サンダー - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴツメサンダー

2014/05/15 03:28 / 更新:2014/05/18 02:50

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41閲覧:41425登録:21件評価:4.41(13人)

サンダー  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:248 / 特防:20 / 素早:36
実数値:191-90-149-145-113-125
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / ねっぷう / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

けーきと申します。
今回はサンダーについて考察していきたいと思います。
またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。

サンダーとは?

初代からいる電気・飛行の複合タイプをもつ準伝説です。
居場所がいろいろネタにされていますが、その話は置いといて環境のサンダーについて考察していこうと思います。
種族値90-90-85-125-90-100
種族値は全体的にバランスのとれたものになっています。
特にCの高さが目を引きますね。
ほかにもSが100族でもあります。あまり最速個体は少ないですが・・・
タイプも電気の弱点は飛行が補ってるので実質なし、飛行の電気弱点を等倍と組み合わせも優秀です。
弱点 氷・岩
半減以下 地・草・闘・飛・虫・鋼
弱点に対して耐性の多さが優秀です。
羽休め後は
弱点 地
半減以下 電・飛・鋼
ガラっと変わります。特に弱点を消せる上に、唯一弱点となる地面を下のタイプが透かせるので相手からすればはねやすめ読み地震は打ちにくいものです。

個体値・努力値について

個体値は上から31-10-30-31-31-31のめざ氷理想です。
H204・・・16n-1調整。特にバンギカバやステロを非常に呼ぶのでぜひ調整したいところです。
B248・・・ぶっぱ。少しでも削るとガブの逆鱗の乱数がずれるので削りにくいです。
CorD20・・・あまり。Cに振るとはらだいこマリルリに対してのダメージがずれます。
20振っても確定にはなりませんが、どうせゴツメで削れます。
Dに振るとメガライボルトの10万の乱数がそれなりに動きます。
S36・・・最速バンギ抜き。少し削るにしても20(準速70抜き)は必須です。
今回は動きやすさ重視でDにしています。
20・・・準速70抜き 主にキノガッサ
28・・・最速60抜き 主にユキノオー
36・・・最速バンギ抜き

パターン2
個体値は同じ
252-0-216-0-4-36
総合耐久力を上げた代わりに、16n+6になってるため定数ダメが+1になってます。
特に何も意識しない場合はこちらのほうが安定力がわずかながらあがります。
コメントありがとうございます。

持ち物

ゴツメ一択です。
コンセプトなので

採用理由

・物理受け
・積みエースストッパー
マリルリ・ハッサム・メガギャラあたりが仮想敵になります。
・ボルチェン採用の場合サイクル要因

技構成について

  • 確定技

電気技
10万ボルトかボルトチェンジか放電のどれかです。
麻痺ワンちゃんがある放電、威力重視の10万、サイクルの組めるボルチェン
どれも一長一短です。
今回はマリルリのことを考え10万を確定にしています。

はねやすめ
再生技
数値受けできるポケモンではないので、連打でゴツメダメ稼ぐこともしばしば
タイプ変化が読まれやすいのであえて地震読みで打たないっていう選択もあります。

  • 選択技

めざめるパワー
使うなら氷です。
ガブサザンカイリューあたりへの強力な打点になります。
どいつも一撃で落ちないですが、カイリューのみステロこみで乱数が絡みます。
優先度高
熱風
ほかの電気タイプにはあまりない高威力の炎技です。
ハッサム、ナットレイあたりが重いなら採用価値があります。
過去作教え技
優先度高

エアカッター
一致技、急所率↑など悪くない性能だが威力は微妙
メガバナが重いなら使えなくはない。
過去作教え技
優先度低

毒々
耐久相手やこちらに対しての攻撃が確定3レベルの低火力相手にうつ。
あると非常に便利
優先度中〜高

でんじは
麻痺ループで強引に突破したり、味方のSサポートにしたりと便利な技
毒々同様あると便利
優先度中〜高
ただし電気タイプに無効になったことだけは注意
またガブ・ライコウ・ライボルトをはじめとしたでんじは無効+メイン火力半減を非常に呼ぶので注意
その反面弱点変化によるハメで強引に相手のPPを削ることも可能です。

立ち回りについて

基本物理相手に投げていくだけです。
あと出しで止めれる積みエースは
メガルカリオ・マリルリ・ハッサム・ギャラドスが有名どころです。
対面+相手の持ち物+技構成しだいで
ガブリアス・ガルーラ・カイリューあたりもなんとかなります。
ちなみにメガガルーラはゴツメ*4+10万で4振りは確定で落ちます。
ただ雪崩個体も増えてるので安定はしないと考えたほうがいいです。
ギャラドスは相手の出方によってはこちらがやられます。
あと出ししたターンの相手の行動しだいで勝てます。

ダメージ計算

記載無しは4振りです。
こちらはC0で計算を行います。
↑↓はランク補正です。

  • 与ダメ

10万ボルト
メガガルーラ 33.7%~40.3%
H244マリルリ 72.8%~85.4%
メガギャラドス 59.6%~70.2%
ボルトロス 48.4%~56.8%
H252水ロトム 36.9%~44.6%

目覚めるパワー氷
ガブリアス 69.6%~82.6%
サザンドラ 35.7%~42.9%
オンバーン84.5%~99.4%
カイリュー 67.1%~79.0%(マルスケなし)

熱風
H236メガハッサム100.6%~118.9%
H252ナットレイ86.2%~101.7%

  • 被ダメ

D20で計算します。
A182ガブリアス逆鱗44.0%~51.8%
A177メガガルーラの親子愛恩返し 53,4%~63.9%(岩雪崩はほぼ同火力)
A177メガガルーラの親子愛捨て身タックル 63.4%~75.4%
A200↑↑ハッサム珠電光石火 41.4%~49.2%
A112はらだいこマリルリのアクアジェット70.7%~83.8%
A112はらだいこマリルリの珠アクアジェット 91.6%~108.9%
A197↑↑メガルカリオの適応力インファイト 62.3%~73.8%
A207↑メガギャラドスの氷の牙 53.4%~63.9%
A204↑カイリューの珠逆鱗94.8%~112.0%
A204↑カイリューの珠神速42.4%~50.3%
C194サザンドラの眼鏡悪の波動 61.8%~72.8%
C222ギルガルドのシャドーボール 47.1%~55.5%
C157水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ 68.1%~80.6%
C187メガライボルトの10万ボルト 44.5%~53.4%
C155ゲッコウガの変幻自在冷凍ビーム 73.3%~88.0%

なにか希望があれば追加します

最後に

特殊全般の威力低下で向かい風から入った6世代ですが、安定がうりのサンダーは非常に使いやすいです。
メガ進化により受けにくくなってるものの、特殊威力低下のおかげでそこまでDに振らなくても特殊技は結構耐えるようになってくれています。
これといった得手不得手が少なく、いろんなパーティに採用できる優秀なポケモンですのでぜひ使っていただけると嬉しいです。
ちなみにレートシングルではゴツメは5割ほどの採用率みたいです。

また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/05/15 03:38
1トール
6世代なら3V固定のほかはランダムなので31-0-30-31-31-31の個体が出る可能性もありますが4世代では出なかったはずです
6世代では覚えられない熱風がほぼ確定技になる以上Aは0ではなく×にしておいたほうがよいかと
14/05/15 06:35
2名無し
一つ疑問なのですが、スカーフでもメガでもない最速バンギはどれくらいいるのでしょうか?
14/05/15 06:57
3れいかちゃん
耐久サンダー強いですよね
高火力で一気に削らないとまず勝てません
心内評価5で
14/05/15 08:33
4たぬ
素晴らしい育成論ですね。最近の投稿者も
見習って欲しいくらい簡潔にまとまっています。

他にも環境でメジャーなものを補完してください。次も期待しています!!
14/05/15 10:32
5初心者
採用理由のところ
舞エースではなく積みエースなのでは?
14/05/15 10:37
6コワイ
ハッサム使ってると憎らしくなるほどに厄介な相手ですね...
今作でめざぱの威力が落ちたおかげでいろんな意味でエアカッター採用できるようになったのも良いですね、相手にしたくないポケモンの1体ですw

纏まっていてとても良い育成論だと思います!
14/05/15 10:57
7suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
ダメージ計算中の↑はランク補正ですよね?
14/05/15 10:59
8けーき
>1
個人的に2nならなんでもよかったので、0と書いてましたが×にしておきます。

>2
あくまでも抜いておいて損はないってだけです。20は絶対欲しいので、残り16をDに振ってちょっと乱数ずらすくらいならSに振って抜けるやつは抜いておいた方がいいと思います。まあこの辺は好みの問題です。

>3
タイプ優秀な上にプレッシャー持ちで眼鏡の可能性もあると読みにくいですから相手するのは非常にめんどくさいですね。

>4
ありがとうございます。

>5
舞エースって言葉が最初に思い浮かんだけです;;
積みエースにしておきます。

>6
眼鏡であればメガバナへの有効打なんですが、いかんせんくそ火力なんですよね。
ガッサヘラは熱風でも圧力はかけれますし(もちろんヘラを沈めに行くならほしいとこですが)技スぺも足りませんしね。
14/05/15 12:24
9楽しんごSS (@TANOSINGO_NSX)
私の使っていた物理受けサンダーは熱風削って毒々にしていました。電気枠は10万ボルチェンより放電推奨です。レート2100まではかなり使えましたね。
14/05/15 13:48
10ax
自分もほぼ同じ調整なので参考になりました

一つ気になった点として、16n-1にしているとの事ですが、
単純な耐久力を重視してH252B216D4S36のようにされない理由に納得がいかないのですが。
ぶっぱでHが177や192のようになる種族値のポケモンなら分かるのですが、素の耐久力を落としてまで16n-1が大切だとは思えません。
14/05/15 16:11
11
とても分かりやすく、纏まっていて良いと思います。
ただ、メガギャラを突破できるみたいなことを書いてありますが、羽やすめを読まれると厳しいので安定はしないと思うのですが、どうでしょうか?

>>9
(^-^;
14/05/15 22:20
12
Sのところ、削るにしても準速70抜きとありますが
誰を抜きたいとか具体的に書いたらいいと思います

>>9 (^-^;
14/05/16 00:12
13
一応4世代では
31-9-31-31-31-30(SUめざ氷個体)と
31-10-30-31-31-31(BUめざ氷個体)が
ずぶといめざ氷固定シンボルのA最低の個体になります
他にもめざ氷の個体がありますが4V1Uであれば
U箇所が変わるだけなので努力値配分も狂いません
ということでSUめざ氷個体のほうがA実数値が1だけ低いです

ここまでこだわるのであれば参考にと思いコメントさせていただきました
14/05/16 09:03
14けーき
>7
そうです。
論中に記しておきます。
評価ありがとうございます。

>9
電気枠はこれっていうのは言いづらいです。
放電にも10万にもボルチェンにもそれぞれメリットがあるのでパーティーに合わせてというのがベストだと思います。

>10
ゴツメ+再生技という構成上サイクル戦になりがちと思います。
そうなるとこいつにカバやバンギをどんどん呼ぶのでサイクルの過程でステロや砂でダメージをおいがちで
16n-1の方が食らう回数によっては耐久が上がったりします。
なにも考慮しない場合そちらの方が耐久は高いのでパターンとして書いておきます。

>11
先に書いておきますが積んでない状態だと牙は2発耐えます。
例としてギャラが有利なやつに死に出ししてきたと考えます。ここでは鉢巻きバレパン拘ってるハッサムとします。
この対面の場合、メガギャラは龍舞安定択です。(仮に牙でも問題はないですが)サンダーと龍舞1のギャラが対面します。
この場合ギャラは攻撃ないしは交代安定です。
サンダーがcふってる場合ギャラは落ちます。
ギャラ側としては悠長に挑発だの龍舞だのをしてる暇はないです。
よってサンダーは羽休め安定択になります。
さすがにこれを読まれるとどうしようもないですが・・・
ちなみに火力はゴツメ2発+10万でも少し厳しいです。
あと個体数は少ないですがエッジも無理です。
交代際に打たれると落ちます。

>12
書いておきます。

>13
乱数調整は詳しく知らなかったので参考になります。
ありがとうございます
14/05/16 14:04
15たけのこ
竜舞済みメガギャラがサンダーCS型のB4振り想定とかだと、氷の牙で乱数1発(70%くらい)なので、メガギャラ交代安定ともいえないですよ。
メガギャラなら特化10万でも倒される事はないですし、拘りCS型なら倒される可能性はありますが、持っている可能性が合わせて10%未満なので、メガギャラが退いてくれる事はほぼないのではないかと思います。
こちらがハッサムで対面していた場合、相手がそのターンにメガシンカすることはタイプ相性的にないかと思いますし、どうも相手が優位ですね。

こうして竜舞ギャラが重い事を考えると、電磁波の優先度は確定レベルではないでしょうか。ギャラでなくとも先制羽休めで弱点変えれるので出番はそれなりにあると思います。竜舞済みメガギャラのエッジを耐えられないのは痛いですが……。
熱風の対象がゴツメ羽休めでなんとかなるのでそこを空ければ技スペも大丈夫です。
14/05/17 01:43
16>14
13を参考に直さないんですか?

×にしておきますと口だけなのか31-0-30-31-31-31のままだし。
14/05/17 02:13
17けーき
パソコン使えないので修正は少し待っててください申し訳ないです
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。