- 以下の考察は指定がない限り互いの個体値はすべて31であるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。
はじめに
6世代から登場したメガシンカという戦闘中1体のみに許される新たな強化スタイル。メガガルーラ等を筆頭にレート環境下でも対策必至の猛威を揮っていますが、そんな中で何故フーディンなのか。そう、採用理由は愛です。
CSフルアタとの違い
相手を縛ることで突破可能なポケモンが増える&起点が作れます。
技範囲は狭くなりますが、元々突破困難なポケも多いのが事実です。
特性
メガシンカによって得たトレースです。
この特性により存在価値を高めることができます。(対ヒードランなど)
また、メガシンカ前の特性はマジックガードで確定です。
性格と努力値
- 2パターンあります
1.性格:控えめ 努力値:H4 C252 S252
Sを最速130族抜き抜きに抑え、火力を重視した型。
- サイコキネシスでの確定数はほぼ変わりませんが、気合球採用の場合や細かく見るとロトムやメガガルへのダメージ面で有用。
2.性格:臆病 努力値:H100 B4 C252 D4 S148
Sを最速メガライボルト抜き抜きまで上げ、若干の耐久を持たせた型。
- 火力を落とす代わりに耐久を少し底上げ(A特化鉢巻ハッサムのテクニシャンバレットパンチ耐え、A特化力持ちマリルリのアクジェ2耐え)
技構成
確定技
- 守る
メガシンカ時のS確保や相手の初手を見る為にも必須。
ここから行動を選択していきます。
- サイコキネシス
タイプ一致で実質威力90*1.5=135。メインウェポン
※性格「控えめ」
H252 Wロトム 63.6%〜75.1% (オボン込み確定2)
H252 メガフシギバナ 96.2%〜113.3% 乱数1発 (75%)
H252 メガガルーラ : 50%〜59.4% 確定2発
準確定技
- 金縛り
初手「守る」から相手の技を封じていきます。
- アンコール
初手「守る」から相手の積み技や補助技を縛っていきます。
選択技
基本は上記の4つで技確定ですが、パーティ構築等によっては「金縛りorアンコール」のどちらかを抜いて採用可能。
- 気合球
主にエスパー技の通らない悪・鋼に打ちます。(バンギラス等)
H252 メガガルーラ 88.6%〜104.7% 乱数1発 (31.3%)
HD 特化バンギラス 86.9%〜104.3% 乱数1発 (25%)
H252 ナットレイ 91.7%〜108.2% 乱数1発 (50%)
運用
紙耐久で繰り出し性能は無いので先発or死に出しでの運用となります。
- まず、「守る」で相手の出方を見ます。
- 次に、相手の出方に応じて「金縛り」or「アンコール」で縛ります。
- 準備は整いました。高火力で殴りましょう。
注意すべき相手ポケモン
- ファイアロー
高火力先制技。2の振り方でも無補正珠ブレイブバードで乱数で落ちます。
- ギルガルド
タイプ一致弱点先制技。無振り影打ちでさえ2耐えできず、有効打もありません。
- スカーフ持ち
紙耐久でSまで抜かれてはどうしようもありません。
目安
ガブリアス:まず抜けません。130族抜きなんて調整はしないでしょう。
ランドロス(獣):準速なら臆病204振りで抜くことが可能
80族:最速でも臆病228振りで抜くことが可能
ここまで述べてきたとおり、選出の段階で特にスカーフ持ちポケモンを見抜く必要があります。
まさに頭脳戦です。
しかし、嘆くばかりではありません。頭脳戦により通常突破困難な相手も落とせる可能性があります。
- 悪戯心ボルトロス
通常は先制麻痺での機能停止を心配せねばなりませんが、特性トレースにより、初手「守る」から先制で「アンコールor金縛り」が打てます。
電磁波・挑発・ボルトチェンジなら金縛り、身代わりならアンコールして殴りましょう。確定2発です。
- メガガルーラ
通常は不意打ちで確1ですが、「守る」→「アンコール」→「金縛り」で「悪あがき」
しか撃てなくなります。こちらは「親子愛」をトレースしているので
メガフーディン:控えめC252 サイコキネシス(親子愛込み)74.5%〜89.1%
メガガルーラ:意地っ張りA252 悪あがき 33.5%〜39.6%
つまり悪あがきの反動で落とせます。
運がよければ(次に先制技やスカーフ持ちが来なければ)親子愛サイコキネシスで後続をごり押せます。
※初手など、互いがそのターンにメガシンカする場合はSの勝る方(ここではフーディン)が先にメガシンカしてしまいますので、トレースできる特性に注意が必要
。
最後に
やはりエスパー技のみ&紙耐久では立ち回りに苦労しそうですが、「採用理由は愛」を念頭に苦手なポケモンの対策をしっかりとれば、十分暴れてくれる可能性を秘めたポケモンだと私は思い、今回投稿させていただきました。
必要と思われる加筆や修正は随時行っていきたいと思います。
- 参考までに先制技などの被ダメを載せておきます
H4 のみの場合
A特化メガハッサムのバレットパンチ: 67.1%〜80.1%(確2)
A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ: 91.6%〜108.3% 乱数1発 (50%)
A4振りギルガルド(刃)の影打ち : 70.2%〜83.9% (確2)
A特化マリルリのアクアジェット :45.8%〜54.9% 乱数2発 (55.9%)