ギャラドス - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴツメ電磁波補助ギャラドス

2014/05/18 12:14 / 更新:2014/05/20 19:51

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク3.513.513.513.513.513.513.513.513.513.51閲覧:70481登録:28件評価:3.51(21人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:236 / 特防:4 / 素早:20
実数値:201-146-141-72-121-104
覚えさせる技
たきのぼり / でんじは / ちょうはつ / こおりのキバ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、えーいと申します。
今回はギャラドスを考察していきたいと思います
前回のズルズキンでは、コメント下さった皆様ありがとうございました。
今回はまた威嚇ポケモンです。

ギャラドスの採用理由

水、飛行の優秀なタイプ
メガ進化の択
特性威嚇により、自身の物理耐久をあげます。
地面が抜群なポケモンなどから地面技を誘い、威嚇を入れていくというのは素晴らしいと思います
特にメガ進化の択はロトムを縛れたり、エスパー、格闘技が打ちにくくさせます。

注意

  • シングルレート見せ合い6350を想定します
  • ステータスにHABCDSを用います
  • 理想個体値は、31 31 31 * 31 31です

種族値

H95A125B79C60D100S81
です。
HADが高く、Bも威嚇があると考えると結構硬いです

性格

腕白です。
補正は、B↑C↓となります。
とくこうが低く、今の環境からBはあげたいのでこれです

努力値

調整案1
H228A12B164D44S60
HP199で、鬼火、宿り木、鮫肌、ステロなど最小ダメ
B11n
S60振りカイリュー抜き(鉢巻きカイリューのH196A252で、残りSに振るのがいそうだからです)
HD控えめ眼鏡サザンドラの流星群最高乱数以外耐え
です。
ただ、これだと投げガルーラで確2となってしまいます

調整案2
H244A4B164D36S60
HP201で、地球投げ4回耐え
B11n
S60振りカイリュー抜き(鉢巻きカイリューのH196A252で、残りSに振るのがいそうだからです)
HD控えめ眼鏡サザンドラの流星群最高乱数以外耐え
です。
こちらの方が物理耐久あります

調整案3
H244A4B236D4S4
HP201で、地球投げ4回耐え
B11n
S20振りメガフシギバナ抜き

199の方なら
H228A20B236D4S20
となります
ほぼHBに特化してます。

Sはおまけ程度なので、Aにふっても問題ないと思います

技構成

  • 確定技

たきのぼり

タイプ一致かつ追加効果で怯み。アクアテールは外しますし、確定数が
変わらないので怯みのあるたきのぼりで。

  • 選択技

電磁波

相手のSを下げる。交代読みで打ったり、たきのぼりと合わせてまひるみができます。

氷のキバ

ガブリアス、カイリューなどに打ちます。水とのあいしょうがいいです

挑発

クレセリアに打ちましょう。他にもカバルドンなどのステロをしてくるポケモンにうつと後々楽になることもあります

ストーンエッジ

ファイアロー、リザードンyピンポですが、まあたきのぼりでいいでしょう。

身代わり

相手の状態異常技を防ぎ、交代読みですると電気技がとんできても25%ですみます。

地震

相手のヒードラン、ルカリオに打つ技です。氷のキバと選択

パーティによって相談ですが、お勧めはたきのぼり、挑発、電磁波、氷のキバです。

使い方

物理アタッカーや先発で起点作ってくるポケモンを防ぐ為にだいたい先発で威嚇を入れて挑発しつつ、交代際に電磁波をうってサポートしていきます。
カバルカカイリューをうまくいけば一人で倒せますね。

ダメージ計算

被ダメ(指定がない限り物理は威嚇、調整案3で計算)
補正なし252振りメガガルーラの恩返し
36,3~42,8%

補正あり252振りガブリアスの鉢巻きいわなだれ(威嚇なし)
60,7~71,4%

補正なし252振りガブリアスの逆鱗
28,9~34,8%

補正あり252振りファイアローのブレイブバード
34,8~41,8%
同上の威嚇なし
52,7~62,7%

補正なし252振りメガルカリオのつるぎのまいインファイト(威嚇なし)
62,7~74,1%
要するにステロ込みでも耐えます

補正あり252振り鉢巻きカイリューの逆鱗
49,3~58,2%

補正なし252振り命の珠カイリューの逆鱗
38,8~46,8%

補正ありメガバンギラスのストーンエッジ
63,6~75,6%

補正あり252振りメガサーナイトのハイパーボイス
64,7~74,6%

補正なしメガゲンガーのヘドロウェーブ
41,8~49,8%

補正なしポリゴン2のアナライズ10万ボルト
90,5~108,5%

与ダメ
183-116ガブリアスに氷のキバ
61,3~84,4%

191-115カイリューにゴツメ+マルスケなし氷のキバ
83,8~96,4%

B↓146-108メガルカリオにたきのぼり
63,7~74,7%

181-120メガガルーラにたきのぼり
25,4~30,4%

167-100メガゲンガーに地震
67,1~79,0%

193-132ヒードランに地震
87,0~103,6%

相性のいい味方

ナットレイ
電気、岩を半減してくれて、水ロトムなどにつよいです
瞑想ライコウや特殊ガルーラに注意です

ヒードラン、スカーフガブリアス
ヒードランがステロ、どくまも型でギャラドス共にサポートしつつスカーフガブリアスで抜いていくなど

ライコウ、ライボルト
スカーフガブリアスを誘いやすいので、地震をさそってギャラドスに交代
交代読みで電磁波を打てばライコウなら瞑想の起点になったりできる

最後に

いかがだったでしょうか?
ゴツメギャラドスの投稿がすでにありますが、受け流すというよりは後ろに繋げるために威嚇電磁波をするというかんじなので違う型だとおもいます。
威嚇込みでかなり硬いのでつくっていただけると幸いです。
誤字や脱字、計算ミスなどがあったら教えてください。
最後になりますが、ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/20 19:51

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コメント (36件)

14/05/18 23:50
19たけし
努力値配分は異なりますが、(Sがクレセ意識です)技構成は同じそれを使っていて大変気に入っています^_^
使ってみてまひるみのオプションも想像以上に活躍してます。
内心評価ではありますが、星五つで^_^
頑張ってください^ ^
14/05/19 00:03
20
>>16
s60振りカイリュー→4振りFCロトム抜き
要するに4振りFCロトム抜き抜き
Hベースの70〜80族あたりのよくあるS調整先
メガヘラやカイリュー、バナ、眼鏡ヒードランあたりが結構4振りFCロトム抜きにしてくる
14/05/19 00:04
21シュバ (@shwaltz1332)
33333
コンセプトには同意しますが、やはり努力値のDが気になります。
サザンドラの眼鏡流星群を意識されているようですが、相性の良いに上げているナットレイに半減で受けてもらえばよいのではないでしょうか?眼鏡ならその後は交代するしかないです。
個人的な意見としてはテンプレのようになってしまいますがHB極振りか、挑発を先制でいれやすいように明確な仮想敵のSラインを決めて、残りHBが理想的出ではないかと思いました。
14/05/19 03:55
22おん
>>ライコウ、ライボルト
スカーフガブリアスを誘いやすいので、地震をさそってギャラドスに交代
交代読みで電磁波を打てばライコウなら瞑想の起点になったりできる

これの意味がわからないです。
14/05/19 07:46
23seem (@96ixy)
ゴツメダメは1/6なのでHP199では最小ではないです
14/05/19 12:21
24がーむ
じゃあ191で
14/05/19 16:36
25
>>22
ライコウが誘ったスカガブにギャラドスを繰り出して地震をすかし、交代読みで交代先に電磁波を入れられればライコウがその麻痺したポケモンを起点にしやすくなる、ということじゃないでしょうか。
14/05/19 16:54
26おん
>>25
あ、納得しました。解説ありがとうございます。
14/05/20 17:42
27つっくー
確かに特殊耐久の努力値無駄だとは思います。
Dは端数で残りBに振った方が全然いいと思います。
14/05/20 19:49
28えーい (@1024_latios)
遅れてしまいすいませんでした
皆様のご意見が、Dの努力値の無駄ということなので、あらたに調整を考えてきたので、編集します

>>16さん
ゴツメ+氷キバでガブリアス確定はかなり努力値振らないと無理です
そちらの方が役割にあってないと思うので、どうしてもカイリューに完璧に役割を持ちたいなら、ゴツメ2回を考慮すると良いと思います
14/05/20 20:34
2916です
コメ読みました

すみません、このギャラの役割対象って誰なんですか?
S調整先カイリューと書いてあって与ダメにも被ダメにもカイリュー出ててカイリューに役割は持てないんですか?

投稿主のゴツメ二回という事は後出しからでは高乱数で相討ちですよね?
乱数が変わってくるBを切ってDに回すことが勿体無い
カイリュー意識ならAに振ってゴツメ一回で倒せるように調整する事も出来る

と書いているのですが…伝わっているのか不安です

書き直す際にはだれを役割としているのか明記すべきだと思いますよ
14/05/20 22:40
30
修正しても本文やダメ計算も治さなきゃ意味がないとおもうのですが
14/05/22 23:11
31小銭
私の>18のコメント努力値以外にもいくつか書いたのですが…
私の意見に反対ならせめてその理由を教えてください
14/05/22 23:25
32たけのこ
調整1のサザン竜星耐え残しておく以上それの必要性を示す必要があると思います。
14/05/27 01:16
33かはな
確定欄のadに4振る明確な理由がないならBに8振って実数値2上げたほうがいいと思います。
14/12/29 01:31
34いまさら
コメ欄 みんなが口を揃えて「役割を持てる調整」「後出しから確実に倒す調整」「調整先をしめせ」言ってて草生えるw

高めのAによる圧力、威嚇によるA操作、ゴツメの定数ダメ、恵まれた補助技。
これらを、強い相手と弱い相手がはっきりしている非メガのゴツメギャラは「サイクル戦の中で」巧みに混ぜ込んで不特定多数の相手に負荷をかけていけることが強みなのに「確実に倒しに行く調整」は求めることはお門違いです。
確定耐え調整でもサイクルで削れたHPでは落ち、逆に火力不足でもサイクルで削った後なら落とせます。
努力値に無駄があったのを指摘する声は理解できますが、役割役割言ってる人はギャラの強みがサイクル戦にあることを全く分かっていないと思われ。受けループなんかを一度試してみることをお勧めします。
サイクル戦の勉強になりますので。

補助を入れた耐久重視のサイクル向きなギャラなのに、サイクル戦を想定しているように書かれていないこの育成論もコメ欄の迷走を招いた一因であることは否めませんね。
14/12/29 21:19
35>34
誰もそんなこと言ってないんですけどw
「眼鏡サザンの流星群耐え」に疑問を持った人が多いだけですよ?

物理受けでサイクル戦を想定すればDの優先順位は低くなるはずですが?
あなたのコメント内容に沿って考えれば考えるほどやはり眼鏡サザンの流星群耐えは必要ないって結論に至る気がするんですけどねぇ。
15/03/21 06:54
36らーす
このギャラドスの調整案3のBが11nになっていないと思うので訂正おねがいします。
15/12/05 16:39
37>>らーす さん
Bは244振ったら143で11nになりますよ。
調整案3は努力値が18余るのでBに8振って残り8好きなところに入れればいいんじゃないですかね。
16/02/23 13:49
38LLer
ガルやアロー相手に使えるので気に入っています。
自分は挑発を外して地震を入れていますが、こちらも面白そうですね。

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