ファイアロー - ポケモン育成論ORAS・XY

【サポート型】鬼火追い風ファイアロー

2014/02/16 10:26 / 更新:2014/02/20 08:13

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:141039登録:49件評価:4.85(14人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:28 / 防御:52 / 特防:4 / 素早:172
覚えさせる技
ブレイブバード / フレアドライブ / おにび / おいかぜ
持ち物
だっしゅつボタン

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

お久しぶりです。
今回で3回目の投稿となります。
1回目、2回目の投稿は高評価がもらえてとても満足しています。
今回はサポート型ファイアローの考察です。
考察の前に以下の点だけ書かせてください。

  • 個体値は理想個体を想定。
  • HABCDSという略称を使用します。
  • 本育成論はレーティングバトルでの環境を前提としたものです。
  • 不明な点などはコメント欄で受け付けますが、誹謗中傷はおやめください。

 ファイアローについて

第六代登場のポケモン。
ストーリー上で毎シリーズ居る、序盤の飛行枠に位置するポケモンです。
対戦では序盤の飛行ポケモンは割りとマイナーな事が多いのですが、こいつは違います。
夢特性はやてのつばさという全ての飛行技を先制で打てるという強力な特性の持ち主で、これによりシーズン1は暴れまくって大活躍し、シーズン2も個体の多さは相変わらずといったところです。
一番メジャーな型は単純に意地っ張りでASもしくはHAぶっぱで鉢巻を持たせて、飛行技を先制でぶっぱなしまくるという型です。
今回はそれとは違い、サポート型のファイアローを考察していきたいと思います。

 努力値

努力値:252-28-52-0-4-172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-105-98-x-90-184

H、Bは意地っ張りガブのストーンエッジを鬼火込みで確定耐え調整。
Sは最速115族抜き調整。。
余りをAとDに。
一応Aが無振りなのと振ってるのとでは、メガルカリオに対するフレアドライブの乱数確率が多少変わってきたり、H4振りガブが確3になったりします。

性格に関して言うと、サポート型なので素早さをそこそこ確保しつつ耐久に出来るだけ多く振りたいため、陽気が安定かなと思います。

 持ち物、特性

持ち物はだっしゅつボタンで確定。
理由は二つあり、追い風を撒く場合長々とファイアローが居座ってしまうケースがあり、追い風のターンを削ってしまわないため。
二つ目は火力はほとんど期待できないように思えて、意外と倒せる奴は倒せたりします。
具体的に言うとハッサム、バシャーモ、メガヘラクロス、メガルカリオ、メガフシギバナ辺りには普通に殴り勝てたりします。
このように第1の役割を終え、第2の役割を遂行する流れを作るため、脱出ボタンで確定かと思います。

 運用方法

基本はサポートです。
先発で追い風撒き→脱出ボタンで後続へ繋ぐというのが第1の役割です。
最低でもこれをさせることが狙い。
第2の役割は前述でも書きましたが、鋼や格闘に後出しで狩る事と、物理アタッカーに鬼火を撒いたりします。

 技構成

  • 確定技

ブレイブバード
格闘への最高打点。
メガヘラ、メガフシギバナ、ガッサ、その他格闘全般に打ちます。

おいかぜ
今回の型の代名詞です。外す理由がないので確定。

おにび
物理アタッカーによく刺さります。
特に初見ではファイアローは大抵殴ってくるものだと思われガチなので、かなり刺さります。

  • 候補技

フレアドライブ
鋼への最高打点。
優先度はかなり高いですが、これがなければ…というわけでもないので候補技です。

アクロバット
脱出ボタンとの相性が良いです。
ブレバとの選択技ですね。
しかし役割を確実に遂行できるのはやはりブレバでしょうか。

はねやすめ
フレアドライブとの選択。
これを入れると、基本第2までの役割でしたが、第3、第4…という可能性を生み出すことができ、場合によってはこいつ一人で相手のパーティを崩壊させることも出来ます。

ちょうはつ
壁型のライコウ、アグノムや、普通に積み封じとして。
技スペ圧迫は否めないですが、PTによっては採用もありかと。

とんぼがえり
オボンを持たせる場合はこれは必須です。
しかし、今回は脱出ボタンを持たせているので優先度はかなり低いと思います。

 ダメージ計算

  • 与ダメ

ブレイブバード
H252振りメガヘラクロス 115.5%〜136.8%
H4振りバシャーモ 115.5%〜136.8%
H252振りローブシン 59.4%〜70.7%
H252振りメガフシギバナ 54.5%〜64.1%

フレアドライブ
H252振りメガハッサム 101.6%〜122%
H4振りメガルカリオ 91.7%〜108.2%(50%)
HB特化ナットレイ 79.5%〜95%

とんぼがえり
H252振りバンギラス 21.2%〜25.1%
H4振りラティオス 35.8%〜43.5%

  • 被ダメ

A特化ガブリアス エッジ→84.3%〜99.4%(やけど込み)
A特化1舞カイリュー 逆鱗→57.2%〜68.1%(やけど込み)
A特化メガガルーラ 恩返し→92.4%〜109.1%
A特化鉄拳ローブシン 雷パンチ→78.9%〜94%
C特化ギルガルド シャドーボール→60%〜71.3%
C110スイクン 熱湯→61.6%〜72.4%

 相性の良い味方

・メガヘラクロス
素早さは遅いほうなので追い風を吹かせると無双体制に入れます。
因みに無補正4振りでも追い風状態だと最速ゲッコウガを抜けます。
また、44振り以上で最速メガゲンガー、最速プテラを抜けます。

・ライコウ
ファイアローの弱いゲッコウガ、ボルトロスに強いです。
逆にライコウはメガガルーラやガブに弱いので、ファイアローの鬼火で火傷状態にした後なら強気で責めれる。

・リングマ
育成論ORAS・XY/253
ナギ@ポケモンマスターさんが投稿したこの育成論のリングマと組み合わせると、追い風込みで最速メガミュウツーYまで抜けます。
またファイアローの弱いボルト、ゲッコウガ、バンギなどにはこの型のリングマは強く、対面ではまず負けることがないのも相性の良さを象徴しています。
もっと言うとボルトゲッコウガバンギに限らず、メインウエポン自体が等倍で入り易いノーマルタイプで、ノーマルの弱い岩、鋼、ゴーストを補完する技のインファイト、噛み砕くも持ち合わせているので、追い風込みならほぼ無双体制に入れると思って良いです。

いかがでしたでしょうか…
個人的な使っていた感想として、疾風の翼は追い風などのサポート技にも適用されるため、確実に役割を遂行してくれるのでとても使いやすいです。
また、メジャーなのが鉢巻なので読まれ辛さも売りです。
以上で育成論は終了となります。
以下コメント欄でご意見、アドバイス等お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/20 08:13

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コメント (24件)

14/02/16 16:39
5あぬぽん@リア (@tmpp1212)
> Sは最速115族抜き調整。
115族を抜く理由として、メガルカリオに役割を持たせてるためです。

メガルカリオのS種族値は112ですので、この記述は少し変えたほうが良いかなと思いました。
14/02/17 04:33
6金田一 (@goldfieldone_on)
>1
ダメ計してみましたが、アクロバットでも良さそうですね。
デメリットとしてメガフシギバナを確2にできない点くらいですが、出来ないと言っても98%ですしね。
しかし、初手から殴って行きたい場面や、後出しする場面だと脱出ボタンはまだ消費できていないのでそこが難点でしょうか…

>2
高評価ありがとうございます。
ビルドは技スペ的に難しいと思います。
長々と居座って狩ることが役目ではないですし、あくまでサポートなのでそこまで手が回らないと思います。

>3
相性の良いポケモンも追記しておきます。
ご指摘ありがとうございました。

>4
なくはないですが、そうするとこいつの仕事が減ってしまうことが多い気がします。
挑発も先制で打てるわけではないですし。
リンクを貼るというのは、何をもってでしょうか?
リングマの育成論を拝見しましたが、追い風型じゃないですよね…? 

>5
勘違いしていました。
そこは修正しておきます。
ご指摘ありがとうございます。
14/02/17 10:08
7sakita (@hotzen3)
55555
>6
115族を抜いているのでライコウ、スターミー、壁アグノムの上から挑発を打てますし挑発は候補に入るべきと考えます。逆に挑発を入れない場合、素早さ調整はフレアドライブ・鬼火を打ちたい相手に会わせて行うべきですが115族でこれらを打ちたい相手はチラチーノぐらいしか見当たりませんしここまで振らなくてもいいではと思いました。意識したいメガルカリオボルトロス抜きのおまけで抜いただけかもしれませんが…
14/02/17 14:44
8通りすがり
7の意見と同様、挑発は候補にあってもいいのではないかと思います。その場合、フレドラとの選択になると思いますが。PTと相談という形になるのではないかと思います。他は特に言うことないです。
14/02/17 16:21
9ナギpoohoxo (@poohoxo)
育成論ORAS・XY/253
↑【風を受け】リングマ【殴れ】ってやつです。
違う育成論を見られたのではないでしょうか?
14/02/17 17:43
10クジュラ
>6
ダメ計算の手間取らせたみたいで申し訳なかったです
提案するならダメ計くらい自分ですべきでしたね
私はおいかぜブレバフレドラアクロにして飛行技二本両立してましたけどなかなかいい仕事してくれました
でも鬼火も有用だろうから技スペ的にキツめですかねぇ

心内で申し訳ないですが評価5で
14/02/18 20:55
11金田一 (@goldfieldone_on)
>7,>8
挑発候補に…という声が多いので、追加しておきましょうかね。
ですが、僕の育成論は基本メリット、デメリットを相対的に見て評価することが多いです。
挑発を入れたことによりメリットは壁封じ、積み起点回避くらいですが、フレドラは飛行半減の鋼に安定して通るので相性補完に優れています。
まあPTとの相談ですかね。
挑発要因が欲しい場合は採用もありなのかもしれません。

>9
すいません。勘違いしていました。
てっきり『追い風型のリングマ』を書かれたのかと思い、確定欄だけチラッと確認したら普通に殴る型だったもので…
あなたの希望として、その「リングマと組み合わせると強いですよ」っていう記入をして欲しいということでしょうか?
それならこちらも構わないので、そちらの返答次第で付け加えさせて頂きます。

>10
いえいえ。別にダメ計くらい手軽に出来ますし大丈夫ですよ。
心内評価ありがとうございます。
14/02/19 19:05
12ナギpoohoxo (@poohoxo)
リングマ育成論の「相性のいい味方」に追い風役としてファイアローを挙げているので
そこに、この育成論のURLを付けさせて頂きたいなぁと思って提案したのですが……
こちらでもリングマを記入してくださるとの事ですので、
互いにURLを貼って相互リンクという形にしませんか?
14/02/20 07:54
13金田一 (@goldfieldone_on)
>12
OKです。
ではリンクを貼らせて頂きます。
14/04/09 22:03
14ばりえんぬ (@Kojaymy)
55555
これは使って見たいと思う育成論でした!

Sをけっこうガッツリと降っているようですが、Sの努力値をあと16振ればスカーフバンギまで抜けるようです。鬼火入れたい相手の一つではないかなーと思うので、提案させていただきました。
14/05/12 05:03
15クルフ
努力値2余ってますけどこのままが良いんでしょうか?
14/05/12 07:10
16>15
余った2は攻撃に振ると良いでしょう。タウリン3つ調整です。
14/08/23 08:33
17メガ積田
普段見るのはアタッカーばっかで、サポートなんて見たことなかったので、もし、敵に回したらかなり嫌な敵になりそうですね!
ですが、僕は特にその後に繋げる奴がいないので、かなり残念で仕方ありません。
14/11/04 18:28
18ガブアロー
鉢巻ガブと組ませているのですが無双できる時が多く楽しいです(レートは1500台ですが)。
14/12/29 02:33
19
これ、ねこだまし辛くないですか?
15/06/19 01:37
20ロス
麻痺は鬼火の代わりにどうでしょうか?
15/06/20 23:17
21タラバガニ
技構成の所に剣の舞は入らないでしょうか?
追い風のターンを削ってくる相手に刺さる気がするのですが。
16/04/12 10:52
22
意地ガブとか鉢巻かスカーフなので鬼火入る前に上からなぐられるか入っても殺、されるだけと思うのですが
16/04/12 18:13
23名無し
脱出ボタンなんか使わずに蜻蛉返りを使ったらどうでしょう。
16/04/12 21:55
24たられば蟹
>22
日本語いろいろ間違えてませんか?

>23
追い風脱出(or鬼火)での後続サポートが一番の目的なのに脱出ボタン使わずにって何を読んできたのですか?

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