はじめに
- HABCDSなどの略称を使用します。
- 論中のポケモンはすべて理想個体であるとします。
- ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用しています。
概要
ナットレイは耐性、種族値、ともに優秀で、非常に高い耐久性能を誇る。特に最近はゴツゴツメットを持たせたギャラドスとの相性補完が優秀(※1)で注目されている。食べ残し+宿り木の種+守るで居座り性能を上げ、なおかつサイクル戦にも対応したのがやどまもナットレイである。
※1:ナットレイの弱点の炎、格闘をギャラドスが半減、ギャラドスの弱点の電気、岩をナットレイが半減できる。物理に対して非常に強い組み合わせである。なお、PGLのデータによると、ナットレイと同時選出されたポケモンの中で最も多いのがギャラドスである。
持ち物・特性
持ち物は居座り性能を上げる食べ残しで確定。特性は物理に対してのダメージソースとなる鉄の刺で確定である。
性格・努力値
- 性格:わんぱくorのんき
- 個体値:31-31-31-×-31-31or0
- 努力値:H252, B44, D212
- 実数値:181-114-172-×-163-40or22
Hが低くBDが高いポケモンはHに振ることで耐久性能が非常に向上するのでH252は確定で、今回は例としてラティオスのめざ炎を耐えるまでDに振って、残りBとしている。BとDの振り分けについてはパーティで微調整してもらいたいが、今回の例で物理特殊両方に対して十分な耐久は確保してある。Aについては、無振りでも遂行に必要な火力はある(ダメージ計算を参照)。Sに関しては電磁波を採用するなら無補正無振り、ジャイロボールを採用するなら下降補正個体値0(最遅)、それ以外ならお好みで。
技構成
確定技
- パワーウィップ
水、岩に対する遂行技。攻撃技がひとつもないと困ることが多いので確定。Aに振らないこの型では種爆弾は厳しいと思われる。
- 宿り木の種
削りとして優秀な技で、居座り能力を上げるためにも確定。
- 守る
食べ残し、宿り木の種と相性が良い。
選択技
- 叩き落とす
ナットレイは流し性能が非常に高いので、交換読みで強気に撃っていける技。
- ステルスロック
ギャラナットだとサイクル戦になりやすいのであって損はない技。
- 電磁波
呼ぶポケモンにあまり刺さらないため微妙。ちなみに無補正無振りだとS40、麻痺状態の最速100族がS41なので、Sに努力値を12振ってもいいかもしれない。
- ジャイロボール
- アイアンヘッド
フェアリーへの遂行技。優先度は低い。
運用
有利そうな相手に投げていき、交換際に宿り木や叩き落とすを入れて削り、相手が引いてこなかったらやどまもで無力化する。不一致炎技ではなかなか落ちないので、ほぼ確実に1回の行動回数は確保できる。守るを読まれて無償降臨される可能性があるので、そこを読んで宿り木や叩き落とすを撃っていくことも必要となる。また、火力がないので、起点にならないように注意。
ダメージ計算
いずれも目安程度。
パワーウィップ
H252バンギラスを確定2発(57.9%〜69.5%)
特化ウォッシュロトムを確定2発(57.3%〜68.7%)
H252スイクンを確定2発(56%〜66.6%)
H252メガガルーラを乱数3発(31.1%〜36.7%)
物理耐久
特化ローブシンの鉄の拳ドレインパンチで確定2発(69.6%〜82.8%)
特化マリルリの馬鹿力で確定2発(65.1%〜77.3%)
A252ガブリアスの地震で乱数3発(33.1%〜39.7%)
特殊耐久
C248ラティオスの眼鏡めざめるパワー炎で確定2発(83.9%〜99.4%)
特化バンギラスの火炎放射で確定2発(75.1%〜90.6%)
特化メガサーナイトの気合球で確定2発(74%〜87.2%)
下降補正ガブリアスの大文字で確定2発(50.8%〜61.8%)
特化ギルガルドのシャドーボールで確定3発(33.7%〜40.3%)
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。誤字脱字、明らかに間違ってると思われる内容、疑問点などがありましたらコメントにてお願いします。