ヌオー - ポケモン育成論ORAS・XY

【エースストッパー】ゴツメ鈍いヌオー【物理受け】

2013/11/21 06:48 / 更新:2013/12/08 19:29

ヌオー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:238641登録:143件評価:5.00(24人)

ヌオー  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
覚えさせる技
じしん / のろい / じこさいせい / あくび
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはヌオーです。準固有特性の天然と優秀なタイプを持ちガルーラなどに強いことから注目されているポケモンです。
不要という声が多ければ削除します。

ヌオーとは?

第2世代で登場した水地面ポケモン。水地面という強力なライバルが多いながらも優秀なタイプを持ち、天然によって相手の積みエースに対する性能が非常に高いです。5世代でも受けループで積みATをみるなど第一線とまでは言わなくとも上位で活躍していました。
今作ではメガガルーラやギルガルドといった優秀な物理ATの増加により一層活躍の場が広がったと言えます。

採用理由

1.エースストッパー
ほぼ全てのヌオーの最大の採用理由であり一番の仕事です。特性天然により相手の積み技を無効化しつつこちらは一方的に鈍いを積んでいけます。環境に多いガブリアスやメガガルーラに強い点は優秀です。

2.優秀なタイプよる物理受け
ヌオーは95-85という本来物理受けとしての数値は足りていません。しかし、弱点が草1つという役割破壊されにくい恵まれた耐性と環境上位のファイアローのフレドラやバンギラスの岩技を半減できるためタイプ受けとしての運用が可能です。

持ち物

今回はゴツメで確定です。基本的に物理受けとして運用され、接触物理技が多い今の環境にマッチしています。また、ぎりぎり2耐えする技が多いので再生連打で負担をかけられるこの持ち物はその点でも優秀です。
オボンも優秀ではあるのですがダメージが足りないことが多く、オボン込で2耐えしたところでかけられる負担は大したものではないので今回は接触技に出すだけで効果があるゴツメで確定でお願いします。

努力値、性格

性格は腕白、努力値はHB252,A4で確定とします。
ヌオーは前述の通り数値が足りていなく調整をする余地はないのでよほどの理由がない限りこの振り方1択となります。

実数値 202-106-150-×-85-55

確定技

  • 地震

多くの役割対象に等倍以上で入る遂行技。攻撃技なしだと挑発で完全に止まりゴツメのみだと非接触物理技でごり押しされるので必須の技です。技マシン。

  • 自己再生

優秀な高速再生技。接触技に対してはこの技を使ってるだけで相手がどんどん削れていき、役割遂行のためにも必須の技です。タマゴ技。

  • 鈍い

余裕がある相手に対して使うことで耐久を上げつつ火力も上昇させます。今の環境だとパーティーを物理で固めていることも少なくなく、上手く積めれば全抜きも視野に入ります。遺伝技。

選択技

  • ストーンエッジ

地面技との相性補完が優秀なのですが、実際に撃ちたい相手がファイアローぐらいでファイアローはゴツメと反動で攻撃をせずとも落とせるので優先度は高くないです。技マシン。

  • 欠伸

優秀な補助技。後だししてくる特殊に対しても効果がありガッサカバの採用率低下に伴いラム所持率も下がっているので使いやすいです。あらかじめステロを撒いておくことでこの技を使うだけでも相手にダメージを蓄積できます。レベル技。

  • 毒々

呼ぶ特殊にも一定の負担がかかる技です。ただ物理に居座られるとそのまま突破されたり呼ぶフシギバナに無効だったりと思ったほど使い勝手は良くないです。技マシン。

  • 威張る

毒々と同様に呼ぶ特殊にも一定の負担がかかる技です。天然により物理にも無リスクで使える点も優秀です。技マシン。

ダメ計

まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。

  • 与ダメ

[地震]
H4(156-90)バシャーモ
 →85.8%~101.2%(12.5%)
B4(153-132)メガリザードンX
 →60.1%~71.8%
H252(207-130)バンギラス
 →44.4%~53.1%(22.7%)
H252(167-170)守ギルガルド
 →43.1%~51.4%(6.3%)
H252(207-100)マリルリ
 →28.9%~34.7%(6.6%)
H4(184-115)ガブリアス
 → 28.2%~34.2%(1.4%)
H4(181-120)メガガルーラ
 →28.1%~33.1%
H252(187-143)メガフシギバナ
 →22.4%~27.2%

ストーンエッジ
H252(185-91)ファイアロー
 →97.2%~114.5%(75%)
H252(157-127)ヒトム
 →40.7%~48.4%

  • 被ダメ

[物理]
A特化(222)攻ギルガルド聖剣/影爪
 →25.2%~29.7%/28.7%~34.6%
A252(177)メガガルーラ恩返し<親子愛非考慮>
 →33.1%~40%
特化(112)力持ちマリルリアクテ
 →37.6%~45%
A252(182)ガブリアス逆鱗
 →41.5%~49%
特化(146)珠/鉢巻きファイアローブレバ
 →43%~50.9%(3.1%)
 →49.5%~58.4%(98.4%)
A252(182)メガリザードンX逆鱗
 →53.4%~62.8%
A252(172)珠バシャーモ飛び膝
 →53.9%~64.3%
特化(172)メガクチートじゃれつく
 →57.9%~68.3%
持ち物がなければ大抵の物理技は受けられそうです。

[特殊]
特化(222)ギルガルド影玉
 →58.4%~68.8%
特化(205)ウルガモスさざめき
 →60.8%~71.7%
特化(172)ミトムドロポン
 →62.3%~73.2%
高火力一致特殊技は持ち物なしでも厳しそうです。

相性のいい味方

  • ファイアロー

ヌオーが苦手な草にファイアローが強く、ファイアローが苦手なバンギラスを始めとする岩をヌオーが受けられるので相性がいいです。また、ゴツメにより火力の補助もできる点もポイント。しかしミトムの一貫性が辛いので他のポケモンで補ってください。

  • ヌメルゴン

フシギバナやミトムに強いので好相性。ヌメルゴンの流星群の隙はヌオーにより埋められます。

運用

ダメ計からわかる通り、ガブ・マリルリクラスまでは後出しは安定します。また積み技やサブウェポン・半減技を読んで出すことによりメガガルーラ・メガリザードンX・ファイアローあたりまでは再生連打で過労死させることが可能です。このように場に出すタイミングによって受けきれるか否かが大きく変わってくるのでメジャーな相手からのダメージはおおよそ把握しておくことをオススメします。
場に出せた後は素直に再生や鈍いを使っていくか、交代読みで欠伸等を撃っていくかは相手のパーティーに合わせていくしかないので実践で使って慣れていってください。
注意点としてはメガギャラあたりには型破りにより天然が無効化されるので繰り出さないようにしてください。

最後に

いかがだったでしょうか?
種族値が低く受けるのには数値が足りないというのは否めませんが受けたい相手を明確にして運用すれば相手にとっては煩わしい、自分にとっては頼もしい存在になってくれること間違いなしです。使い方によっては種族値430とは思えない素晴らしい働きができるので是非一度使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/08 19:29

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コメント (32件)

13/11/25 23:20
13XZタイガー
候補にたくわえるはどうでしょう?
火力は落ちますが特防も上がり十分な耐久を確保することができます。
育成論に関してはとてもわかりやすく自分も使ってみたいと思う良い論でした。
心内で本当に申し訳ないのですが評価5で。
13/11/25 23:51
14まっぴ
言い方が悪かったですね(^^;

『候補技』ではなく『じしんとの選択』としていれるのはどうでしょう?

みずとじめんの範囲がかぶっているのは重々理解しているつもりですので、攻撃技のふたつめにいれるならもちろんストーンエッジだと思います。

ただ、ひとつ勘違いしていて攻撃技ふたついれるという発想はありませんでした(^^;)

じこさいせい』と『のろい』、『あくび』は型的に確定として、そうなると、なるとあとひとつです。そのひとつに『たきのぼり』か『じしん』か選択にすればよいのでは?と、書きたかったです。

理由は前述した通りです。

文才がなくごめんなさい。

でも、『あくび』が確定で入らないのならば、なにも危惧することはありませんね。

再度謝罪とお礼をもうしあげます。
勝手な勘違いをしてごめんなさい。

素晴らしい育成論をありがとう。
13/11/26 17:38
15orca
>XYタイガーさん
以前の別のかたへのコメントで蓄えるに関しては答えているのでそちらをご参照ください。
心内評価ありがとうございます。

>まっぴさん
地震の代わりに滝登りを採用する場合に関してのコメントも先程のコメントでしてありますのでもう一度読み直してくださると助かります。
13/11/26 18:23
16まっぴ
読み返しました。

そうですか。理解しました。
13/12/08 08:41
17tack (@Takuknown)
55555
執筆お疲れ様です。
非常に参考になるので、ヌオーを育てる際だけでなく、ヌオーを相手にする時も、頭に入れておきたいと思います。

ストーンエッジの説明欄
×岩技との相性補完が優秀
○地面技との相性補完が優秀
ではないでしょうか?
私が間違えていたらすみません。
13/12/08 19:20
18orca
>tackさん
意味不明なミスをしてますね…修正しておきます。
ご指摘・評価ありがとうございます。
13/12/10 19:42
19ルルルルガ
ガルーラ使いとしてこれほど憎い育成論はないですね( ̄ー ̄)
恥ずかしながらちょくちょく詰まります

かいふくけい候補に「ねむる」は入らないですかね、じこさいせいほど器用には使えませんが、どくどくなどの対策にと。

無知でしたらすみません
13/12/13 15:21
20orca
>ルルルルガさん
眠るはカゴと同時採用しないといけなくなるため、ゴツメを持てなくなりダメージソースが不足するという理由で厳しそうですね。
13/12/16 21:28
21お餅 (@omoti0519)
55555
GTSでもらったウパーが自己再生と呪いを遺伝していました。
この型が世間に浸透しているなによりの証拠でしょうね^^

育成論としても、丁寧でとてもわかりやすくて素敵でした
14/02/26 14:25
22yuuu
欠伸より威張るのほうがよくないですか??
天然なので実際混乱だけ相手に付与し混乱ダメの増加
そして地震が利かない相手にダメージを与えられる
などの利点から判断しました

それ以外は非の打ちどころがない完璧な育成論だと思います
14/02/26 14:48
23とくめい
>>22
横レス失礼します。
いばるは既に選択技として候補に挙がっていますし、
あくびといばるでは採用する目的も動きも変わってきて単純にどちらが上とは言えないので、読む人がPTと相談して選択すればいいだけだと思います。
14/03/16 11:59
24名無し
技候補にたきのぼりって入りませんか?
地震だけだと飛行で止まりますしアロー対策に
もなりますからいいと思います。
14/03/16 12:46
25
>24
ファイアロー対策ならエッジがありますし、飛行は物理が多いのでヌオーには突っ張らないと思います。
14/03/16 13:42
26名無し
〉25
エッジは命中が不安定なのと
たきのぼりはタイプ一致なので何かと便利
だと思ったからです。
14/03/16 18:52
27
>26
この型だと補助技3種は抜くことがなく滝登りを入れるなら地震の変わりになります。
役割対象に対して等倍の一貫性が滝登りより地震の方が広いというのと、受けのこの型を使えばわかると思いますが、ゴツメだけでは相手の負担にはならないので地震で確定かと思います。
14/08/17 12:26
28今更ながらコメント
残り一枠の技に冷凍パンチとかどうでしょうか?
15/02/18 20:15
29暇人
技欄の鈍いとはなんでしょうか?
15/02/18 20:19
30グリザイアの果実絶賛bot (@cha_m_poy)
>>29
のろいのことですよ。漢字に直すとゴーストタイプでは呪い、他では鈍(のろ)いですので。
15/04/22 21:44
31ふろしき
>0
採用理由がエースストッパーなのに後出しができないのは本当にストッパーといえるのでしょうか?対面から一撃で倒せるポケモンも少ないですし。どういう想定をしているのか全くわかりません。曖昧で抽象的な書き方(優秀なタイプよる物理受けetc)をして考察すべき想定をしていない気がします。心内評価1で。
15/04/22 23:38
32>31
運用のあたりを読めばわかると思うのですが…

ゴツメと再生で負担をかけ、相手の積みは無効、鈍いで耐久の底上げも可能。あくびも使える。投稿者さん自身も書いている通り数値は足りないところもありますが、ガブマリルリクラスには後出しで安定でそれ以上のメガリザX等にもうまく場に出せれば再生連打で過労死させられる、と記載はきちんとありますし。最悪死にだしなら、積まれてしまったあとでも対処可能ですしね。
ストッパーというワードに違和感を感じられているのだとは思いますが、このレベルの耐久+再生技持ち、てんねんによる積み無効という点からストッパーと呼んでも差し支えないのでは。さらに高耐久な受けポケモンでも、積みの起点にされる恐れもありますし。

だいたい受けポケモンで対面で一撃で倒せる技持ちのポケモンなんてそうそういますかね?ゴツメ持ちならクレセにしろギャラにしろ他のポケモンにしろ、メインはスリップダメージで4倍弱点でも確1は取れる場合は少ないように思うのですが。

もちろん投稿時点は1年半も前なので、現環境に必ずしもあってない(ガルーラも恩返しが主流だったりとか)点はあるとは思いますしそこに疑問点を投げかけるのは自由ですが。評価1というのは正直よくわかりません。

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