はじめに
けーきと申します。
今回はサンダーについて考察していきたいと思います。
またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
サンダーとは?
初代からいる電気・飛行の複合タイプをもつ準伝説です。
居場所がいろいろネタにされていますが、その話は置いといて環境のサンダーについて考察していこうと思います。
種族値90-90-85-125-90-100
種族値は全体的にバランスのとれたものになっています。
特にCの高さが目を引きますね。
ほかにもSが100族でもあります。あまり最速個体は少ないですが・・・
タイプも電気の弱点は飛行が補ってるので実質なし、飛行の電気弱点を等倍と組み合わせも優秀です。
弱点 氷・岩
半減以下 地・草・闘・飛・虫・鋼
弱点に対して耐性の多さが優秀です。
羽休め後は
弱点 地
半減以下 電・飛・鋼
ガラっと変わります。特に弱点を消せる上に、唯一弱点となる地面を下のタイプが透かせるので相手からすればはねやすめ読み地震は打ちにくいものです。
個体値・努力値について
個体値は上から31-10-30-31-31-31のめざ氷理想です。
H204・・・16n-1調整。特にバンギカバやステロを非常に呼ぶのでぜひ調整したいところです。
B248・・・ぶっぱ。少しでも削るとガブの逆鱗の乱数がずれるので削りにくいです。
CorD20・・・あまり。Cに振るとはらだいこマリルリに対してのダメージがずれます。
20振っても確定にはなりませんが、どうせゴツメで削れます。
Dに振るとメガライボルトの10万の乱数がそれなりに動きます。
S36・・・最速バンギ抜き。少し削るにしても20(準速70抜き)は必須です。
今回は動きやすさ重視でDにしています。
20・・・準速70抜き 主にキノガッサ
28・・・最速60抜き 主にユキノオー
36・・・最速バンギ抜き
パターン2
個体値は同じ
252-0-216-0-4-36
総合耐久力を上げた代わりに、16n+6になってるため定数ダメが+1になってます。
特に何も意識しない場合はこちらのほうが安定力がわずかながらあがります。
コメントありがとうございます。
持ち物
ゴツメ一択です。
コンセプトなので
採用理由
・物理受け
・積みエースストッパー
マリルリ・ハッサム・メガギャラあたりが仮想敵になります。
・ボルチェン採用の場合サイクル要因
技構成について
- 確定技
電気技
10万ボルトかボルトチェンジか放電のどれかです。
麻痺ワンちゃんがある放電、威力重視の10万、サイクルの組めるボルチェン
どれも一長一短です。
今回はマリルリのことを考え10万を確定にしています。
はねやすめ
再生技
数値受けできるポケモンではないので、連打でゴツメダメ稼ぐこともしばしば
タイプ変化が読まれやすいのであえて地震読みで打たないっていう選択もあります。
- 選択技
めざめるパワー
使うなら氷です。
ガブサザンカイリューあたりへの強力な打点になります。
どいつも一撃で落ちないですが、カイリューのみステロこみで乱数が絡みます。
優先度高
熱風
ほかの電気タイプにはあまりない高威力の炎技です。
ハッサム、ナットレイあたりが重いなら採用価値があります。
過去作教え技
優先度高
エアカッター
一致技、急所率↑など悪くない性能だが威力は微妙
メガバナが重いなら使えなくはない。
過去作教え技
優先度低
毒々
耐久相手やこちらに対しての攻撃が確定3レベルの低火力相手にうつ。
あると非常に便利
優先度中〜高
でんじは
麻痺ループで強引に突破したり、味方のSサポートにしたりと便利な技
毒々同様あると便利
優先度中〜高
ただし電気タイプに無効になったことだけは注意
またガブ・ライコウ・ライボルトをはじめとしたでんじは無効+メイン火力半減を非常に呼ぶので注意
その反面弱点変化によるハメで強引に相手のPPを削ることも可能です。
立ち回りについて
基本物理相手に投げていくだけです。
あと出しで止めれる積みエースは
メガルカリオ・マリルリ・ハッサム・ギャラドスが有名どころです。
対面+相手の持ち物+技構成しだいで
ガブリアス・ガルーラ・カイリューあたりもなんとかなります。
ちなみにメガガルーラはゴツメ*4+10万で4振りは確定で落ちます。
ただ雪崩個体も増えてるので安定はしないと考えたほうがいいです。
ギャラドスは相手の出方によってはこちらがやられます。
あと出ししたターンの相手の行動しだいで勝てます。
ダメージ計算
記載無しは4振りです。
こちらはC0で計算を行います。
↑↓はランク補正です。
- 与ダメ
10万ボルト
メガガルーラ 33.7%~40.3%
H244マリルリ 72.8%~85.4%
メガギャラドス 59.6%~70.2%
ボルトロス 48.4%~56.8%
H252水ロトム 36.9%~44.6%
目覚めるパワー氷
ガブリアス 69.6%~82.6%
サザンドラ 35.7%~42.9%
オンバーン84.5%~99.4%
カイリュー 67.1%~79.0%(マルスケなし)
熱風
H236メガハッサム100.6%~118.9%
H252ナットレイ86.2%~101.7%
- 被ダメ
D20で計算します。
A182ガブリアス逆鱗44.0%~51.8%
A177メガガルーラの親子愛恩返し 53,4%~63.9%(岩雪崩はほぼ同火力)
A177メガガルーラの親子愛捨て身タックル 63.4%~75.4%
A200↑↑ハッサム珠電光石火 41.4%~49.2%
A112はらだいこマリルリのアクアジェット70.7%~83.8%
A112はらだいこマリルリの珠アクアジェット 91.6%~108.9%
A197↑↑メガルカリオの適応力インファイト 62.3%~73.8%
A207↑メガギャラドスの氷の牙 53.4%~63.9%
A204↑カイリューの珠逆鱗94.8%~112.0%
A204↑カイリューの珠神速42.4%~50.3%
C194サザンドラの眼鏡悪の波動 61.8%~72.8%
C222ギルガルドのシャドーボール 47.1%~55.5%
C157水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ 68.1%~80.6%
C187メガライボルトの10万ボルト 44.5%~53.4%
C155ゲッコウガの変幻自在冷凍ビーム 73.3%~88.0%
なにか希望があれば追加します
最後に
特殊全般の威力低下で向かい風から入った6世代ですが、安定がうりのサンダーは非常に使いやすいです。
メガ進化により受けにくくなってるものの、特殊威力低下のおかげでそこまでDに振らなくても特殊技は結構耐えるようになってくれています。
これといった得手不得手が少なく、いろんなパーティに採用できる優秀なポケモンですのでぜひ使っていただけると嬉しいです。
ちなみにレートシングルではゴツメは5割ほどの採用率みたいです。
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。