オドシシ - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブルサポートオドシシ

2014/04/29 14:55 / 更新:2014/05/06 14:40

オドシシ

HP:HP 73

攻撃:攻撃 95

防御:防御 62

特攻:特攻 85

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:38749登録:16件評価:4.70(25人)

オドシシ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:164 / 素早:92
覚えさせる技
スキルスワップ / でんじは / さいみんじゅつ / おんがえし
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

どうも桟敷です。
前回はダブルでのデリバードについて投稿していましたが、今回はダブルでのオドシシについて書いていきたいと思います。
これで投稿は4回目ですので、慣れてきましたが、まだまだ至らないところがあると思いますが温かく見守ってください。

オドシシとは

第2世代にて登場しました単ノーマルタイプのポケモンです。
トナカイをモチーフにしており、クリスマスシーズンにはデリバードと組んで戦っているのをフリーでたまに見かけます。
オドシシの角は不思議な形をしていますが、図鑑によると長時間目視するとマズイらしいです。
物騒なポケモンですね。
さて、本題に戻ります。
オドシシはその中途半端種族値が枷となっており対戦ではあまり使われません。
アタッカーにするにしても火力が足りない、またSも微妙。
トリル起動要員や威嚇麻痺撒き要員にしても耐久が足りなくて、ギャラドスという強力なライバルがいます。
しかし、そんなオドシシですが、重力と催眠術を両立できることから重力起動兼催眠撒きとしてたまに使われることがあります。
もっともライバルは多いですがね…
そして、先日私はオドシシを使ったあるコンボを思いつきました。
まあすでに私の前にそのコンボを思い付いていた人がいそうですが…
ダブルバトルで一体オドシシがなにをできるのかは後述します。

特性について

今回の育成論では威嚇を利用した戦法をとるので威嚇確定です。

このオドシシができること

このオドシシはダブルバトルで味方のサポートを行います。(トリプルならさらなる活躍が見込めそうですが、投稿者本人がトリプルをやったことがないのでわかりません。使用感みたいのがあったら是非コメ欄へ)
主にスキルスワップによって相手のポケモンの特性を威嚇にする。
そして、仲間のかちきやまけんきのポケモンに威嚇を浴びせて強化します。
上手くいくことはかなり多いです、全てはオドシシのマイナーさゆえでしょう。
スキルスワップは非常に強力で、メガガルーラのおやこあい、クチートマリルリといったポケモンのちからもちやゲッコウガの変幻自在など相手の特性を奪って弱体化もさせられます。
また、ダブルバトルで味方を強化するコンボは大抵の場合味方は仲間の攻撃、補助技を受けなくてはなりません。なので、味方は守るを選べません。
しかし、このコンボでは味方は守るで攻撃を防いで安心して発動させられます。
そんな所も強みの一つです。
ただ、スキスワをうった相手に守るをされると失敗します。

努力値振りと技構成

5V(A抜き)前提で話をさせてもらいます。
基本的にSを上げて最速安定です。
また、混乱のダメージを減らしたいので臆病安定ですかね。
自由枠に物理技いれるなら陽気ですが。
努力値振りですが、このオドシシの型だと速いほど硬い、そう私は考えております。
具体例をあげましょう。
スカーフ込みでゲッコウガを抜けるオドシシと、抜けないがその代わりSを耐久に回したオドシシを並べます。
果たして、どっちが硬いと言えるでしょうか?
前者であるのがわかるはずです、耐久にいくら回してもさすがに変幻自在分の1.5倍よりは上がらないでしょう。
つまり、耐久に下手に振るよりは速くして火力が上がる特性を奪った方がいいのです。
火力が上がる特性を持つポケモンの内、スカーフオドシシが抜けるのを考えるとゲッコウガまでを抜きたいと思いました。
なので、Sをその通りに調整して92振ります。
Hはぶっぱ安定
残りの164はDに振りましょう
Bは威嚇込みで十分硬いですしね
以下技考察です。

確定技

スキルスワップ(教え技)
この型の肝です。
抜く必要はありません。

候補技

りんしょう
プクリンと組み合わせるなら入れても損はなく、高速りんしょう起動要員となります

とびげり
いかくで相手のキリキザンのまけんきを発動させてしまったとき、とびげりで処理できます
ただ、Aにかなり振らなければキリキザン確定一発をとれません

おんがえし
タイプ一致高威力

以上が攻撃技ですが、ラス1になったときのため一つは入れておくべきかなと思います

後は自由です、この型は基本的にスキルスワップしか撃ちませんしね
一応候補は書いときます

でんじは/さいみんじゅつ
状態異常を撒きます

ひかりのかべ/リフレクター
壁を貼ります
が、スカーフなので片方しか貼れません

立ち回り

基本的に初手は相手にスキルスワップを打って、相手の特性を奪いなおかつ仲間のまけんきかちき持ちを強化します。
そのあとは、相手から奪った特性がちからもち、変幻自在、おやこあいなどの凶悪な特性ならば仲間に移してしまいましょう。
そうでなければ、引っ込めます。
そして、また繰り出したときスキルスワップでかき乱したり仲間を強化していきます。

差別化について

威嚇+スキルスワップができるのはオドシシだけなので差別化の必要はありません。

ダメージ計算

被ダメージ計算

威嚇込みでいじっぱりA252おやこあいなしメガガルーラのアムハン確定耐え

威嚇込みでいじっぱりA252ちからもちなしメガクチートのじゃれつく確定耐え

ようきA252ガブリアスの鉢巻きげきりんを威嚇込みで確定耐え

このように物理は威嚇込みでなかなかの耐久です

特殊も
ギルガルドのラスターカノン確定耐え
メガサーナイトのハイパーボイス確定耐え
リザYの熱風確定耐え
とかなりの技を耐えることができます。

ダメージ計算は追加してほしいものがあれば追加します

パートナー候補

かちきのポケモン

おすすめはプクリン・ミロカロス・ニャオニクス♀です。
プクリンはかちきが活動しなければ火力はないですが、発動さえすればマジカルシャインでボーマンダ、ガブリアスのようなドラゴン、大文字でしんちょうメガクチート、ギルガルドのような鋼ポケモンを倒せます。
また、マジカルシャインで相手のパーティーにかなり圧力をかけられます。
ミロカロスはダブルではこごえるかぜで仲間をサポートしつつ殴れる優秀なポケモンですが、過去作教え技とかちきを両立するには特性カプセルが必要です。
ニャオニクス♀は猫だましで敵の行動を一ターン足止めできます。
これでこちらがコンボを発動してるときに相手のコンボが発動するのを止めたりもできます。

まけんきのポケモン

おすすめはキリキザン、ボルトロスです。
キリキザンはまけんきさえ発動すればふいうちが先制技ながら凶悪な火力になります。
環境にかなり刺さってますしね。
ボルトロスですが、今作で解禁されたフリーフォール、ワイルドボルト、蜻蛉、馬鹿力etcなど範囲が広く、攻撃力素早さが共に高いため使いやすいです。
ただ、ボルトロスは夢特性なので入手難易度が高いです。
前作まではまけんきと言えばトルネロスでしたが、ジュエルが解禁されてない現在使うならボルトロスの方がいいと思います。

あまのじゃくのポケモン

使うならカラマネロ一択ですね。
他にはツボツボ、パッチールなど微妙なポケモンしかいません。
ただ、あまのじゃくのポケモンを強化するならニャオニクス♂と組み合わせて、あまえるをしてもらった方がいい気がします。

このコンボの弱み

オドシシの特性いかくが相手のまけんきやかちきのポケモンに利用されることがまず一つ挙げられます
一応、Aに148振っておけばとびげりでメジャーなまけんき特性のポケモンであるキリキザンを倒せますがそこまでやるべきかは疑問です
ただ、落とせないにしてもダメージはかなり与えられるのでA無振りでもとびげりを自由枠にいれてもいいかもしれません。

終わりに

オドシシはダブルバトルで意外に活躍できることを分かっていただけましたか?
コメントや指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/06 14:40

スポンサーリンク

コメント (29件)

14/04/29 17:10
12mirai
>>7
ありがとうございます。
火傷になっても残れるくらいの耐久はなかなかですね。

>>0
私が不安だったのは猫だましで相方を止められるとかなり厳しいのでは?ということと、
ダブルで有力な猫だまし、ワイドガードがないパートナーと組むことになるので、安心して相手のやりたいことをさせてしまうのでは?ということです。

1つ目は耐久とSで1~2回は行動できそうですが、
2つ目は必然的に他で補うことになると思うので、例えば選出やパートナー候補からパーティーへの採用数など何かしらの使用感が少しあったらいいなぁと思います。
(先日この型を思いついた…とあるので「実際に回した?」って疑問の回答にもなりますし…)

それ以外はオドシシの可能性がとても面白いと感じる育成論でした。
14/04/29 17:41
13桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>12
オドシシ+パートナーのコンビだけではなく、パーティーにもう一つくらいギミックを忍ばせておくのもいいと思います
コンビについてですが、かちきアタッカー一匹、まけんきアタッカー一匹で私は回してます
火力が足りないとは言えオドシシと同時選出でなくとも戦えますのでもっと入れるというのもありかもしれません
そこはあなたのパーティーの他のメンバーと相談ですかね
14/04/29 18:09
14とーりすがり
性格ようきで技もおんがえしで物理なのに
A抜き5Vですか?
14/04/29 18:34
15あああ
スキスワと覚えさせる技欄以外にはどんな技がいいんですか?
14/04/29 18:44
16桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>14誤解を招きかねない文でしたね
すみません

>>15
スキスワしか基本的に、こいつは打たないので自由です
ただ、ラス1になったときのために攻撃技一つはいれた方がいいかもしれません。
14/04/29 21:20
17あぬぽん@リア (@tmpp1212)
55555
ダブル勢ではないですが、「スキスワオドシシ面白そうだなぁ誰か使ってくれないかなぁ」と思っていましたが考察まではしませんでしたし、味方に勝気や負けん気を並べる発想までは無かったです…なんだか感謝したくなってしまいますね。考察、投稿お疲れ様です。
14/04/29 21:33
18あああ
>16
基本行動はスキスワだけとは言えども、自由枠が3つもあるので、他の候補足り得る技を論中にかいてほしいんです。
14/04/29 23:09
19インドラ (@brack_dg)
55555
候補の催眠術を見てヤミラミと並べたくなってしまいました

>0
相方候補にトルネロスが居ないのが気になりました。相性あまり良くないですかね?
負けん気といったらキザンとトルネのイメージが強いので…

XYでミロカロス見るなと思ったら新特性でしたか
私はTDNのお陰で気にしなかったみたいですw

p.s.
せっかくダブルの育成論書けるのですからダブルの育成論の補完やってもらいたいです。
14/04/29 23:42
20桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>17
高評価ありがとうございます
>>18
明日書いときます
>>19
トルネはジュエルがないので現環境では使いづらいです
使うならウォーグルですかね
岩雪崩などダブルで使いやすい技も多く覚えるので
14/04/30 06:56
21netohanonai (@netohanonai)
面白いコンボですよね。単に場に出るだけで物理耐久に難のある相方のサポートになりますし、貯水シャワーズの耐久強化+波乗りで回復に使えたり、同時に複数の恩恵を受けられるスキルスワップがオドシシの強みですね。
自分は裏択でりんしょうを使うための最速を選びましたが耐久に回すためのS調整は考えてませんでした。

スキルスワップを匂わせることでオドシシへの不意打ちを躊躇わせることができるので、その裏をかいて強力な不意打ちを使ってくるまけんきキリキザン(ついでにゲッコウガやドーブルにも)を落とすのに格闘技が候補にあってもいいかなと思いました。A無補正148振りのとびげりでH252のキリキザンを確定で持っていけるようです。

個人的に書き加えてもいいかなと思った利点をいくつか
・ダブルバトルに限らずトリプルバトルでは2体同時強化も可能な点
・味方に強化技を使うコンボ(いばる+キーのみとかあまのじゃく甘えるとか)とは違い相方は守るを使って、>>12の方が指摘された猫騙しや畳返しからの攻撃を防ぎながら強化を受ける選択肢もある(次ターンのサポートも保証出来る)点
・特性あまのじゃくのポケモンも恩恵を受けられる点
・猫騙し+勝ち気を両立出来るニャオニクス♀がいる点
を追記するのはどうでしょうか
14/04/30 07:23
22桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>21
ありがとうございます
追記しておきます
14/04/30 08:35
23netohanonai (@netohanonai)
55555
コメント反映ありがとうございます。
厚かましいですが他にも
・元々相手側を対象にして発動させるコンボなため、このゆびとまれ(いかりのこな)を使われても相方の強化自体に支障はない(その逆に選んだ対象に守るを使われた場合は失敗する)。
ところもダブルトリプルでは重要な要素になるかと思います。
14/04/30 14:15
24桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>23
わかりました
書き足しときます
14/05/01 00:32
25ABC L’pg (@abcpkm)
 育成論読ませていただきました。
技候補の欄に輪唱なんかいかがでしょう?
かなり使うパターンは限られますが、
例えば、ダブルバトルで、、、

こちらの初手オドシシ+勝ち気プクリン

相手の初手威嚇持ちのボーマンダやギャラドス+何か

であったとします。
この対面なら、既に出し勝っていてプクリンの勝ち気が発動します。
ここで、オドシシがもう一度勝ち気を発生させるために働くよりは、スカーフによる高い素早さからの速い輪唱起動役になる方が遥かにメリットが高いような気がします。
技スペースが余っているようであれば、なおさらです。
いかがでしょうか?

アイディアはとても面白く、参考にさせていただきたいと思います。
しかし、一応育成論なので、技の考察がもう少しあった方が良いような気がして、コメントさせていただきました。

長文失礼しました。
14/05/02 17:11
26netohanonai (@netohanonai)
相方に特性を移さないのであれば交換となっていますが、有用な特性でなくても威嚇をもう一度取り戻して高速壁はりのような役割に徹するというのもアリですかね。
相方に初手守るを使ってもらえばそちらに攻撃が届く前に、スカーフオドシシの行動2回だけで火力強化と威嚇2回撒きが出来ますし。
14/05/02 23:39
28ななし
壁は技候補に入らないんですか?
14/05/03 11:34
29桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>>25りんしょうのアイデアよさそうですね
技候補のところはもう少ししっかり書こうかなと思います
>>26 28
壁よさそうですね
>>27
発動しますよ
14/05/04 21:35
30あああ
候補技を書いてほしいです。
14/05/06 19:14
31桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
候補技書きました
14/05/28 15:49
32シャイニングシェイミ (@mezahonolatios)
55555
スカーフオドシシでスキスワどは面白いですね。威嚇を2回撒いたり、親子愛を奪ったりと性能も素晴らしいです。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。