エルフーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【ムンフォ採用】汎用型エルフーン

2014/03/28 00:42 / 更新:2014/04/10 22:36

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:46816登録:76件評価:5.00(14人)

エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:156 / 特攻:44 / 特防:4 / 素早:228
覚えさせる技
ムーンフォース / やどりぎのタネ / みがわり / アンコール
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

上弦の月です。
今回で5回目の投稿になります。
やどみが型エルフーンはorcaさんが既に投稿されていますがあちらはコットンガードを採用した居座り重視な型のようですので別物と判断し、投稿させていただきました。

  • この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを6Vもしくは理想個体として扱います
  • また、HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
  • ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。

エルフーンについて

第五世代で登場し、初期にその嵌め性能から大流行しましたが多くの対策が取られて一時はあまり見なくなりました。
しかし第六世代で新タイプフェアリーを追加して帰ってきました。
ガブリアスのメインウェポンを半減以下に抑える優秀な耐性を持ち、凶悪特性いたずらごころを持つこいつが弱いわけがありません。
今回は単体での嵌めを大きく意識したものではない、受け回すパーティや、積みサイクル(積みリレー)にマッチしたテンプレ型を補完として考察したいと思います。

採用理由

・優先度+1やどみが
・先制アンコール
・こちらに有効打を持たない竜への役割 どくづきの無いガブリアス
・催眠対策枠 キノガッサやフシギバナ(眠り粉をアンコールできます)
・挑発持ちへのある程度の抵抗
・対サザンドラ、Wロトム等

特性

  • いたずらごころ

エルフーンの採用理由で最強の特性と言っても過言ではない特性です。

性格と努力値

  • 調整例 H76B156C44D4S228

実数値 145-/-125-103-96-181

H…16n+1~3の中で最小。食べ残しの回復量と宿り木の回復量のバランスが最も良いです。
B…メガヘラのミサイルばりみがわりが最高乱数以外耐え&メガハッサムのバレパン確定耐え
C…ステロ込みでボルトロスがほぼ2発&メガヘラクロスがほぼ2発
D…余り
S…最速化身ボルトロス抜き抜き

あくまでも調整例ですので自分のパーティに合わせて調整してください。

守るを入れないやどみがならHPは低いほうがいいので76振りの優先度は高いです。(どうしても耐えたい、物理特殊で両方耐えさせたい相手がいるならH252振りも無しではないです)
ムーンフォースを採用するならCの44振りも外せません。
Sに振る利点は、ムーンフォースでの撃ち合いを有利にすることと先制技持ちの後出しを許さなくなること。
耐久に振る利点はみがわりが耐える可能性を上げることです。
やどみがをするときは本体は攻撃を食らわないのでSに振った方が生きる機会は多いと思います。
Sの調整ラインを載せておくので残りの388は各自お好みの調整にしていただければと思います。

  • Sライン

補正無し12 準速85族(ヘラクロス)抜き 最低ライン
補正無し76 最速80族(マンムー)抜き 礫より先にアンコやみがわりができる
補正無し84 最速81族(ギャラドス)抜き 挑発してきた場合ムンフォ3発で落とせるため有用
補正無し92 4振りファイアロー抜き やどみがループを決められる

臆病148 最速ガブリアス抜き 安定して倒せる
臆病156 最速ガブリアス抜き抜き よくいる鬼休めアローのはねやすめをアンコールできる
臆病212 準速ファイアロー抜き 多くの型を抜けるので安心感がある
臆病220 最速化身ボルトロス 相手が挑発を選択した場合ステロダメ+ムンフォ2発で無傷突破可能
臆病228 最速メガルカリオ抜き 神速なら意味は無い調整だがバレットパンチなら活きてくる

持ち物

  • たべのこし

やどりぎの回復量と合わせればみがわりを連打してもほとんどHPを減らさずに相手のHPを削れるため強いです。

コットンガードはこの型とはやることが違うため採用しません。

  • ムーンフォース

攻撃技がないと挑発で止まってしまう他、みがわりをアンコールした時に何もできないため、個人的に攻撃技は必須だと思います。
その中でもムーンフォースは最大火力であり多くの相手に抜群を取れるためエルフーンに持たせると鬼に金棒。
ダメージ計算を見ればその強さがわかるかと思います。
意外と知られていませんが、3割で相手のCダウンという強力な追加効果もあるので引ければ後続サポートやみがわり耐えの確率を上げたりもできます。

  • やどりぎのタネ

命中90、草に無効化されるという難点こそあるものの当たれば交代するまで相手のHPの1/8を吸い取り続けるという最強の技。
流し際に当てることで不利相手でもみがわり連打で突破できます。

  • みがわり

読みのリスクを低減したり状態異常を回避したりやどりぎを当てた後に連打するため必須。

  • アンコール

この技を抜いたエルフーンは雑魚と言えるくらい強い技。
後続の起点を作ったり、半減に繰り出した時に縛ったり、補助技を縛ったり、汎用性抜群です。
読まれることも多いですがそこは腕の見せ所。

運用

先発でステロを撒いてもらいやどりぎ→みがわり連打で全体的にHPを削る。
死に際にアンコールすることで積みポケの起点を作る。
挑発を入れに来た相手はムーンフォースで落とす。

相性の良い味方

  • ガブリアスやランドロス等ステルスロック持ち

ステロを撒いてもらうことにより相手は引いても居座ってもダメージを受けることになるため相性がいいです。
また、ギリギリ落ちない相手をムーンフォースの圏内に入れられます。
この2体は岩を半減してくる鋼、格闘にも強めです。

  • ヒードラン

エルフドランと呼ばれているサザンガルドの次に優秀な組み合わせです。
お互いの弱点を補い合い岩ゴースト以外の全てのタイプを半減することができます。
ヒードランもステルスロックを使えますし眼鏡型も大いに相性がいいです。

  • ハッサム、ルカリオ、カイリュー、バンギラス、パルシェン、ウルガモス等の強力な積みポケ

エルフーンに飛んでくる弱点技をみがわりで受けアンコールし、倒されたらその技を起点に積みます。
お互いの倒される相手を起点に積める積みポケ2体を入れ積みサイクルを組むと良いパーティになります。

ダメージ計算

与ダメ

  • 無振りガブリアス

ムーンフォース 割合: 59%〜69.9%

  • H252振りメガヘラクロス

ムーンフォース 割合: 48.1%〜57.7%回数: 乱数2発 (89.1%)
ステロ込み確定2発

  • H4振りボルトロス

ムーンフォース 割合: 36.7%〜43.2%
ステロorやどりぎ2回込み高乱数2発 (93.8%)

  • 無振りキノガッサ

ムーンフォース 割合: 102.2%〜121.4%

  • H252振りサザンドラ

ムーンフォース 割合: 102.5%〜122.6%

  • H252振りメガギャラドス

ムーンフォース 割合: 36.6%〜44.5%

  • H252D4振りチョッキローブシン

ムーンフォース 割合: 40.5%〜49%

  • 無振りルカリオ

ムーンフォース 割合: 42%〜50.3%
ステロ込み乱数2発 (33.2%)
やどりぎ2回込み確定2発

  • 無振りマンムー

ムーンフォース 割合: 37.2%〜44.3%
やどりぎ2回込み乱数2発 (99.61%)

  • H252振りWロトム

ムーンフォース 割合: 27.3%〜33.1%

被ダメ 

  • A252振りメガルカリオ

しんそく 割合: 33.1%〜39.3%回数: 乱数3発 (99.98%)

  • 補正ありA252振りメガヘラクロス

身代わりへのミサイルばり 割合: 83.3%〜100%
身代わりが最高乱数以外耐え=身代わりがあれば5発耐える(急所込み約7割)

  • A252振りマンムー

こおりのつぶて 割合: 45.5%〜55.1%回数: 乱数2発 (60.2%)

  • 補正ありA252振りメガギャラドス

こおりのキバ 割合: 56.5%〜67.5%

  • 補正ありA252振り鉄の拳ローブシン

れいとうパンチ割合: 78.6%〜93.7%
マッハパンチ 割合: 15.8%〜18.6%

  • 補正ありA252振りメガハッサム

バレットパンチ 割合: 82.7%〜99.3%

  • C252振り珠化身ボルトロス

めざめるパワー氷 割合: 75.1%〜89.6%

最後までお読みいただきありがとうございます。

必要なダメージ計算や、相性の良いポケモン、疑問点等あれば指摘してもらえると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/10 22:36

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コメント (24件)

14/03/28 09:20
5モノノフジ
BW時代から暴風入れて使ってましたが、タイプ一致のムンフォ習得は大きいですよね
自分は4振りアロー抜きの同じ技構成で使ってますが、かなり使いやすいと思います

居座らなきゃならないターン数をムンフォで減らせるので、完璧なハメ状態に出来なくでも相手に負担をかけられるのは、立ち回りが下手くそな自分にとって、テンプレ型にはない魅力だと思っています

会員ではないので心内ですが、評価5です!
14/03/28 10:28
61
長文書いてるうちに話の主題がずれちゃってました。言いたかったのは「メガヘラに劇的に強くなるというわけでもないこの調整が“汎用型”なのか?」ってことです。対面では勝てない、後出しを許さないだけならC44で十分と考えると、どこか違和感を感じるんです(B振り自体を否定するわけではないです)。

個人的には汎用型と謳うのなら最速になるのではないかと思います。あるいは、この型のエルフーンで絶対に必要な値をいくつか挙げ、これをベースに残り調整してくださいね、と調整ラインを示すほうがいいのではないでしょうか。>>3と同意見で、余り努力値が400近くあるのに調整はお好みで、ではさすがに丸投げしすぎかと思います。
14/03/28 10:41
7じょうげん (@j_ktwr)
>>3
自分では大きく動く調整ラインを思いつかなかったため載せませんでした。
確定欄は一応埋まっているので納得いかない方はご自分で調整していただければと思います。
もし要望が多いようなら自分で思いついた範囲だけでも載せます。

>>4
攻撃技が無いとフシギバナの眠り粉をアンコールしたときに何もできなくなるため挑発だと不十分です。
それにムーンフォースなら主にメガギャラドスを迅速に処理できます。
こちらに有効打を持たれていると大体1発しか耐えられないため3ターンで処理できるムーンフォースは重要です。

>>5
評価ありがとうございます。
14/03/28 12:17
8E@3DSとポケモン
55555
ムーンフォースはやっぱり岩石封じで地道に削っていったら勝てるやろと思いこんでいるキノガッサを分からせられるところがいいですね。調整は結局自分で見直す方が多いと思うので、こんなもんでいいと思いました。
少し気になったのはフシギバナの眠り粉をアンコールするというところです。最近は光合成の優先度が高いと思うので、そのたぐいのバナは大抵有利対面ではヘド爆を選択してくるからです。
14/03/28 13:11
9alen
宿り木の種に後攻ボルチェンに弱いことを追記したほうがいいかと思います。

育成論の方は良いと思います。心内ですが、評価5で。
14/03/28 16:02
10名無し
とんぼ返りやメガガルどうしようってなってムーンフォースは諦めてたのですが、どうやって対処してますか?
14/03/29 01:30
11じょうげん (@j_ktwr)
>>6
H76C44でやりたいことはほとんどできているのでやはり残りの努力値は自由でいいと思っています。
でもあんまり自由すぎるのもアレなので特殊意識の調整も載せました。

>>8
評価ありがとうございます。
眠り粉アンコについては、苦しい時はそういうのもできるよっていうのを書いておいたもので、絶対的なものではないです。

>>9
ボルトチェンジ意識の調整も載せました。
ご指摘ありがとうございます。

>>10
とんぼがえり持ちがいるときは選出していないようにしています。
メガガルーラについては、おんがえしをみがわりで1度受けてアンコールしメガバンギラスの起点にしたり、やりようはいくらでもあると思いますよ。
14/03/30 14:08
12れみょん
持ち物ですが、メンタルハーブは候補になりませんか?挑発対策で良いと思うのですが?
14/03/31 01:46
13じょうげん (@j_ktwr)
>>12
挑発を撃ってくる相手をムーンフォースで倒せるようにしてあるのでメンタルハーブは必要ないです。
第一、メンタルハーブをもたせたところで1度しか補助技を使えないので何度も身代わりを使いたいエルフーンにはあっていません。
食べ残しを持たせないと回復量が全く間に合わずにやどみがループになりません。
14/03/31 04:30
14ななっしー
補助ポケだったエルフーンがアタッカーにもなるとは凄く面白そうですね。

マンムーの与ダメにつららおとしは載せないのですか?
14/03/31 05:10
15じょうげん (@j_ktwr)
>>14
つららおとしの採用率はPGLのデータでは15.2%と低いです。
それに、こおりのつぶてのダメージを2.125倍すれば大体のダメージはわかります。
よってつららおとしのダメージ計算は必要ないと判断しました。
14/04/08 16:58
16じょうげん (@j_ktwr)
Bをミサイルばり最高乱数以外耐えまで妥協すればボルトロス抜きと両立できることに気づいたので大幅に修正させていただきました
14/04/17 03:22
17エルフーン可愛い
アンコールについてですが

>この技を抜いたエルフーンは雑魚と言えるくらい強い技
とありますがアンコ・挑発で選択にしてエルフーンを採用している方が多いと思いますが、その場合に挑発積みエルフーンが果たして雑魚といえるのでしょうか?

アンコ自体がどうこうというわけではありませんが、「アンコ積んでないエルフ=雑魚」というのは他の育成論にケチをつけているような気もしますしあまりよろしくないかと。
育成論自体は良いものだと思います。
14/05/25 13:17
18ミル
ムーンフォースのところをギガドレじゃダメですかね?自分、草タイプポケ用にエルフーンつくるので
すが…あと、残飯+ヤドリギ+ギガドレ
でほぼ回復できると思ったのですが…
どうでしょう。
14/09/18 08:53
19エミエミ
>>18
似たような型で何回か試走しましたが、残飯+ヤドリギで回復源は確保できるかなと思います。なので、草を入れたいならエナジーボールの方が打点も高いですし使いやすいと思います。(でも、結局は自分が好きな風にするのが一番ですね)
14/12/02 19:57
20ねこうた。ほしく's【Dr.】 (@neko_Drum_120)
55555
とても見やすくて良い育成論だと思います!1つ言うとしたら、アンコが無いエルフーン=雑魚という表現はやめた方がいいと思います。自分はついこの前まで挑発で運用していましたが十分に実力を発揮出来ていました。
15/05/13 00:49
21じゅん
H161にしてみがわりのHあげる発想はどうでしょうか?
15/05/14 00:47
22フゥゥゥン (@211Max12)
>21
大事なのはその調整で何を耐えるかですね。特に無ければHP低い方が良い。
15/08/17 23:29
23
S220で最速ボルトロス抜きじゃ?
15/09/05 03:00
24じょうげん (@j_ktwr)
>>23
ボルトロス抜き抜きです。
なぜそういう記載なのかというと、エルフーンで見たいポケモンとしてこの育成論ではボルトロスを意識しているからです。
S228にする理由はメガリオ抜きです。
最近メジャーらしいジャローダに5分の勝負もかけられますしね。
と久しぶりにコメ返してみる。

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