ドレディア - ポケモン育成論ORAS・XY

破壊光線採用ドレディア

2014/02/24 22:00 / 更新:2015/01/09 18:36

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:23010登録:36件評価:4.88(26人)

ドレディア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:248 / 特防:4 / 素早:224
実数値:149-58-96-177-96-138
覚えさせる技
ギガドレイン / めざめるパワー / はかいこうせん / ちょうのまい
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

前回投稿した育成論育成論ORAS・XY/304で提案してもらった破壊光線を採用したドレディアです。
修正での追加は難しいと判断し、別育成論として投稿することにしました。
両方とも単体で成立させるために内容が被っている部分があります。
前回の育成論も併せて読んでもらえるとドレディアについてより深く理解できると思います。

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。

理想個体は 炎31-0-31-30-31-30 地31-0-31-30-30-31 となります。

型概要

高いCと強力な積み技「蝶の舞」を生かす積みエースです。
眠り粉採用と比べると突破力を重視したものになります。

技構成

草技/めざめるパワー/破壊光線/蝶の舞 で確定です。

草技はギガドレインとエナジーボールから選択になります。眠り粉がないため相手の攻撃を受けつつ積むことが多いです。よって回復できるギガドレインのほうがおすすめ。3ウェポンを撃ち分けたいので花びらの舞は候補外です。

めざめるパワーは炎or地から選択です。草、ノーマルが両方半減される鋼への打点です。
ヒードランを意識するなら地、しないなら炎がいいでしょう。

破壊光線 威力150 命中90
使用した次のターンは行動できません。
等倍破壊光線150>抜群めざパ120>等倍ギガドレ112.5です。
抵抗のある人が多いと思いますが技候補の少ないドレディアなら採用足り得ます。
この技の有無で技範囲が大きく変わります。
ラス1など起点にされないようなタイミングで撃ちましょう。

参考指数

ドレディアの珠1舞破壊光線 177×150×1.3×1.5=51772.5
ラティオスの眼鏡流星群   182×130×1.5×1.5=53235

眠り粉採用と破壊光線採用の比較

眠り粉と破壊光線は使う場面が全然違います。よって単純に比較することはできません。
パーティーや環境、好みにあわせて選択してください。

眠り粉を採用した場合

・メリット
相手の選出が割れていない段階での安定択になりやすく、立ち回りが楽になります。
自ら起点を作れるので舞うことは容易になります。
思うように展開できなかった場合でも強引に勝ち筋を作れます。役割関係のない相手との対面でもドレディアより遅い相手なら眠り粉で起点にできますし、舞って1匹倒した後に1発で落とせない相手が出てきても眠らせてしまえば突破できます。
・デメリット
技範囲が狭いので舞った後の突破力は落ちます。
選出しにくく、選出できないことがパーティーに負担をかけます。

破壊光線を採用した場合

・メリット
草+炎or草+地で打点を持てない竜飛、炎竜、炎虫、炎飛、メガフシギバナ、他飛、虫、竜勢への打点になります。主にマンダ、ウルガモス、メガヘラクロス、メガリザXY、カイリューあたりですね。ファイアロー、ヌメルゴンは無理です。
技範囲が広がるため○○がいるせいで選出できない、といった状況が減ります。
舞った後の突破力が高くなります。
・デメリット
思うように展開できなかった場合に何もできずに落ちやすくなります。
不用意に撃つと起点にされる恐れがあります。

私のイメージでは
眠り粉・・・狭い範囲に極端に強くなる。最善の展開ができなくても次善に期待できる。
破壊光線・・・極端に弱い範囲が大幅に減る。
って感じです。

持ち物、性格、努力値、特性

持ち物は珠、性格は控えめ、C248振りは確定です。
ダメ計見てもらえればわかりますがこれでも微妙に足りてません。
S調整をしてから残りを耐久へ。Sに全振りしてもいいですが積むタイミングでの被弾、珠ダメ、耐久水への繰り出し、先制技を考えると耐久も上げておきたいです。
特性はどっちでもいいです。

めざ地の調整例

努力値:H4 B4 C248 S252
実数値:146-58-96-177-95-142
C ぶっぱ
S ぶっぱ 最速ヒードラン抜き
HB 余り
準速ドレディア=最速ヒードラン抜きなので結果的にはただのCSぶっぱです。
ダウンロードが気になる人はHBに振った分をDに振りましょう。
調整例と書きましたがめざ地はこれで確定です。

めざ炎の調整例 (確定欄はこれ)

努力値:H28 B4 C248 D4 S224
実数値:149-58-96-177-96-138
C ぶっぱ
S 準速85族抜き、1舞で最速メガライボルト抜き
H 10n-1
BD 余り
めざ炎の場合はS調整の余地があります。パーティーや環境に合わせて調整してください。
破壊光線採用のメリットは選出しやすいこと、舞った後の突破力が高いことですからS負けで選出できない、S負けで突破できないというのは避けたいです。よって眠り粉採用時よりもSの優先度は高いと思います。

S調整ラインの候補を挙げておきます。
すべてS個体値30のときの努力値振りです。

129 152振り 1舞で最速オンバーン抜き
133 184振り 準速80族抜き(トゲキッス、バシャーモ)
136 208振り 最速70族抜き抜き、最速メガバンギラス抜き 1舞で最速130族+4
138 224振り 準速85族(ヘラクロス、キングドラ)抜き 1舞で最速135族抜き
141 248振り ぶっぱ 最速ヒードランと同速

当たり前のことですが○○抜き=1舞でスカーフ○○抜きです。
例えば準速85族抜きなら1舞で意地スカヘラ抜き、2舞で控えめすいすいグドラ抜きとなります。
S調整によって耐久に割ける努力値は変わるので珠ダメ意識でH149にしたりダウンロード意識でDを1あげたり細かい調整は各自で行ってください。

運用、立ち回り

後発で選出し死に出しから積んで無双を狙います。耐久水や水ロトムには後出しも可能です。
相手後続に一貫する技がないため眠り粉を採用した型と違い先発ピンポ読みでは出せません。

ダメ計 

与ダメ
ギガドレを1.2倍するとエナボのダメージになります。

ギガドレイン (C177 Cランク0 珠込みで計算)
H252水ロトム 96.1%〜115.9% (81.3%)
H252スイクン 71.4%〜84%
H76D164エルフーン 30.5%〜36.5% 身代わり確定破壊

ギガドレイン (C177 Cランク+1 珠込みで計算)
HD特化カバルドン 101.3%〜119.5%
H252バンギラス(砂) 79.2%〜94.2%
H252クレセリア 43.6%〜51.5%
D4ガブリアス 75.4%〜89.6%
H4メガガルーラ 66.8%〜79.5%

めざ炎 (C177 Cランク0 珠込みで計算)
H236メガハッサム 101.1%〜121.7%
D4キノガッサ 96.2%〜113.3%(75%)

めざ炎 (C177 Cランク+1 珠込みで計算)
H252ナットレイ 129.2%〜152.4%
H252メガクチート 85.9%〜102.5%(12.5%) 

めざ地 (C177 Cランク0 珠込みで計算)
H212D36ヒードラン 83.4%〜99.4% 身代わりを張らせない
D4バシャーモ 75.4%〜89%

破壊光線 (C177 Cランク+1 珠込みで計算)
H4メガボーマンダ 103.5%〜122.2%
無振りメガヘラクロス 100%〜118%
D4サザンドラ 104.7%〜123.9%
D4メガリザX  119.6%〜141.8%
D4メガリザY  93.4%〜110.4%(62.5%)
H4ウルガモス 96.2%〜113.6%(81.3%)
H4カイリュー(マルスケ抜き) 96.4%〜114.3%(81.3%)
H4ボルトロス 125.1%〜147.7%

破壊光線 (C177 Cランク+2 珠込みで計算)
H252メガバナ 98.9%〜116.5%(93.8%)
破壊光線 (C177 Cランク+3 珠込みで計算)
H252ヌメルゴン 96.9%〜114.2%(81.3%)

やたらと乱数が絡みます。

被ダメ
ドレディアは無振りで計算しています。

無振りスイクンの熱湯 22.7%〜27.5%
無振りスイクンの冷凍B 70.3%〜84.1%
特化水ロトムの眼鏡ボルトチェンジ 37.2%〜43.4%
特化カイリューの神速 44.8%〜53.1%
特化ハッサムの鉢巻バレットパンチ 74.4%〜87.5%
陽気252振りガブリアスの逆鱗 89.6%〜106.2%
臆病252振りボルトロスのめざ氷 59.3%〜70.3%
Dランク+1
無振りクレセリアの冷凍B 31.7%〜38.6%
Dランク+2
特化メガフシギバナのヘド爆 70.3%〜84.1%

相性のいい味方

・マリルリ
ドレディアが苦手とするサザンガルド、他竜炎鋼あたりに強い。
ウルガモスやバシャーモに積まれてもアクジェで対応できます。
マリルリも可愛らしい見た目なので並びが良い感じです。
2匹ともメガフシギバナが重いので他のポケモンで対応できるようにしましょう。

・襷ガブ
カイリュー、ウルガモスに積まれても対応でき、サザンガルドにも強め。
ステロでドレディアの補助ができる点も高評価。

・ファイアロー
ウルガモス、バシャーモに積まれても対応でき、メガフシギバナに強い。

・ヒードラン
ファイアロー、メガフシギバナ、めざ地のないウルガモスに強い。
こいつもステロを使えます。

・メガリザY、キュウコン
日照り要因。
単体性能を考えればメガリザYの方が使いやすいですが脱出ボタンを持たせる場合などパーティー単位で考えればキュウコンが優る場合もあります。

破壊光線に乱数が絡むものが多いためステロを撒けるポケモンは相性がいいです。
カイリューのマルスケも潰して破壊光線を撃ちこめます。
乱数で耐えられた場合や破壊光線が起点にされた場合を考えると先制技持ちも相性がいいと言えます。特にステロがないと耐久に厚めのウルガモスには破壊光線を耐えられるので上で挙げた2匹は頼りになります。

終わりに

これで育成論を終わります。
指摘、アドバイス、ダメージ計算追加の希望や質問等あれば気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/09 18:36

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コメント (69件)

14/02/27 13:06
52タングス (@tungs_poke)
>44、あさん
擁護ありがとうございます。

>書記さん
納得してもらえて嬉しいです。

>46
敬語を使いましょう。

>夜菌さん
高評価ありがとうございます。

>wさん
別に叩かれてはいないと思いますよ。

>49
そうですね。
14/02/27 13:48
53タングス (@tungs_poke)
>番茶さん
1について
文量は気にしないと何度も書いています。

2について
それは「努力値振りなど結果」、「技選択による結果」を比較するときの話であって考察部分の話ではないでしょう。これも何度も書いてますが私は結果ではなく結果に至るまでの考察部分を重要視しています。分散しているといっても同じサイト内でしかもお互いのページをリンクしてありますから分散によるデメリットは限りなく小さくされていると思います。

3について
個々の項目には問題がなかったとしても全体の流れはおかしくなります。
>12でも書いたのですが

眠り粉採用のときは
草技とめざパのタイプ→持ち物、Cぶっぱ、特性→S調整→耐久調整
の順番で決まっていくのに対してこちらは
破壊光線→持ち物、Cぶっぱ、めざパのタイプ、草技→S調整→耐久調整
という流れになっています。

番茶さんの書き方だと項目ごとには問題が起きなくても順番、流れが狂います。主に性格、持ち物選択のあたりで。眠り粉のときは〜破壊光線のときは〜といちいち補足をしながら書けば流れはそのままにできなくもないでしょうがそれが読みやすい、理解しやすいとは到底思えません。

Sについて
やはり記述が不十分みたいですね。
眠り粉の場合は抜いたところで有効打がない相手が多いので選出の段階で切ることが多いです。また相手後続が分からない段階でもある程度一貫する技があるため一部の相手には積極的に出していけます。主に水ロトム。よって眠り粉採用のときはどうせ有効打がないし選出の段階で諦めてしまおう、選出できたときは繰り出しやすく先制技にも若干強くしよう、ということでSが低く耐久に多く割いたものを確定欄にしています。ここまでもっともらしい理由を書きましたが眠り粉のほうはパーティー、環境、好みでいいと思いますね。本文にあるようにS最低ラインを分かりやすくするっていうのと残りが調整した風になる、最大限耐久に振るとどの程度なのかを示せるってことで確定欄にしただけです。ですから確定欄の調整が特別おすすめということではないです。
破壊光線の場合は選出しやすいこと、舞った後の突破力がメリットですからS負けで選出できない、もしくはS負けで突破できないというのは避けたいです。よってこちらは「抜ける範囲が広いほうが使いやすいと思います。」になるわけです。こちらも結局はパーティー、環境、好みではありますが確定欄のほうがおすすめです。
後で両方とも記述を増やしておきます。
14/02/27 16:04
54番茶
貴方だけでなく他の方にも意見がしたかったので貴方が主張していない1も書きました。わかりづらくてすみません。

酷い言い方になりますが、貴方がどう考察したかの順番はあまり重要ではありません。読者は上から見ていきます。前回の育成論では「めざパのタイプに合う性格、持ち物、特性についての考察」の項目までにある眠り粉の記述は2点、技構成の基本とめざ岩の対ウルガモスの所だけです。この点は>50で言ったように少し変えれば混乱はありません。後はめざ氷の対キッス与ダメとめざ岩の対ヒートム与ダメが3舞前提(=眠らせる必要)となっていますが、今回の考察ではめざパの候補に氷と岩が入っておらず、破壊光線との相性はよくないことが伺えます。よって、わざわざ「眠り粉のときは〜破壊光線のときは〜」と多数の項目に書かずとも、努力値振りについての考察」の前(めざパ考察後)に追加する「眠り粉採用と破壊光線採用の比較」の1行目に「4枠目は安定択となりやすい眠り粉がオススメだが、控え目・命の珠の場合は破壊光線も候補となる」、「破壊光線を採用した場合」のデメリットに「めざパ氷・岩との相性はあまりよくない」などと書けば納まります。

そもそも「型の違い」という点で見れば、2ページに分けた「眠り粉採用と破壊光線採用」よりも前回1ページにまとめてある「命の珠採用と襷採用」の方が差が大きいです。前回の育成論は「眠らせて積んでガンガン突破する。以上。」という安っぽい育成論ではなく、タイトル通り第6世代のドレディアの考察とし珠・襷どちらも載せる、ドレディアの基本考察となるようなものと感じます。ですので4つ目の技も眠り粉に絞らず、控え目命の珠ドレディア採用時の選択として破壊光線も書いてある方が親切かと。
リンクで繋がっているたった2ページとは言え、論は投稿者のものではなく読者のもの、読者の手間はない方が良いのではないでしょうか?

Sに関してはわかりました。耐久も素早さも半端なポケモンだと調整先に迷いますね。
14/02/27 16:36
55通りすがり
とりあえず、確定欄が似てるから2つも育成論要らないっていうのならwiki見てればって話になります。あっちなら全部の型がひとつのページにあって見やすいですよ。

育成論なんだから、なぜその構成になるのか、そのへんが一番大事なはずですが。で、それを投稿主さんが一番読者にわかりやすくなるように書いて、それぞれひとつの育成論として成り立っているのならそれでいいんんじゃないの? って思います。

「読者の手間を考えて一つにまとめるべきだ!」って言ってる人は、二つに分けてあるほうがわかりやすいというコメントを無視していませんか? その人達も読者ですよ? 個人の意見を拡大して、あたかも読者全員が一つにまとめるのを望んでるみたいな書き方はどうかと思いますが。
14/02/27 18:08
56番茶
>55
WIKIを見ればいいは育成論の否定になりますよ。タングスさんの育成論はWIKIの内容と同等のことが書いてあるのですか? 私は違うと思います。

「どう考察したかの順番はあまり重要ではない」は適切ではなかったですね。「破壊光線ドレディアを考察した結果持ち物・努力値が前回のものと同じになったのならば、前回の育成論にまとめればいい」ということです。命の珠と襷の考察をまとめている投稿者ですから、選択技に破壊光線を追加する力量はあるでしょう。

「二つに分けてあるほうがわかりやすい」、どうわかりやすいのか説明できますか? 私がまとめてある方がわかりやすいと言うのは、1つのページに比較が書かれてあればそれを見るだけで理解できるからです。「2つのページを開き、2つの論の違う点を探し、その違いを考える」、こちらの方がわかりやすいという理由が知りたいです。自分で考えた方がわかるというのならば育成論を見る必要はありませんし。
14/02/27 18:21
57名無し待ったなし
見てると完全に水掛け論になっていますし、投稿者側が理由込みで纏めたくはないと言っているわけですから纏めるの厳しくないですか?
どうしても型の乱立になりかねないから統一すべきだというのであれば、管理者側に相談してみるのが良いと思います。
このまま押し問答をやっていたところで、決着が着くとは到底思えません。
14/02/27 18:36
58シータ (@theta_poke)
55555
2つに分けるメリット、1にまとめるメリット、どちらもあるのでどちらの形式にするのがベターか一概には言えません。永遠に結論の出ない議論をする意味はありません。

一概には言えない時どう判断するか。判断権を持つのは投稿者および管理人です。投稿者の意見は既出です。それでも異論あるなら、管理人へ相談するのが唯一の手です。
14/02/27 20:01
59カズト (@prometheus_chil)
55555
ボクは立場的には「二つに分けたままでいい」派なんですけど、番茶さんの意見にも一理あるという立場で話します。
自分の考えから言うと、タングスさんの「二つに分ける」という話は結果的に正論です。
しかし反論の仕方が回りくどいので、番茶さん他が首を傾げてる印象です。

破壊光線は特殊な技。なおかつ今回はドレディアの利点である眠り粉をオミットしてる。よって深い考察が必要。深い考察を入れるわけだから、文章を削って一つの育成論にまとめるより、破壊光線そのものに主軸をおいた育成論を単体で上げたほうが論としてシンプル。
ゆえに二つに分けた。
この説明でよくないですか?
14/02/27 20:13
60おい
いつまで続けるつもりですかね?批判も擁護もいい加減にしたらどうですか?投稿主さんもはっきり決めたらどうですか 残すならすならどうでもいいコメは消す 消すならさっさと消してください 目障りです
14/02/27 20:33
61通りすがり
>番茶様

どうも育成論を分けるメリットが伝えきれてないように思ったので補足します。上手く伝えられるかわかりませんが・・・。

分けることのメリットというか、流れを重視することのメリットとして、「それぞれの項目における確定欄が、なぜそうなったのか?」という疑問が湧きにくい、ということがあげられます。
私が「まとめるとわかりにくい」と思っているのは、論を読んでいる間、思考の基準が時々変わってしまうことはそれだけで読み手の負担となり、理解するまでに何度も読み直す必要が出てくる可能性があると思うからです。
特にめざパや努力値振りの考察でそうなりそうな気がします。

その点、二つに分けてしまえば、(こちらの育成論の場合、)破壊光線搭載を前提に論を読み進めていけるので「それぞれの項目における確定欄への疑問」も湧きにくく、すんなり理解できると思います。
確かに文章量としては番茶さんの仰るようにまとめたほうが少なくなります。しかし、読者の読みやすさというのは、単純な文章量よりも理解しやすさ(頭の中に入ってきやすいかどうか)、というのが最も大きなファクターとなるのではないでしょうか?

上手く伝えられていませんでしたらすみません^^;
14/02/27 21:40
62タングス (@tungs_poke)
私がさっさと決断しないせいで迷惑をかけてしまったようで申し訳ないです。

分けて残します。

1つにまとめたらどうなるか、どう書くかを考えてみて、やはり分けたほうがいいと判断しました。分けるにせよ、まとめるにせよ、なるべくみんなが納得できるような、不満がでないような、私と違う意見を押し潰してしまわないような形にしたかったのですが難しいものですね。その姿勢のせいで別の不満が出てきてしまいました。
どこかでスパッと結論を出すのも投稿主の責任なんですね。今後も投稿するかどうかはわかりませんが次があれば気をつけます。

投稿主として分けて残すと決めました。
どうしても納得いかないという方がいれば管理人さんに相談してください。

>59>61は全て読んでますが分ける、まとめるの話なのでコメ返はしないつもりです。何か返して欲しい事柄があれば再度書き込みしてください。高評価入れてくださった方ありがとうございます。
14/02/27 22:47
63nito
ここまで読むのに一時間かかりました。
私が思うのは、ここは投稿者様が良いと思った育成論を投稿するところです。
だから、投稿者様が投稿する育成論が、ある程度なら、どんなことを書こうが、どんな形式で書こうが、私達読者がどうこう言うようなことではないでしょう?
なのに、それを否定するのは、自分の意見こそが全てと言っているのと同じです。
せめてアドバイスという面では否定することも良いことです。しかし、ここまで攻めることは普通じゃないですよ?
人なんだから意見が違うのは当たり前。
そこから認めないといけないと思いますよ。
これぐらい小学生でもできます。
とりあえず、さんざんコメ覧を荒らした方々
謝罪の一つぐらいしといたらどうですか?
投稿者だけ謝るっておかしいでしょ?
14/02/27 22:59
64タングス (@tungs_poke)
>nitoさん
擁護してもらえるのはありがたいんですが蒸し返すのは控えてください。
私が謝罪したのは投稿主としての責任を果たせなかったからです。
私と違う主張をしていた人達を荒らしだとは思っていませんし、彼ら彼女らが謝罪すべきだとも謝罪して欲しいとも思っていません。(ちょいちょい煽りを入れていた人達は除く)
このコメントへの返信は不要です。
14/02/27 23:06
65タングス (@tungs_poke)
すいません。
>62で「>59>61」とありますが「>54>61」の間違いです。いちいち言わなくてもわかるとは思いますが一応訂正しておきます。無駄コメを増やしてしまい申し訳ないです。
14/04/12 14:11
66ナオ (@NaoshiMK)
破壊光線で蝶舞2舞メガフシギバナ乱数1、3舞ヌメルゴン乱数1というのは、どうやって舞うんですか?現実的に舞えたことがあるのでしょうか?

メガネ水ロトムのボルチェン被ダメには何の意味がありますか?
メガネだから、ドレディア交代出しに対する水ロトムボルチェン選択(or死に出し水ロトムボルチェンも不利対面だが他に選択肢がなければあるかもしれない)で、舞ってないドレディアがHP残り約6割で対面することになります。
例えば鉢巻ハッサムには対面パレパンでオーバーキルだし、メガハッサムの剣舞の起点になったり、ギルガルドのシャドボ→影打ちでも終わりです。
結論ではメガネロトムには後出し不可ですよね?    

あと、Cぶっぱの必然性は何でしょうか?
H252水ロトムと1舞でのめざ炎シュバルゴあたりが理由ですか?
14/04/12 15:11
67あの……
自分の育成論で批判的なコメントされたからって難癖つけて報復するとか恥ずかしくないんですか?余計な感情に流されずにもう少しちゃんと育成論読んだほうがいいですよ。

>0
ノーマルでもスキンでもないポケモンが破壊光線使うこともあるんですね。参考になりました。心内ですが評価5です。
14/04/15 23:27
68タングス (@tungs_poke)
>ナオさん
フシギバナは前回の育成論で流し際で一回、対面で一回、あわせて2回舞えばヘド爆を耐えて破壊光線撃って落とせるとコメントをもらったので載せておきました。ヌメルゴンは3回舞ってやっと乱数=無理だとわかるように載せました。
ロトムに後出ししたとき撃たれると面倒なのはボルチェンなのでダメ計はボルチェンにしました。最大火力でのダメ計載せておけばいいかと特化眼鏡にしました。それだけです。ボルチェンは対面を操作して有利対面を維持するために使われます。ボルチェンされて不利体面になるのは当たり前です。不利体面なら引っ込めればいいです。ボルチェン合わされただけで起点にされて負けるるような立ち回り、選出は避けましょう。

蝶の舞使って高速高火力で抜いていくタイプのエースなんで理由が必要なのはCぶっぱにするほうではなくCを削るほうです。よっぽど火力が有り余って無駄があるポケモンかそれなりに耐久があって耐久調整が活かせるポケモンなら火力を落とす選択肢もありますがこいつはどちらでもないです。
逆にC落としてどこに振るつもりなんでしょうか?
削れた不特定の相手を抜いていくことを考えれば確定数なんて関係なく火力は高めておきたいんですが確定数での回答が欲しいなら珠1舞破壊光線のダメ計みてください。もっと火力を上げられるなら乱数のやつら、特にウルガモスを確1にしたいところです。

>67あの……さん
高評価ありがとうございます。
ノーマルやスキンと違って他にないからしょうがなくって感じですけどね笑
14/12/30 17:27
69ナナシ
ドレディアの考察、大変面白かったです。
私も使っていたのですが、恥ずかしながら破壊光線という択は思いつかなかったですね・・・w
決定力も申し分ないですし、今度はこの型にして使ってみようと思います
心内で申し訳ない、評価5です。
15/01/07 15:50
70豚のケツ
今更ですがクチートへのダメ計のパーセンテージ、多分87.5%だと思いますよ。
15/01/09 18:45
71タングス (@tungs_poke)
>69 ナナシさん
高評価ありがとうございます。
実際に使ってもらえるようで嬉しいです。
私も自分では思いつきませんでした。
Aさんに感謝です。

>70 豚のケツさん
すいません。
12.5%のほうが正しくてダメージ幅のほうがズレてました。
指摘ありがとうございました。

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