ウォッシュロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

ゴツメミトム

2014/02/26 17:43 / 更新:2014/03/12 11:28

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80閲覧:135572登録:55件評価:4.80(12人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
覚えさせる技
10まんボルト / おにび / ボルトチェンジ / ハイドロポンプ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • HABCDS等の略称を用います。
  • 指定がない限り全てのポケモンが6Vであるとします。

はじめに

初投稿のホトムと申します。よろしくお願いします。

ロトム

第四世代で登場したポケモン。
XYでは鬼火の強化やファイアローの登場などにより需要が高まりました。
今回はその鬼火を生かしたゴツメミトムを投稿したいと思います。

採用理由

鬼火や耐性による物理流しです。
相手も鬼火読みで交代してくることも多いので、それを読んで交代やボルチェンをすることも必要です。
また、ファイアローのメインであるブレイブバードとフレアドライブを両方半減できることにより、有利に戦えます。

努力値・性格

性格 図太い
努力値 H252,B252,C6
実数値 157-×-174-126-127-106

HBぶっぱ、あまりCです。
ここまで振ると、陽気メガガルーラの恩返しを高乱数で1.5耐え出来ます。

持ち物

ゴツゴツメット
物理攻撃を受けると相手を相手のHPの6分の1削ります。
メガガルーラやファイアローに大きなダメージが入るほか、じしんを食らわないため、相性がいいです。
今回はこれで確定です。

技と与ダメ

ダメ計はトレーナー天国を使用しています。

確定技

鬼火

相手を火傷にします。
物理を流すこの型においては必須の技です。

ボルトチェンジ

ダメージを与えつつ交代します。
相手の交代読みで使えるとこちら側に有利な対面に持ち込めます。
相手の地面の無償降臨には注意です。

H252メガギャラドス 32.6%〜39.6% 乱数3発 (99.76%)
H252ギャラドス 83.1%〜100.9% 乱数1発 (6.3%)
H252ファイアロー 61.6%〜72.4%  確定2発

ハイドロポンプ

威力が高い攻撃技です。
水枠としての役割を果たすためにこれも必須です。

H252ファイアロー 95.1%〜113.5%  乱数1発 (75%)
H4ガブリアス 41.3%〜48.9% 確定3発
H4メガガルーラ 36.4%〜43% 確定3発

選択技

10万ボルト

交代しない電気技です。
マリルリへの打点になります。
確定欄はこれです。

H252マリルリ 61.8%〜73.4% 確定2発
オボン込みでもほぼ確2です。

めざめるパワー氷

ドラゴンへの打点です。
この技を採用すると理想固体が変わります。

H4ガブリアス 60.8%〜71.7% 確定2発

ぎりぎり耐えられそうですがゴツメや鬼火があるので意外と入ります。
技、ダメ計の要望があったら下さい

被ダメ

おやこあいは1撃目と2撃目を足し算しています。

陽気A252メガガルーラの猫だまし 21.5%〜26%
陽気A252メガガルーラの恩返し 54.7%〜66.1% 確定2発
陽気A252メガガルーラの恩返し(火傷) 28.6%〜34.3%
意地A252鉢巻ファイアローのブレイブバード 26.7%〜32.4% 確定4発
意地A252メガギャラドスのじしん 63.6%〜75.1% 確定2発
意地A252メガギャラドスのじしん(火傷) 31.8%〜38.2%
意地A252マリルリのじゃれつく 42%〜49.6% 確定3発
意地A252マリルリのじゃれつく(火傷)  21%〜25.4%
陽気A252ガブリアスのげきりん 45.8%〜54.1% 乱数2発 (50.8%)
陽気A252ガブリアスのげきりん(火傷) 22.9%〜27.3%
陽気A252ドリュウズのじしん 77.7%〜92.9% 確定2発 
球だと確1、意地っ張りだと乱数1発 (6.3%)です。

最後に

これで育成論を終わります。
ご閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/12 11:28

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コメント (36件)

14/02/26 23:33
17れぷとん (@numerugon_nume)
>>10
効率がいいと何がいいんですか?実際に関係あるのは実値だけです。

>>0
ぶっぱでメガガル大体耐えるんですね。参考になりました。
14/02/26 23:49
18ホトム (@tonnbo_yassamu)
メガガルの被ダメを修正しました。

>>れぷとんさん
コメントありがとうございます。
メガガルのおんがえしをぎりぎりですが1.5回高確率で耐えるのは大きいですね。
被ダメを修正したのでもしかしたら認識が違っているかもしれません。
14/02/27 02:08
19にじいろ
ダメージ計算に型破り系ポケモンの地震でくらう被ダメいれてみるのはいかがでしょうか?
後最近減ってきてるとは思うんですけど、ねこだましからの恩返しの被ダメもいれてみるのもいいかもです。
14/02/27 02:24
20通りすがり
メガギャラの地震のダメージが既に載っているんですが。
14/02/27 02:38
21にじいろ
追記
すいません、メガギャラが型破りでしたねw
ついでに言うと型破り陽気A252ドリュの地震も耐えるはずです。
珠持ってたら流石にきついですが・・・
14/02/27 08:21
22まいんぐ
毎回思うのが
>>8
>>10
みたいな自称上級者みたいなお門違い論点ぶれぶれの人が、さも当然のように上から目線でコメしているのが信じられない。
投稿者は下から、利用者は上からと何かおかしいですよこれ。
実用性のある投稿かどうかも重要ですが、投稿者と利用者にパワーバランスなんてありません。
指摘も改善ももっと気を配るべきかと。
14/02/27 14:39
23れみょん
55555
>8
他の方もお答えですが、参考にするかしないかは見ている人のかってです。
オリジナルティは出てますよ。
14/02/27 16:36
24ホトム (@tonnbo_yassamu)
コメ返遅れてすいません。
>>にじいろさん、とおりすがりさん
コメントありがとうございます。
ねこだましのダメ計を後ほど追加します。
ドリュのダメ計も追加しておきます。

>>まいんぐさん
そうですね・・・そういう人にうまく対応できるようにしていきたいです。

>>れみょんさん
評価5ありがとうございます。
オリジナリティがでてますか!
良かったです。
14/03/16 20:14
25げんらい
メガガルの恩返し高乱数耐えは
大きいですね!
物理流しミトムとなると、下手に
調整するよりぶっぱの方が良いと
思っています。
参考にします!
14/03/17 10:19
26ホトム (@tonnbo_yassamu)
>>げんらいさん
コメントありがとうございます。
参考にしていただけるとありがたいです。
14/05/29 00:04
27おれんじ
いい育成論だと思います。
参考にさせていただきます。
14/07/15 18:51
28アルファ
僕のパーティーファイアローが超重かったので参考になりました。ありがとうございます。 
14/08/20 09:45
29野上恭弥 (@J_N_K_XA)
選択技にいたみわけは入りませんかね?
元のHPが低いので使いやすいと思うのですが…
14/12/13 15:20
30
やはりぶっぱいいですね。心内評価5です。参考にさせていただきます
15/05/13 00:34
31san
さいきんゴツメ+リフレク増えましたよね。こいつもワンチャンありと思います。
16/02/02 04:25
32さっち
ミトムの育成論として最も活躍が期待出来そうな論と思うのですが、ただ一点気になりました。
性格がずぶといでもある事ですし「交代させる!」と決断した以上はボルチェンに技枠を一つ割くよりあやしいひかり、でんじはあたりを選択した方がよりタフになるのでは無いでしょうか。でんき技がばつぐんで当たる特殊アタッカーが相手であれば確かにボルチェン逃げは有効だと思います。
しかし私であればファイアローが相手となればむしろ逃げずに攻めに回りますし、アロー逃げると読めばそこでひかりorでんじはで後続に圧力をかけられる訳です。
何分昨年12月から始めた分際な者ですので思いっ切り何か間違っているかもしれません。もしそうならご指導下さい。
長文失礼致しました。
16/02/02 11:17
33J3GCEN18
>>32
投稿者ではありませんが、回答します。
もしファイアローに攻めで回るのであれば、十万ボルトで事足りるのではないでしょう。本文でも触れられているように、十万ボルトが採用されている理由は交代しない電気技、つまり居座りたい時に電気タイプを弱点とするポケモンに撃てるからです。
怪しい光りや電磁波に関しては、採用するかどうかは貴方の自由でいいかと思いますが、"後続に負担をかける"という意味であれば、ハイドロポンプや鬼火でもやはり事足りるのではないでしょうか。
16/02/02 12:47
34>33
本題のボルチェンの必要性に一言も触れてない上に何が言いたいかわからないんですがそれは
10万で足りてるからボルチェン要らない、ならまだわかるけど
16/02/02 16:42
35いか鉄 (@ikairon_7)
>33
横から失礼します。
おそらく>32で聞きたいのは、ボルトチェンジでは火力が足らず、後続に十分な負担をかける事が出来ないので、あやピカや電磁波の方が有用なのではないか?ということだと思います。
すなわちボルトチェンジという技の有用性を説明するべきかと。

>32
初心者ということなので、分かりやすく具体例を示してみます。
相手:ファイアロー/ヌメルゴン
こちら:ミトム/メガリザードンX(被ダメ中)

リザードンは削れた状態でファイアローと対面。
先制ブレイブバードで落とされてしまうため、こちらはミトムで受け出し、ブレイブバードを受けました。
相手はミトムを受けられるヌメルゴンに交代。

ここで、ミトムが怪しい光or電磁波の場合、
ヌメルゴンに対してリザードンを後出しすることは出来ないため、
ミトムが落とされ、最終的にファイアローが生き残ってしまう可能性が高まります。
(もちろん、後出しが決まる可能性もありますが、リスクが高いです。)

一方、ミトムがボルトチェンジの場合、
ヌメルゴンを出されたタイミングで(与えられるダメージは小さいですが)リザードンを対面させることが出来ます。
相手はリザードンの逆鱗をどちらも受けきれないので、勝ちが確定します。

技を使用せずに、ファイアローが交代するタイミングでこちらもリザードンに交代(釣り交換)すれば同じ状況にすることが出来ますが、ボルトチェンジはこの状況を低リスクで実現することができる技と言えます。

非常に極端な例ですが、このようにボルトチェンジは交代に合わせる事で有利対面を作り続け、試合を有利に運ぶことができるため、特に交代を誘発しやすく、不利な対面も多いミトムには、非常に相性の良い技になります。
もちろん、電磁波や怪しい光にまったく採用価値が無いとは言えませんし、構築や仮想敵によってはそちらの方が有用である場合も多いので、ミトムの役割によって選択できれば一番良いと思います。
以上、長文失礼しました。ご参考になれば幸いです。
16/02/02 21:45
36
2年も前の育成論なのになぜコメントがついてるのかなと思って覗いて見ましたが、いか鉄さんの解説がとても分かりやすかったです。
私も初心者なのでとても参考になりました。

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