バルジーナ - ポケモン育成論ORAS・XY

準最速 毒毒羽休めループバルジーナ

2014/03/08 15:58 / 更新:2014/03/09 22:20

バルジーナ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 105

特攻:特攻 55

特防:特防 95

素早:素早 80

ブックマーク2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42閲覧:29236登録:5件評価:2.42(8人)

バルジーナ  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 素早:246
覚えさせる技
イカサマ / ちょうはつ / どくどく / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初の考察投稿となります。よろしくお願いします。
さて、今回紹介するのはバルジーナです。最初はクレセリアやギルガルドでも倒してくれればということで、なんとなく作ってみたのですが、いざ対戦をしてみるとおもしろいほど活躍したのでここに載せようと思いました。

固体値は31-0-31-0-31-31
努力値配分は H252 B12 S246となっております。

バルジーナですが、Hに252振るだけでも相当な耐久力を誇ります。

  • 補正ありC252ウォッシュロトム 10まんボルト 70%〜83.8%
  • 補正ありC252めがねウォッシュロトム ボルトチェンジ 82.9%〜97.6%
  • 補正ありC252ヌメルゴン 10まんボルト 48.8%〜58%

またBに12だけ振ることで補正ありA252バンギラスのストーンエッジを確実に耐えます。

  • 補正ありA252バンギラス ストーンエッジ 83.8%〜99.5%
  • 補正ありA252スキルリンクパルシェン つららばり 82.9%〜97.6%
  • A252キノガッサ がんせきふうじ 30.4%〜35.9%

唯一の攻撃技であるイカサマは、攻撃種族値の低いバルジーナと非常に相性が良い技です。
イカサマは威力95の悪技であり、ダメージ判定を相手のこうげきの実数値、およびランクによって決定します。

  • 補正ありHA252ハッサム イカサマ 50.8%〜59.8%
  • 補正ありHA252メガガルーラ イカサマ 41%〜48.5%
  • 補正ありHA252ギルガルドシールドフォルム 43.1%〜51.4%

剣の舞、グロウパンチ2回、弱点保険などが発動していれば、これらの数値は2倍となります。

そしてこの型の最大の肝となるのが、Sに246と大幅に努力値を割いているところです。
バルジーナのS種族値は80とそこそこ高めに設定されてあり、実数値では144となります。これによってまず素早さに努力値を多く降らない耐久型のポケモン、積み技を打ってから全抜きを狙うポケモンの上からちょうはつを入れることができます。積まれていない攻撃技ならばバルジーナは余裕を持って耐えることができます。どくどくやイカサマを利用して突破をしかけることができます。

素早さ調整の目安

最速バンギラス抜き S108
最速ハッサム抜き S140
最速パルシェン、キノガッサ抜き S180
最速メガバンギラス抜き S188
最速メガハッサム、ドーブル抜き S220

運用

悪/飛行でぼうじん、高耐久という繰り出しのしやすさから相手の技を受けていきます。

VSクレセリア

C無振りクレセリア れいとうビーム 25.8%〜31.3%
確定4発です。つまりめいそうを6回詰まない限りバルジーナを確定1発まで持っていけません。怖いのは交代時に電磁波、どくどくを入れられること、およびみかづきのまいをされることです。攻撃技やつきのひかりを読んで出し、ちょうはつを先制で入れてしまいましょう。

VSギルガルド

補正ありA252ギルガルドブレードフォルム せいなるつるぎ 27.6%〜32.7%
確定4発です。弱点保険が発動しても落ちることはありません。キングシールドではちょうはつを防げないので相手は非常に動きづらくなります。また、キングシールドで攻撃ランクが下がってもイカサマの威力は変わることはないので安心して打つことができます。

VSガルーラ

補正ありA252メガガルーラ すてみタックル 71.8%〜84.7%
B特化したバルジーナでもすてみタックルは確定2発、グロウパンチ→すてみタックルは確定1発となります。しかしSに多く振ったバルジーナならばHAガルーラやS調整ガルーラなど、こちらが先制を取れる場合があります。グロウパンチ→ゴツゴツメットダメージ→先制イカサマでガルーラを突破することができます。

VSバンギラス

上記のとおりB12でストーンエッジを耐えることができます。対面時は竜舞、電磁波を警戒しちょうはつからのどくどく、はねやすめ連打で強行突破をしかけます。ストーンエッジは外れることがあるので、急所さえ引かなければ倒すことができます。バルジーナの特性はぼうじんなので砂嵐によるダメージがないのも非常に心強いです。

VSハッサム

補正ありA252ハッサム テクニシャン バレットパンチ 24.8%〜29.4%
補正ありA252ハッサム テクニシャン むしくい 37.3%〜44.2%
交代時に剣の舞を積んできたハッサムならば、イカサマでそのままおだぶつとなります。
補正ありHA252ハッサム イカサマ 50.8%〜59.8%

VSロトム系統

PGLのデータでも、おくびょうのロトムは8.7%だけです。ほぼ先制を取れるので、おにびやトリックを警戒してちょうはつを入れどくどくからの羽休め連打。バンギラスの時と同じく強行突破します。ダメージのとおりようで相手の型が読めるのも強みの一つとなります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/09 22:20

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/03/08 16:22
1れみょん
イカサマのダメ計はないのでしょうか?
何がしたいのかが、よくわかりませんでした。
14/03/08 17:04
2神子 (@miko_XchrizardX)
Sに振る理由が大雑把すぎます。振るなら明確な仮想敵を定めて振るべきかと。あとSに246は無駄です。244で実数値144です。
14/03/08 17:27
3†zatto† (@zatto15)
他の高耐久を意識したS振りであるなら、他の高耐久の一般的なS振りを参考までに紹介し、そこから安心して抜けるラインを紹介していく形が理想かと思います。現状では、何を意識してここまでSを振っているのかが分かりません。
ちなみに、僕は本来の仕事である”安定した物理受け”を半分捨ててまでほぼ最速にSを振る理由は全くないと思うので、他の高耐久に関する記述と合わせてもう一度Sのラインについて考えていただければと思いました。Sに多く振るバルジーナという考え方自体は問題無いどころか、むしろ良いと思っていますので。
14/03/08 23:14
4ヨッシー (@waposaomegaedf)
 れみょんさん
コメントありがとうございます。イカサマが完全に相手依存の技であるため例をあげるのが難しいと考え書きませんでした。一応イカサマを打つべく代表的な相手をこれから書こうと思っています。

 †zatto†さん
非常に丁寧なコメントありがとうございます。確かに抜きたい相手をはっきりとさせれば、プレイングや耐久面でも有意義にできそうです。いろいろと調べて書き込んでいこうと思います。
14/03/09 01:17
5氷柱針 (@pokedat1)
pglのデータをみるとわかりますがSに補正のかかったガルーラは5割以上います。元から勝てない相手ではありますがSに割いてもこれでは厳しいのでは?
あと最初のダメージ計算が耐えてもことごとく勝てない奴らばかりで無駄に感じるのですが…。
14/03/09 01:56
6ヨッシー (@waposaomegaedf)
 氷柱針さん
コメントありがとうございます。VSガルーラでは単純に勝てる確率が0ではないということを書きたかったためこうなりました。実際対面した際は、羽休めを選択しゴツメでダメージを入れ、もしも素早さが勝っていればイカサマ、勝てなければ羽休めという流れがいいと思います。

また、ダメージ計算に入れている敵は、実際使用した際に突破できたポケモンを選択しています。先制を取れるので、どくどく入れてからの羽休めによる突破でした。
14/03/09 10:15
7通りすがり
>2
余りの2をただ素早さに振ってるだけだと。合計510なので全く問題ないですね。
14/03/09 11:14
83001
なかなか面白そうですね。

現環境にもそれなりに刺さっているようですが、アイテムやメガシンカまで考えると辛くないですか?
バンギはメガシンカや鉢巻き、ハッサムはメガシンカなどの可能性も十分に考えられるため、机上論になってしまうように思われました。
また、ダメ計されているパルシェンなどは、イカサマが通らず、挑発をかけなおしつつ毒を撒かなければ勝ち筋がない他、氷の礫や氷柱針の急所率の高さなどからも、相当分の悪い賭けに見えます。

それから、イカサマしか攻撃技を使わないのであれば、理想個体はAC0他Vの臆病ですね。
14/03/09 15:04
9通りすがり
腕白HBぶっぱで同じ型を使ってますが、この型だとパルシェン繰り出されると引かざるを得ず殻を破られて後続がボロボロにされるので、S振りでパルシェン抜けるのは良いですね。
ところでS補正ガルーラとはどうやって戦いますか?HB型だとA補正ガルーラがきついんですがS補正はカモなので、こちらの型ではどうなるのか興味があります。
14/03/09 22:41
10ヨッシー (@waposaomegaedf)
 3001さん
コメントありがとうございます。鉢巻バンギなどによる予想を超えるダメージに関しては、意表を突かれたと割り切るほかに無いです。PGLのデータによれば命の珠およびハチマキを持ったバンギラスは合計しても10%に達しません。
またパルシェンについては、突破できるか否かというよりも、パルシェンが本来起点にできるはずのバルジーナを、起点にできないどころか殻破すら封じられてしまった、というポイントが一番大事だと思っています。殻を破れなくした後の対処は、後続に任せるべきとおもっています。最悪バルジーナでも読み勝てれば突破は不可能ではないとだけ知っていてほしいです。
14/03/09 22:52
11ヨッシー (@waposaomegaedf)
 9さん
コメントありがとうございます。パルシェンの殻を破るを防げるのは、こいつのセールスポイントだと思っています。
ガルーラに関しては、やはりいじっぱりであろうとようきであろうとSに252振られていれば抜かすことはできないので、明らかな確信がない場合は後手になると仮定して行動したほうがいいかもしれないです。
対面時、初手は羽休め。ここで素早さがかっていた場合はイカサマ、勝てなかった場合は羽休めでゴツゴツメットのダメージを入れていけばよいと思います。またしょっぱなからグロウパンチを読んでイカサマを打つのもよいと思います。
15/01/16 20:37
12ウッポ
環境に刺さってるかもしれないけどこの努力値振りにする理由雑すぎだと思う
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