ヒートロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

【相手を掻き乱す】眼鏡ヒトム

2014/03/13 20:07 / 更新:2014/03/14 21:16

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:212286登録:101件評価:4.94(23人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:4 / 特攻:36 / 特防:12 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / ボルトチェンジ / 10まんボルト / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはヒトムです。既に数件ヒトムの育成論は投稿されていますが持ち物の違いから別物と判断いたしました。
不要という声が多ければ削除いたします。

ヒトムとは?

第4世代で登場した炎電という固有タイプをもつFCロトムの一体。5世代では浮遊により弱点が岩水の2つしかないという優秀なタイプからそこそこの使用率を誇り、型としてはスカーフ眼鏡火炎玉が多くを占めていたかと思います。
6世代では得意な相手が増え、やはり一定の個体数はいるといった感じですね。特に使用率トップ3に食い込むギルガルドや高い抜き性能を誇るメガハッサムにかなり強くでれるのはミトムにはない強みです。一方バンギラスやガブリアスなど一方的にやられてしまう相手もいて得意不得意がハッキリしているといえます。そこで今回はその得意不得意がハッキリしているという特長を生かせ、ボルチェンやオバヒとも相性がいい眼鏡を持たせた型を考慮していきます。

持ち物

今回は拘り眼鏡で確定とします。
火力補正の持ち物を持たせないとギルガルドに確定を取れず、また眼鏡を持たせることで耐久素早さに多くの努力値を割けるようになるためありがたい持ち物です。ヒトムとの相性の良さは前述の通りです。

採用理由

1.サイクル性能
ボルトチェンジにより相手に不利な択を仕掛けつつサイクルを回すことができます。蜻蛉帰りと違い無効されるのは痛いですがロトム系統の大きな強みである点です。

2.メジャーなポケモンへのメタ
ざっとあげるだけでもメガハッサム・トゲキッス・ファイアロー・マンムー・メガカイロスへは後だしから、メガへラクロス・ギルガルド・メガクチートあたりにはタイマンから有利に立てます。今の環境でみかけることが多い面々に有利に立て、かつボルチェンでサイクルを回せるためパーティーに組み込みやすいです。

3.拘りトリック
クレセリアや守身代ドラン、ラッキーなど受け気質のポケモンに非常に有効で決まれば大きなアドバンデージとなります。

努力値、性格

性格 臆病
努力値 H204,B4,C36,D12,S252
実数値 151-×-128-130-129-151
調整先
H 余り
B 端数
C オバヒ×2+ステロ×2でD4サザンドラ確定
オバヒで守ギルガルド確定
D B<Dでダウンロード対策
S 最速

激戦区といわれる素早さをもち、カイリューやギャラドランに下手に抜かれるのを防ぐためにも素早さは最速にしています。また、ギルガルドに強い駒ということで後ろのサザンドラにも打撃を与えられるようCに少し割き残りを繰り出し性能向上のために耐久に回したという感じです。

確定技

  • オーバーヒート

ヒトムの最高打点。撃ち逃げになりやすい眼鏡と相性がよく、炎技は他にはめざパしか習得できないのでこの技1択となります。フォルムチェンジ時に習得。

  • ボルトチェンジ

ロトム系統の強みである技。交代読みで使うことで有利対面を維持しながら交代することができ、電気無効がいないパーティーに対しては安定行動として使える技です。技マシン。

候補技

  • 10万ボルト

終盤の撃ち合いや下手に交代したくないときに使える技。単純な火力もボルチェン以上なので使用機会はそこそこあります。技マシン。

  • めざ氷

非常に呼びやすいガブリアスに対して。低火力の技で拘ってしまうので積極的な採用はしにくいですが一考の余地はあります。技マシン。

  • トリック

個人的には確定レベル。警戒されやすいもののやはり強力な技です。メガストーン持ちには注意。レベル技。

  • 鬼火

拘りで鬼火は…という方も多いかもしれませんが呼びやすいポケモンに物理が多いので意外と有効。技マシン。

ダメ計

  • 与ダメ

10万ボルトはボルトチェンジのダメージを1.3倍すれば大体の値が求まるため省略しています。

オーバーヒート
H252(167-170)盾ギルガルド 100.5%〜119.7%
H4(155-100)ボルトロス 92.9%〜109%(50%)
H252(187-140)メガバナ 54.5%〜65.2%
H4(168-110)サザンドラ 38.6%〜45.8%
H4(184-105)ガブリアス 36.9%〜44%

等倍であれば大抵は2サイクル目で落とせます。

ボルトチェンジ
H4(141-110)メガカイロス 99.2%〜119.1%(93.8%)
H252(207-100)マリルリ 75.3%〜89.8%
H4(171-150)メガギャラ 60.8%〜73.6%
H244(191-135)トゲキッス 60.7%〜72.2%
H252(207-135)スイクン 56%〜66.6%
H252(207-120)バンギラス 20.7%〜25.1%

[めざ氷]
H4(184-105)ガブリアス 93.4%〜110.8%(62.5%)
H252(197-170)ヌメルゴン 27.4%〜32.4%

採用するのであればもう少しCに割いてガブリアス確定程度にはしておきたいです。

  • 被ダメ

<物理>
特化(146)鉢巻アローブレバ 38.4%〜45.6%
特化(222)メガハッサム泥棒 39%〜46.3%
A252(207)メガカイロス恩返し 39.7%〜47.6%
A252(182)マンムー岩石封じ 43.7%〜51.6%(5.9%)
特化(112)マリルリアクジェ 52.9%〜63.5%
A252(182)ガブリアス逆鱗 64.2%〜76.1%

<特殊>
特化(189)トゲキッスエアスラ 20.5%〜24.5%
C252(177)ボルトロス10万 23.1%〜27.8%
特化(191)メガバナヘド爆 50.3%〜59.6%
特化(222)ギルガルドシャドボ 51.6%〜61.5%
特化(194)サザンドラ流星 73.5%〜87.4%

相性のいい味方

  • ナットレイ

ヒトムとの相性補完が非常に優秀です。ヒトムのボルチェンとナットレイの定数ダメで相手を削っていけるので3枠目には抜き性能のあるポケモンを入れたいです。

  • マリルリ

こちらもナットレイ同様相性補完が優秀。ドラゴンに一貫した技を撃たせないのもポイントです。2体とも特別耐久が高いわけではないのでそこを補えるような構築ができるとgood。

  • メガハッサム

高い耐久から蜻蛉ルチェンを回す味方として。蜻蛉ルチェンで削ればメガハッサム自身で全抜きが狙えるのもポイントです。

運用

特性こみで9個という優秀な耐性をもつのでそこを生かして場に繰り出していきたいです。場に出せたら火力重視のオバヒかサイクルを回せるボルチェンで相手に負担をかけていきます。ただ、ミトムと違い地面タイプのポケモンを呼びやすくボルチェンを無効にされると大きなアドバンテージを取られてしまうので慎重なプレイングが必要となります。
またボルチェンもちということで先発での起用も可能です。先発であたりやすいミトムガブリアスに弱いのはマイナスですが、そこで有利対面を作ればボルチェンにより流れを大きく引き寄せられます。

最後に

いかがだったでしょうか?
耐性が多くボルチェントリックといういう優秀な技を使えるヒトムはパーティの穴埋めとして優秀で、タイプ一致炎技持ちという点により他の電気タイプとも一味違った動きができます。ギルガルドファイアローハッサムが多い今の環境では決して使いにくいポケモンではないと思うので是非一度使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/14 21:16

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
14/03/13 20:31
1かにかま@3110−3900−8451 (@knkmrpoke)
55555
最速眼鏡ウォッシュロトムを使っていて、このロトムも最速眼鏡で見てみたいなと思い育成論を見せてもらいましたが、良い育成論ですね。Cに全振りできればメガギャラも10万で68.8%で落ちますが、耐久が微妙で悩ましいですね。
めざ氷でガブ確1には、124振りのようです。スイクンは近頃はあまり最速もいないと思いますし(PGLでは22.4%)、どの道倒せないならば少しSを削っても良いと思いますがどうでしょうか。あと、オーバーヒートの欄では帆かには〜となっていますが、他には〜だと思います。
14/03/13 22:39
3通りすがり
D4振りガブはC132で確定みたいですね。
めざ氷個体となると、明確な耐久調整先も無さそうですしBDに降らずH124 C132 S252くらいがベターでしょうか。
参考程度にでもどうぞ。
14/03/14 01:21
4nao
とてもみやすく内心★5です!
対鋼という役割的には、無補正A252ルカリオのインファの被ダメがあるとわかりやすいと思いました。おくびょうだと確定耐えするにはH252B68くらい必要だったとおもいます。
もう少し耐久に振りたいのですが、Sを削るとギャラに上からボルチェンが打てなくなるのもキツので悩みどころです。
14/03/14 08:33
5orca
>かにかま@3110−3900−8451さん
Sを下げることにより得られるメリットが小さすぎると思います。さげても最速80抜きまでなのでそこ前提で話しますが、素早さを下げることによるメリットが耐久火力に40だけ努力値を回せるだけというのに対し、デメリットはスイクンに先制瞑想を積まれて起点にされると非常に大きいです。2割というのは少なくとも無視できる数ではないと思うのでそこを切って素早さを落とすのには抵抗を感じますね。
誤字はのちほど修正いたします。

>かなりあさん
ダメ計を入れたところ確かに5発は耐えるのですが、そもそもヒトムがパルシェンの無積みロクブラを受けるのが先発でのスカーフパルシェンとの対峙でしか考えられず、スカーフの個体が最も多いヒトムにスカーフパルシェンが突っ込んでくることはそうそうないと思われるのでロクブラを耐えるというのはそこまで大きなメリットではないです。
実数値は努力値調整を考えていた過程でのミスです。正しい値に直しておきます。

>通りすがりさん
思いのほか努力値使うんですよね。そこまで耐久をおとすと流石に不安定になりそうなのでめざ氷の場合は控えめも一考かもしれません。

>naoさん
メガルカリオは正直鋼というより格闘なので相手にするべきではないです。そこまで耐久に割くと型としても変わってきそうですし、ダメ計も現状で多目なので追加は見送りたいと思います。
14/03/14 09:01
6@アイ (@aidmprice)
55555
いい育成論だと思います。

だた、少し疑問点があります。文章としては記述されていませんが「オバヒ×2+ステロ×2でD4サザンドラ確定」という感じで、サザンガルドの後ろのサザンドラを意識した調整になっていると思います。Hロトムがサザンガルドとサイクル戦になった場合こちらの後続にもよりますが、Hロトムのオーバーヒートとサザンドラの流星群ではHロトム側がダメージレース的に不利ではないかと思われます。サザンドラは珠やメガネ多いですし、Hロトム自体もギルガルドに何度も後出しできませんし。この点はどうお考えですか?
14/03/14 13:48
7HBニンフィアはめざ炎
オバヒってレベル技でしたっけ?
14/03/14 16:28
8イロハニホヘト
7様、フォルムチェンジした時に覚えます。
14/03/14 17:20
9HBニンフィアはめざ炎
イロハニホヘトさん
返答ありがとうございます
orcaさん
とても細かいことですが、できれば修正をお願いします
初心者の方も見ると思いますので...
育成論はとても良いと思います
ヒトム育成の参考にさせていただきます
内心ですが評価5で
14/03/14 21:29
11orca
>@アイさん
サザンドラ確定はギルガルド確定まで努力値を振ったついでという意味合いも強いのですが、後出しを一回までしかさせないということでギルガルドとの対面を2回つくれればサザンガルドを崩せるということでそこそこ意味がある調整かと思います。サザンガルドマリルリという有名な並びにおいてヒトムに安定してだせるのがサザンだけなので、そこを確2にできれば2サイクル目で眼鏡が割れていても有利な択をせまれます。

>HBニンフィアはめざ炎さん、イロハニホヘトさん
レベル技でも伝わるかと思ったのですが一応修正しておきました。

>えんさん
書き始めた時は書こうと思っていたのですがうっかり忘れてしまいましたね。ご指摘感謝です。
14/03/16 14:46
12初心者名無し
こんにちは。
いつもorcaさんの育成論にはお世話になっております。

質問なのですが、性格を控えめにした場合、ガブをめざ氷で確1で落とすにはCに何触ればよいでしょうか?
14/03/16 15:01
13http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/
>12
眼鏡の場合d4ガブを確1にするにはcに36振り

眼鏡無しだと確1は無理です

あと出来るだけ計算は自分でやりましょう
14/08/05 20:52
14アナ
メガカイロスに初手で後出しは危険だと思いますが…
手持ちにヒトムがいれば交代読みでメガシンカせずに地震打ってくることもあります。

あと、個人的にはマンムーも相手したくないです。相性良くても現状マンムーはステロが多いのでサイクル回されると苦しいです。
14/08/05 23:24
15妄想隊員X (@WinriverEast)
55555
役割もはっきりしていて、わかりやすくていいと思います。
私もHCベースでサイクル戦用のヒートムを育てようと思っていましたが、HSベースで育ててみます。

1つ、話がかなり前後してしまいますが、Sに関して、2割の最速スイクンのためだけに最速にするなら、私は最速ギャラ抜きでもいいと思います。余る努力値は32だけですが、それを耐久なり火力なりにわけても全体を見るうえではメリットだと思います。上から瞑想積まれてもボルチェンを撃つなら、後続の高火力物理なんかに処理してもらってもいいと思います。そうでなくても、零度当ててくるクラウンスイクン以外には、例えばナットレイなんかで勝てると思います。
まあ好みの範囲ですかね。

長くなってしまいましたが、育成論はよかったです。
14/08/11 11:24
16orca
返信遅くなり申し訳ないです。

>12
カイロスサイドからするとメガシンカしないで地震を撃つというのは、万が一ヒトムが出てこなかった場合積んでいないかつメガシンカもしていない状態をさらすことになるので、かなりリスクが高い行動です。現状型破りよりも怪力バサミの方が採用率も高く、実戦で交代読み型破り地震をされたことがほとんどないのでそこまで危惧することではないかと思います。

>13
最速はスイクン意識というよりは最速ギャラマンムーあたりに標準をあわせていたりするポケモンを纏めて抜くための調整という意味合いが強いですね。Sの努力値を多少他に割いたところでそこまで確定数は動かないのでSに振るのが最も効果的だと考えられます。
14/08/24 08:22
17める (@tekuno4761)
55555
いい育成論ですね。育成論自体まとまっていてとても読みやすく、仮想敵へのダメ計がしっかりしていていいなと思いました。
トリックについてですが、このロトムはHAベースなのでトリックした後の火力がかなり低く、トリックが目的のポケモンに決まるとも限らないため、確定技ではないですがトリックした後の立ち回りについてなど、詳しく書いてもらえるとありがたいです。
14/08/25 09:17
18める (@tekuno4761)
↑間違えました。HSベースですね。
気付くのが遅れてすみません
15/01/01 23:55
19初心者1号
眼鏡ヒトㇺめちゃくちゃ参考になりました。

>orcaさんの育成論はいつも拝見しています。
毎度毎度深く考察された素晴らしい育成論だと思います。
これからもがんばってください。ORAS投稿期待してます!
15/03/30 16:00
20れないな
orcaさん、いつも参考にさせて頂いてます。ありがとうございます。
一つ提案なのですが、相性の良い味方に(カバ)ルカはどうですか?ルカリオが止まるアロー、ガルドに強いので…
育成論のコンセプトと外れてたらごめんなさいm(._.)m
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