エルフーン - ポケモン育成論ORAS・XY

ダブル サポートエルフーン 

2014/02/26 19:11 / 更新:2014/03/05 15:49

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク1.191.191.191.191.191.191.191.191.191.19閲覧:31930登録:3件評価:1.19(10人)

エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
やどりぎのタネ / みがわり / アンコール / コットンガード
持ち物
メンタルハーブ

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

前回投稿させていただいたエルフーン育成論は追加しきれなかったので削除し、新たに書き込みました。前回と同じ場面があるかもしれません。

  • この育成論ではHABCDSという表記をします。
  • 個体値は理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

エルフーンとは

エルフーンは第5世代に登場した草単タイプのポケモンです。草単体だと弱い感じがしますが
特性いたずらごころにより、すべての変化技を優先度+1に出来る特性を持っているため、強いポケモンです。補助技も豊富です。
6世代になってエルフーンに新タイプのフェアリーが追加されました。これにより弱点が毒4倍弱点になってしまいました。が、今作から粉系の技が草タイプには効かなくなり、フェアリータイプにはドラゴン技無効という強化をされました。これにより、ドラゴン技読み無償降臨でアンコールで縛るといった戦法も出来るようになりました。今回は物理受けかつ、サポートといった型を考察していきたいと思います。

性格

臆病で確定です。

努力値

耐久型なのでH252.他の悪戯心持ち(主にニャオニクス、ボルトロス)を意識してS252.あまりをB6振り

持ち物

挑発に弱いので、メンタルハーブです。食べ残しは宿り木で代用できるかと。

技構成

  • 確定技

ちょうはつ   エルフーンのSは116族なので、他の悪戯心持ちに打てます。クレセリアなどの耐久型や補助技使いに。

みがわり   やどりぎのタネをした後などに。特殊技で攻撃されると壊れてしまいます。
 

  • 選択技

アンコール トリルを張られたりしたらアンコで縛って張り直しなど。

おいかぜ 後続へのサポートに。死に際に打つほうがターン消費をされなくてすむ。

しんぴのまもり 対悪戯心持ちなどからの状態異常技から自身・後続・味方を守る技。
でんじは読みなどに。

やどりぎのたね 耐久ポケモンなどに。草タイプには効きません。食べ残しを採用しないのであれば、優先度は高いです。

  • 追加技

コットンガード  防御3段階上昇技。これにより、防御に252振ったときの耐久を持てます。

いばる 相手の攻撃を2段階上げてしまうが、混乱させるという技。
運ゲに持ち込めますが、そのぶん瀕死する確率も高くなります。

てだすけ 味方の技を1.5倍する技。

ひかりのかべ 特殊技を半減する技。これにより、半減技(特殊)だとみがわりを壊されません。

にほんばれ  砂嵐などのスリップダメージ、雨パ・砂パの展開を阻止出来ます。

あまえる  相手の攻撃を2段階下げる技。下げてしまえばコットン1積み状態でもみがわりを残せます。

うそなき  相手のとくぼうを2段階下げる技。下げた後、味方の特殊技で倒す。などが出来ます。  

  • 注意すべき点

ファイアローには勝てないので、素直に退きましょう。珠や鉢巻きの場合はブレバを耐えれません。珠・鉢巻き以外だと、耐えます。

被ダメ

ガルーラは親子愛被考慮。コットンガードをしなかった場合のダメ計です。
持ち物は被考慮です。

後に修正で出します。

最後に

以前出したエルフーン育成論とは少しだけ違ったと思います。
アドバイス・疑問点はコメントでお願いします。
低評価の場合もお願いします。
これでこの育成論は終了です。ありがとうございました。      

  • 修正箇所

えん様のご指摘で、コットンガードの3段階上昇を誤って2段階上昇と書いておりましたので、修正いたしました。2/26 20:06
かにかま様のご指摘で、おいかぜの一部編集と注意すべき点を追加しました。
ホモじゃない様のご指摘で、コットンガードを選択にし、ちょうはつを確定にしました。
2/26 21:02
やっぱりホモじゃないか(歓喜 様のご指摘で、手助け・威張る・光の壁を追加しました。
shikiseki 様のご指摘で、HBベースからHSベースにしました。
な様のご指摘で、甘えるを追加しました。
あ様のご指摘で、嘘泣きを追加しました。
shikiseki 様のご指摘で、対悪戯心に対抗できるようにずぶといから臆病へ変え、配分をHS252.B6にし、日本晴れを追加しました。
2/27 7:02

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/05 15:49

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
14/02/26 20:04
2れみょん
>1 えんさん
ご指摘ありがとうございます。2段階上昇は別の技でした。
14/02/26 20:20
3かにかま
通りすがり失礼します。
ファイアローのブレバは火力系持ち物だと確定1発のうえ、ファイアローのSは高く、エルフーン4振りでは抜けないのでファイアローを見ようというのは無理があるとおもうのでコットンガードの部分の説明文は変えたほうがいいのでは?

あとおいかぜは後続、しんぴは味方と、シングルとダブル両方の考えが混ざっている感じがしたので統一したほうがいいかと思います。
14/02/26 21:02
5れみょん
>3 かにかまさん
ご指摘ありがとうございます。はやてのつばさは悪戯心と同じ優先度という事を忘れていました。
おいかぜの説明文をそのままに、神秘の守りを後続・自身・味方へのサポート技といった修正をしました。

>4†ホモじゃない†さん
ご指摘ありがとうございます。ダメ計で計算時、珠や鉢巻きというアイテムを忘れておりました。コットンを選択に、挑発に変えましたが、確かにコットンはなくてもよく、挑発があると安心ですね。
シングルとダブルの考察が混じってしまったみたいです。
修正しておきます
14/02/26 21:17
7shikiseki (@shikiseki)
11111
結局HBに振ってどうしたいのかわからないです。
前回もコメントしましたが、レパボルトニャオに抜かれるデメリット差し置いてまで耐久に全振りすることにメリットがあるんですか?

論を読んでもHSでなくHBにする理由やコットン採用の理由がわかりません。
何を意識してHB振りなのでしょうか?
14/02/26 21:36
8れみょん
>6 やっぱりホモじゃないか(歓喜 さん
ご指摘有り難うございます。
Sは書き間違いですね。修正します。
手助け・光の壁・威張るは入れておきますが、日本晴れは何の為に候補に挙げるんですか?逆に日本晴れをし、炎技の威力が上がってしまうのでオススメはしませんが。

>7 shikiseki さん
ご指摘ありがとうございます。
ニャオ・ボルトはそこまで意識していませんでした。ダブルでレパルダスは見なくなったと思うので、ニャオ・ボルトを抜けるように、HS252.B6でコットンを確定に持ち替えました。
14/02/26 21:59
9なな
ダブルなら甘えるの方が使いやすそうに思いました。ご存知のことだと思いますが、まともな攻め手がないと放置(もう片方に集中)されることも考えられます。
14/02/26 23:39
10
嘘泣きあたりはナチュラルに候補に入ると思いますが
14/02/27 01:03
11shikiseki (@shikiseki)
>8
自分の求めてた解答と違うので、丁寧に説明して欲しいところを言いますね。

最初HB振りでしたので性格補正にも意味があるのかと思ったのですが、HSでもいいということなら臆病HSでいいんじゃないですかね。最速エルフーンやCSボルトに抜かれる意味あるんでしょうか。別に修正しなくていいのでどうお考えかだけ教えてください。

あとコットンを確定にするなら、その理由が欲しいです。そうすることで何に縛られずに動けるんですか?
あと日本晴れはテンプレならコットンガードより優先度高めだと思います。前作ほどの優先度ではないですがスリップダメージ消せたり、少ないながらも雨展開妨害できるので。
こういう点でもコットンガードが挑発などの補助技差し置いて確定している理由が知りたいので、解答お願いします
14/02/27 07:00
12れみょん
>9 ななさん
甘えるの考えはなかったです。ありがとうございます

>8 あさん
上の方と同じで嘘泣きはなかったです。ありがとうございます。

>9 shikiseki さん
私も最初は別の型で臆病HCでBという型ですが、テラキと組ませているのでこちらではどうかな。と思っていたところです。
物理受けも兼ね備えるつもりでしたが、低い特殊技でやられてしまったら無駄になってしまうので、コットンを選択。
確かに日本晴れは砂嵐等をかき消すために有利ですね。
ありがとうございます。性格を臆病に変えておきます。
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