ファイアロー - ポケモン育成論ORAS・XY

物理流しゴツメアロー

2014/03/09 17:28 / 更新:2014/03/10 03:26

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:37692登録:110件評価:4.78(34人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 素早:180
覚えさせる技
ブレイブバード / ちょうはつ / はねやすめ / おにび
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

けーきと申します。
今回はレートで猛威をふるってるファイアローの型の一つである、ゴツメアローについての考察をさせていただきます。
またこの考察ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。

ファイアローとは?

xyで登場した鳥ポケモンです。
ストーリーでは空を飛ぶ要因、孵化では廃人御用達の炎の体空を飛ぶもちであり、泥棒も覚えるためハートのウロコ集めもできる万能なポケモンです
一方対戦では超優秀な特性で飛行技を補助技攻撃技関係なく優先度+1にする”疾風の翼”によって先制鉢巻・珠ブレイブバードという凶悪な戦法を使うポケモンとして有名です。
今回はそんな攻撃的な使われ方をすることが多いファイアローを流しポケモンとして使うということになります。

採用理由

  • 物理アタッカーの流し
  • ブレバ圏内のポケモンへの圧力

ステータスについて

種族値78-81-71-74-69-126
特性が優秀な反面あまり恵まれていない種族値ですね。
パターン1
努力値は252-0-76-0-0-180
性格補正込みのステータスは185-101-101-×-89-185
H・・・全振り。ブレバの反動やはねやすめの回復力を最大にするため。
B・・・S調整後のあまり。
S・・・エルフーン抜き。がっつり振るなら最低でも110抜きで意地っ張りアロー対面で有利にしたいところ。
パターン2
努力値は172-0-252-0-0-84
性格補正込みのステータスは175-101-123-×-89-172
H・・・16n-1調整という名のあまりから少し調整したもの
B・・・ぶっぱ
S・・・105族と同速
ガブ抜きでH16n-1調整+防御ぶっぱで16努力値が余るので、HADS好きなところに振るといいです。一応105と同速ゲーできるSに今回振りました。
ものすごくバンギを呼ぶので砂嵐ダメを抑えれる16n-1調整をして損はないと思います。
ここまで振ると陽気ガブの逆鱗が58.3%~68.6%鬼火で29.1%~34.9%となり結構な乱数で耐えれます。参考までに。後のダメ計はパターン1でしています。
1と2の比較について
1と2ではそこまで特殊に関して耐久差は大きくないです。
なのでSで大きく分かれます。
個人的には最速エルフーンはいると思っています。意地っ張りガッサの岩石封じを食らってもSを抜かれないからです。実際にガッサを使ってると岩石封じ打っても抜けずにムーンフォース食らうことも多かったです。
もちろんメガバナを採用してる場合はほとんどエルフーンは選出してこないと思うのでここまでSに振る必要はないと思います。

コメントの皆様方ありがとうございました。

持ち物

ゴツゴツメットで確定です。
貴重なダメージソースです。

技構成について

  • 確定技

ブレイブバード
威力120の反動技。
終盤の掃除にも役に立つので確定。

鬼火
相手をやけど状態にする優秀な技。
これがないと数値不足なので確定です。

はねやすめ
再生技。
ゴツメとやけどでけずりつつ回復なので確定です。
先制回復なので優秀です。

挑発
相手の起点になるのを防ぎます。
主にギャラドスやガブリアスなどの積み技防止に使います。
また無限グライにも刺さったりします。
確定です

他に枠がないので追い風やフレアドライブやとんぼ返りも欲しいところですが今回は見送りです。

立ち回りについて

基本的に先発起用か死に出しです。
後出し出来るほどの耐久はないです。
一応地・草・虫・闘・鋼・妖・炎と耐性自体はそれなりなのでなんとか後出しできなくはないですが・・・
物理対面で鬼火をばらまきつつ定数ダメで削り入れながら流していくというのが主になると思います。
高耐久も鬼火→挑発→はねやすめの流れでなんとかならなくもないです。
10万ないポリ2やドランが後ろにいないクレセリアやバルジーナなどが当てはまります。

Aぶっぱ火力上昇アイテムアローとの比較
ほぼ別物のポケモンにも等しいような扱いですが(5世代でいうポイヒハメガッサとテクニガッサみたいなもの)もちろん突破できるポケモンが全然違います。
A振りアローは鉢巻を持つことで低耐久並び飛行2倍勢を軒並み確定でもっていけるほどの火力を先制技で叩き込みます。
そしてガブリアスにすら7割近いダメージに加え炎飛という広範囲も相まって耐久ポケ以外後出ししにくいというのも強い点です。
逆にその反面高耐久相手には微妙な火力になって受けられ(もちろん剣舞もありますが)ブレバも相まってもろいことからブレバ一発耐えてくるポケモンに対しては非常に弱いです。
今回のコンセプトのアローは自分より遅くこっちへのダメージが確3圏内のポケモンを完封します。(急所は例外)
遅くと記載してるのは挑発が入るタイミングの都合上です。フルアタ構成なら確3満たすだけで充分です。
聞くだけだと非常に少なく聞こえますが、ダメージ計算を見てもらうとわかるとおり、鬼火の効く物理ポケモンはほとんど完封してしまいます。

コメントでステロを巻かれた時どうすればいいかというのがありますが、そもそもアローはステロ巻かれた時点でかなりきびしいです(ウルガモスにも同じようなことが言えます。リザードンは半分減っても元々の火力が凄まじいのでなんとかなるかと・・・)
サイクル戦の過程で巻かれないようにプレイングをしてくださいとしか言いようがないです。
アローが挑発持ちなので、巻かれそうと思うならそのタイミングで挑発打てば一応防げます。

ダメージ

A252↑=努力値252振り+性格補正
A252=努力値252

  • 与ダメ

ブレイブバード
大体A252↑珠ブレバの半分強の火力です。
無振りガブリアス32.8%~39.3%
無振りメガガルーラ32.0%~38.1%
無振りファイアロー49.7%~58.8%
H252マリルリ33.3%~39.6%
H252メガヘラクロス109.1%~130.5%
HB252↑メガフシギバナ38.5%~46.0%
見ればわかると思いますが火力不足です。

  • 受ダメ

基本的に優先度1以上の技以外は鬼火込の計算です。
物理
A252↑メガガルーラの猫だまし34.6%~41.6%
A252↑メガガルーラの恩返し45.4%~54.1%
A252↑メガガルーラの捨て身タックル53.5%~63.2%
A252ガブリアスの逆鱗33.0%~39.5%
A252ガブリアスの岩石封じ45.4%~54.1%
A252↑マリルリの滝登り55.1%~65.9%
A252↑ファイアロー鉢巻ブレバ79.5%~94.1%
A252メガルカリオの神速31.9%~37.8%
A252メガギャラドスの滝登り51.9%~61.6%

特殊
C252↑ギルガルド(ブレード)のシャドーボール60.5%~71.9%
C252水ロトムの10万ボルト97.3%~114.6%
無振りスイクンの熱湯61.6%~72.4%

なにか希望があればコメントでお願いします。

最後に

ファイアローのサポートに近い型でしたがどうでしょうか。
鉢巻とは全く対処方法が違うので、非常に対処しにくいポケモンだと思います。
鬼火が型の中核を担ってる以上クソ外しがどうしても付きまとってくるのがどうしようもないですが・・・
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。

追記
コメントで意見があった部分を反映しました。
これでもまだ不十分という点があれば指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/10 03:26

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コメント (46件)

14/04/05 18:42
29けーき
>>28
ギャラドスの場合威嚇込みによるタイプ+数値受け
ファイアローは鬼火込みによるタイプ+数値受け
この2体の差は威嚇か鬼火です
よってギャラドスはサイクル戦で回す際に非常に強力であり、ファイアローは単体で相手のサイクル崩し及び耐久崩しが出来ます。
ファイアローに特筆すべき点は高いSからの挑発鬼火羽休めです
これにより耐久対決になると相手はファイアローを落とせなくなり定数で削られておしまいになります。
その反面後だし性能が耐久振りにしては非常に脆く(一応ガブクラスの物理耐久があります)特殊受けとサイクルを組むというのが厳しいです。またクレセを単体では負けないですが残飯ドラン相手だとブレバの火力が弱すぎて挑発と羽休めしてると回復しきられます。
ゴツメ挑発ギャラで毒採用だとこの2体に厚く出れる上に、流行りの電磁波(毒毒)自己再生イカサマ冷bポリ2やヤドランやバルジーナといった耐久相手にいい感じに立ち回れます。
ただ挑発読まれて最初から殴られると毒がたまらず打ち負ける可能性もあるので再生技がないぶん厳しい点も時々出てきます。
言ってしまえば
明確な仮想敵を決めた際に特に強力なのがギャラドス(もちろん迷ったら選出でも威嚇挑発のおかげで充分機能します)
とりあえず入れておけばなにかと役に立つのがファイアローという感じですかね。
14/04/06 19:51
30もじゃっち
回答ありがとうございます。
ファイアローを育成し、パーティにぶち込んだ結果、
いい活躍ぶりだったので、そのまんま入れています。
けーきさんの説明がとても分かりやすかったので、
助かりました。ありがとうございます!
14/10/25 14:57
31きらの らいむ
ゴツメアローはわっちはHBぶっぱで使ってて
いろんな物理潰してきましたが(主にガル、アロー、その他アローより遅いやつ)S調整はしたことなかったですねそういや(#^.^#)少なくともガブ抜いて鬼火撒きたいから参考にさせていただきます(#^.^#)内心ですみませんが5です(((o(*▽*)o)))
15/05/25 20:43
49メガネシャンデラ
鉢巻でやると反動が多くて耐久が不安なんだよな
ただあの火力が欲しいのもわかる
15/05/25 20:49
50メガネシャンデラ
あと鬼火と挑発と回復を両立できるのもいいところ
15/06/01 20:20
51わたあめ
挑発を抜いて
いばる、あるいは寝言などは候補に入らないのでしょうか?
挑発が確定枠に入っているにもかかわらず
言うのもどうなんだって感じですが...
15/06/01 21:03
52kad
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/06/01 21:15
53高坂穂乃果 (@taifuka0214)
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/07/13 13:46
55なさな
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/07/16 10:46
56パックン
↑せめて5行で収めてください。
ゴツメアローの参考になりました。ありがとうございます。
15/11/22 12:34
57げすと398 (@Solskajaer)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/12/01 15:32
58メガリザードンZ
とてもよい育成論だと思います!
ひとつ気になったのですが、特性に炎のからだという選択肢はないでしょうか?
限定的かもしれませんが、特性の考察が書かれていなかったので、けーきさんの意見が聞けたら嬉しいです!
15/12/01 16:14
59ルミナシア
>58投稿者に変わって答えますが、炎の体の選択肢はないと断言できます。なぜなら先制羽休め、先制ブレイブバードがファイアローの持ち味なのにそれを捨てるのは論外です。
15/12/07 00:30
60メガリザードンZ
>59お答えありがとうございます。私が考えていたのは、ガルーラのねこだまし読みの交代でやけどを引けたらラッキー、他にも炎の体を生かせるのではないかということです。ファイアローの素早さは元来高く、一考の余地があるかなと思いましたが、やはり限定的すぎましたねw
16/06/29 22:32
61プロドラクエプレイヤー
いじっぱりのゴツメアローはなしですかね?
16/08/05 15:18
62mm
岩タイプへの対策はどうするのですか?
アローは岩が4倍ですのでどうしても気になります。
岩はブレバ耐えると思います。
そこで岩タイプの技を受けるとほぼ終わりだと思います。
誰か回答お願いします。
16/08/05 15:29
63mm
>62に挨拶ともう一つの質問を追記します。
初めまして。ポケットモンスターはシリーズの内プラチナ、Xをプレイしています、mmです。
質問を一つ追記します。最初にファイアローは出して宜しいのでしょうか?
回答お願いします。
16/08/10 19:47
64サラダ
mmさん
ファイアローで岩タイプを相手にするのは自殺行為なので他のポケモンに交代させましょう。隙を見て鬼火を打ち込めればラッキーですが。
16/11/12 23:30
65soliya▼
わかりやすい育成論で大変参考になります。
それで、初心者で申し訳ないのですが
このアローと組むのはどんなポケモンが良いのでしょうか?
補完と書いてあったのでもしよろしければ教えてください。
16/11/17 18:43
66>65
少しは自分で考えましょう

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