はじめに
どうも桟敷です。
前回はダブルでのデリバードについて投稿していましたが、今回はダブルでのオドシシについて書いていきたいと思います。
これで投稿は4回目ですので、慣れてきましたが、まだまだ至らないところがあると思いますが温かく見守ってください。
オドシシとは
第2世代にて登場しました単ノーマルタイプのポケモンです。
トナカイをモチーフにしており、クリスマスシーズンにはデリバードと組んで戦っているのをフリーでたまに見かけます。
オドシシの角は不思議な形をしていますが、図鑑によると長時間目視するとマズイらしいです。
物騒なポケモンですね。
さて、本題に戻ります。
オドシシはその中途半端種族値が枷となっており対戦ではあまり使われません。
アタッカーにするにしても火力が足りない、またSも微妙。
トリル起動要員や威嚇麻痺撒き要員にしても耐久が足りなくて、ギャラドスという強力なライバルがいます。
しかし、そんなオドシシですが、重力と催眠術を両立できることから重力起動兼催眠撒きとしてたまに使われることがあります。
もっともライバルは多いですがね…
そして、先日私はオドシシを使ったあるコンボを思いつきました。
まあすでに私の前にそのコンボを思い付いていた人がいそうですが…
ダブルバトルで一体オドシシがなにをできるのかは後述します。
特性について
今回の育成論では威嚇を利用した戦法をとるので威嚇確定です。
このオドシシができること
このオドシシはダブルバトルで味方のサポートを行います。(トリプルならさらなる活躍が見込めそうですが、投稿者本人がトリプルをやったことがないのでわかりません。使用感みたいのがあったら是非コメ欄へ)
主にスキルスワップによって相手のポケモンの特性を威嚇にする。
そして、仲間のかちきやまけんきのポケモンに威嚇を浴びせて強化します。
上手くいくことはかなり多いです、全てはオドシシのマイナーさゆえでしょう。
スキルスワップは非常に強力で、メガガルーラのおやこあい、クチートマリルリといったポケモンのちからもちやゲッコウガの変幻自在など相手の特性を奪って弱体化もさせられます。
また、ダブルバトルで味方を強化するコンボは大抵の場合味方は仲間の攻撃、補助技を受けなくてはなりません。なので、味方は守るを選べません。
しかし、このコンボでは味方は守るで攻撃を防いで安心して発動させられます。
そんな所も強みの一つです。
ただ、スキスワをうった相手に守るをされると失敗します。
努力値振りと技構成
5V(A抜き)前提で話をさせてもらいます。
基本的にSを上げて最速安定です。
また、混乱のダメージを減らしたいので臆病安定ですかね。
自由枠に物理技いれるなら陽気ですが。
努力値振りですが、このオドシシの型だと速いほど硬い、そう私は考えております。
具体例をあげましょう。
スカーフ込みでゲッコウガを抜けるオドシシと、抜けないがその代わりSを耐久に回したオドシシを並べます。
果たして、どっちが硬いと言えるでしょうか?
前者であるのがわかるはずです、耐久にいくら回してもさすがに変幻自在分の1.5倍よりは上がらないでしょう。
つまり、耐久に下手に振るよりは速くして火力が上がる特性を奪った方がいいのです。
火力が上がる特性を持つポケモンの内、スカーフオドシシが抜けるのを考えるとゲッコウガまでを抜きたいと思いました。
なので、Sをその通りに調整して92振ります。
Hはぶっぱ安定
残りの164はDに振りましょう
Bは威嚇込みで十分硬いですしね
以下技考察です。
確定技
スキルスワップ(教え技)
この型の肝です。
抜く必要はありません。
候補技
りんしょう
プクリンと組み合わせるなら入れても損はなく、高速りんしょう起動要員となります
とびげり
いかくで相手のキリキザンのまけんきを発動させてしまったとき、とびげりで処理できます
ただ、Aにかなり振らなければキリキザン確定一発をとれません
おんがえし
タイプ一致高威力
以上が攻撃技ですが、ラス1になったときのため一つは入れておくべきかなと思います
後は自由です、この型は基本的にスキルスワップしか撃ちませんしね
一応候補は書いときます
でんじは/さいみんじゅつ
状態異常を撒きます
ひかりのかべ/リフレクター
壁を貼ります
が、スカーフなので片方しか貼れません
立ち回り
基本的に初手は相手にスキルスワップを打って、相手の特性を奪いなおかつ仲間のまけんきかちき持ちを強化します。
そのあとは、相手から奪った特性がちからもち、変幻自在、おやこあいなどの凶悪な特性ならば仲間に移してしまいましょう。
そうでなければ、引っ込めます。
そして、また繰り出したときスキルスワップでかき乱したり仲間を強化していきます。
差別化について
威嚇+スキルスワップができるのはオドシシだけなので差別化の必要はありません。
ダメージ計算
被ダメージ計算
威嚇込みでいじっぱりA252おやこあいなしメガガルーラのアムハン確定耐え
威嚇込みでいじっぱりA252ちからもちなしメガクチートのじゃれつく確定耐え
ようきA252ガブリアスの鉢巻きげきりんを威嚇込みで確定耐え
このように物理は威嚇込みでなかなかの耐久です
特殊も
ギルガルドのラスターカノン確定耐え
メガサーナイトのハイパーボイス確定耐え
リザYの熱風確定耐え
とかなりの技を耐えることができます。
ダメージ計算は追加してほしいものがあれば追加します
パートナー候補
かちきのポケモン
おすすめはプクリン・ミロカロス・ニャオニクス♀です。
プクリンはかちきが活動しなければ火力はないですが、発動さえすればマジカルシャインでボーマンダ、ガブリアスのようなドラゴン、大文字でしんちょうメガクチート、ギルガルドのような鋼ポケモンを倒せます。
また、マジカルシャインで相手のパーティーにかなり圧力をかけられます。
ミロカロスはダブルではこごえるかぜで仲間をサポートしつつ殴れる優秀なポケモンですが、過去作教え技とかちきを両立するには特性カプセルが必要です。
ニャオニクス♀は猫だましで敵の行動を一ターン足止めできます。
これでこちらがコンボを発動してるときに相手のコンボが発動するのを止めたりもできます。
まけんきのポケモン
おすすめはキリキザン、ボルトロスです。
キリキザンはまけんきさえ発動すればふいうちが先制技ながら凶悪な火力になります。
環境にかなり刺さってますしね。
ボルトロスですが、今作で解禁されたフリーフォール、ワイルドボルト、蜻蛉、馬鹿力etcなど範囲が広く、攻撃力素早さが共に高いため使いやすいです。
ただ、ボルトロスは夢特性なので入手難易度が高いです。
前作まではまけんきと言えばトルネロスでしたが、ジュエルが解禁されてない現在使うならボルトロスの方がいいと思います。
あまのじゃくのポケモン
使うならカラマネロ一択ですね。
他にはツボツボ、パッチールなど微妙なポケモンしかいません。
ただ、あまのじゃくのポケモンを強化するならニャオニクス♂と組み合わせて、あまえるをしてもらった方がいい気がします。
このコンボの弱み
オドシシの特性いかくが相手のまけんきやかちきのポケモンに利用されることがまず一つ挙げられます
一応、Aに148振っておけばとびげりでメジャーなまけんき特性のポケモンであるキリキザンを倒せますがそこまでやるべきかは疑問です
ただ、落とせないにしてもダメージはかなり与えられるのでA無振りでもとびげりを自由枠にいれてもいいかもしれません。
終わりに
オドシシはダブルバトルで意外に活躍できることを分かっていただけましたか?
コメントや指摘お願いします。