シャンデラ - ポケモン育成論ORAS・XY

どくどくちぃシャン

2014/04/11 17:25 / 更新:2014/04/16 14:31

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:98172登録:44件評価:4.84(16人)

シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:20 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / どくどく / みがわり / ちいさくなる
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

XY二回目の投稿となる「かるまつ」です。
今回はシャンデラの育成論を投稿させていただこうかと思います。シーズン1から使い続けてきたのでこの型の強さは保証します。

採用理由

小さくなるを積んでからの抜きエース要員。電磁波からきちんと繋いであげればかなりの確率で活躍してくれます。

特性

個人的にすりぬけ安定だと思います。
身代わりをしてTODをしかけてくる相手がかなりいますので、他の特性にしてしまうとレートで勝つのは難しいと思います。

性格、努力値

性格は「おくびょう」一択です。
努力値調整に関しましては2通り提示させていただきます。

1.総合耐久重視型
努力値
H220 B12 C4 D20 S252
実数値
H163 A* B112 C166 D113 S145
HPを食べ残しの最大回復量である16nを意識した調整にし、ポリ2のDLを考慮してB<Dとなるようにしました。強引に小さくならなければ勝てない場面が何度もあったので相手の攻撃を一回被弾しても行動できるようにしてます。

2.遂行速度重視型
努力値
H76 C180 S252
実数値
H145 A* B110 C188 D110 S145
シャドーボールでガブが低乱数2発で落ちるぐらいの火力です。速さを求めたい方用。

〜最速の理由〜
ヒードラン、カイリュー、マンムーを意識すると最速意外ありえません。

技構成

  • シャドーボール

外す理由のない安定した威力を出せる技。TODされたときはDダウンを引けるかどうかが鍵となります。

  • どくどく

シャドーボールでは突破できないポケモンに対してうつ技。特性すり抜けにより身代わりを貼ったポケモンに対しても毒を入れられるのは本当に強い。呪いと違って体力が減らない分身代わりの試行回数が稼げるのが何よりも違う。ポリ2、バルジ、ラッキー、バンギラスなどによくうつ

  • みがわり

割愛

  • ちいさくなる

今作は吠えるが必中になったので吠えそうなポケモンがいたら、シャンデラをラス1にして小さくなることをオススメします。

被ダメ

総合耐久重視型のダメ計のみを載せます。
・A無振りギルガルドの影うちダメージ: 68〜84割合: 41.7%〜51.5%
・A全振りメガハッサムのバレパンダメージ: 33〜40割合: 20.2%〜24.5%
・A全振りマリルリのアクジェダメージ: 92〜110割合: 56.4%〜67.4%
・A全振り鉢巻ファイアローのブレバダメージ: 133〜157割合: 81.5%〜96.3%

なぜどくどくを採用するのか?

どの小さくシャンデラも基本的にはシャドボ、身代わり、小さくなるの3つの技は確定レベルで採用しています。
残り1枠は炎技、呪い、めざパ、挑発、鬼火などパーティによって変わってくると思いますが、少なくてもどくどくちぃシャンに関しましてはどのちぃシャン構築に入れても強いと思います。
それというのも、突破できる範囲が格段に広がるからです。上記でも述べていますが、回復技持ちのポリ2やラッキーを突破できるのは非常に大きいです!
もう一つこの技の利点があります。それは上から殴ってくる相手に一度毒を入れてしまえば、避けることを祈らなくても身代わりを連打すれば突破できる点です!
運ゲーを仕掛ける一方で自分側は安定行動を選択できるのは強いです。

相性のいいポケモン

  • エレザード

シャンデラの苦手な水の補完ができ、地面タイプを麻痺させることができるので優秀です。

  • ボルトロス

ボルトシャンデラと呼ばれるほど強い並びだが、電気タイプに弱いのが残念です。

  • ジャローダ

ガブに対して後出しして蛇睨みによりシャンデラの起点を作れます。

  • ハピナス

サザンやラティ、オンバーン、ライコウを止めるコメです。

  • エルフーン

コメントよりいただきました。相性補完もすばらしく、宿り木やアンコールなどの補助技も揃ってるのでこの並びは強いと思います。

最後に

シャンデラでは突破できないポケモンを「どくどく」という技を持つことによって強引に突破できるというのは相手のサイクルを崩せるので非常に強いです!是非使ってみてください。
個人的にダメ計はいらないと思っていますので、ダメ計関連の質問は受け付けません(基本的に身代わりが攻撃を受けるので)
それ以外で質問があればコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/16 14:31

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コメント (21件)

14/04/11 18:05
2ナナシのみ
自分はどちらもダメ計必要だと思います
みがわりが攻撃を受けるというなら耐久に振る意味ないですし
14/04/11 18:24
3神子 (@miko_XchrizardX)
上の方達と全く同じ意見で申し訳ないんですが、総合耐久を重視と言っていますがどの辺まで耐えるのか分かりません。また抜きエース使用なのにダメ計が無いのもおかしいと思いました。基本的に身代わりが攻撃を受けるとありますが、そうならなかった場合どうするんですかね?ドラゴンダイブとか撃たれたらどうするんでしょうか?とりあえずそこら辺がよく分からないので評価は保留します。
14/04/11 18:38
4ななし
私も最低限はダメ計があった方がいいと思います

また特性について多少は触れた方がいいかと
おそらく身代わりを張ってくる相手に毒を当てられるということですり抜けなのでしょうが後出しがしやすくなるもらい火や物理に対してのチャンスがある炎の体にもメリットはあると思うので
14/04/11 20:29
5 
クリアスモッグを入れるのはどうでしょう?
14/04/11 20:48
6タングス (@tungs_poke)
臆病一択である理由(=最速にする理由)、Hが16n+1であることとその理由、B<Dであることとその理由などある程度知識がある人からすれば言われなくてもわかることですが説明があるほうがいいと思いました。
14/04/11 21:52
7ネグベド
ドラゴンダイブ撃ちそうなのってガブとカイリューぐらいですが
その2体の技候補上位10位にすら入ってないのでわざわざ考慮する必要はないと思いますがね

ダメ計は確かに「強引に小さくならなければ〜一回被弾しても行動できるようにしてあります」って書いてあるのに
誰の何の攻撃を耐えて小さくなる積めるのか書いてないのはおかしい話かとも思います
壁張りしてるならまだしも、麻痺撒き前提なのに強引に小さくならざるを得ない状況になるようなプレイングや選出が悪い、とフォローしようとも思いましたが
投稿者さん自身がそんな場面が何度もあったって言ってるので……

型自体はいいと思います
自分も前シーズンでほぼ同じ型のちいシャン使ってましたが、もらい火が欲しい場面よりもすり抜けが役に立った場面の方が多かったです
14/04/11 21:54
8A
説明がないのが残念ですが特性はすりぬけ一択ですね

身代わり瞑想ライコウ,みが守ドラン,みがちいラッキーへの安定感が従来の型とは段違いになるはずです(実際に使ったことないのでわかりませんが)

それと小さくなるの説明割愛は良くないのでは?
XYでの仕様変更などはしっかり書くべきかと
14/04/11 21:57
9ちびまるこ
身代わりが貼れない状態で強引に積んだり攻撃する場面もあると思うので皆さんの仰るようにダメ計は目安程度はあったほうが親切かと。

相性の良いポケモンにエルフーンはどうでしょうか。
相性補完は素晴らしいですし補助技も豊富なのでシャンデラも動きやすくなると思います。
14/04/11 23:37
11うるさいよ
分かったから 同じこと何回も言わなくていいですから
14/04/11 23:55
12かるまつ (@karma001110)
追加しました。確認お願いします。
14/04/12 00:42
13通りすがり
>5
私が言うのもなんですが、クリアスモッグいれる理由を指摘しないと、どう返信したらいいのかわからないと思います。

>0
シャドボ、どくどくをいれることで、クレセドランにも強くなるので、そこもひとつ添えてはいかがでしょうか?メジャーですので。
14/04/12 05:02
14ななし
>12
何を追記したか書いて戴かないと、どこがどう変わったか分かりません。
もう一度全文読むのはかなりの手間です。
14/04/12 09:13
15ちいパ
どくどくをのろいにした型を第1シーズンに使ってましたが、トップメタのメガガルにシャドボが撃てないのがなかなか辛かったです。なのでどくどく搭載は良いですね。
マジガ瞑想持ちで詰んでしまうので、注意が必要ですかね。エルフーンになやみのタネ持たせとけば突破できますが…
14/04/12 13:31
16ナオ (@NaoshiMK)
相性のいいポケモンについて、
ジャローダがどうしてガブに後出しできるのでしょうか?
私はそのようなジャローダは知らないので説明をお願いしたいです。
14/04/12 19:47
17氷柱針 (@pokedat1)
呪いは体力半分になってしまいますが眠っても解除されないというメリットがありまた削り速度も早いです。
一方で毒は体力もげずられないメリットがあり削り速度が際限なく上がって行くメリットがあります。

この辺を二つの差別化に書いておくといいと思います。
14/04/14 13:05
18かるまつ (@karma001110)
・今作でシャンデラ自体がクレセドランに強くなったのでわざわざ記載する必要はないと思います。
・ガブリアスの地震に安定して後出しでき、蛇睨みで麻痺させることができますよ?
・呪いとどくどくの差別化なんて聞いたことがないのでいらないと思います。
14/04/15 08:41
19ちいパ
>>18
横レスですみませんが、ジャローダが「後出し出来る」という表現だと「後出しで勝てる」と勘違いする人が多いと思うので、
「後出しで蛇睨みが入れられる」と表現した方がいいですかね。

呪いとどくどくの差別化も、小さくなる型では私のようにのろいを搭載させてる人も多いので、
同じ定数ダメの手段として「なぜこの型はのろいではなくどくどくなのか」を描いたほうがいいと思います。
まあ、今作はすり抜けがあるのでわざわざのろいをチョイスする理由も薄いですけどね。
14/04/16 14:33
20かるまつ (@karma001110)
どくどくとジャローダの欄に追記しました。
15/09/14 23:40
21アタッカー
シャドーボールより大文字or火炎放射の方がいいと思います
理由毒毒が通らないのが鋼
15/09/15 00:28
23ネモス
ゴースト+毒は免疫のカビゴン、ザングースで詰む
炎+毒はヒードランで詰む
この型のシャンデラ抜群を取るより一貫性のある攻撃技を選ぶのが無難だと思います
あと要らないところで火傷引いたりするとクレセポリ2なんかが面倒なことになります

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