メガガルーラ - ポケモン育成論ORAS・XY

両刀メガガルーラ

2014/04/22 19:06 / 更新:2015/03/04 18:55

メガガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:20192登録:38件評価:5.00(26人)

メガガルーラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
おやこあい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:196 / 防御:44 / 特攻:108 / 素早:76
実数値:191-187-126-94-108-130
覚えさせる技
おんがえし / じしん / れいとうビーム / だいもんじ
持ち物
対応メガストーン

このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

物理メインだけど役割破壊よりも積極的に特殊技を採用するメガガルーラです。

採用理由

・高い攻撃性能(高い火力、広い技範囲)
・↑+それなりの耐久+弱点の少なさによる高いタイマン性能(を生かした月光乱舞エース)
・単純な火力の押し付け
・連続技による身代わりを使った展開の妨害(毒まもドラン、瞑想ライコウ、グライオンなど)
・霊技無効

+αの要素として確定欄の構成なら
ラッキー、ハピナス、グライオン、エアームド、バンギラス、ハッサム、ナットレイ、メガフシギバナ
あたりの組み合わせに強いです。
(クレセやヤドランには弱いので対受けループを任せられるわけではありません。)

型概要

非接触技の冷凍B又は凍える風を採用することでガブリアス対面で勝つメガガルーラ。
相手の手持ちにガブリアスがいても強気に選出できます。

冷凍パンチ、炎のパンチとの違いとして
・ゴツメ鮫肌鉄の棘で削られない点
・威嚇が入っても(氷炎技の)火力が落ちない点
が挙げられます。

努力値調整

冷凍B採用時の配分
やんちゃ
努力値 H84 A196 B44 C108 S76
実数値 191-187-126-94-108-130

H 16n-1 8n-1 6n-1
H-B 特化ガブの鉢巻逆鱗耐え
C D4ガブを冷凍Bで確定1発
S 準速ヒードラン抜き
A 余り、11n

ガブリアスに安定して勝てるように物理耐久とCを調整。
とりあえずAを11nにして残りをSに振ると準速ヒードラン抜きになりました。
眼鏡オバヒを耐えられないので抜いておいて損はないです。(但しメガ進化ターンは後攻)
もっとAが欲しければSを落としてAに振ってください。
その場合は最速バンギラス抜きのS125、A192がいいと思います。

凍える風採用時の配分
意地っ張り
努力値:148-196-4-0-4-156
実数値:199-187-121-72-121-140

H 8n-1
H-B 特化ガブの鉢巻逆鱗耐え
H-D 252振りヒードランの眼鏡オバヒ耐え、D4は端数なのでなくても耐える
S メガ進化前準速ドラン抜き、メガ進化後準速85族+3
A 余り、11n
C 無振り H183-D106ガブを凍える風で15/16の高乱数2発

ガブは凍える風2発で倒せばいいと割り切った調整。
凍風+地震でも乱数は同じ確率になりますが命中率の分高い確率で落とせます。
補正なし眼鏡ドランのオバヒ耐えとメガ進化前準速ドラン抜きを両立することでメガ進化前でも、臆病控えめどちらと体面しても安定してヒードランに勝てるようになります。
Cを落とした分特殊技の優先度はがくっと落ちますが10万Vはまだ採用圏内だと思います。
物理技3つ+凍える風が無難でしょう。

A200ガブの鉢巻逆鱗 84.4%〜99.4%
C182ヒードランの眼鏡オバヒ 83.4%〜98.4%
183-106ガブリアスへの凍える風 48%〜59%
183-116ガブリアスへの地震 49.7%〜59%
202-120ギャラドスへの10万V 61.3%〜73.2%
175-120メガハッサムへの大文字 89.1%〜105.1%

凍風+ふいうちでガブを落とす配分も考えましたが個人的にはいまいちな気がするので本文には書かないでおきます。18コメに載っているので興味のある方はそちらを見てください。

冷凍Bと凍える風の比較

冷凍B採用の利点
・ガブ、ランドロスを1発で落とせる
・エルフーンやオーロットへの打点になる
・命中安定
・(追加効果で試合をひっくり返せる可能性がある)

凍える風採用の利点
・Cを上げなくていい分他の数値を上げることができる
・耐久に振ったガブにも凍風+恩返しで勝てる
・後続の補助になる場合がある

最も大きな違いはやはり『ガブ、ランドロスを1発で落とせる』かどうかだと思います。
1発で落とせなければ引かれてしまう可能性があります。
乱舞による2度目の登場を考えるとガブ、ランドは1度の対面で落としてしまいたいところ。

2014/6/5 追記

何かと話題のADガブについて

ADガブは次の2つを想定します。

配分1 H60-A252-D196 (191-200-115-x-130-122)
配分2 H60-A252-B4-D92-S100 (191-200-116-x-117-135)

配分1のガブはS122なのでこちらのほうが速いです。よって冷凍B2発で勝てます。

配分2のガブにはS負けしていてかつC94冷凍Bを最高乱数以外耐えられてしまいます。
よって配分2のガブに勝つには

  • 1.Cを上げて冷凍B1発で落とせるようにする
  • 2.Sを上げてメガシンカ後136以上にする
  • 3.凍える風でS逆転する

どれかが必要です。

  • 1はC107(無補正212振り)まで上げなくてはならず他の数値が足りなくなるため却下。
  • 2はAを削れば可能です。

C108振り、S124振りを確定とし、特化鉢巻ガブの逆鱗耐え調整残りAになります。
なるべくAを下げたくない人はH181-B134(H4-B108振り)残りAでA182(164振り)に、
特殊耐久が気になる人は確定欄の耐久調整残りAでA180(148)振りにしてください。
Aは2しか変わらないのに特殊耐久はHP10分も変わるため後者のほうがいい気がします。

  • 3は上記の凍える風採用配分ではなく、ADガブに調整した配分にする必要があります。

やんちゃ
H84-A196-B44-C132-S36 残り16
H16n-1
H-B 特化ガブの鉢巻逆鱗耐え
C 凍風+地震or凍風2発でH60D196ガブ確定
S 最速バンギ抜き
A 11n
あまりは16はAかSでいいと思います。

ADガブについての追記は以上です。

技構成

恩返しor捨て身/地震/冷凍Bor凍風/選択技

恩返しor捨て身 メインウェポン。
地震 ノーマルと相性補完のいい技。ヒードランへの打点でもあります。
冷凍Bor凍風 ガブへの打点。ついでにランドロスやグライオンにも刺さります。

選択技はパーティーや環境に合わせて選んでください。

選択技

大文字 
ナットレイ、(メガ)ハッサム、エアームドへの打点。
接触ダメージを稼がせずにナットレイを焼きます。確定欄はこれ。

猫だまし
所謂猫捨て身。採用する場合はA192で捨て身との同時採用をおすすめします。
A192猫+捨て身でH252ブシン、H252オボンロトム、H252オボンマリルリを落とせます。
他にもH252メガバナが猫恩返しだと低乱数ですが猫捨て身だと高乱数になったりします。
ただ猫捨て身にするならASやHAでやったほうがいい気もします。

ふいうち 
Sが低めなのであると便利な先制技。読まれやすい。

シャドーボール 
ゴースト、クレセリアへの打点。
鬼火を受けても威力が落ちない点、36%で少なくとも1段階Dが下がる点がそこそこ優秀。

他にも 岩雪崩、けたぐり、空元気、噛み砕く、めざ草、10万V、パンチ系、地球投げ など候補になる技はたくさんありますがきりがないうえに書かなくてもわかると思うので説明は割愛します。質問があれば追記するか考えます。

候補外の技
・みがわり 
両刀メガガルの技としては採用足り得ますが採用するなら調整を変えたほうがいいです。

・グロウパンチ 
Sもふいうちもないこの型には合いません。

相性のいい味方

・クレセリア
月光乱舞エースなので当然ですね。
電磁波凍風でSの補助をしつつ三日月の舞で回復させてくれます。格闘に強い点も好相性。

ダメージ計算

(確定欄で計算)
親子愛込みですが厳密に%を出すのは手間がかかるため親の急所ダメージを載せています。
親(1)+子(0.5)≒親の急所(1.5)ということです。
乱1、乱2の()内の確率は急所非考慮の親子での正確な数字です。
子のみは親の攻撃で身代わりを壊すことを想定しています。
与ダメ

恩返し
187-192 メガフシギバナ 44.9%〜53.4%(20.85%)
207-100 マリルリ 77.2%〜91.7%
167-110 サザンドラ 88.6%〜104.7%(17.58%)
175-85 サーナイト 108.5%〜128.5%

地震
207-130 バンギラス 79.2%〜93.7%
167-170 ギルガルド盾 75.4%〜89.8%
子のみ
193-127 ヒードラン 58%〜68.3%
193-97 ライコウ 37.3%〜44.5%

冷凍B
183-106 ガブリアス 100.5%〜120.2%
171-110 メガボーマンダ 102.9%〜121.6%
196-100 霊獣ランドロス 100%〜118.3%
192-102 オーロット 50%〜59.3%
145-116 エルフーン 59.3%〜70.3%
子のみ
179-96 グライオン 37.9%〜44.6%
145-116 エルフーン 19.3%〜23.4%

大文字
181-134 ナットレイ 97.2%〜114.9%(66.07%)
175-120 メガハッサム 112%〜132.5%
172-90 エアームド 76.7%〜90.6%

シャドーボール
167-95 ゲンガー 53.8%〜64.6%
227-150 クレセリア 26.4%〜31.7%

10万V
202-120 ギャラドス 81.1%〜97%

被ダメ

A200ガブの鉢巻逆鱗 83.7%〜99.4%
A216メガマンダのスキン捨て身 79%〜93.1%
A112力持ちマリルリの馬鹿力 83.7%〜99.4%
A171ギルガルドの聖なる剣 48.1%〜57.5%(91%)

C172FCロトムの10万V 42.9%〜50.7%(3.1%)
C182ラティオスの珠流星群 84.2%〜100%(6.3%)
C194サザンドラの眼鏡流星群 103.6%〜122.5%

終わりに

これで育成論を終わります。
感想、指摘、アドバイス、ダメ計の追加希望や質問などあれば気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/04 18:55

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コメント (27件)

14/04/23 19:28
9タングス (@tungs_poke)
>控えめガル使いさん
私のコメントが好き、ですか。素直に嬉しいです。ありがとうございます。
高評価もありがとうございます。

冷凍B持ちは以前から存在していましたしPGLによると9位約10%なので全くの無警戒ってことはないかなと思います。ただ警戒していても型が豊富すぎて対応しきれないって感じじゃないですかね。冷凍Bの可能性があることは分かっていても冷凍Bよりも脅威となる技への対応を優先せざるを得ないですから。

雷に関してですが、計算してみたところCをあと1あげると202-120ギャラドスが確定1になるみたいですね。ただ命中不安すぎるのと10万Vでも普通に勝てるので優先度は低いと思います。みがわりと同時に採用していたら書いてもらったようにみがわり残して勝てるというメリットがありますがこいつにはどちらかしか入れられないので微妙だと思います。
14/04/23 19:35
10nt
対ガブグライランドは凍える風ではダメなのでしょうか?
確定2発になりますが2発目は先手で撃てるので相手の行動回数は変わらず
こごかぜ2発の方が冷Bよりダメージ大きいので努力値の節約もできると思うのですが
14/04/23 20:27
12
こいつの対策方法は?
14/04/23 23:22
13タングス (@tungs_poke)
>ntさん
凍える風ですか。正直凍える風に思い至ってなかったのでちょっと時間をかけて考えてみます。
パッと思いつくデメリットは>11でささんに書いてもらったように引かれてしまう可能性が出てくるという点ですね。月光乱舞による2度目の登場もあるので落とせるのであればガブは一度の対面で落としてしまいたいです。ただ逆鱗撃ってくれたら問題ないですし技スペ1つ開いているのでふいうちとの両立も可能です。今のところ候補になるかもしれないと思ってます。
机上論で引かれる可能性があるとかそういう話はあまりするべきではないと考えているのですが、今思いつくのはこの内容なので書いておきます。

他の方も凍える風について意見があれば気軽に書き込んでください。
14/04/23 23:26
14タングス (@tungs_poke)
>ささん
代弁ありがとうございます。確定欄は大文字になってますがそこにふいうちを入れることもできるのでその点は一応否定しておきます。
ダメ計に関しても納得してもらえたようでよかったです。

>あさん
確定欄の技構成ならゴツメギャラ、クレセ、サマヨールなどですね。
14/04/24 10:32
15suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
雷採用のメリットには麻痺する確率が高いという点もあります。そこを含めても候補足り得ないでしょうか?
14/04/24 18:10
16タングス (@tungs_poke)
>suteaka hagetarouさん
10万Vでも雷でもほとんどギャラドス(この型の場合電気技入れると大文字を切ることになるのでまれにエアームド)にしか撃たないので麻痺する確立が高いことが役に立つ場面はないと思います。
14/04/24 19:22
17誤字
ダメ計の説明のところ
()内の確立になってます
確率の間違いではありませんか
14/04/25 01:07
18タングス (@tungs_poke)
>17さん
指摘ありがとうございます。修正しておきます。

>ALL
凍える風採用時の配分を2パターン考えました。
何か意見があればコメントください。

-------------------------------------------------------
意地っ張り
努力値:148-196-4-0-4-156
実数値:199-187-121-72-121-140

H 8n-1
HB A200鉢巻一致120技確定耐え
HD C182眼鏡一致130技確定耐え、D4は端数なのでなくても耐える
S メガ進化前準速ドラン抜き、メガ進化後準速85族+3
A あまり、11n
C 無振り H183-D106ガブを凍える風で15/16の高乱数2発

ガブは凍える風2発で倒せばいいと割り切った調整。
凍える風+地震でも乱数は同じ確率になり、命中率の分凍える風+地震のほうがちょっとだけ高い確率で落とせます。またAを1上げると地震の乱数が動きより高い確率になります。
補正なし眼鏡ドランのオバヒ耐えとメガ進化前準速ドラン抜きを両立することでメガ進化前でも、臆病控えめどちらと体面しても安定して勝てるようになります。眼鏡ドランで準速までSを上げている個体がどれだけいるのか知りませんが少なくともS125以上の眼鏡ドランとあたったことがあります。
Cを落とした分大文字やシャドーボールの優先度はがくっと落ちますが10万Vはまだ採用できるかなという感じです。物理技3つ+凍える風が無難だと思います。

A200ガブの鉢巻逆鱗 84.4%〜99.4%
C182ヒードランの眼鏡オバヒ 83.4%〜98.4%
183-106ガブリアスへの凍える風 48%〜59%
183-116ガブリアスへの地震 49.7%〜59%
202-120ギャラドスへの10万V 61.3%〜73.2%
175-120メガハッサムへの大文字 89.1%〜105.1%
-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
やんちゃ
努力値:84-252-44-52-0-76
実数値:191-194-126-87-108-130

H 16n-1
HB A200鉢巻一致120技確定耐え
C 凍える風+ふいうちでH183-B116-D105ガブ確定
S メガ進化後準速ドラン抜き
A あまり、ぶっぱ

凍える風を受けたガブに引かれてもふいうちで倒せる調整。
確定欄とほとんど同じでCを削った分Aが上がっています。
凍える風を撃った後ガブに引かれて、2度目の対面時、こちらが乱舞で回復していたら問題ないですが回復していない場合は
A200鉢巻地震+鮫肌×2を受けると9/16で落ちる
A182鉢巻地震+鮫肌×2を受けると1/16で落ちる
となってしまいます。この点はすこし注意が必要かなと思います。
また接触技であるふいうちを使うことになるのでゴツメガブにも要注意です。凍える風のダメージを見て耐久に振っているようであれば不意打ちを撃たないようにしましょう。
Cがそこそこあるので大文字が採用できそうですが、凍える風+ふいうちを入れる前提なので技スペがありません。

183-105ガブリアスへの凍える風 61.2%〜72.1%
183-116ガブリアスへのふいうち 39.8%〜47.5%
175-120メガハッサムへの大文字 105.1%〜125.7%
-------------------------------------------------------

凍える風の問題点はやはり引かれてしまう可能性があること、忘れた頃に外れること、オーロットやエルフーンへの打点としては使えないこと、が挙げられます。地味に霊獣ランドに引かれてしまうのが面倒です。乱舞した後にも威嚇を入れられてしまいます。

利点は耐久に振ったガブを相手にしても凍える風2回、もしくは凍える風+親の恩返しで落とせること、Cを削った分他の数値を上げられるところ、後続の補助になる可能性があること、が挙げられます。冷凍Bだと耐久に振ったガブに耐えられたときにこちらが引くしかありませんが凍える風ならS逆転して上から落とせます。冷凍Bでもふいうち採用していればふいうちの選択肢もありますがゴツメを考慮すると相手の残りHP(親のふいうちだけで落とせるか)とこちらのダメージ(あいての火力が低ければそれだけ耐久に振っているということになるし鮫肌ゴツメの定数ダメを受けても大丈夫か)などを見て撃っても大丈夫か判断することになります。意地のパターンなら耐久と素早さが、やんちゃのパターンならメインとなる物理火力があがっています。

凍える風を受けたガブやランドロスがどう動くのかよくわからないので凍える風ガルーラを使ったことがある、使われたことがある、動画を見たことがある、紹介しているブログを見たことがあるなど何かしら情報があれば教えてもらえると助かります。
普通に感想や指摘、アドバイスなども大歓迎です。もちろん確定欄の冷凍B採用型についての書き込みも大歓迎です。
14/04/25 14:16
19こてはん
コメント欄に育成論が投稿されてる!?!?

主さんの他の育成論も見てきたんですが内容はもちろんコメント対応の真摯さも素晴らしいですね。
心内で申し訳ないですが評価5です。
14/04/25 15:14
20初心者ですが(^o^)/
いいと思いました。
ガルーラの育成論は型の多さから、これが一番!とゆー甲乙付けられませんが、とてもまとまっていて、作ってみたいと思いました。

内心5です。
14/04/25 19:21
21
対策不可能といっても過言ではないな メガガルは
14/04/25 22:51
22タングス (@tungs_poke)
>こてはんさん
考察しながら書いていたらどんどん長くなって別育成論にできるくらいの量になってしまいましたw
お褒めの言葉、高評価ありがとうございます。

>初心者ですが(^o^)/さん
高評価ありがとうございます。
型が豊富で安定した対策がないこともガルーラの強みですね。

>あさん
メガガル対策ポケモン1匹採用するって方法では対策にならないですよね。
14/04/25 23:02
23タングス (@tungs_poke)
>ALL
特に問題がないようなら>18に多少修正を加えて本文に追加する予定です。
凍える風に関しては完全机上論で若干不安なので多くの方に見てもらい指摘やアドバイス、疑問点や感想などあれば気軽に書き込んで欲しいと思います。
>18にも書きましたがもちろん冷凍B採用の型に関する書き込みも大歓迎です。
14/04/25 23:25
24かんち
凍える風は「うわっめんど!」ってなりますが、冷ビは「あちゃーやられたー」ってなります。
何が言いたいかというと、対氷4倍のみを見た場合、冷ビの方が相手のサイクルに負担がかかるし、そこまでガルーラでみる必要のある相手なのかなと思っちゃいます。冷ビは凍りますし^^
ただ凍ええる風+物理*3は考察しがいがありそうに思えました。
14/04/26 15:21
25タングス (@tungs_poke)
>かんちさん
冷凍Bは1発で落とせるので立ち回りでどうこうって余裕を与えませんが凍える風だと立ち回りでカバーされてしまう可能性があるってことでしょうか。
凍える風+物理3はCを下降補正無振りで済ませることができる点がいいですよね。

>ALL
今日明日にでも凍える風採用型の追加を行う予定です。やんちゃのほうの凍える風採用配分は微妙な気がするので追加せずコメント参照みたいな書き方にするかもしれません。何かあれば気軽に書き込みしてください。
14/04/28 00:07
26タングス (@tungs_poke)
・凍える風採用の配分
・冷凍Bと凍える風の比較
を追加しました。
凍風+ふいうちでガブ確定の配分は本文への追加はせず>18コメント参照としました。
14/06/05 23:15
27タングス (@tungs_poke)
何かと話題のADガブについて追記しました。
問題点や質問があれば気軽にコメントしてください。
15/03/07 18:59
28なたれん
なぜ冷凍ビーム
冷凍パンチでもよくね
15/03/07 19:09
29GP02 (@sakuyanokesin)
>>28
育成論読みましたか?
ゴツメ、鮫肌ダメを発生させない、威嚇が入ってもダメージがダウンしない、と最初の方に書いています
それに、物理受けにも打てますし、利点はたくさんあります
後あんまり関係ありませんが敬語を使いましょう

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