オコリザル - ポケモン育成論ORAS・XY

命を賭してパーティを守れ!オコリザル

2014/02/26 01:36 / 更新:2014/03/13 00:45

オコリザル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.963.963.963.963.963.963.963.963.963.96閲覧:44962登録:13件評価:3.96(14人)

オコリザル  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:4 / 特攻:20 / 素早:164
覚えさせる技
インファイト / オーバーヒート / いのちがけ / アンコール
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めに

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
  • ステロ前提としての育成論です。
  • 初投稿なので拙い点もあると思いますがご了承ください。

オコリザルについて

オコリザル?なにそれ?という方もいると思うので簡単に説明します。
レートでもフリーでもミュウと同じくらい見ない、いわゆるまぼろしのポケモンです。
いいえ。
ぶたざるポケモンです。

さらに追加で説明すると
オコリザルとは低耐久、高火力(?)、素早さ種族値95の中高速ポケモンです。
インファイト、げきりん、ダストシュートに加えてオーバーヒート、かみなり等、物理技・特殊技は一級品揃いです。
またとんぼ返り、アンコール、いのちがけ、カウンター等、器用な技も覚えます。
種族値に反して覚える技は非常に優秀です。

しかし物理アタッカーとしては多くの格闘ポケの劣化、両刀アタッカーとしてはゴウカザル等の劣化となってしまいます。
特にゴウカザルには攻撃種族値しか勝っておらず、その数値さえもたったの1だけです。
そこで今回は豊富な技や特性によって差別化します。

型について

努力値252-68-4-20-0-164
実数値172-147-81-83-81-136

まず努力値について
h ステロ込み無振りガブリアスを確定で持っていくため極振り。
a ステロ込みメガガルーラ確1
b 余り
c ステロ込みハッサム確1
s 最速スカーフ70族抜き抜き 最速130族抜き抜き抜き抜き

この型のコンセプトは一風変わった技「いのちがけ」によってパーティにとって重いポケモンを無理やり狩ることです。しかし、そのポケモンが選出されなかった場合でも仕事をこなせるよう、さらに環境上位ポケをメタり、最低でも一体は倒せるように調整しました。
まずは命がけについて説明しましょう。

  • いのちがけとは

自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
大爆発などとは違い、自分のHPが多いほど与えるダメージも大きくなる。
一見使いにくいように思えるが、大爆発とは違い
・相手の防御に左右されない
・タイプによる半減がない
・予想外
というメリットがあります。ただデメリットとして、こちらが攻撃を受けてHPが減ってしまうといのちがけのダメージも減ってしまうという点があります。

こちらのパーティにとって重いポケモンを、こちらのHPを減らさずにいのちがけで無理やり持っていくには先制で動きやすくなるスカーフが好相性です。弱点としては先制技、特にファイアローが挙げられます。

オコリザルのHP種族値は65と低いですが、HPに極振りすることによって実数値172となります。いのちがけによって葬れるポケモンは後述します。

先述した通り環境上位ポケをメタっています。
が、火力がやや足りない点、ファイアローに何もできなくなってしまう点、この2点をケアするためにステロを撒いた状態で話を進めていきます。

主なメタる相手

メガガルーラ
ハッサム
バンギラス
ゲッコウガ
テラキオン
(メガフシギバナ)
(ビビヨン)
(ギルガルド)

()がついていないものは後にダメージ計算を載せます。

メガフシギバナ、ビビヨン、ギルガルドに対して
眠り粉もちメガフシギバナがパーティにとって重い場合、自分のポケモンがメガフシギバナと対面したとき、眠り粉を読んでオコリザルを出します。オコリザルはやる気なのでスカせます。次のターンにアンコールをうちます。そこで相手は眠り粉しか打てなくなります。ここで(こっちもスカーフだからアンコールしかうてないじゃん)と思う方もいるでしょう。その通りです。しかし相手はまさかオコリザルがスカーフ持ちなのにアンコールをうってくると思うでしょうか。次のターン相手は格闘に強いポケモンに入れ替えてくるでしょう。そこでこちらも見せ合いの時に見た、次に出てきそうなポケモンに合わせて交代します。有利対面が生まれます。次にフシギバナが出てきたときステロダメが2回入っているのでいのちがけで持っていけます。
このように眠り粉読みで出せれば間接的にですが、メガフシギバナを流し後続を狩れます(もしくは負荷を与えることが出来ます。)仮に相手が攻撃技をうってきた場合、アンコールでその技を縛ることで、その技に有利な後続の積みの起点にしたりできます。結局眠り粉が有効なポケモンに眠り粉をうたない=眠り粉を持っていないと判断できるので、残りの2匹で狩ることができます。

ステロダメ1回でも持っていけるので、眠り粉もちのメガフシギバナではなく、非眠り粉もちメガフシギバナがパーティにとって重い場合、死に出しや交代読みで出し、そのままいのちがけをします。

ビビヨンについても同様に、ビビヨンと対面しているポケモンをハメ殺させず、逆にアンコールにより後続で有利対面をつくりビビヨンはステロで虫の息とする、又はそのままオーバーヒート、交代読みのインファイト、いのちがけをうつことも出来ます。

ギルガルドについても同様にキングシールド読みで出せれば相手は交代してきます。それに合わせて有利対面をつくります。そして次にギルガルドが出てきたときキングシールドを打ちにくくなる(特に相手がラス1の場合キングシールドをアンコールされたらお終いなので絶対にうてない)ので狩りやすくなります。

  • 技構成

アンコール
理由は上記の通りです。

インファイト
タイプ一致威力120

h4メガガルーラ 92.8%〜109.3%乱1(50.0%) ステロ込み確1

h252バンギラス 確1

無振りテラキオン確1

無振りマンムー確1

無振りサザンドラ確1

h252ヒードラン79.7%〜94.9%確定2 ステロ込み1ターン後瀕死率54.17%

オーバーヒート
4倍弱点に

h252ハッサム92.6%〜110.7% 乱1(50%) ステロ込み確1

h252ナットレイ 66.2%〜79.5%(特攻ランク−2 35.3%〜41.9%) 確2

h252エアームド52.3%〜62.7%

いのちがけ
今回のコンセプト

実数値172まで確定1
172ダメージって書くと超火力に見えますね。
ステロなし4振り93族まで確定1
ステロ等で1/8ダメージが通っているなら無振り120族、極振り89族まで確定1

  • 葬れるポケモン

ステロなし
4振り
クロバット、ムクホーク、ボルト、サーナイト、リザードン
252振りメガクチート

1/8ダメ込み
実数値196まで
無振り120族
252振り89族

  • 選択技

とんぼ返り
アンコールとの選択です。
催眠技持ちポケモン、ギルガルド等は他のポケモンで充分みれるという場合、アンコールより優先されます。
スカーフと相性がいいです。
参考程度に
h4振りラティオス 50.0%〜60.2%確2

  • 被ダメ

A252珠ハッサムのバレパン 63.3%〜75.5% 確2

A252 陽気メガガルの不意打ち 親子愛非考慮 19.7%〜23.2%

差別化

いのちがけを覚え、種族値も全体的にオコリザルより高いルカリオ、ムクホーク、アギルダーと比較します。
ルカリオはインファイト、ブレイズキック、いのちがけを覚え、種族値も70-110-70-115-70-90と全体的にオコリザルより高いです。
ムクホークはインファイト、ブレイブバード、いのちがけ、とんぼ返りを覚え種族値もH85-A120-B70-C50-D60-S100と全体的にオコリザルより高めです。特性いかくによるサポート、捨て身による火力upもあります。
これらとはギルガルド対策、催眠対策の可否(アンコール)により差別化しています。
ギルガルド、催眠対策がいらないというのであれば素直にルカリオ、ムクホークを使ってください。

アンコール、いのちがけを覚えるアギルダーについて、こいつも催眠対策の可否、インファイトと気合玉の違いによって差別化します。
第一にアギルダーは雨下なら潤いボディにより催眠技読みで同じ動きができますが、基本的にはできません。またスカーフオコリザルと同じHP.素早さになるように努力値をh148.s164振り、余りcに196を振った場合、こだわりメガネを持たせても気合玉でh4メガガルーラが乱1(43.8%)となり、さらに命中が70%と安定しません。

  • ステロ要因について

ガブリアスなどのアタッカーにステロを持たせ、ガブリアスが止まってしまう相手をいのちがけで持っていく、またはエアームドやボスゴドラのような昆布型で物理相手なら敵なしだけど特殊は怖いというときにいのちがけで持っていくことで安定させます。このようにステロ要員はアタッカーでも昆布型でもオコリザルと組ませることができます。

  • 相性の良いポケモン

零度スイクンやハッサム等、大きな弱点があるがそれがなければ暴れられるポケモン。
例えば零度スイクンならばボルトなどの高火力電気、頑丈持ちをいのちがけで狩ってしまえば安定して動けます。ハッサムも同様に炎技持ちさえいなくなれば暴れやすくなります。

最後に

文章だらけの上に文章が安定せず読みにくかったかもしれません。
最後まで見てくださってありがとうございました。

※コメントの返信は少しずつ行います。すいません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/13 00:45

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コメント (26件)

14/02/26 08:30
7ルカリオン
>>4の通りルカリオでいいと思います。
というか低評価つけてる人は何を思って低評価つけたんですかね?
どう考えても上位互換なのに。
アンコールが決まらないってのも納得です。
14/02/26 13:19
8papaz (@papaz_m)
>>アールグレイさん
ギルガルドがラス1になったときにキングシールドをうちにくくするだけでもこちらのポケモンにとってプラスだと思います。また、上手くキングシールド読みでオコリザルを出した結果アンコールより先に影うちをうたれ場合、それはそれで影うちしか出来なくなるので後続で狩りやすくなります。

>>トラックさん
アドバイスありがとうございます。オーバーヒートのダメ計を増やしておきます。誤字脱字の件についてももう一度見直してみます。
おっしゃる通り、いのちがけで狩りたい、パーティにとって重いポケモンがいるのにハッサム等に繰り出すのは間違っていますね。
「あわよくば2体」→「いのちがけで狩らなくてはいけないポケモンがいない場合でもメジャーポケを狩れる」に変更します。

アンコールの件ですが、確かにパーティの弱点が睡眠またはギルガルドではない場合候補に入りますね。訂正します。

自分が使って相性の良かったポケモンは零度スイクン、ハッサムでした。スイクンの苦手なボルトなどの高火力電気タイプや頑丈持ちポケモンをいのちがけで狩ることでスイクンが動きやすくなります。
ハッサムも同様で、炎ポケを狩ってしまえば優秀な耐性や高い攻撃力を持つハッサムが無双しやすくなりました。

自分はマイオナ気味なので普段は穴の空いたパーティを使っています。そこで相手のパーティを見て「こいつ来たら厳しいな」と思ったときにオコリザルでなんとかしています。
14/02/26 13:23
9ぱん
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/02/26 15:31
10
オコリザルを使っていること自体がマイオナ気味なのでは?
話は変わりますが、オコリザルの命がけ型はアンコールを入れないとほぼルカリオの劣化になってしまうので、仕方ないかと。ゆえにアンコールを抜くということはありえないわけで、使える使えないの問題ではないかと思いますが…
もちろんこの育成論もオコリザルの命がけ型の最善って意味では評価出来ます。まぁ、個人的には負けん気もありだと思いますが、その場合はエッジが候補入りするのかな?
14/02/26 15:41
11papaz (@papaz_m)
>>いあさん、蓮舫「ルカリオじゃダメなんですか?」さん、>>6名無しさん、ルカリオンさん
コメントありがとうございます。
ムクホークでもルカリオも良いです。使いやすい上に単純に強いですから。

ただオコリザルには出来てムクホーク、ルカリオには出来ない点として催眠対策、ギルガルド対策があります。
この育成論のコンセプトは「パーティにとって重いポケモンをいのちがけで無理やり持っていく」です。
メガフシギバナの場合、眠り粉もちが重いと眠り粉の有無にかかわらず重い場合の二つに分け、どちらがパーティにとって重いポケモンなのか、場合分けをして書き直します。

普段は輝石ゴルバット(ステロ吹き飛ばし羽休め害悪戦法)と組ませており、ゴルバットに対して眠り粉をしてくるものがほとんどでした。催眠技が苦手=催眠技を誘うので読みやすいです。確かにゴルバットにめざパをうってきたこともありましたが、あまりいなかったですね。恥ずかしながら50%も眠り粉非搭載とは初耳でした。ギルガルドの場合もキングシールド読み交換からのアンコールは7割ほど(適当)で成功しています。

とんぼ返りも優秀な技で、スカーフとも相性がいいですね。差別化が難しくなりますが、候補に入れておきます。ありがとうございます
14/02/26 15:46
12papaz (@papaz_m)
>>れみょんさん
低評価の理由をお聞かせください。改善点などもあればお願いします。

>>ぱんさん
「普段は」マイナーを使っていますが、試験的に運用したガチパの中ではスイクン、ハッサムが相性が良かったという意味です。言葉足らずで申し訳ないです。けれど、そのような挑発的な書き込みは控えてください。
14/02/26 16:00
13papaz (@papaz_m)
>>10 あさん
コメントありがとうございます。おっしゃる通りでアンコールを抜くとルカリオの劣化になってしまうので仕方なくという気持ちも正直ありますが、実際にアンコールも成功しますし、有利対面を作れる+ステロダメにはなかなかの価値はあると思います。ダブルであれば負けん気の方が優秀ですね。ファイアローはステロでどうにかするので今回はストーンエッジは候補に入れませんでした。
14/02/26 17:13
14スペース (@utyuukukan)
ルカリオでいいと思いました
アンコールで差別化するのであればバナでねむりごな読み外しても起点にできるということを相性のいいポケモンのハッサムに付け加えてもよさそうですね
スカーフとオバヒとアンコールの組み合わせがちょっとよくないように思います
マイオナって分からん殺しする地雷要因なのに技しばっちゃうのもどうかなと思いました
14/02/26 20:26
15ええええ
アンコール本当に決まるんですか???
統計をみる限り少なくともバナには殆ど決まらないと思いますが………
14/02/26 21:53
16papaz (@papaz_m)
>>スペースさん
育成論中でもコメントでも言っていますが、催眠技持ちポケモン又はギルガルドが重くないパーティではルカリオを使った方がいいです。

こちらも育成論中で書いているのですが、このオコリザルは自分のパーティにとって重いポケモンをいのちがけで狩ることがコンセプトです。ただし、その苦手なポケモンが選出されなかった場合に一体は狩れるようにするための攻撃技です。例えばオバヒなら、ハッサムが重いパーティなら、いのちがけで狩れないそれを狩るためのものです。なのでスカーフとの相性云々は関係なく、ハッサムが狩れればいいのです。
想定した重いポケモンが選出されなかった場合、一体は狩れるように使用率が高い環境上位ポケモンを狩れるように調整しています。その狩れる一体の範囲を増やすためでもあります。縛られるのが嫌ならHPがオコリザルより低いポケモンにいのちがけをうちましょう。
アンコールについても育成論中に書いてあります。
14/02/26 23:05
17papaz (@papaz_m)
>>ええええさん
催眠技が重いパーティ、メガフシギバナ自体が重いパーティの場合分けをしたものを書き直しましたが、それでもわからないのなら説明、私が使用しているゴルバットとの運用法も追記します。
ステロ吹き飛ばし羽休めの害悪戦法のゴルバットは眠り粉非搭載のメガフシギバナは全く痛くありませんが眠り粉もちのメガフシギバナは処理できません。オコリザルに入れ換え、眠り粉もちだった場合はアンコールまたはいのちがけをします。眠り粉非搭載で攻撃してきた場合、オコリザルがいなくてもゴルバットで対処できます。
自分が使用しているとき眠り粉持ちのメガフシギバナが多かったのは、おそらくこちらのパーティに催眠技(もちろんこれだけが理由ではないでしょうが)が刺さるから相手はそのフシギバナを選出したのでしょう。
自分は育成論中の説明で充分だと思うので希望があればこの文をまとめて追記します。
14/02/26 23:31
18あいうえお
このポケモンのメガフシギバナへの有効打は、アイテム無しのアクロバットぐらいしか思いつかず、搭載してるとも思えません。アンコールを決めたら交替してくれるでしょうか。

マイナーなのを逆手に取ってるという事で良いのでしょうか。個人的には良い育成論だと思います。
14/02/27 01:25
19アールグレイ
確かにバナはねむりごなをアンコールされてもオコリザルに明確な有効打が無いため、様子見で一度居座る可能性も…そこでこちらは交代を選んでいるわけですからかなり厳しいのでは?
14/02/27 13:57
20papaz (@papaz_m)
>>18あいうえおさん、>>19アールグレイさん
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、有効打はないです。

眠りのターンは2〜4実質眠って動けないターンは1〜3です。対してアンコールの残りターンは2ターンです。すると、相手の読みがうまく決まってこちらが睡眠状態になった場合、相手の縛りが解けてこちらも同時に目覚める確率1/3.相手が1ターン余分に動ける確率1/3になります。相手が2ターン余分に動ける確率は1/3です。つまり相手が有利になるのは2/3の確率です。眠り粉の命中75%を掛けると約50%です。積んでくるのかどんな技をうってくるのか分からないオコリザルを放置する危険性と、その有利になる50%の確率のどちらをとるかですね。
あいうえおさんがおっしゃる通り、オコリザルのマイナーさによって実戦では交代してくれているのだと思います。
また、想像ですが「アンコールをうってきたから起点にされるのでは」という心理も働いているのではないでしょうか。
オコリザルについて詳しい人には通用しなさそうですね。。。
結論としては、確かに居座ってきた場合痛いです。仕方ないです。
言い訳ですが、ガブリアスだって電気技読みで出したらそれを読まれてめざ氷なんてこともあると思います。
14/02/28 18:01
21あ (@tadanomobuyo)
44444
面白そうな形だと思いましたルカリオやサルにないオコリザルの良さを生かした育成論だと思います。マイナーとはいえそこそこ仕事できそうですね。評価4いれますね。
14/02/28 22:16
22papaz (@papaz_m)
>>21アロエさん
評価ありがとうございます。
14/03/12 19:33
23通りすがり
ルカリオやムクホークとの差別化はありますがアギルダーとの差別化も欲しいです。
アンコールを上から使用できる、命懸けで倒せる範囲が広いと、アギルダーの方が癖が無く使いやすいかと思います。
14/03/13 00:39
24papaz (@papaz_m)
>>23通りすがりさん
コメントありがとうございます。
簡単に返信させてもらうと、アギルダーは雨下(潤いボディ)でなければ催眠技読みで後だしできません。つまり催眠技縛りができません。
詳しくは差別化の欄に追記しました。
確かにHPも素早さも高く使いやすそうですね。
15/08/22 19:37
25コジロウ (@Kameidori1227)
44444
おもしろいと思います。オコリザルのオーバーヒートなんて、読める人はそうそういないだろうなぁ。
15/08/22 19:44
26宵野黒柄
55555
なるほど、オコリザルのマイナー性を活かせる面白い型ですね。

スカーフなら負けん気も良さそうですが。

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