ムウマージ - ポケモン育成論ORAS・XY

〈起点作り+α〉ムウマージ

2014/05/24 02:44 / 更新:2014/05/24 12:31

ムウマージ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

ブックマーク3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07閲覧:19826登録:8件評価:3.07(13人)

ムウマージ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:136-x-x-157-125-172
覚えさせる技
こごえるかぜ / おきみやげ / おにび / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早をそれぞれH/A/B/C/D/Sという略称で表しています。
性格による能力上昇補正+努力値252振りを特化と表記しています。
例.HPに努力値を252振ったピカチュウの場合→H252ピカチュウ
  性格一致+攻撃に252振ったピカチュウの場合→A特化ピカチュウ

前置き

こんにちは。初投稿になります。
至らない点が多々あるかと思います。コメントで指摘して頂ければ幸いです。
書き方は、育成論が見易い方のものを参考にさせてもらいました。
不要の声が多ければ削除します。

ムウマージ

種族値
ムウマージ: 60 60 60 105 105 105
 ゲンガー : 60 65 60 130  75  110
特防はゲンガーを大幅に上回るものの、攻撃,特攻,素早さで劣ります。が、ムウマージはゲンガーの覚えない技、おきみやげを習得することができます。

持ち物

気合のタスキです。これを用いることで仕事を果たしやすくします。

特性

ふゆうしかありませんね。地面タイプのわざを無効にする非常に優秀なものです。
他にも、まきびし・どくびし・ねばねばネットの効果を受けない。特性「ありじごく」の影響を受けないといった効果もあります(が、そもそも飛行やゴーストにこの特性は効きません)。

採用理由

  1. 自身のタイプであるゴースト、特性のふゆうによってノーマル・格闘・地面の技を無効化することができます。
  2. 確定技であるこごえるかぜを使用することで、スカーフの一時的な無効化ができ、そこからS種族値105による上からの攻撃、補助ができます。
  3. 105族のため、相手の後続にも先制でおきみやげおにびなどを当てやすいです。

差別化

フワライド:ゴースト/飛行のポケモン。

ラティオス:エスパー/ドラゴンのポケモン。CS共にムウマージを上回りまり、臆病メガネりゅうせいぐんは強力ですね。このポケモンもムウマージと同じような動きができますが、襷でないと襷・スカーフガブリアスやスカーフ・襷マンムーに確定で落とされます。ムウマージならA特化マンムーのつららばり3発まで耐えられます(苦しいですね)。ラティオスはおにびを覚えません。ムウマージはゴーストであるため、ノーマルや格闘の先制技を貰いません。

性格、努力値

性格 :おくびょう
先制で技を撃つ相手を増やすために最速です。
努力値:H4 C252 S252

<確定技>

  • こごえるかぜ

起点作りと相性の良い技だと思います。スカーフ・襷潰しの効果も期待できます。
殆どのガブリアスやカイリュー、グライオンを倒すことができます。
BW2での教え技です。

  • おきみやげ

強引に起点を作ることができる強力な技です。遺伝技です。

<選択技>

  • シャドーボール

こごえるかぜと組み合わせることで臆病ラティオス、襷ゲンガーなどを倒せます。
クレセリアも狩れます。

  • 10まんボルト

流行りのギャラドスやマリルリ、ファイアローに。初手から使うことでギャラドスにはみがわりを使わせずに、ファイアローもブレイブバードの反動込みで倒せます。マリルリは、相手がはらだいこを使ってくれなければ勝てません。

  • おにびorでんじは

こごえるかぜやおきみやげと違い、交代されても効果の持続する状態異常技です。
状況に応じて使い分けてください。おにびの習得はラティオスとの差別化ポイント。

  • のろい

受け性能の優れたポケモンや起点の防止に。

ダメージ計算

  • 与ダメ

性格補正なしC252振りで計算しています

[こごえるかぜ]
H4ガブリアス     69.5~82.6%
H228D4グライオン 75.9~91.6%
H68D4カイリュー  64.0~75.8%
(マルチスケイル有) 32.0~37.7%
無振りラティオス   33.5~40.0%
H252ゲンガー    20.3~24.5%
H252メガゲンガー  17.3~20.9%
H244ギャラドス   13.9~16.4%
H252ファイアロー  20.0~23.7%
H4サザンドラ     35.7~42.8%

[シャドーボール]
H252ゲンガー    91.0~107.7%
無振りラティオス   70.9~85.1%
H252メガゲンガー  75.4~89.8%
H252D4クレセリア 42.2~50.2%
H252盾ギルガルド 50.2~61.0%
H124D4メガバシャ 40.9~49.1%

10まんボルト
H252ゲンガー    33.5~40.1%
H244ギャラドス   89.5~105.4%
H252ファイアロー  64.8~76.7%
H4ファイアロー    77.9~92.2%
H132D4マリルリ   55.2~65.6%
H124D4メガバシャ  30.9~36.8%

  • 被ダメ

C特化水ロトム:ボルトチェンジ    40.4~48.5%
C特化クレセリア:サイコショック   58.0~69.1%
C特化クレセリア:サイコキネシス  42.6~50.7%
C特化クレセリア:れいとうビーム  28.6~33.8%
無振りクレセリア:サイコキネシス  29.4~35.2%
無振りクレセリア:れいとうビーム  19.8~23.5%
C特化メガガルーラ:シャドーボール 44.1~52.9%
無振りサンダー:10まんボルト     42.6~51.4%

与ダメのメガバシャーモは最近流行りだしたので一応加えておきました。

相性の良い見方

  • メガルカリオ

呼ぶ悪技に繰り出して攻撃↑を狙える。サザンドラは大抵こだわっているので狙いやすいと思います。つるぎのまい悪巧みを一度でも積めば全抜きが狙えます。

運用

基本は先発で出してこごえるかぜを撃ちます。
相手のスカーフ・襷を潰しておきみやげで後続に託します。
ラム持ちカイリューが、おにび読みでりゅうのまいをした場合、無償で突破できます。
ガブリアスなどの突破後を考慮して性格をおくびょうにしていますが、H252メガゲンガー、H68D4カイリュー、H252D4クレセリア、H252ファイアロー、H244ギャラドスなどの突破率が大きく変わるため、ひかえめも一考の余地有りだと思います。

終わりに

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
起点作りのムウマージの育成論は既に存在しましたが、CSムウマージはなかったようなので作ってみました。いろいろ不備があると思います。指摘してくださると助かります。
明日か明後日の夕方に、アドバイスを頂ければ修正する予定です。

  • 追記

持ち物の説明を修正
新たに差別化の項目とH252盾ギルガルドへの与ダメを追加しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/24 12:31

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/05/24 06:44
2ポケ徹 (@tisss___)
同じゴースト・ひこう(ふゆう)でこごえるかぜ.おきみやげ.おにび.シャドーボールを覚えるフワライドとの差別化があるとより良いと思いました。

耐久面でもフワライドのほうが上回っていて、素早さも軽業が発動すればフワライドのほうが上回るのでそちらのほうがより役割を遂行しやすいと思いました。
14/05/24 06:50
3
>>1
ヨノワールとは動きが全く違うと思うのですが

>>0
自分は高速おきみやげ持ちと言えばラティを思い浮かべてしまいます。
どうでしょうか?おにびが差別化点なのでしょうか?
14/05/24 08:07
4あほ
ややピンポイントな気がしますが、まけんき、かちきのポケモンにも打点(?)が入るみちづれも候補に入ると思います 。

ただ起点作りではないので、優先度低めになりそうですが。
14/05/24 10:07
5メロー (@myukino611)
おはようございます
>あかいさん
指摘ありがとうございます。修正しました。

>ポケ徹さん
ありがとうございます。フワライドとの差別化の項目を追加しました。

>あさん
指摘、代弁ありがとうございます。ラティオスとの差別化点を追記しました。
やっぱりラティオス強いですね。

>あほさん
これは起点を作るためのムウマージなので、みちずれは技スペ的にも厳しいかと。何より後続の積みポケモンが積めなくなる恐れがあります。ただ、上手くいけば2体落とせるかもしれませんね。アイデアありがとうございます。
14/05/24 10:57
6ポケ徹 (@tisss___)
33333
>>5 メローさん

フワライドの差別化ですが

>>襷が発動しなければ特性かるわざが発動しません。

フワライドはタスキではなくオボンの実が多いと思います。

>>ロックブラスト、つららばりで襷ごと突破される恐れもあります。

ムウマージもメジャーどころの

補正↑メガヘラクロスのロックブラストで一発22.9%〜27.4%(スキルリンク)
補正↑パルシェンのつららばりで一発22.2%〜26.6%(スキルリンク)
補正↑ドサイドンのロックブラストで一発25.1%〜31.1%
無補正マンムーのつららばりで一発24.4%〜29.6%

なので耐えることは出来ません。

差別化としては少々不十分かなあ...?と思いました。
アイデアはすごく良いと思うので評価3で.
14/05/24 11:29
7オレオ (@LShigeki)
浮遊の説明にありじごくの無効化を書いてますがムウマージにはそもそも効かないので別に書く必要は無いのでは?
14/05/24 12:15
8メロー (@myukino611)
>ポケ徹さん
評価ありがとうございます。
少し考えます。

>オレオさん
確かに効きませんが、特性ふゆうの効果を詳しく知らない方も見てくれるかもしれないので説明しておきました。追記しておきます。
14/05/24 22:38
9h
差別化のラティオスのとこが上回りまりになってますよ
14/05/25 05:03
10しるみい
採用理由の欄を見るとタイプ特性が同じだけのゲンガーとの差別化事項を軸に説明されているようですが、役割を中心に説明した方がいいと思います。役割を考えれば、ゴーストタイプのアタッカーとして比較するのではなく置き土産を覚える補助役としてエルフーン等と比較するべきではないですか?1、3を合わせてメガガルーラ耐性があると表現した方が良さそうですね。起点作りのための置き土産、両壁、鬼火の違いやS補助手段としての電磁波、追い風、凍える風の違いの説明は省いてしまっていいのでしょうか。
14/11/10 23:52
11マヨネーズ
相性の良い"見方"になってますよ。
14/11/25 19:11
12たらこ
>相性のいい見方

味方ですよ(細かくてすいません)
14/12/07 17:12
13アス
確かに起点作りであるなら置き土産一択ですね。
自分は置き土産を道連れに変えて使っています。
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