ゾロアーク - ポケモン育成論ORAS・XY

ピンポイント潰し重視 ゾロアーク

2014/05/26 08:47 / 更新:2014/08/20 18:05

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:24470登録:2件評価:2.77(10人)

ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:12 / 特攻:244 / 素早:252
実数値:135-114-80-171-80-172
覚えさせる技
あくのはどう / めざめるパワー / けたぐり / かえんほうしゃ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿です。
よろしくお願いします。

はじめに

ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
ダメージ計算のポケモンは、投稿者ハイさんを参考にさせてもらっています。

ゾロアークについて

ほかのポケモンにはないイリュージョンという特性を利用し場を翻弄します。
覚えられる技の範囲が、広く多彩です。

この型について

この型は、ピンポイントで強いポケモン、めんどくさいポケモンを倒すことを目的として作っています。

攻撃12振りは、けたぐりでH252バンギラスを倒すために振りました。

特攻244振りは、ガブリアスをめざめるパワー氷で確定1発にすることを目的として振っています。

素早さ252振りは、最速104抜きで、最速ガブリアスを抜くために振っています。

持ち物 いのちのたま

バンギラスとの対面で確実に倒すためにいのちのたまにしています。
襷だと砂ダメージ・霰ダメージを受けて無駄になります。

特性

イリュージョン
手持ちの最後のポケモンの姿と名前で戦闘に出る。『タイプ:ヌルタイプ:ヌル』や『のうりょく』に変化はない。ダメージを受けると元に戻る。

技構成

  • 確定技

悪の波動orナイトバースト
タイプ一致で、ゴーストタイプ、クレセリアなどを倒すために使います。
悪の波動とナイトバーストは、威力に5しか差がなくナイトバーストの命中率が95と僕的には不安が残ります。
しかもイリュージョンしている状態で、ナイトバーストを使うとイリュージョンが解ける前にゾロアークだとばれてしまうおそれがあります。
私は、悪の波動をおすすめします。

目覚めるパワー氷
ガブリアスを倒すためです。
素早さが高いのでガブリアスにも有効で、イリュージョンによって相手を翻弄します。

  • 候補技

けたぐり・気合い玉
バンギラス・マンムー・ガルーラ・カビゴンなどを倒します。
特に私は、バンギラスを倒すために使います。

カウンター
よくある襷ゾロアークで使います。
この育成論での採用性は、低いです。

かえんほうしゃ
ナットレイ・ハッサムを倒します。
鋼に通るので使います。役割重視なら是非入れましょう。

くさむすび
ラグラージ・トリトドンなどを倒します。
ほかの技では倒せないので採用する価値はあると思います。

不意打ち
ゾロアークの持つタイプ一致先制技です。
攻撃に振っていれば、いのちのたまともあわせて使えます。

挑発
先発で出てきた壁張り・おにび・ステルスロックを使うポケモンをつぶします。

置き土産
役割を終えたときに使います。
このゾロアークは、命の玉なので入れない方がいいと思います。

ダメージ計算

  • 悪の波動

H252メガゲンガー 104.1%〜126.3%
H252クレセリア  59.4%〜72.2%
H252ギルガルド盾 71.8%〜85.6%
H252シャンデラ 111.9%〜132.3%
H252ウォッシュロトム 50.3%〜60.5%

  • ナイトバースト

H252メガゲンガー 111.9%〜132.3%
H252クレセリア 62.9%〜75.7%
H252ギルガルド盾 76%〜90.4%
H252シャンデラ  118.5%〜140.1%
H252ウォッシュロトム 54.7%〜64.3%

  • かえんほうしゃ

D特化ナットレイ 95%〜112.1%
H252ハッサム 173.4%〜205.6%
H252エアームド 98.2%〜116.2%
H252ユキノオー 147.7%〜174.1%

  • 気合い玉

H252バンギラス砂嵐 110.6%〜130.4%
H252メガガルーラ 79.7%〜94.3%
H252ヒードラン 81.3%〜96.9%
H252サザンドラ 92.9%〜109.5%
H252マンムー    116.1%〜137.7%

  • めざめるパワー氷

D4ガブリアス      104.9%〜125.1%
H252グライオン  117%〜140.1%
H252カイリューマルスケ 43.4%〜51%

くさむすび
H252ラグラージ   120.7%〜142.9%
H252トリトドン93.1%〜109.6%

  • けたぐり

H252B4バンギラス    113%〜133.3%
H252メガガルーラ     49%〜58.9%
H252ヒードラン     60.6%〜72.2%
H252サザンドラ     57.2%〜67.8%
H252マンムー       69.5%〜82.4%

  • 不意打ち

H252メガゲンガー   90.4%〜107.1%
B特化クレセリア     35.6%〜42.2%
H252ギルガルド盾   52.6%〜65.2%
H252シャンデラ     80.8%〜98.2%

被ダメージ

無振りメガゲンガー   ヘドロ爆弾       89.6%〜106.6%
シャドーボール    40%〜46.6%
育成論ORAS・XY/159 参考

C252ゲンガー     ヘドロ爆弾       86.6%〜102.2%
シャドーボール     37.7%〜45.1%

無振りウォッシュロトム  ボルトチェンジ    46.6%〜55.5%

C252性格↑ウォッシュロトム  ボルトチェンジ  62.9%〜75.5%

A252性格↑ハッサム      とんぼがえり   148.1%〜174.8%

A4ランドロス霊獣スカーフ   とんぼがえり   81.4%〜96.2%
育成論ORAS・XY/362 参考

C156性格↑ボルトロス霊獣スカーフ  ボルトチェンジ 75.5%〜88.8%
育成論ORAS・XY/202 参考

無振りトルネロス霊獣スカーフ とんぼがえり  59.2%〜71.1%

イリュージョン先

ガブリアスが相手・・・リザードン・ファイアロー・ボスゴドラ・ギルガルド・カイロス・シャンデラ
・ランドロスなど

バンギラスが相手・・・ファイアロー・ボルトロス・クレセリア・ヒードラン・メタグロス・ラティオス
ゴーストタイプ「シャンデラなど」など

ゲンガーが相手・・・クレッフィ・エスパータイプ「メタグロスなど」・ゴーストタイプ「ギルガルドなど

弱点ポケモン

格闘ポケモン全般に弱く、特にマッハパンチを覚えるポケモンに弱いです。
ローブシン・キノガッサ・ゴウカザルなどに弱いです。
ローブシン・ゴウカザルは、こちらからの抜群技がないので、絶対に勝てません。
キノガッサは、かえんほうしゃがあるものの、襷を持っていることが多いので勝つことはできないと考えた方がいいです。

運用

イリュージョンで、相手からすれば逃げる必要のないポケモンに化けて確実に倒します。
主にガブリアス・バンギラス・ゲンガーなどです。
威嚇などの、場に出たときに発動する特性を持つポケモンに化けると、一発でばれてしまうので考えて化けましょう。

どのポケモンにもいえることですが、ゾロアークは、マイナーポケモンながら相手の行動を読まなければならないので、うまく使ってあげてください。

ダメージ計算を見てもわかるように、けたぐりより気合い玉の方が、威力はあります。
しかし私は、確実にバンギラスのみを倒すことを考えています。
気合い玉の命中率70を信用できずけたぐりにしています。

最後に

最後まで見ていただきありがとうございました。
まだまだなので、アドバイスコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/20 18:05

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/05/26 09:23
2海斗
ゾロアークの説明はURLを貼り付けるのではなく、うp主がまとめたゾロアークの特徴やPGLのデータからわかることなどを書くといいと思います。また、A60というのはどこから出てきたんですか?
14/05/26 09:27
3シャイニングシェイミ (@mezahonolatios)
33333
理想個体はU-V-U-V-V-Vの方がいいのでは…
14/05/26 09:32
4たけのこ
この努力値の振り方の理由を教えてください。ダメ計のけたぐりの所見ても何なのか分かりません。それとバンギに何故か補正だけかかっています。そんな無駄な事をする人はいないので訂正お願いします。

面倒な相手がガブバンギゲンガーだとしても誰に化ければ逃げなくなるのか明確にして下さい。

HP1しかない訳ではないのでダメ計にボルチェンの被ダメくらい載せましょう。
14/05/26 09:48
5lb
同じような役割を持つポケモンにマニューラがいますね せっかくAに振っているので、不意打ちも候補に入れてもいいと思います
14/05/26 10:27
6オレオ (@LShigeki)
11111
他の方も言っている通りAに60振る理由がありません、A無振りでもH252補正ありバンギはけたぐりで確定で落ちます。
また、ダメージ計算していないようですがカイリューの特化鉢巻神速が性格下降補正無いと低乱数(6.3%)なのが性格下降補正があると中乱数(68.8%)なのでわざわざせっかちにする理由を教えていただきたいです。
14/05/26 10:36
7ティクス
Aに60振られているのはCをめざ氷でガブ確定まで振った余りだと思うのでこのことを書いた方がいいと思います
14/05/26 14:44
8
何故、命の珠を採用したのかを明記した方が良いと思います。襷などの他の持ち物もあり得るからです。
14/05/26 16:22
9アスカ (@garudo1996)
ありがとうございます。
編集します。
14/05/26 19:39
10marinnka
HB4メガバンギラスも珠けたぐりなら確定1で突破できますね
H252メガバンギラス突破はAに200以上振る必要があり、そこまで振ると本来の特殊技の火力に支障が出るので実用性は薄そうです…そのバンギラスがいるのかどうかが自分はわからなくって申し訳ないですが。
ここの育成論に出ている龍舞型メガバンギラスはB4振りなので、それを対面なら確実に突破しうるという点でダメージ計算の頁に入れてもいいかと思います。

ダメージ計算を見るあたり、
けたぐりは無補正12振り(実数値127)まで削ってもH252B4バンギラス、およびHB4メガバンギラス突破には支障が無いですし、
H252メガゲンガーは不意打ちを見たらおそらく身代わり守る滅びでとことん凌ぐと思う(つまり不意打ちでH252メガゲンガーを突破する場面が少ない)と思いますので、
攻撃はそこまで削っても問題が無いように思います。アタッカーメガゲンガー意識でH4メガゲンガーへのふいうちの与ダメを入れてもいいんじゃないかとも。

ゾロアークは高速で特殊をメインに据える悪アタッカーという点でゲッコウガと性能が酷似しています。
広い範囲と変幻自在で覚えている技を一致で撃てるゲッコウガと、イリュージョンで相手を惑わせ、物理格闘や火炎放射、トリック、叩き落とすといった搦め手を備えるゾロアークでは使い勝手が大きく違いますが、けたぐりでバンギラスを一発で突破できる点はゲッコウガにはない強みだと思いますし、見かけをだますという特性も活かせば非常に渋い活躍が見込めそうです。
14/05/27 00:00
11pippo
内容に関しては他の方が仰っている通りなので、割愛させていただきます。
とりあえず、役割という言葉について。
役割理論において、『仮想敵を後出しから処理できること』を役割を持つと言うため、対面からの潰しとイリュージョンによる撹乱をメインにしているこの育成論には適さないですね。
誤解を招きそうなので、訂正された方がよろしいかと思います。
14/05/27 08:11
12アスカ (@garudo1996)
ご意見、ありがとうございます。
修正します。
14/05/27 09:08
13たけのこ
>10の方のコメントは読んだのでしょうか
ターゲットのバンギにA60もいらないので、主武器の特殊に割いてなるべく相手に負担をかけた方が良いのではないかと思います。
14/05/28 08:59
14アスカ (@garudo1996)
修正しました。

すみません遅れました。
14/05/28 10:09
15たけのこ
バンギにイリュージョンするのはバレバレなのでよくないと思いますね。ランドロスも霊獣だとバレます。

あと計算してなかったので知りませんでしたが、H252バンギなら下降補正A12でも倒せるようなので、臆病にするか性格そのままでC252にするかした方がいいと思います。
B無補正で等倍はなるべく耐えるようにしてもいいのではないかと思いました。対象とするには微妙ですがとりあえずバンギの岩なだれは耐えるようです。

こちらとしてはCも足りている訳ではなかったのに何故Aに60も振っていたのかコメントして戴きたいところですね。
14/05/28 19:18
16アスカ (@garudo1996)
たけのこさんへのコメント

ガブリアスをめざパ氷で倒せるように振った余りが攻撃にいったというほかありません。

いつもご指摘ありがとうございます。
14/05/29 00:27
17たけのこ
そういうことでしたか、コメントありがとうございます。

どんなゾロアークでも先手で出す事になると思うのですが、果たしてクレセは先手で出てくるのでしょうか。ゾロアークがいなくても受け出しが多いと思うんですよね。後々対面することになっても逃げられますし。ゲンガーとの対面も不安定です。
それを考えると、いくら一致技であろうと先発起用が多いラグカバを倒せるであろう草結びの方が悪波より優先度が高いと思いました。
エースではなく採用理由が面倒な敵をさっさと処理しておくためのやつですし。
14/08/10 13:18
18アスカ (@garudo1996)
タケノコさんへ

さすがに、タイプ一致技を一つ入れておきたいというのが本音です。

だから、悪の波動はさすがに残したいです。

そこを考えてくさむすびは、まだ選択技かなと考えます。

ロトムに対する技が、あくのはどう しかないんです 涙
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