ロズレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

帯ロズレイド

2014/03/12 17:37 / 更新:2014/03/17 20:39

ロズレイド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 105

素早:素早 90

ブックマーク4.024.024.024.024.024.024.024.024.024.02閲覧:49291登録:6件評価:4.02(16人)

ロズレイド  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
防御:52 / 特攻:224 / 素早:232
覚えさせる技
マジカルリーフ / めざめるパワー / じんつうりき / ねむりごな
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。エトペンと申します。

  • H:HP,A:攻撃,B:防御,C:特攻,D:特防,S:素早さ の略称を使用しています。
  • ロズレイドは、めざパ(炎)の理想個体、31-*-31-30-31-30での計算です。
  • めざパ(地)の与ダメージは、C実数値173で計算しています。
  • その他のポケモンは、全て6Vでの計算です。
  • 特に記載が無い限り、ステータス変化は考慮していません。
  • ダメージ計算は、ポケモントレーナー天国様のツールを使用しています。

性格

最速水ロトムや最速ヘラクロスを抜きたいため、
おくびょうとしています。

努力値と実数値

努力値:0-0-52-224-0-232
実数値:135-*-92-173-125-152

努力値配分の理由

メガクチートのふいうちを確定で耐える、B92を確保したかったのでBに52配分、
最速水ロトムを抜くために、Sに232配分しました。
残りは全て火力に回しました。

持ち物

火力を求めるなら珠ですが、
珠だと先制技であっさり落ちてしまうため、帯としました。

ロズレイドの採用理由

めざパが実質威力90となり、
C種族値125と合わせて中々の火力が出ます。
また、仮想敵やパーティーに合わせて柔軟な対応が可能になります。
素早さの種族値は90とそこそこ素早く、
メガフシギバナや水ロトム(スカーフは除く)といった、メジャーなポケモンに先制出来ます。
眠り粉を覚えるため、
めざパと合わせて、相手に負担を掛けられます。

私は採用していませんが、
一致リーフストームの威力は凄ましく、
無振りならスイクンやブルンゲルといった、耐久水を確定で落とし、
ヤドラン,水ロトムに至っては、HD特化でも確定で落とせます。
ただ、水耐久にはほぼ先制出来、
マジカルリーフorエナジーボールでも確2であるため、
個人的にはこちらをおすすめします。

草/毒タイプであるため、粉や毒々を無効化出来るのも強みです。

耐久を重視するならメガフシギバナ、
攻撃を重視,メガシンカ枠を他に回したい場合などはロズレイドといった感じでしょうか。

先発か後続か

相手のパーティーにより、
先発か後続かは、臨機応変に対応。
ただ、マンムーやカバルドンといった、
先発で出てきやすいポケモンに強いため、
先発での起用が主になると思います。

戦闘での立ち回り

攻撃,粉によるサポートが、主な役割となります。

確定で落とせるような相手に対しては攻撃。
確定では落とせない相手に対しては眠り粉。
先制は出来るけど苦手な相手に対しては、粉を打つなどして素直に引きます。
先制が出来ない苦手な相手に対しては、素直に引きます。

確定で落とせるような相手に対しても、
交代読みで粉を打ってもいいかもしれません。

  • 確定技

 ・めざめるパワー
  実質威力90。炎を意識するなら地、鋼を意識するなら炎で。技マシン。

  • 選択確定技

 ・マジカルリーフ
  実質威力135の必中技。レベル技。

 ・エナジーボール
  威力はマジカルリーフと同じ。Dの1ランク↓を狙うならこちら。技マシン。

  • 優先技

 ・じんつうりき
  毒や格闘への打点などに。スボミー限定のタマゴ技。

 ・ねむりごな
  あると何かと便利。タマゴ技。

  • 選択技

 ・リーフストーム
  瞬間最大火力を求めるなら。タマゴ技。

 ・マジカルシャイン  
  ドラゴンや悪への打点などに。技マシン。

 ・ヘドロばくだん
  フェアリーへの打点などに。技マシン。

 ・シャドーボール
  エスパーやゴーストへの打点などに。技マシン。

 ・しびれごな
  永続性を求めるなら。レベル技。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

 ・めざパ(炎)
  H252メガハッサムを確1(135.5%~159.8%)
  HD特化メガハッサムを乱1(87.5%,173~206ダメージ)
  H252メガクチートを確2(77.7%~92.9%)
  HD特化メガクチートを確2(56.6%~67.5%)
  H252エアームドを乱1(50.0%,158~187ダメージ)
  H252ナットレイを確1(116.5%~138.8%)
  HD特化ナットレイを乱1(18.8%,158~187ダメージ)
  H252エルフーンを乱1(37.5%,149~178ダメージ)
  H252キノガッサを確1(104.7%~125.1%)

 ・めざパ(地)
  H252ヒードランを確1(114.1%~135.8%)
  HD特化ヒードランを確2(82.3%~99.4%)
  D4シャンデラを乱1(62.5%,127~151ダメージ)
  D4メガライボルトを乱1(75%,139~166ダメージ)
  H252ライコウを確2(60.9%~72.0%)

 ・マジカルリーフ/エナジーボール
  H252水ロトムを確1(105.7%~125.4%)
  HD特化水ロトムを確2(77.7%~92.9%)
  H252マンムーを確1(120.7%~143.7%)
  H252カバルドンを確1(106.9%~127.4%)
  H252ヤドランを確1(104.4%~124.7%)
  H252スイクンを確2(76.3%~90.3%)
  HD特化スイクンを確2(57.0%~67.1%)
  H252ブルンゲルを確2(81.1%~97.5%)
  HD特化ブルンゲルを確2(58.9%~70.5%)
  すなあらしでのH252バンギラスを確2(58.9%~69.5%)
  すなあらしでのHD特化バンギラスを確3(41.5%~49.7%)

 ・じんつうりき
  H252メガフシギバナを乱2(95.3%,91~108ダメージ)
  HD特化メガフシギバナを確3(35.8%~43.8%) 
  H252ローブシンを確2(70.2%~82.5%)
  H252メガゲンガーを確2(64.6%~77.8%)
  H252メガヘラクロスを確2(55.0%~65.2%)
  無振りキノガッサを確1(117.0%~138.5%)
  H252キノガッサを乱1(68.8%,158~187ダメージ)

 ・ヘドロばくだん
  H252サーナイトを乱1(37.5%,158~187ダメージ)
  H252メガサーナイトを確2(79.4%~94.8%)  
  H252トゲキッスを確2(82.2%~97.3%)
  H252ピクシーを乱1(81.3%,194~230ダメージ)
  HD特化ピクシーを確2(67.8%~79.7%)

 ・リーフストーム
  H252スイクンを確1(109.1%~129.9%)
  HD特化スイクンを確2(81.1%~97.5%,2ランク↓で39.6%~48.7%)
  HD特化ヤドランを確1(104.4%~124.7%)
  H252ブルンゲルを確1(118.3%~140.0%)
  HD特化ブルンゲルを乱1(12.5%,180~211ダメージ)

  • 被ダメージ

  A特化マンムーのこおりのつぶてで確2(75.5%~88.8%)  
  A特化パルシェンのこおりのつぶてで確2(59.2%~71.1%)
  A特化メガクチートのふいうちで確2(83.7%~98.5%)
  A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチで確2(82.2%~97.7%)  
  A特化鉢巻カイリューのしんそくで確2(74.8%~88.1%)
  A実数値182ガブリアスの地震で確2(82.9%~98.5%)
  A実数値181珠テラキオンの地震で確2(71.1%~84.4%)
  C特化メガフシギバナのヘドロばくだんで確2(57.7%~68.8%)  
  C特化メガゲンガーのヘドロばくだんで確2(62.9%~75.5%)
  C実数値187メガライボルトのめざパ(氷)で確2(50.3%~60.7%)
  C実数値187メガライボルトのオーバーヒートで確1(108.1%~128.8%)
  C実数値167眼鏡ライコウのめざパ(氷)で確2(66.6%~80.0%)
  C実数値157水ロトムのハイドロポンプで確4(27.4%~32.5%)
  C特化眼鏡水ロトムのハイドロポンプで乱2(32%,60~72ダメージ)
  C実数値157水ロトムのめざパ(氷)で確3(41.4%~48.8%)
  無振りスイクンのれいとうビームで乱2(5.9%,58~70ダメージ)
  無振りブルンゲルのれいとうビームで確3(41.4%~48.8%)

備考1

技についてですが、
メガフシギバナに対抗出来るのが、パーティーにロズレイドしかいない場合、
じんつうりきは確定になります。

さいごに

最後まで見ていただきありがとうございました。
率直な意見などのコメント、お待ちしています。

追記

2014/03/12
・ダメージ計算を改訂しました。
・技を改訂しました。
・戦闘での立ち回りを追加,改訂しました。
・採用理由,備考1を追加しました。

2014/03/13
・ダメージ計算の誤表記を修正しました。

2014/03/17
・ダメージ計算を改訂しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/17 20:39

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コメント (28件)

14/03/12 20:36
9(@hirosiwarosu)
帯にした利点がよくわかりません
普通のロズレイドでは倒せないが、帯にすることで倒せるポケモンを教えて欲しいです
先制技がそんなに嫌ならば帯じゃなくてもタスキやオボンとかでいいわけですし、火力が欲しいならそれこそ球でいいわけですし
14/03/12 21:01
10エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>6 あ さん
私も確定でいいかと思いましたが、
パーティーの構成によって必要性が変わると考えたので、
優先技とさせていただきました。

>7 通りすがりさん
大まかなものではありますが、立ち回りを修正しました。
基本的にはアタッカー、状況次第で粉によるサポートです。

>8 noguさん
特に意識した相手はいません。
なので、エナジーボールとの選択確定技とさせていただきました。

>9 ヒロ氏さん
帯を持たせることにより、
H252カバルドンが乱1(37.5%)→確定になったり、
H252ヤドランが乱1(18.8%)→確定になったりと、
多くのポケモンを確定まで持って行けるようになります。
14/03/12 21:31
117
>>10
いや、立ち回りとかではなくて、なんの目的にこのポケモンをパーティに入れるかっていう部分がないんで、パーティに入れ用がないよねっていう話です。例えばSがミトム抜きなのにミトムからの被ダメがないんで、後出しできるのか死に出しできるのかわからないとかそういったところです。ガブからのダメージはありますけれど、明らかに撃ち合えないポケモンのダメ計があっても仕方ないです。採用理由を明確にしてください。それによって必要なダメ計が変わってくるはずです。

技選択も同じで、ガッサやメガバナ受けたいなら神通力は確定でしょうし、耐久水を意識するならリフストは確定でしょう。そういった部分の説明がほしいです。
14/03/12 22:32
12いいですね(^-^)
>>11
『ポケモンXY』で対戦用にポケモンを育てるには、どんな技の組み合わせにしたらいいのか分からない。 オススメの性格は? 努力値配分は? そんなご要望にお応えします。

ロズレイドを使いたい人が、現環境でロズレイドを一番活躍させられるいい育成論だと思うのですが。

でも確かにミトムとかからの後だしによるダメ計はほしいですね。あと、リフストより連打のきくマジカルリーフの方がよいのでは。

これはロズレイドがポケモンXYで活躍するための努力値配分、技構成を記してあるロズレイドの育成論なので、明確な役割(採用理由)がないと使わないというのは少し違うんじゃないかな、と思いました。

育成論自体はとてもいいと思います。
ただ、やはりミトムからのダメ計はほしかったですね。
会員じゃないので評価できませんが…
心内では4.5ですね。
14/03/12 23:03
13れぷとん (@numerugon_nume)
33333
>>12
採用理由は愛ならそれで良いと思いますが、そうでないなら採用理由は必須では?
14/03/12 23:37
14エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>11 7さん
コメントの意図を読み取れずすみません。
簡単ではありますが、採用理由や技についての記述を追加しました。

>12 さん
高評価ありがとうございます。
>11 さんもおっしゃっていましたが、
仮想敵に挙げているのに被ダメ計算が無いのは確かにおかしいですね・・・
水ロトム含め、ダメージ計算を改訂しました。

>13 れぷとんさん
簡単ではありますが、採用理由を追加しました。
14/03/13 02:26
15
与ダメージ計算の項についてですが、カバルドンのところに「すなあらしでの」と書いていることには何か意図があるんでしょうか?
14/03/13 03:00
16エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>15 あ さん
ご指摘ありがとうございます。
ただのミスです。削除しておきます。
14/03/13 10:09
17ロズレイド使いたい人
ネタだと思いきや意外と強そう。
14/03/13 13:16
18そこら辺の人
何かダメージ計算多すぎて見にくくありませんか?
エアームドのHD特化なんていうのは、いないように思いますしもう少し見やすくしてほしいです。
14/03/15 13:02
19しるみい
珠か帯がいいというのは何の確定数を意識した結果なんですか?
14/03/17 07:53
20コマムラ (@satisfy_satisfy)
33333
めざ炎理想臆病神通力遺伝スボミーを厳選出来たのですか?
とても難しいと思うのですが。
14/03/17 16:03
21
>20

まさか厳選難しいから評価3とかじゃないですよね?
14/03/17 20:56
23エトペン (@h2jkyo_ka1sut)
>18 そこら辺の人さん
わずかですが、計算式を改訂しました。

>19 しるみいさん
最初に意識したのはカバルドンですね。
カバ以外のポケモンも、
帯を持たせることにより、乱1→確1になったりします。

>20 コマムラさん
粘って厳選しました。完全な理想個体ではありませんが。

>22 たーくんさん
高評価ありがとうございます。
バナ対策のポケモンについでに狩られてしまうのが悩みどころです。
14/03/20 15:25
24Guestさん (@ice84669726)
>22 たーくんs
バナには粉/半々減ギガドレに対して繰り出せば受けだしで狩れます。
>0 投稿者様
バナを狩れるのは十分な強みだと思うので、
採用理由のところに追記してもいいのではないでしょうか。
14/03/20 16:34
25通りすがり
型としてはそれなりに強いとは思いますが、やはり説明が足りてないと感じる部分が多いです。帯を採用した理由、本来役割対象ではないメガクチートが努力値の対象となっている理由、技選択の理由などです。備考も、技候補の欄に書くべきかなと思いました。

個人的にはメガクチートの不意打ちよりも、腹太鼓マリルリのアクジェ確定耐えやC無振りメガフシギバナのヘドロばくだん確3くらいの耐久がほしいかなと思いました。ただ、それだとSを削るか帯じゃなくて眼鏡になるんですよね。そういったところの考察がほしいです。
14/04/02 19:22
26カズト (@prometheus_chil)
44444
>>メガクチートのふいうちを確定で耐える、B92を確保したかったのでBに52配分、

A実数値182ガブリアスの地震を確2(82.9%~98.5%)にするために、B92を確保したかったという説明のほうがしっくりきます。
論としては荒削りなところがありますが内容がいいので評価4で。
14/04/03 17:33
27ぐだてん (@guda620)
55555
全体的に見てみて、使いたくなるような育成論でした。
水マリルリやミトムなどの最近見るようなポケモンに強く出れて、さらに確2にできるのは強みだと感じました。

気になったのですが、リフストとねむり粉は遺伝技と表記した方が良いかな、と思いました。
14/04/04 22:45
28Aさん
とてもいいと思います。みんな辛口というか結構廃人なんですね
15/01/24 10:04
29さくパン (@Sakpan_0611)
55555
完璧な理想スボミーが出たので拝見させて頂きました。
私が今まで使っていたのは控え目フルアタのものだったのでとても参考になり、評価5とします
臆病ならではの高いSから粉を撒いたりしていけるので色々と使えそうだと思わせられる育成論だと思います。

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