ドリュウズ - ポケモン育成論ORAS・XY

砂かきじゃなくても十分速いスカーフドリュウズ

2014/05/09 17:33 / 更新:2014/05/11 15:13

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80閲覧:23874登録:40件評価:4.80(27人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:185-187-81-x-85-154
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / アイアンヘッド / つばめがえし
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • ロトムに関してはフォルムチェンジ全般をFCロトム、ウォッシュフォルムをミトム、ヒートフォルムをヒトムのように略します。
  • この育成論はorca様のものを参考にしています。

前置き

こんにちは、初めて育成論を投稿するのぞみです。今回は以外とメジャーなスカーフドリュウズを投稿します。

ドリュウズとは

第5世代で登場した鋼/地のポケモンです。Aの種族値は135あり、ガブリアスを上回ります。また、鋼の複合タイプなので、耐性が多いのも高評価です。
前作は特性砂かきにより主にカバルドンやバンギラスと組み合わせてつかわれていました。しかし、今作は天候の仕様変更により砂かきは大幅に弱体化しました。そこで、浮遊持ちに地震が打てる夢特性の型破りが注目されています。

採用理由

今流行りのサザンガルドに一貫して地震を打て、フェアリータイプに高い打点があり、ファイアローも対面からなら倒せるからです。また、スカーフを持つことにより、終盤の抜き性能が高いです。型破りを持ち、A130以上の鋼タイプはいないので、差別化する相手はいません。また、地面対策を浮遊持ち※1に任せている場合に一貫して地震を打てます。
※1FCロトムやゲンガー、サザンドラなど

特性

この型のコンセプトはサザンガルドに一貫して地震を打つということなので、型破りで確定です。

持ち物

仮想敵であるサザンドラやミトム、ヒトムはスカーフ持ちがかなり※2存在しており、一回舞ったギャラドスやカイリューに先制出来るため、拘りスカーフです。PGLのデータを見るとドリュウズは53.1%がスカーフ持ちです。
※2サザンドラ→40.1%
ミトム→22.3%
ヒトム→30.0%

努力値と実数値

努力値/A252-B4-S252
実数値/H185-A187-B81-×-D85-S154
A252:火力を最大限引き出しため、全振り
B4:H4だと6nになりゴツゴツメットのダメージが大きくなるので、BorDに4振ります。先制技のほとんどが物理技なので、そのダメージを少しでも減らすためBに振りました。
S252:準速100族意識で最速
控え目サザンドラは86.0%なので、ほとんどのサザンドラをぬけます。

技構成

確定技

  • 地震

タイプ一致で高火力なので、外す理由が見つかりません。技マシン

  • アイアンヘッド

こちらもタイプ一致で高火力。3割の怯みも美味しいです。こちらはbw2教え技です。

  • 岩雪崩

サンダーやボルトロス、ファイアローなどの鋼を半減する飛行タイプに刺さります。虫タイプの複合は基本的にアイアンヘッドか地震が刺さります。技マシン
選択技
パーティと相談してください。確定欄はスカーフヘラクロス意識で燕返しにしています。

  • 燕返し

ヘラクロスとキノガッサピンポイントです。メガヘラクロスは無振りでも確定耐えします。技マシン

  • 地割れ、つのドリル

運次第で不利な状況を覆せます。主にクレセリアとの対面から打っていきます。レベル技

  • 毒突き

マリルリピンポイントだが、地震と確定数があまり変わらない。技マシン

  • シザークロス

サザンドラやラティオスピンポイントですが、地震で足ります。技マシン

  • ステルスロック

たまにスカーフ持ちなのにステロを巻くガブリアスがいますがドリュウズは耐久が低いため巻く余裕ないので、優先度は低目です。bw2教え技

ダメージ計算
被ダメージ

  • A112(224)マリルリのアクアジェット

68.4%〜81.2%

  • A211鉄の拳ローブシンのマッハパンチ

77.0%〜90.9%

  • C194眼鏡サザンドラの悪の波導

82.3%〜97.8%

  • A171ギルガルドの聖なる剣

→78.0%〜91.9%

  • A146鉢巻ファイアローのブレイブバード

→49.7.%〜58.2%
最低限の耐久はありますが、タイプ一致抜群は耐えられません。

  • 地震

H4サザンドラ→57.1%〜67.8%
H252ギルガルド→75.4%〜89.8%
どちらも確2ですが、味方がある程度この2匹を削っておけば、ドリュウズで倒せます。
HB特化ミトム→77.7%〜92.9%
H252バンギラス→79.2%〜93.7%

  • アイアンヘッド

H252サーナイト→114.5%〜134.8%
H4マンムー→90.3%〜107.5%

  • 岩雪崩

B4ファイアロー→151.6%〜180.3%
HB特化ファイアロー→84.3%〜101.6%
H4ボルトロス→76.6%〜90.9%

  • 燕返し

H4ヘラクロス→115.3%〜135.8%
H252メガヘラクロス→68.4%〜81.2%
他の技については地震やアイアンヘッドとあまり確定数が変わらないため省きました。追加して欲しいものがあったら言ってください。

相性の良いポケモン

  • バンギラス

サザンガルドをドリュウズの圏内まで削ることができ、砂かきだと相手に誤解させることもできます。

  • バルジーナ

ドリュウズが苦手とするキノガッサに強いです。

  • 防塵ゴーグルもちトゲキッス

こいつがオススメです。
キノガッサ、ローブシンにタイプ上強く、炎技を持つため、ギルガルドをドリュウズ圏内まで削れます。ただ、ローブシンの力づく珠冷凍パンチはかなりキツイです。

  • カバルドン

こいつもバンギラスと同じでドリュウズを砂かきだと誤解させることができ、ステロ欠伸によるサポートもできます。ドリュウズの苦手なローブシンを受けならH252B116振りでBのランクが+1※3だと力づく珠ローブシンの冷凍パンチですら確3になり、怠けるの回復が追いつきます。ただ、ステロと積み技※3との両立は技スペがきついので、サポートに特化するならば格闘受けは別に用意すべきです。こいつでサポートをするなら砂かきでいいじゃないかという声もありますが、天候の弱体化によりサポート+身代りor剣舞からの展開が成立しにくいです。また、カバルドンはSが低いためマイナス補正+個体値25以外ならギルガルドの下を取ることができます。

  • ミトム

ドリュウズの弱点である炎、水、地面に耐性があり、トゲキッスと組ませると相性補完がいいです。霊技は一貫しますが、メジャーな霊であるギルガルドはミトムやキッスで削っておけばドリュウズで倒せます。また、ゲンガーは浮遊で地面が弱点であり、気合い玉はPGLのデータではゲンガーの技ベスト10に入っていないので、あまり気にする必要はありません。襷持ちで気合い玉持ちはミトムとキッスでなんとかしましょう。

  • ファイアロー

ドリュウズとの相性補完がよく、ドリュウズを使う上で鬼門となるローブシンとキノガッサの選出自体を制限させ、ドリュウズで倒し切れなかったポケモンを一掃できます。
※3蓄えるや鈍いなどのメジャーな積み技があります。積み技ではないですが、アッキの実もカバルドンと相性がいいです。

終わりに

いかがでしたでしょうか?初投稿なので、変な部分がありますがご了承ください。修正すべき点があったら言ってくださるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/11 15:13

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コメント (32件)

14/05/09 19:41
1814
失礼しました。鈍いやたくわえるのことだったんですね。
まあそれでも自分は書かなくていいと思いますが。
14/05/09 19:47
19のぞみ (@nozomi_704)
>18
鈍いや蓄えるとステロ、欠伸を両立する技スペがありませんね。考察にしておきます。
14/05/09 19:48
20のぞみ (@nozomi_704)
>19
考察にしておきます→×
考察を変えておきます→○
14/05/09 20:53
21Azelf@命の珠
型破りは、出したときに特性が表示されるので、砂ポケモンと一緒に入れても砂かき偽装はできません。
14/05/09 21:02
22のぞみ (@nozomi_704)
>21
そのようなものではなく、選出画面で砂かきドリュウズだと偽装することで、相手はミトムやゲンガーなどを地面技対策として選出させることを狙っています。
14/05/09 21:03
23
>>21
選出画面での偽装ということだと思います
14/05/09 21:09
24Azelf@命の珠
なるほど、選出ミスを誘うということでしたか
最近、砂パをほとんど見ず、バンドリの流れを見ても大体スカーフ型破りだったんで選出ミスを誘ういうのは全く盲点でした。失礼しました。
14/05/09 21:09
25のぞみ (@nozomi_704)
>23
代弁ありがとうございます。
14/05/09 23:42
26フォルム名-フォルム+ロトム派
ヒートロトムはヒトムなのにウォッシュロトムはミトムと表記するのはなぜですか?
14/05/09 23:50
27りょんりょ
それぞれのフォルムを指す略語としては最も頻繁に使われる表現なのでそんな細かいこと気にしなくてもいいかと
14/05/10 00:03
28FC
ウトムより水ロトムのミトムのが使いやすいと思われ
14/05/10 00:16
29通りすがり
見やすくていいと思います。ひとつだけなんですけど、アイヘは教え技であることを記した方が親切かと思います。XYから始めた人もいらっしゃるでしょうし。
14/05/10 00:59
3026
>HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。

とあるのに他の略称についての宣言はおろそかにしていいものでしょうか?

>>27
ウォッシュロトムに関して言えば、ミトムよりもWロトムの方が頻繁に用いられていると思います。
14/05/10 07:18
31初心者改
>30あまり持ち出したくない話ではありますが、つい先日、略称がどうたらこうたら文句つけられてこのサイトから去って行った有能な育成論者がいます。ググれば出てくる程度の略称、または字面や読み方で判断できる程度の略称は指摘するに値しないです。さらに、ミトムとWロトムは同一のポケモンである見解は既に周知であり、それらを統一さえしていれば全く問題は見当たりません。
差し出がましかったかもしれませんがこのコメで>30については解決していると思われるので主さんはこれについてコメ返をする意味が無いかと。「育成論をさらに良くしていくため」にこのコメント欄でのコメ返義務があると思うので。また荒れて嫌な思いをするのは主さんだけでは無いですしね。
以上です。失礼しました。
14/05/10 07:23
32のぞみ (@nozomi_704)
>29
アイアンヘッドは教え技だということかいておきます。
>30
ミトムやヒトムなどの略称を使うということをかいておきます。
14/05/10 10:15
33
天候が5ターンになってからすなかきがヲワコン扱いでかたやぶりが流行る。

あつい岩系のアイテムの天候維持を10ターンに変えてくんねーかな?
14/05/14 01:55
34名無し
意地っ張りで使ってましたが結構環境に刺さってますよね
意地ではなく陽気なのはやはりスカーフロトム意識でしょうか?
14/05/14 01:58
3534
すみません控えめサザンドラ意識とかいてありましたね^^;
14/05/14 13:54
37
>>36
文章の意味が分からないです^^;
14/05/14 17:38
38のぞみ (@nozomi_704)
>>38
すいません。
陽気最速だとスカーフもち準速100族を抜けて、岩雪崩をボーマンダに当てたり、1舞控え目ウルガモスを落とせたりするので、陽気推奨ということです。

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