ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

【相手の裏をかく】物理弱保ギルガルド【剣舞搭載】

2014/04/26 07:20 / 更新:2014/07/12 20:26

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:48539登録:53件評価:4.77(13人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:236 / 素早:20
覚えさせる技
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはギルガルドです。優秀なタイプと特性から現環境でトップメタを張っているポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

ギルガルドとは?

第6世代で登場した霊鋼タイプのポケモン。その特性から扱う人のスキルが求められ、扱いは難しい部類に入りますが上手く扱えれば実質720族となるため非常に強力です。
型は、世代初期は剣舞と影うちという技から物理が大半を占めていましたが鬼火や物理受けの蔓延により次第に特殊にシフト、現在も3/4は特殊が占めています。しかし今回は原点回帰ではないですが物理ギルガルドを投稿いたします。
ギルガルドの対策としてよく取られるのがギルガルドより遅いポケモンの叩き落とすやイカサマです。しかしそこで剣の舞を使うことによりシールドフォルムの状態で攻撃を受けかつ弱点保険を発動させることで次のターンにAが4段階上昇した状態で反撃に出ることができます。要するに一般的なギルガルドへの対策を裏目にとった動きができるということです。

持ち物

基本的に剣の舞とあわせて決定力を大きく上げられ、等倍で通るタイプが2つしかないという点で相性が良い弱点保険1択です。しかし、パーティによっては防塵ゴーグルラムあたりは一考です。

採用理由

1.抜きエース
剣の舞+弱点保険により決定力を大きく上げられ、霊という一貫性の高いタイプの先制技である影うちにより抜いていくことが可能です。豊富な耐性により積みやすいのもポイント。

2.後だし性能
12個という耐性から後だし性能に優れ、一部のポケモンは完封できます。無効が3つかつ抵抗がヌケニンを除くと最多なのも評価点。

3.ギルガルドメタメタ
前述の通り、特殊ギルガルドを意識した動きを裏目にとれます。具体的にはギルガルドの技構成にも依りますが、ローブシンポリゴン2マリルリなどがあげられます。

努力値、性格

性格 意地っ張り
努力値 H252,A236,S20
実数値
167-110-170-×-170-83(シールド)
167-220-70-×-70-83(ブレード)
調整先
H 総合耐久重視のぶっぱ
HBA A↑×4シールドフォルム時、不一致イカサマ耐え
A 余り
S 4振りバンギラス抜き

割と不特定多数を相手にすることが多いのでそこまで細かい調整は施していません。

確定技

  • 剣の舞

今回のコンセプト。決定力を大幅にあげることができ、後攻でブレードに攻撃をあてようとしている相手の裏をかくことが可能です。技マシン。

  • 影うち

等倍範囲が広い優秀な先制技。タイプ一致かつ剣の舞により火力が出るのでもちろん確定。レベル技。

選択技

  • アイアンヘッド

ギルガルドの一致技の最高打点。半減されやすく他の技との補完もそこまで良くないのが難点です。レベル技。

  • シャドークロー

タイプ一致技。影うちとタイプが被るものの聖なる剣との相性補完がかなり優秀で1/6の急所率も意外とおいしいです。技マシン。

  • 聖なる剣

呼びやすいポリ2への打点や霊技との相性補完として。ハピラキの小さくなるを無視できるのもちょっとしたメリットです。レベル技。

  • キングシールド

ギルガルド固有技。交代以外で唯一シールドフォルムに戻れる技で採用することで立ち回りに幅が生まれます。一方その分技範囲が狭まるので抜き性能は下がってしまいます。物理なのでキンシ読み鬼火もかなり痛いですね。レベル技。

ダメ計

  • 与ダメ

[影うち]
H252(167-100)メガゲンガー 61%〜71.8%
B4(153-92)ファイアロー 35.9%〜43.1%
H236(175-160)メガハッサム 18.8%〜22.2%

A↑×6になるとステロ込みでガブリアスを落とせる程度の火力が出ます。マリルリの腹太鼓アクジェとほぼ同火力なのでイメージはしやすいかと思います。

アイアンヘッド
H252(207-100)マリルリ 48.3%〜57%(89.1%)
B4(183-116)ガブリアス 47.5%〜56.2%(85.5%)
H4(181-120)メガガルーラ 46.4%〜54.6%(57%)
H252(212-115)ローブシン 41%〜48.5%
特化(192-156)輝石ポリゴン2 22.3%〜27%

マリルリは剣舞一回で、ローブシンは剣舞+弱保で落とせるのでとりあえず初手は剣舞安定です。ポリゴン2はA↑×6でも落とすことができないので確実な突破を考えるのであれば聖なる剣を採用した方が賢明かと思われます。

シャドークロー
H252(167-170)ギルガルド 61%〜73%
H236(175-160)メガハッサム 31.4%〜37.7%(85.4%)
特化(172-211)エアームド 24.7%〜30%

[聖なる剣]
H252(207-130)バンギラス 112%〜133.3%
特化(192-156)輝石ポリゴン2 34.3%〜40.6%

  • 被ダメ

全てシールドフォルム時のものです。
メガガルーラは親子愛非考慮です。

[物理]
不一致イカサマ 28.7%〜34.7%
特化(112)マリルリ滝登り 35.9%〜43.1%
特化(194)メガガルーラ地震 52.6%〜62.2%
特化(211)ローブシン叩き落す 53.8%〜64.6%
特化(204)バンギラス噛み砕く 65.8%〜79%
A252(182)ガブリアス地震 73%〜87.4%

[特殊]
特化(238)メガサーナイトハイボ 27.5%〜32.9%
C252(177)ボルトロス10万 32.3%〜38.3%(95.8%)
特化(222)ギルガルドシャドボ 69.4%〜83.8%
特化(205)ウルガモス大文字 91%〜107.7%(43.8%)

相性のいい味方

  • サザンドラ

所謂サザンガルド。2体で全てのタイプを半減以下にできる非常に優秀な組み合わせです。サイクルを回しやすいのもキンシを採用しにくいこの型ではありがたいです。3枠目にはマリルリやメガバナが有名。

  • ガブリアス

相手のガブリアスに逆鱗を撃たせることでギルガルドの起点にすることができ、ステロを撒くことで直接抜き性能をサポートすることも可能です。ガブリアスの弱点を全てギルガルドで半減できるのもポイント。

  • ポリゴン2

無理にギルガルドでミラーを張る必要がなくなり、電磁波でギルガルドのサポートができます。

運用

持ち前の耐久によりサイクル戦、タイマン性能のどちらにも適性があるため選出の機会に恵まれ非常に腐りにくいポケモンです。有利な相手に繰り出し→交代際に剣舞や攻撃といった動きがとりやすいので積極的に場に出して行ってください。
運用する上での注意点はまず剣舞や攻撃技を一度でも使い物理であることがわかると鬼火ゴツメもちがバンバンでてくるのでその交代際でしっかり攻撃をいれていくことです。またキンシを搭載していなくても相手はキンシを読んで動いてくることが結構あるのでその事も頭に入れておいた方がいいです。
実際に使ってみた感覚としては相手が特殊もしくは特殊寄りの両刀を想定して動いてくることが多く剣舞の使用機会が非常に稼ぎやすかったです。また下手に物理受けを呼ばないのもありがたい点ですね。

最後に

いかがだったでしょうか?
剣舞によりキンシにそこまで依存せずに戦うことができ、影うちによる終盤の全抜きも狙えるこの型はテンプレの特殊や両刀とはまた違った強さを発揮してくれます。特殊両刀に使いづらさを感じた方は是非1度使ってみてください。
最後まで閲覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/12 20:26

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コメント (29件)

14/04/26 17:33
12名無し
毎回素晴らしい育成論を
投稿されていて、今回も素晴らしい育成論だと思います。
ですが、上の方が仰る通り、
Sにふった普通の物理ガルドのようにも思えます。
もし差別化出来る点が、あれば
記載したほうがいいと思います。
14/04/26 17:37
13でっす!
そんな点ないがなです。
S上げて、S57でブレードフォルムをぶっ倒すぜ君とかそういう感じですばやさ抜けてる輩に剣舞弱点保険アタックぶちかますのがこのポケモンなんだからです。
物理ガルトと言ったら一般的には勇敢最遅を想像するだろうがです。
14/04/26 17:43
14名無し
S57とは、何でしょう?
ガルドは、最遅でも、58なきがするんですが...
間違ってたら、すいません。
14/04/26 18:08
15書記 (@ilikemaccha)
>14
コメント13でのS57は、素直に読めば最遅ギルガルド抜かれ調整ポケのSのことを指していると思いますよ
14/04/26 18:27
16orca
>1>2>8
諸刃は範囲が個体数がそこまで多いわけではないバルジーナピンポな上に命中不安、低めのHが削れるとデメリットが大きいです。よっぽどバルジーナが重いパーティで無い限りは採用は厳しいかと思います。

>3>10
ご指摘感謝です。修正いたしました。

>4
評価ありがとうございます。
あげてくださったものの補完はできなくは無いのですが質の高いものを投稿できるか少し微妙なところです。実践で回してみて上手く書けそうなものがあれば投稿したいと思います。

>5
確定欄からは技範囲を考えて外しただけであり候補にはしっかり載せています。

>6
ヌオーは特殊ギルガルドになすすべがないので物理が割れるまでは少なくともでてこないですね。エアームドは後だしすると基本逃げるのでそこで剣舞を積めると美味しいです。

>7
確かに誤解を与えかねない表現ですね。修正しておきます。

>9
ポリゴン2は流石にタイマンは張りたくはないですが相手の後だしであれば
ポリゴン2の方が速い場合→交代際剣舞+弱保聖剣で確定
ポリゴン2の方が遅い場合→交代際剣舞聖剣で最低でも7割削る
ということが可能なので1サイクル目で交代読み聖剣で削っておけば2サイクル目で安定して倒すことが可能です。
Sに割くのは努力値の都合上少し厳しそうですが一考の価値はありそうですね。
14/04/26 22:10
17進山羊
物理ガルドは投稿されてなかったんですね。補完お疲れ様です。

細かいのですが、ダメ計のポリ2のHPは基本的に191かと思います。
あと前置きの+-に関しては特化と表記しているようですし、要らないのではないでしょうか?

40回超えても尚、これだけの評価を貰える育成論を投稿し続けるのは凄い事ですね。これからも頑張って下さい。
14/04/27 02:05
18弱保バルジ
1.有利対面から相手の交換を読んで剣舞、
2.相手のメタポケからの後攻弱点技を読んで剣舞&保険、
3.次ターン以降攻撃で抜いていく
という動きを理想としているんですよね?

キンシ持ちの舞わないガルドであればこの時
1.交換を読んで攻撃
2.相手のはたき落とす等を読んでキンシ(もしくは交換)
3.交換
という動きを出来て、十分に活躍出来ているかと思います。

ギルガルドはうまく舞えてもキンシがないとブレードでは低速低耐久となってしまうため、不意打ちやノーマルタイプで止まってしまうこと。
剣の舞とキンシ両立するとその分技範囲が狭まること。
相手の行動にもキンシ読みの不確定要素が入ること。
以上の点を考えると、ガルドメタをメタって剣の舞を積むのは、得られるメリットに比べてあまりに不安定に思えました。

積まずにサイクルを回すなら特殊でいい気もしますし…
ちゃんと影うちで抜けるほどまで積めるのか、どのように動かすと機能しやすいのか使用感やアドバイスなど頂けると嬉しいです。
14/04/27 11:04
19orca
>11>12
裏をかくというのは特殊や特殊よりの両刀を想定したうごきをしてくる相手の裏を書くということです。一時期ほど物理ギルガルドがすくないわけではないので裏をかけることは減りましたが安易な後攻攻撃をしてくる相手を潰せるという点では間違った表現ではないと思います。

>17
ダメ計はあくまでも目安でありH244,B252+と書くと文が横に長くなり見づらいため特化という表記をしています。
±はB252+ラッキーのような時に用いることがあるので全く必要ないということはないです。

>18
特殊でもキンシ→交代で仕事ができているとのことですがそこではたき落とすなどを使われたら相手に大きなアドを取られますし、キンシ読みで無効技などを使われたらその流れは破綻します。そもそもこちらが交代するということは相手の流しは成立していてサイクルが回る度にそれを繰り返すことになりますが物理で剣舞をすることで流されるどころか逆に突破することが可能となります。その点で特殊と物理では後だしされた相手への優位性が大きくことなるので差異点としては十分かと思います。
全抜きできるかというのはもちろんバトル序盤でいきなり抜き体制に入ってもあっさり止められますが、ある程度サイクルが回って相手が削れてきたところで剣舞(+弱保)で全抜きを狙えるのは物理だからこその動きです。
14/04/27 21:31
21ほんとだ
検索するとすぐ出てきますね。パクリ疑惑があまりにも多いですね。
14/04/27 21:43
22
高レートの人は結局同じ型にいきつくんじゃないですかね。
14/04/27 21:46
23ユギトさん (@yugitosan112)
55555
そのパクリ元とやらにこれほど深い考察があったんですかね...
>0
お疲れ様です
いつもながら努力値書いて技構成書いて終わりってわけじゃないあなたの育成論はとても素晴らしいです
特に言うこともないので5入れて帰りますね
14/04/27 22:39
25あいうえお
パクリ云々という人はいまだにいるんですね。パクリだというなら、ニュースソースは出すべきでしょう。

orcaさんの調整は根拠が書いてある為、調整振りの勉強になります。
今回のは、原点回帰しただけのように感じますが。
上級者がダメージ計算ツールを使いながら、目的に合わせて最大限に能力を発揮できるように努力値を振り、技を選択すれば同じようなものになるんじゃないでしょうか。

毎度すばらしい育成論ですが、メジャーなポケモンが多いので、マイナーなポケモンの育成論も見たいです。
例え同じ育成論が在ろうと、内容でパクリかどうかぐらい判別できます。これからも育成論楽しみにしてます。
14/04/27 22:42
26
レート2200ギルガルドと検索したらすぐでますよ、
14/04/27 22:47
27あえー
そのブログ見てみましたが、そのブログの考察はたった8行で終わってましたし、ここまで考察がなされた育成論を仕上げるには1から考えないと不可能だと思いました。

>0
育成論ですが、よく考えられた考察になっていると思います。
心内ですが評価5で。
14/04/27 22:51
28あえー
連投すみません、ブログの考察が8行というのは間違いでした。しかしやはり考察量が全く違うとは思いますが。
14/04/27 23:18
29
1からなわけないでしょう。参考にしたサイト・ブログなどはあるでしょう。
私はタグ:補完の通り、巷にあるポケモンの型を論として一つの形にまとめたいわばレビューのようなものと考えています。
14/04/28 00:01
31表現の違いはどうでもいい派
4振りバンギ抜きってのは経験論ですがかなり胡散臭く思います。ハッサム意識で実数値90付近まで上げる余裕ありそうですかね?
(HP実数値167ってのも182ガブリアスの地震+鮫肌耐えで聞こえがよくはあるのですが)
14/04/28 00:18
32A
パクリも何も物理型ならだいたいこのような構成になるでしょうに(最近本当によく当たる型の一つです)
努力値の微調整やキンシ入れるかどうかなどのちょっとした違いはあるでしょうが,保険+特殊ガルド想定相手を起点にする舞入りは最早基本でしょう

保険警戒ですぐには弱点をつかれないのも剣の舞を積む余裕を作っている感じですね

個人的にこういうレート戦を意識した育成論に対して,パクリ乙というコメやそれに賛成の方が多くいるのが寂しい限りです
負けずに投稿を続けてほしいと思います
14/04/28 14:58
33FB
ひょうかご!!!!!!!!
14/05/27 18:17
34@わしお
被ダメのマリルリのたきのぼりはちからもち込みではないんじゃないですか

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