31
【努力値】244-0-0-36-0-228
【実数値】196-x-100-125-100-158
HBD:努力値の余りを最耐久効率
C:ASキリキザンを火炎放射で確定1
S:最速霊獣ランドロス抜き調整

配分2臆病HSベース熱風・大文字採用の場合
【個体値】31-x-31-31-31-31
【努力値】252-0-20-4-4-228
【実数値】197-x-103-121-101-158
H:極振り
B:余り(物理弱点を狙われやすいのでBの方に多く振っている)
C:余り
D:余り
S:最速霊獣ランドロス抜き調整

配分3ヒードラン意識のめざ地採用個体
【個体値】31-2n+1-31-30-30-31
【努力値】252-0-12-120-8-124
【実数値】197-x-102-135-101-144
H:極振り
B:余り(物理弱点を狙われやすいのでBの方に多く振っている)
C:めざ地でH252D4ヒードラン確2調整
D:余り
S:準速霊獣ランドロス抜き(最速ヒードラン抜き抜き抜き)

確定技

鬼火
技マシン。命中85。炎タイプには無効。
採用理由の物理機能停止の為。苦手な霊獣ランドロスやガブリアスの地震、スカーフバンギの岩雪崩でも耐えるので最低限鬼火を撒いて仕事ができます。

候補技

火炎放射(配分1)
レベル技。技マシン。火傷率10%。命中100。役割対象を考慮して確定欄はこちらです。HCメガユキノーやASキリキザンを確定1になります。
HCメガユキノオー 103.5%〜121.8% 確定1発
HDナットレイ 86.1%〜101.6% 乱数1発 (6.3%)
ASキリキザン 102.1%〜120.5% 確定1発
Hギルガルド盾 46.7%〜55% 乱数2発 (57.8%)
H252D4メガクチート 70%〜84% 確定2発

熱風(配分2)
ガーディのレベル技。旧作教え技。相手全体を攻撃。火傷率10%。命中90。ワイドガードに注意。
HCメガユキノオー 79.1%〜93.4% 確定2発
HDナットレイ 66.2%〜79.5% 確定2発
ASキリキザン 76.5%〜90.7% 確定2発
Hギルガルド盾 33.5%〜40.7% 確定3発
H252D4メガクチート 53.5%〜64.9% 確定2発

大文字(配分2)
技マシン。火傷率10%。命中85。火力重視。
HCメガユキノオー 121.8%〜146.1% 確定1発
HDナットレイ 99.4%〜119.3% 乱数1発
ASキリキザン 119.1%〜141.8% 確定1発
Hギルガルド盾 53.8%〜64.6% 確定2発
H252D4メガクチート 84%〜99.3% 確定2発

バークアウト(配分1)
技マシン。相手全体を攻撃。命中95。100%の確率で相手の特攻ランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中。クレセリアや特殊型バンギラス等の低火力特殊アタッカーからの被ダメが激減します。バークアウト・鬼火・守る・食べ残し・火傷無効のタイプのシナジーで毒々がなければ長期戦に強いです。ダメージにはあまり期待しない方が良いです。
HCギルガルド刃 33.5%〜40.7% 確定3発

守る
技マシン。
食べ残しを採用する場合の回復手段。ダブルの基本技。

めざめるパワー地面(配分3)
技マシン。
ヒードランメタ。上から叩いて倒せます。運用していると結構呼びます。
被ダメ
H252D4ヒードラン 50.5%〜60.6% 確定2発

神秘の守り
技マシン。
5ターンの間味方の状態異常を防ぎます。

手助け
ガーディのレベル技。旧作教え技。
味方の技の火力を1.5倍することができる優先度+5の技。

あさのひざし
遺伝技。
ウインディ唯一の回復技。天候が晴れの時最大HPの2/3回復。雨・霰・砂の時最大HPの1/4回復。トリックルームが発動している場合も最大HPの1/4回復。

持ち物

食べ残しが基本ですが他にも候補があります。
食べ残し
鬼火のダメージ蓄積と守るによる回復。1ターンでHP12回復。
守るで回復してから引いてもう一度威嚇撒きといった立ち回りも出来ます。

オボンの実
守るを採用しない場合の速攻回復手段として。発動時HP49回復。

防塵ゴーグル
霰や砂嵐の影響を無効化するため。
モロバレルのキノコの胞子無効化しつつ、怒りの粉を無視してガルーラ等の物理アタッカーに鬼火が撒けます。

被ダメ

物理
(威嚇込み)
AS意地っ張りランドロス霊獣(↓) 地震 62.2%〜74.4% 確定2発
ASガブリアス(↓) 地震 52%〜62.2% 確定2発
ASバンギラス(↓) 岩雪崩 39.7%〜46.9%
ASメガガルーラ(↓) おんがえし 34.1%〜41.3%(親子愛考慮)
ASファイアロー(↓) ブレイブバード 34.1%〜40.3% 確定3発
AS珠キリキザン(↑火傷) 叩き落す(持ち物あり) 52.5%〜62.2% 確定2発
AS珠キリキザン(↑火傷) 叩き落す(持ち物なし) 34.5%〜41.6% 確定3発
(威嚇なし)
HAマリルリ アクアジェット 52%〜62.2% 確定2発

特殊
HCロトム ハイドロポンプ 110.2%〜129.5% 確定1発
HCヒードラン 大地の力 69.3%〜82.6% 確定2発
HCギルガルド刃 シャドーボール 52%〜61.2% 確定2発

最後に

いかがだったでしょうか。シングルに比べてダブルは人口も育成論も少ないですがこのサイトに投稿されていない有名な型が多数存在します。少しでもダブルに興味を持ってもらえたり上級者の育成論投稿のきっかけになれれば嬉しいです。ダブルバトルは現在物理主流なので威嚇が必須級です。威嚇・鬼火・バークアウトを両立できるのはウインディと進化前のガーディだけです。あらゆるパーティに補完役として機能してくれるでしょう。個人的に好きなポケモンはヒードランなのですが、ウインディもヒードランに近い働きが出来るんじゃないか、むしろヒードランメタとして運用出来るんじゃないかと思って運用してきました。
ここまで見ていただきありがとうございました。
コメント欄を有効活用し、育成論の向上につなげたいので多くのコメントをお待ちしています。
分かりにくい点や不備がありましたら、コメント欄での報告をお願いします。

修正点
H26.5.28.20:00
努力値配分の説明修正。候補技あさのひざし追加。ウインディのタイプ相性。立ち回り修正。配分2修正。バークアウト修正。ト修正。防塵ゴーグルの説明について修正。
H26.5.29.18:00
努力値振り変更。立ち回り修正。縦の相性を追加。被ダメ修正。あさのひざしについての説明文追加。
H26.5.29.22:30
被ダメ追加。炎技の説明追加。タイトル修正。確定技修正。
H26.5.30.15:00
被ダメ修正。鬼火と対キリキザン性能修正。
H26.5.31.22:00
火炎放射の文言修正。被ダメ修正。最後のコメント追加。
H26.6.1.12:00
あさのひざしの文言修正。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/01 12:05

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コメント (44件)

14/05/29 21:05
25ナナシの実
キザンの隣のメガガルーラも威嚇1で通常火力みたいなもんだから、キザンをさっさと倒せる火炎放射の方が優先度高くないですか?C121熱風なんて高が知れてますし、当てて欲しい方に当たらないことは有名でしょう
14/05/29 21:59
26きのぴー
細かいことですが、重力時のあさのひざし、つきのひかり等は回復量は変化しなかったはずです。
14/05/29 22:00
27インドラ (@brack_dg)
>25
環境に依ると思いますが現在はヒードランの個体数から見て火炎放射優先だと思います。(特に高レートでは)
キリキザンには一度鬼火当てるので処理速度に関しては微妙なところだと思います
熱風に関しては無振りでも熱風2発でメガクチートは処理できますので遂行技としては問題ない火力です。
14/05/29 22:39
28ナナシの実
鬼火を挟まなくても襷(オッカ)以外のキリキザンを1ターンで倒せる火炎放射がいいのでは?ということです。分かりづらかったようですみませんでした。
14/05/29 23:04
29ニケ (@Fuhtarou0501)
>23 27インドラ様
役割対象なので珠キリキザンとメガクチート追加しました。
マリルリについては確かに後出しされやすいので威嚇なし持ち物補正なしで追加しました。ダブルの基本形になるので炎技については熱風にしていましたが役割対象を考慮して火炎放射に変更しました。
お褒めの言葉ありがとうございます。私自身まだまだ育成論書けるほど上級者かは怪しいですがブログでこの型の系統のウインディをみて実際運用してみるととても良かったので他の方にも知って頂きたくて投稿に至ります。今後の投稿についてはまだまだ未定ですがとても紹介したい型が出来た時に出来ればと思います。また、サイト自体がもっと良い意味で活性化してくれると嬉しいので投稿のきっかけになったら幸いです。(サルサナいいですよね。是非とも投稿していただきたいです)
14/05/29 23:07
30ニケ (@Fuhtarou0501)
>alen様
修正前については今考えるととてもお見せできない内容でした。
お恥ずかしい限りです。高評価ありがとうございます。
14/05/29 23:14
31ニケ (@Fuhtarou0501)
>25 ナナシの実様
ご意見ありがとうございます。ダブルの基本形なので熱風としていましたが役割を考慮して火炎放射に修正しました。
14/05/29 23:20
32ニケ (@Fuhtarou0501)
>26 きのぴー様
実際に試していないので後ほど試してみますがポケモンWikiでは回復量1/4となっています。実際どうなるか試してたらもう一度回答致します。
14/05/30 13:55
33インドラ (@brack_dg)
>0
キリキザンへのC36火炎放射で4-0と0-4に確1取れるので確定欄にしてみてはどうですか?
あとメガクチートへのダメ計ミスってます。某ブログの通り半分は入ります。
>28
威嚇込み珠不意打ち+αの攻撃でウインディは倒されるのでメガガルと並んでいる場面の多いキリキザンに初手火炎放射は無しだと思います。うちの眼鏡ドランが削られてた時不意打ち2発で沈んでいきましたw
こっちこそ言葉足らずだった気がします。
14/05/30 16:55
34ニケ
>インドラ様
ご指摘ありがとうございました。修正しました。火炎放射を確定欄にしている以上は配分を見直した方がよいですね。今日は夜勤なので修正はもう少々お待ちください。
14/05/31 11:48
35ニケ (@Fuhtarou0501)
配分を見直しました。それに伴い被ダメを修正しました。
14/05/31 16:38
36インドラ (@brack_dg)
修正お疲れ様です
火炎放射のところでキリキザンの説明がおかしくなっています。
>炎技
ダメ計見ると大文字で採用したくなったのは自分だけでしょうか?
どうせ鬼火から入るので火炎放射で十分と見るか隣にダメージ入れられるのを阻止する性能をもたせるかは構築によるんでしょうね。
14/05/31 23:03
37ニケ (@Fuhtarou0501)
>36 インドラ様
申し訳ありませんでした。修正して保存したところが保存できていなかったようです。実際運用してみると二重威嚇から入ったり、上からバークアウトから入ることでもう少し硬い印象を受けます。バークアウトの説明文を追加しました。単純にキリキザンやメガガルーラに強くするならチョッキ武神などを採用するのもありかと思います。基本的には味方の補助型なのでアタッカーとしてどの程度期待するかは構築次第です。
14/06/01 12:08
38ニケ (@Fuhtarou0501)
> きのぴー様
あさのひざしについてですがじゅうりょく発動時に回復量が1/4になるのは第4世代までという事でした。XYで実際確認したところ回復量に変化はなかったので修正しました。
14/07/22 04:39
39ダブル勢
実際にこの型を使用したところ非常に使いやすかったのですが、DにふられているナットレイやH252エルフーンなどが倒せず、少し不便に感じたのでもう少しCに振るかオバヒ採用もありだと思います。
14/07/31 19:53
40ニケ (@Fuhtarou0501)
>39
基本的にはカポエラー等と同じような補助型に属すると思うのでエルフーンはバークアウトから入ったりして相手の攻撃を無力化して食べ残しで回復しつつ居座ったりするのが良いのかなと思います。
オバヒは無くはないと思いますが汎用性が足りないと思うので候補入は見送ります。
14/08/02 16:47
41ダブル勢
食べ残し考えたらH193になるまで振って残りBとDのがよくないですか?
14/09/02 06:02
42ニケ (@Fuhtarou0501)
>ダブル勢様
食べ残し回復量はH196でもH193でも変わりません。
使ってみると物理相手だとそこまで居座れませんが、特殊相手でバークアウトが上から決まると味方含めて結構硬い印象です。BD振りで確定数が大きく変わる相手がいれば別ですが、多くの攻撃を耐えたいのでH振りが良いというのが私の意見です。
14/11/04 00:11
43egoist
特殊アタッカーの特功半減は
25%に軽減じゃないですかね?
後水ロトムが水技を1/4で受けれる
は1/2だと思います。
育成論自体はいいものだと思います
15/07/15 12:40
44バイオ
威嚇、鬼火、バークアウトといった補助的な要素で相手を弱体化させるのが目的だとしたら、特攻が二段階下がってもその後も仕事ができると思うので、オーバーヒートはありだと思います。むしろ高火力の炎技を採用することによって、汎用性は上がるのではないでしょうか。クチートなどの高火力アタッカー、ナットレイなどの高耐久でんじは宿り木持ちは鬼火で弱体化しても脅威です。そうしたポケモンをオバヒで一撃で葬ることができれば、より強いと思います。

それに加えて、息も絶え絶えのポケモンに止めの一撃を刺したいけど、火炎放射では削りきれないといった場面に遭遇することが想定できます。そうした場面でもオーバーヒートが活きるでしょう。もともとこのポケモンは役割を持てる範囲が狭いですから、そうした小さなポイントで汎用性を少しでも広げる心がけが大事ではないでしょうか。

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