前回投稿させていただいたエルフーン育成論は追加しきれなかったので削除し、新たに書き込みました。前回と同じ場面があるかもしれません。
- この育成論ではHABCDSという表記をします。
- 個体値は理想個体を前提としています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
エルフーンとは
エルフーンは第5世代に登場した草単タイプのポケモンです。草単体だと弱い感じがしますが
特性いたずらごころにより、すべての変化技を優先度+1に出来る特性を持っているため、強いポケモンです。補助技も豊富です。
6世代になってエルフーンに新タイプのフェアリーが追加されました。これにより弱点が毒4倍弱点になってしまいました。が、今作から粉系の技が草タイプには効かなくなり、フェアリータイプにはドラゴン技無効という強化をされました。これにより、ドラゴン技読み無償降臨でアンコールで縛るといった戦法も出来るようになりました。今回は物理受けかつ、サポートといった型を考察していきたいと思います。
性格
臆病で確定です。
努力値
耐久型なのでH252.他の悪戯心持ち(主にニャオニクス、ボルトロス)を意識してS252.あまりをB6振り
持ち物
挑発に弱いので、メンタルハーブです。食べ残しは宿り木で代用できるかと。
技構成
- 確定技
ちょうはつ エルフーンのSは116族なので、他の悪戯心持ちに打てます。クレセリアなどの耐久型や補助技使いに。
みがわり やどりぎのタネをした後などに。特殊技で攻撃されると壊れてしまいます。
- 選択技
アンコール トリルを張られたりしたらアンコで縛って張り直しなど。
おいかぜ 後続へのサポートに。死に際に打つほうがターン消費をされなくてすむ。
しんぴのまもり 対悪戯心持ちなどからの状態異常技から自身・後続・味方を守る技。
でんじは読みなどに。
やどりぎのたね 耐久ポケモンなどに。草タイプには効きません。食べ残しを採用しないのであれば、優先度は高いです。
- 追加技
コットンガード 防御3段階上昇技。これにより、防御に252振ったときの耐久を持てます。
いばる 相手の攻撃を2段階上げてしまうが、混乱させるという技。
運ゲに持ち込めますが、そのぶん瀕死する確率も高くなります。
てだすけ 味方の技を1.5倍する技。
ひかりのかべ 特殊技を半減する技。これにより、半減技(特殊)だとみがわりを壊されません。
にほんばれ 砂嵐などのスリップダメージ、雨パ・砂パの展開を阻止出来ます。
あまえる 相手の攻撃を2段階下げる技。下げてしまえばコットン1積み状態でもみがわりを残せます。
うそなき 相手のとくぼうを2段階下げる技。下げた後、味方の特殊技で倒す。などが出来ます。
- 注意すべき点
ファイアローには勝てないので、素直に退きましょう。珠や鉢巻きの場合はブレバを耐えれません。珠・鉢巻き以外だと、耐えます。
被ダメ
ガルーラは親子愛被考慮。コットンガードをしなかった場合のダメ計です。
持ち物は被考慮です。
後に修正で出します。
最後に
以前出したエルフーン育成論とは少しだけ違ったと思います。
アドバイス・疑問点はコメントでお願いします。
低評価の場合もお願いします。
これでこの育成論は終了です。ありがとうございました。
- 修正箇所
えん様のご指摘で、コットンガードの3段階上昇を誤って2段階上昇と書いておりましたので、修正いたしました。2/26 20:06
かにかま様のご指摘で、おいかぜの一部編集と注意すべき点を追加しました。
ホモじゃない様のご指摘で、コットンガードを選択にし、ちょうはつを確定にしました。
2/26 21:02
やっぱりホモじゃないか(歓喜 様のご指摘で、手助け・威張る・光の壁を追加しました。
shikiseki 様のご指摘で、HBベースからHSベースにしました。
な様のご指摘で、甘えるを追加しました。
あ様のご指摘で、嘘泣きを追加しました。
shikiseki 様のご指摘で、対悪戯心に対抗できるようにずぶといから臆病へ変え、配分をHS252.B6にし、日本晴れを追加しました。
2/27 7:02