キリキザン - ポケモン育成論ORAS・XY

【鋼枠】HAオボンキザン

2014/03/01 16:01 / 更新:2014/03/02 21:05

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク1.831.831.831.831.831.831.831.831.831.83閲覧:24897登録:1件評価:1.83(12人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
覚えさせる技
ふいうち / けたぐり / つるぎのまい / ちょうはつ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは。@ふこりんと申します。HABCDSなどの略称を使用し、個体値はお互いに理想個体であるとします。不要と判断した場合、削除いたします。

キリキザン

キリキザンは固有タイプであり、11ものタイプの技を半減以下で受けることができます。悪・ゴーストを通さない鋼枠としてパーティに置くことができます。タイプでは、
無・草・氷・飛・岩・竜・霊・悪・鋼・毒・超 に耐性があります。

しかし、無・竜についてはサブウェポンとしてこちらの弱点となる技を持ってることがほとんどですので、受け出しにいくことはできません。
また、超・霊については、以前は気合い玉を高確率で所持しており、なかなか出しにいけませんでした。ところが現在では気合い玉を抜いてマジカルシャインを持っている超・霊が増えたので、活発に出しにいけるようになりました。

得意な相手とそうでない相手については下の「運用」のところに置きますので、そちらをご覧ください。今回は鋼枠としての操出し性能を意識した型となります。

また、通常特性では固有の負けん気はすばらしいです。こちらの能力が下がったら攻撃が2段階上昇します。これを知らずに威嚇巻きにくるポケモンは意外に多く、ドヤ顔で威嚇巻きにくるポケモンを逆にA上昇の要因にしたりできます。

もう一つの特徴はA125から出される一致不意打ちです。同時に覚える剣の舞と相性がいいです。

某動画投稿者でキリキザンを使われている方がいらっしゃいましたが、その愛に惹かれて作ってみた人も少なくないと思います。

努力値

種族値65−125−100−60−70−70
AとBが目立ってしょうがないですね。全体的には低めですが、無駄はありません。
努力値H252 A252 B4  意地っ張り   
実数 172−194−121−72−90−90

鋼枠としての操出性能を補うため、Hぶっぱです。Hにぶっぱするとギャラドスやバンギなどの不一致地震を耐えたり、火力の控えめなポケモンの攻撃をオボン込みで2回耐えたりと、便利になります。余りはBかDかSに回してください。
耐久面での有用な調整先がありましたら、コメントにてお願いします。

持ち物

ラムとオボンの選択とします。

オボンは操出し性能を上げ、ギリギリ耐えた時の石化・神速・バレパン・アクジェをさせません。

ラムは鬼火・麻痺・眠りを治すのでゴースト・フシギバナなどに強くなれます。オボンとの選択ですが、オボンの方がまだ腐りにくいという特徴があるので確定欄はオボンにしています。

不意打ち
タイプ一致のメインウェポンで、削れた相手にとどめを差すこともできるので悪技の確定技とします。PPを上げておくといいでしょう。
不意打ちをメインにすると起きる読み合いも醍醐味の一つです。

けたぐり
悪・格闘はフェアリー・ドクロッグを除けば全てのポケモンに等倍以上となり、相性がいいと言えます。前作では鋼に対して無くてはなりませんでしたが、今作ではその重要性も下がりました。とはいってもバンギなどには有用であり、アイアンヘッドと選択。

アイアンヘッド
追加効果はあってないようなもの。フェアリーは高確率で炎技か格闘技を持っていますので、フェアリーへの打点としては弱いです。優先度は低い。

挑発
不意打ちとの相性がよく、ギャラやボルトはよく身代わりしようとするのでかなり有用です。ただし、こちらが後手に回ることが多いので1度は変化技を決められてしまうことが多いことには注意してください。
また、悪技は不意打ちのみなので、超・霊に対しては挑発を強いられることが多いです。それもあり、挑発は必須となってくるでしょう。

剣舞
やはり不意打ちとの相性がいい積み技。不一致抜群は耐える耐久がありますので、積む隙はあります。

特性

負けん気で確定。

運用

役割対象・・・ギャラドス、ラティオス、バンギラス、ゲンガー、エスパー全般など
苦手な相手・・・炎全般、格闘全般、地面全般、トゲキッス、マリルリなど

前述しましたが、得意・苦手がはっきりするので、逃げることも大切です。よく読み合いや択が発生するので、そこで負けないような知識・思考力を蓄えておく必要があります。例えば、ゲンガー(メガゲンガー)との1体1の対面で、相手は初手で何をしてくるか、ラティなどの超・霊との対面での相手の動き、逆にこちらが不利な対面でキザンを捨てるか、交代して残すかなどの択・読み合いではぜひ勝っておきたいです。
個人的にトレーナーによって使用感が違う、とそう思います。
苦手な相手が来たら積んであっても最悪交代か、捨てることが重要です。

相性のいい味方

・ギャラドス
相性補完でいえば優秀な組み合わせですが、どちらも積む型が多いので、ギャラは積まない型での起用となります。キザンの苦手な炎・格闘・地面に強く出ていけます。

・ヒートロトム
キザンの苦手な炎・地面・トゲキッス・マリルリや、電気に強くなれます。

与ダメ計

剣舞1積み後は2倍の数値になります。断りがなければ積んでいない前提での計算です。

不意打ち
H202 B100 ギャラドス A1段階上昇 割合: 65.3%〜77.2%  確2
A3段階上昇 割合: 108.4%〜127.7%  確1
H156 B100 ラティオス  割合: 112.8%〜134.6%  確1
H155 B90 化身ボルトロス 割合: 62.5%〜74.1%  確2
H154 B91 ファイアロー 割合: 62.9%〜74.6% 確2
H183 B116 ガブリアス 割合: 41.3%〜49.4% 確3
H161 B97 ホルード 割合: 56.5%〜67%  確2
H181 B120 メガガルーラ 割合: 40.3%〜48% 確3
H167 B170 ギルガルド 割合: 62.2%〜75.4% 確2

けたぐり
H207 B130 バンギラス 割合: 131.4%〜154.5%  確1
H207 B170 メガバンギラス 割合: 100.4%〜119.8% 確1
H207 B153 スイクン 割合: 23.1%〜27.5%  乱4
H330 B68  ハピナス 割合: 39.3%〜46.6%  確3

瓦割り
H207 B130 バンギラス 割合: 83%〜98.5%  確2
H330 B68 ハピナス  割合: 49%〜58.1%  乱2 (97.7%)

アイアンヘッド
H183 B115 トゲキッス 割合: 83%〜99.4%  確2
H207 B100 マリルリ  割合: 42.5%〜50.7% 乱2
H207 B121 ローブシン 割合: 35.2%〜42% 確3
H167 B100 メガゲンガー 割合: 52.6%〜62.8% 確2

被ダメ計

A211 鉄拳ローブシン マッパ  割合: 113.9%〜134.8%  確1
C189 キッス      大文字  割合: 101.1%〜119.7%  確1
A204 バンギラス   地震   割合: 74.4%〜88.3%   確2
A234 メガバンギラス 地震   割合: 86%〜102.3%    乱1
同エッジ  割合: 31.9%〜38.3%   乱3
C110 スイクン    波乗り  割合: 36.6%〜43.6% オボン込み乱3
C125 水ロトム    ドロポン 割合: 50.5%〜59.8% オボン込み確3
A194 ギャラ   アクアテール  割合: 48.8%〜57.5% オボン込み低乱2
C182 ゲンガー マジカルシャイン 割合: 36%〜42.4% オボン込み乱3
A188 メガギャラ   地震   割合: 68.6%〜81.3%   確2
同       1積み 地震   割合: 102.3%〜120.9%  確1
A200 ガブ      逆鱗   割合: 32.5%〜38.3% オボン込み確4

まだ投稿慣れしていないので、ご指摘などコメントにて歓迎致します。評価の際もコメントくださるとうれしいです。とくに、今後のためにも低評価つける場合はコメントをお願いしています。ご協力ください。
以上で終わります。ありがとうございました。

投稿者:@ふこりん

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/02 21:05

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
14/03/01 18:54
1通りすがり
このキリキザンの採用理由がわかりません。キリキザン自体の紹介とかどうでもいいので、だから何ができるのかを説明してください。何をやらせたいのかがいまいち不明瞭です。何をやらせたいかが決まっていればひとつの育成論の中で持ち物候補がオボン珠チョッキ襷ラムなんて挙がることはないと思うんですが。技候補もこいつが覚える有用そうな技をただ並べただけに見えます。どの技が重要か、有意義かを説明するのが育成論ではないでしょうか。
14/03/01 19:37
2@ふこりん (@ktgwg661)
>>1
ご指摘ありがとうございます。採用理由ですが、「キリキザン」の欄に新たに「鋼枠」としての記載をし、技の欄も修正しました。
不十分であればご面倒ですが、またコメントお願いいたします。
14/03/01 20:16
3名無し
ギャラドスを意識されているようなので、メガギャラドスのダメ計を追加したらどうでしょうか。しかし、負けん気を知らずに突っ込んでくるギャラドスはそうはいないと思います。
14/03/01 20:23
4@SAY
僕もキリキザンの育成をしている途中でしたので
参考にさせていただきますね♪
ただ、けたぐりは今はガルーラ、バンギピンポに
なると思いますので、アインヘの方がいいかと!
フェアリーには弱いですが、@ふこりんさんが載せている
相性のいいポケモンがいるのでそれでカバーを
すればいいかな?と思いました!!
14/03/01 20:27
5名無しの通りすがり
ゲンガーに有利とありますが本当にそうでしょうか?メガ滅びは削り切れませんし、襷だったら勝てませんよ。
14/03/01 21:19
6じゅ。
鋼枠というのは龍受けが主な役割だと思うのですが、もしそういった採用であれば物理龍からの逆鱗のダメ計などもあればいいなと思いましたが、不要でしょうか?
また、同じ理由から地震をすかせる風船は候補に挙がりませんか?
14/03/01 21:44
7@ふこりん (@ktgwg661)
>>3
追記します。流すことができるだけでも十分だと思います。ご指摘ありがとうございます。

>>4
どうもありがとうございます。確かに、フェアリーに弱い点は味方でいかようにもフォローできますね。

>>5
挑発から入れば、襷であっても不意打ち2発で持っていけます。気合い玉があれば別ですが、今は気合い玉の所持率は低いので有利と言えると思います。

>>6
そうでしたね。ダメ計追記しました。風船ですが、受け出しをしていく以上、風船は厳しいと思います。
14/03/01 21:47
8あいうえお
ダブルバトルなら精神力もありえますが、普通は負けん気で運用します。威嚇を撒いてしまうことはあっても、撒こうとはしないと思います。
ギャラドスは地震を持っているのが結構います。
挑発の説明文に載っているのは、このポケモンより速いので、交替読みでなければ一度は変化技を決められると思われます。
「よく読み合いや択が発生する」のなら比較的発生しそうなのを2・3紹介して欲しかったです。

良さそうですが、扱いも難しそうですね。
14/03/01 22:15
9@ふこりん (@ktgwg661)
>>8
ご指摘ありがとうございます。本文を修正・追記しました。
確かに相手を選んでしまう以上、扱いは難しいですが、不意打ちで3タテしたときはまあ、気分良かったです。
14/03/02 08:25
10名無しのポッポ
竜に耐性ありとありますがメガリザXやメガガブ·眼鏡サザンなどは炎技を持ってることが多いと思うので一概に耐性ありとは言えないかと。
14/03/02 11:19
11カイエン
不意打ちしかないなら対エスパーゴーストには一度挑発を強いられるって認識で合ってますか?
フェアリー追加で対ドラゴンのポジション奪われてる感が否めないので、違いを明確にしてもらえれば分かりやすいです。
14/03/02 16:28
12^m^ (@mkw_Cc_lR)
挑発を採用するならS4振りクレセなど抜くような調整はしなくてよいのでしょうか?
14/03/02 17:16
13タングス (@tungs_poke)
役割対象は誰なんですか?具体的に挙げてください。鋼枠って言葉だけ付けて誤魔化しているように見えます。役割対象がはっきりしてないから調整も持ち物も技もなぜこうなったのかがわからずふわっとしてます。
あと確定数の書き方がおかしいです。
86%〜102.3%    乱2
これ乱1です。エッジも乱3ですしスイクンの波乗り、ゲンガーのマジカルシャインもオボン込み乱3、ギャラのアクテは低乱数→高乱数だとオボン発動せず2発で落ちます。ガブの逆鱗はオボン込みなら確定4です。
14/03/02 21:05
14@ふこりん (@ktgwg661)
>>10
そうですね。竜には耐性といえるものがありませんね。修正します。

>>11
確かに対竜性能というものはありませんね。修正します。
エスパー・ゴースト相手には挑発必須ですね。そのあたり追記します。

>>12
クレセからはこちらに有効は技はめざ炎程度しかないので、抜き調整は不要だと思います。

>>13
「得意な相手」という表現では役割対象とは読み取れないでしょうか。「役割対象」に変更します。
確定数はこちらの間違いでした。修正します。
14/03/02 23:12
15タングス@3DS
ギャラドスは無知な相手が後だししてくれるとおいしいってだけで役割対象ではないはずです。バンギラスに役割を持たせたいならエッジ+地震耐えしてみたり思いきってSを最速バンギラス抜きまで上げたりが考察されるべきです。というかそういうことしないと役割持てないです。今のままだとSや持ち物、けたぐり地震の有無などがわからないバンギラスに後だしできません。超霊狩りがしたいならおいうちが考察されるべきです。鋼枠というのは竜技を受けるためにある(あった)ものですから竜を受けにいくわけじゃないなら鋼枠という記述は正しくないです。(一応ラティオスは役割対象ですが)
14/03/03 01:41
16れぷとん (@numerugon_nume)
22222
役割対象=安定して後出しできる相手がやはりまだわかりません。ギャラバンギは前コメにあります通り役割対象じゃないし、エスパー全般って曖昧な気がします(環境にいるエスパーたちには当然役割持てるというならすいません)。
そもそも採用理由が鋼枠≒龍受けってこと自体が疑問です…。結局採用理由もよくわからなかったです(型自体はそれなりに使えるかもしれないですが、育成論としての説得力は感じられませんでした)。
14/03/03 23:33
18あいうえお
>17
確かに私が変なプレイヤーとばかり対戦していた可能性もあります。
私の体験では、先発での遭遇を除けば意図的に他ので対応される事が多いです。ライボルトと対面した時は、不意打ちを読まれてマリルリと交替され、その後メガ進化されました。他にも、ハッサムに倒された後でギャラドスが出てきた時もあります。又、手持ちには居ても選出されないこともありました。
シーズン2以降ほとんどレートで戦ってないので、状況が変わってるのかもしれません。只、対人戦をしようとする方は、一通り覚えられる技と特性は理解しているように感じます。そして、希望的観測で行動してくれません。しかし、外国人は非常に弱い方もいたから、それなら充分考えられます。
14/03/05 00:12
20タングス (@tungs_poke)
22222
>17
この育成論はキリキザンのテンプレとして充分ではないと思いますよ。
役割上どうしても必要な技が4つあるとかならまだしも役割がはっきりしないキリキザンで叩き落とすが候補に入らないわけがないです。

評価基準は各ユーザーに委ねられているのであなたが入れた評価についてどうこう言うつもりはありませんが「テンプレとしてはこれで充分である」という発言が気になったのでコメントしました。
14/07/12 18:37
21匿名
けたぐりのところ。
悪格闘はフェアリードクロッグを除けば…と書いてありますがドクロッグなんて見ることも稀ですし、わざわざ書くのであればヘラクロスやルチャブルも入れるべきだと思います。
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