ライコウ - ポケモン育成論ORAS・XY

補完 瞑想みがわりライコウ

2014/03/21 21:27 / 更新:2015/01/21 13:16

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:46428登録:62件評価:4.94(39人)

ライコウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:8 / 特攻:12 / 特防:36 / 素早:228
実数値:193-90-96-137-125-180
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / めいそう / みがわり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

ORASで厳選しようとしている人、厳選を終えてこの型を作ろうとしている人に向けて
コメント71に厳選に関する記述があります。

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

ライコウの個体値は31-2n-30-31-31-31のめざ氷個体を前提とします。
努力値合計が504ですが個体値の都合上余りをどこに振っても数値が変わりません。

型概要

高いSからの瞑想+身代わり+食べ残しで特殊を起点にするエース。
特殊技の威力低下は痛いですが(特にめざ氷)、瞑想を積みやすくなったとも言えます。
先制できることが重要なこの型にとって麻痺しなくなったことはかなり大きなプラスです。

技構成、持ち物、特性

10万V/めざ氷/瞑想/身代わり@食べ残し、プレッシャー

基本的にこの構成で確定。
めざ氷を抜いて吠えるや他めざパ、神通力を採用したりラムを持たせることもあります。
特性はプレッシャーのみですが、相手からの有効打を削れるのでこの型とあっています。

似た型に 10万V/めざ氷/瞑想/眠る@カゴ という構成もありますが別物として扱います。
・こちらはH16n+1〜3が効率のいい値ですが眠カゴの場合は効率の悪い値であること
・HPの数値が違えば耐久の調整ラインが全て変わること
・『身代わりが○○を耐える調整』の意味がないこと
・状態異常技に繰り出せるなど立ち回りに若干違いがあること
などが理由として挙げられます。

努力値調整

臆病
31-2n-30-31-31-31
193-x-95-135-120-180

H220 16n+1 食べ残し(12)4回で身代わり1回分(48)回復
S228 最速ボルトロス抜き

ここまでは確定です。残り60は環境やパーティーにあわせて調整してください。
以下調整ラインの候補を挙げていきます。(努力値は上記個体値想定)

・S調整

180 S228 最速111族抜き(ボルトロス、トルネロス)
181 S236(228+8) 最速112族抜き(メガルカリオ)
183 S252(228+24) 最速

・C調整

135 C0  無振りファイアローを10万Vで確定1発
        無振りガブを1積みめざ氷でステロ込み確定1発
        H252振りマリルリを10万Vでオボン込み確定2発
        D4サザンドラを1積みめざ氷で確定2発
137 C12 H4メガボーマンダを1積みめざ氷で確定1発
        H124チョッキマリルリ育成論ORAS・XY/38を10万Vで確定2発
        H252マリルリを1積み10万Vで確定1発
138 C20 H252D4スイクンを10万Vで確定2発
        H252ギルガルド盾を2積み10万Vで確定2発
141 C44 H4ガブを1積みめざ氷で確定1発

・B調整

95 B0  特化鉢巻ファイアローのブレバ2耐え
96 B8  4振りギルガルドの聖なる剣を食べ残し込み3耐え
       特化マリルリのじゃれつく+アクジェを食べ残し込み最高乱数2連以外耐え
97 B16 特化マリルリのじゃれつく+アクジェを食べ残し込み確定耐え
       無振りギルガルドのかげうちを身代わりが最高乱数以外耐え
98 B24 4振りギルガルドのかげうちを身代わりが最高乱数以外耐え

・D調整

120 D0  C252ゲッコウガのハイドロポンプ2耐え
       C252メガライボルトの10万Vを身代わりが確定耐え
122 D12 無振りメガフシギバナのヘド爆を1積みで身代わりが最高乱数以外耐え
125 D36 無振りスイクンの熱湯を身代わりが最高乱数以外耐え
127 D52 特化眼鏡FCロトムのボルチェンを身代わりが最高乱数以外耐え
       特化ギルガルドのシャドボを確定3発(2積みで身代わりが最高乱数以外耐え)
       特化メガフシギバナのヘド爆確定3(2積みで身代わりが確定耐え)

・調整例

193-x-96-137-125-180
H220 B8 C12 D36 S228(4余り)
確定欄の調整。
襷ガブが多い環境なので1積みでガブ確1を切ってます。
低火力特殊を起点にしやすくするD振り。
現環境で一番多い水タイプであるマリルリに対面で負けるのが嫌なのでBC振り。
(腹太鼓アクジェは無理)
腹太鼓されたり素直に殴られたりすると困るのでマリルリ対面では10万Vを撃ちましょう。

193-x-97-141-120-180 H220 B16 C44 S228
ガブ確1にする調整。襷ガブが減ったらC44振りの優先度が上がります。

193-x-96-135-125-183 H220 D36 S252
193-x-97-137-120-183 H220 B8 C12 D12 S252
ボルト抜き、メガルカ抜き調整をしているポケモンや同族意識で最速にした調整。
小さくなるスターミーが増えたら最速の優先度が上がります。

あくまで調整例です。ここに書かれていない調整ラインの組み合わせも採用足り得ます。

運用、立ち回り

特殊を起点に瞑想身代わりをしていきます。
身代わりを盾に瞑想を複数回積んで全抜きが理想。
麻痺はしなくなりましたが毒ややけどにされるとそれだけで機能停止してしまうので注意。
速いポケモンに本体を叩かれないようになるべくみがわりを残して相手を倒しましょう。
急所や追加効果が恐いのでとにかく本体への被弾を少なくするように心掛けてください。
相手の技使用回数を数えておくと時々役に立ちます。

苦手な相手

ライコウより速く有効打を持ったポケモン(特に物理)
挑発、アンコール、滅びの歌、トリック、吠える、呪いなどの妨害技
連続技持ち
瞑想ショック持ち、瞑想(蝶の舞)+音技持ち
特性すり抜け持ち
電気+氷で突破できないポケモン(ナットレイ、マンムー、メガリザX、水地面勢など)
高特殊耐久かつ瞑想身代わりで止まらないポケモン(バンギ、投げハピラキ、地震メガバナなど)

相性のいい味方

クレセリア
ライコウが苦手とするガブ、メガガルーラ、マンムーに強い。
バンギラスやウルガモスが非常に重くなるので他のポケモンでカバーしてください。

メガガルーラ、ガブリアス、マリルリ等強力な物理AT
ライコウの起点となる物理受け ex)クレセ、サンダー、ポリゴン2、スイクン、水ロトム
を呼び込みます。

ライコウは物理耐久が低いので高物理耐久を持つポケモンでカバーしてやる必要があります。
地面技、特にスカーフからの地面技に弱いので浮いているポケモンも最低1匹は欲しいです。

ダメージ計算

(ランク変化なし、確定欄で計算)
与ダメ

10万V
153-89ファイアロー 101.9%〜121.5%
185-89ファイアロー(羽休め時) 42.1%〜50.2%
147-91ゲッコウガ 103.4%〜123.8%
207-100マリルリ 67.6%〜81.1%
191-100マリルリ@チョッキ 50.2%〜59.6%
207-136スイクン 49.2%〜58.9% (98%)
167-170ギルガルド 25.1%〜29.3%
175-120メガハッサム 33.1%〜40% (99.98%)
202-150メガギャラドス 47.5%〜56.4% (75.4%)
187-140メガフシギバナ 13.3%〜16%
157-137水ロトム 35%〜42%
191-126ヒードラン 29.8%〜35% (15%)

めざ氷
171-110メガボーマンダ 65.4%〜79.5%
183-105ガブリアス 65.5%〜78.6%
167-111サザンドラ 33.5%〜40.7%
155-100ボルトロス 41.2%〜49%
135-80キノガッサ 57.7%〜69.6%

被ダメ

不一致A90イカサマ 17.6%〜21.2%
A171ギルガルドのかげうち 21.7%〜25.3% (25%で身代わり破壊)
A171ギルガルドの聖なる剣 31.6%〜37.3%
A112マリルリのアクジェ 27.9%〜33.1%
A112マリルリのじゃれつく 61.1%〜73%
A146ファイアローの鉢巻ブレバ 39.8%〜47.1%
A260メガヘラクロスのミサイル針 20.2%〜23.8%
A200テクニガッサの種マシンガン 22.2%〜26.9% (56.3%で身代わり破壊)
A200ガブリアスの逆鱗 73.5%〜87%

C188トゲキッスのエアスラ 16.5%〜19.6%
C187メガライボルトの10万V 19.6%〜23.3%
C95クレセリアのサイキネ 20.7%〜24.8% (6.3%でみがわり破壊)
C110スイクンの熱湯 20.7%〜24.8% (6.3%で身代わり破壊)
C125ポリゴン2のトラアタ 23.8%〜28.4% (87.5%で身代わり破壊)
C142メガフシギバナのヘド爆 30%〜35.7%
C191メガフシギバナのヘド爆 40.4%〜48.1%
C155ゲッコウガのハイドロポンプ 40.4%〜48.1%
C222ギルガルドのシャドボ 41.9%〜49.7%
C200ラティオスの流星群 61.1%〜72%

だいたいですが
25%未満  身代わりが耐える
37.5%未満 1積みで身代わりが耐える
50%未満  2積みで身代わりが耐える
だと思ってください。(厳密には24.8%で身代わりが壊れます)

終わりに

これで育成論を終わります。
瞑想、毒まもみが(ノイコウ)、壁、眼鏡、珠と型が豊富なのがライコウの強みのひとつです。
挑発したら眼鏡型で大打撃、眼鏡警戒したら瞑想の起点にされた、などが起こります。
私は瞑想型が好きなのでみなさんは眼鏡や珠のライコウを使ってください。

指摘、アドバイス、ダメージ計算追加の希望や質問等あれば気軽にコメントしてください。
無断リンクに問題があればコメントで知らせてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/21 13:16

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コメント (83件)

14/08/21 22:44
66>61
あと貴方みたいなのに絡まれるのが面倒だったからです。手遅れでしたが
ということで安価付けないでください。お願いします。何でも(ry
14/08/21 23:07
67ぽるて (@NariRb)
ん?             
14/08/21 23:18
6861
>投稿者さん
イカサマがあり得ないダメージ叩き出してるというのは64の意味みたいです。

アホくさくなって60も消して逃げたようなんで回答はいらないかもしれませんね。

>67
ん?どうしました?
14/08/22 00:22
69そらまめ
当サイトでは、「乱数調整」などの上級テクニックの話題は基本的に行わないでください。 当サイトの大半の閲覧者がポケモン初級者であることが予想されますので、断片的な情報は混乱を招くことになります。 これらの説明・解説が必要な場合は、検索エンジンなどで調べてもらうよう促して頂くようお願いいたします。

↑は運営ポリシーからの引用ですが、最後の一文にも書いてあるので最低限の乱数調整に関する記述をしてもいいのではないかと思いました。『今回の育成論は理想個体を使用する上で存在しない個体があるのでA〇〇を理想個体とします。存在しない理由についてはここでは規約に触れる内容になりますので気になるかたは[ポケモン 4世代 乱数]等で検索をしてみてください 』的な説明をいれるのはどうでしょうか?
乱数調整の話題は荒れるようですが、育成論内でやり方を説明したりだとかがNGであって、乱数調整という言葉自体は使っても問題はないのではないかというのが私の考えです。
長くなりましたが、投稿者様が見てまずい内容のコメントでしたら削除して頂いて構いません。
14/08/22 07:53
70タングス (@tungs_poke)
そらまめさんのコメントが支持されているようなのでそらまめさんの提案を参考に、というかほぼ丸パクリする勢いで修正することにします。
14/12/13 18:51
71タングス (@tungs_poke)
たくさんの評価、ブクマありがとうございます。
ORASの発売後閲覧数の伸びが大きく、ブクマも増えて多くの方の参考になったのかなと嬉しく思います。

ORASにより臆病31-0-30-31-31-31のライコウが(厳選難易度はともかく)可能になったので54〜70の追記を削除します。

また、ORASの厳選環境において、この育成論が需要に応えられるようにここに厳選とそこからの調整に関する記述を残しておきます。

この型で絶対に必要な要素
・Hが16n+1~3
・S180以上

優先したい要素
・特殊耐久
・高めのC
・身代わりが不一致イカサマ耐え

優先度の低い要素
・物理耐久

以上のことから厳選で妥協するならBということになります。

Bを妥協した場合、物理耐久をすっぱり諦めてHを177まで下げてCDSを上げるという選択肢が有力となります。
H177-D134で無振りスイクン、クレセの熱湯サイキネを身代わりが最高乱数以外耐えとなります。仮にHDがVであるとすると、H193-D125よりもH177-D134のほうが努力値を56少なくすることができその分を個体値妥協の補填に当てたり、H193ではできないCと特殊耐久の両立をしたりが可能になります。

イカサマはライコウのAを適用するためH193にしてもH177にしてもどれだけBがあればOKと示すことはできません。そこは捕まえたライコウのAとBで各自計算して確かめてください。
15/01/28 19:18
73oras
一旦収束したのをわざわざ蒸し返すべきでないとなぜ分からないのか
投稿者でないならなおさらです
自治厨かなんか知らんけど、はっきり言って邪魔者以外の何者でもないです
15/01/28 23:02
74>73
ブーメランって言葉しらんのか?

気に入らんならほっとけばいいのにあんたも自治厨で邪魔者だよ
15/01/29 03:42
75キュウリ
>>oras様
失礼しました。私は投稿者の紳士的な対応に感動してコメントを残したいと思ったのですが、改めて見ると私の言葉が悪かったようですので消します。
>>74
私のコメントが元凶です。失礼しました。

やはりこれからは見る専門に戻ります。素晴らしい育成論を下らなコメントで汚してしまい申し訳ありませんでした。
15/02/26 02:09
76ぽきゅ
努力値が4余り、極振りしないのであれば、表題のもの以外でも
31-奇数-31-31-31-30
30-奇数-30-31-31-31
30-偶数-30-31-31-31
これらのどの個体でもLV50での最終的な数値は同じですよね?
31と30の個体の違いは最初の1を上げるのに必要な努力値が4か8かの違いなので…違ったらすいません。
15/03/09 18:08
77タングス (@tungs_poke)
>76 ぽきゅさん
同じか?という純粋な疑問であれば同じです。
同じだからその個体値も載せたほうが良いという意見であれば他の調整の努力値がややこしくなるので載せません。
16/04/01 20:53
78トマト
b98でラムの実ガブの地震が一撃なのですが、どうしてでしょうか。
16/04/01 20:59
79タングス (@tungs_poke)
>トマトさん
申し訳ないですが質問の意味がわかりません。
16/04/01 21:54
80ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
55555
>78
どう考えてもライコウがガブの地震を耐えることが出来ないのは既に承知の上で話していますよね?

それとも知識不足なのでしょうかね。

どうしてでしょうかという質問に対して答えは「〜から」などの文法を用いります。
つまりライコウは地震を耐えないからで終わってしまいます。(まあ当たり前なんですが…)

トマトさんはまずポケモンの基礎知識及び基本的な文法の理解が足りていないと思われます。

それと育成論自体は非常に分かりやすいものでした。文句なしで評価5です。
16/04/01 22:19
81トマ
>80 >79
おっしゃる通りです。
ライコウは地震を耐えないから。で納得しました。(被ダメの欄に載っていなかったので、もしかすると厳選ミスがあったのかもしれないと思い、挙げられる理由を聞いたつもりでしたが、初心者過ぎただけです。申し訳ありません。)
ガブリアス(ラム)をめざ氷で倒すには、身代わりまたは瞑想を積んでいる状態での相手の後出しでしか無理なのですか?
ということは、型によりますが、そもそもガブを対面で倒すことは不可能に近いですか?
自分は 193-x-98-137-120-181 です。
初心者で本当にすみません。
16/04/01 22:44
82
>81
何を話したいのかが今ひとつ分かりませんが、無振りガブをめざ氷1発で落とすには無補正C44振り1積みであれば落ちますよ(もしくは単にめざ氷を2発当てる)。実数値にして141です。それと仮にライコウでガブを落としたい場合は、ライコウにシュカの実や眼鏡などを持たせる必要があります。ただガブは主人公と言われるだけあってスカーフやヤチェの実、襷など幅広く型があるため基本対面は引いたほうがいいです。
16/04/01 23:50
83
>82
ガブ対策用モンスターを入れればいいということですか。
それならめざ氷は何のためにあるのですか?
今までガブ対策だと思ってました、、、 すいません。。
16/04/02 00:06
84diego
ガブ対策に間違いはないです。が、ガブを対面から倒す為ではなく裏から出てきたガブで止まらない為に搭載されてるんですね。
例えばスイクン対面で身代わりを張って裏から出てきたガブをめざ氷×2で落とす。みたいな感じです。
もちろん終盤に持ち物も分かって削れているガブなら安全に処理することも可能です。
16/04/02 00:14
85トマト
<84
なるほど。よく分かりました!
ご迷惑をおかけしました。
みなさんありがとうございました!
16/04/02 00:23
86
>83
ガブ対策と言うよりは範囲を広げるという意味合いが強いです。電気技を半減、無効化するタイプは基本氷技が刺さるのでめざ氷は優秀で今回確定欄にあるんですね。だからガブ対策のめざ氷ではなく、ガブを始めとした他の地面や草、ドラゴンなどのタイプにも強くなれるめざ氷です。

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