ニンフィア - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキニンフィアさん

2014/02/14 19:55 / 更新:2014/02/15 05:13

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ブックマーク1.161.161.161.161.161.161.161.161.161.16閲覧:37139登録:2件評価:1.16(20人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:4 / 防御:8 / 特攻:252 / 特防:80
覚えさせる技
ハイパーボイス / サイコショック / めざめるパワー / でんこうせっか
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

かわいいニンフィア、色になると途端にドラえもんにしか見えないニンフィア

そんなニンフィアを使ってみたいと思った

なまいき 
  
H164 A4 B8 C252 D80 S0

理想個体値
31−31−30−31−30−30

実数
191 85 86 162 176 72

ハイパーボイス、サイコショック、めざパ岩、でんこうせっかチョッキというわけでSはそこまで早くないので

相手の攻撃を受け切ってしばき倒す感じにしたかったので

火力は全部振り、ミリ残りした時の為にでんこうせっかで保険をかける

でんこうせっかの決定力を少しでも上げるために下降補正にしないほうがいいかも

Hは16n-1、Cは極振りでDは調整、他余り

Sは4振り50族は抜ける(いるかどうかは別)

意識したい相手(仮)

ゲンガー
リザードン
ファイアロー(ちょっと微妙)
ロトム
マリルリ
サザンドラ
マリルリ
ギャラドス
ガブリアス
バルジーナ(普通にひっこめるだろうから微妙)
バンギラス
ローブシン
カイロス(?)

ダメ系

ハイパーボイス

ASガルーラ  59.6%〜70.1%

メガシンカ後 49.7%〜58.5% 乱数2発 (99.61%)

H252振りロトム 53.5%〜63.6%

HAマリルリ  52.1%〜61.3%

HAギャラ(いるかわからん) 44.5%〜52.4% 乱数2発 (20.7%)

ASガブリアス 110.8%〜131.5%

CSサザンドラ 230.9%〜273.8%

ローブシン(HAチョッキで考慮) 79.2%〜93.3%

HBバルジーナ 56.2%〜67.2%

HDバンギ 46.3%〜55%  乱数2発 (47.7%)

サイコショック

ゲンガー(CS)91.1%〜107.3% 乱数1発 (43.8%)

メガシンカ後 73.5%〜86.7% 確定2発

ゲンガー(HS) 74.2%〜87.4%

メガシンカ後 59.8%〜70.6%

フシギバナ(HC) 51.3%〜60.9%

メガシンカ後  36.3%〜43.8%

めざ岩

リザードン 91.5%〜109.8%  乱数1発 (50%)

メガシンカ後 Y73.2%〜86.2% 
       
       X45.7%〜54.9% 乱数2発 (53.1%)

ファイアロー(AS) 109.8%〜130.7%

ファイアロー(HBゴツメ型) 90.8%〜108.1% 乱数1発 (43.8%)

メガカイロス 97.1%〜114.2% 乱数1発 (81.3%)

でんこうせっか

メガゲンガー(HS) 7.1%〜8.9%

メガリザY 8.4%〜10.4%

メガリザX 13.7%〜16.3%このでんこうせっかはメガシンカ後のとどめを想定してるので
メガシンカのみ考慮、

リザードンは
めざ岩+石火でどっちも最低乱数引かない限り落ちる、強くね?

受け

ゲンガー(CS) ヘドロばくだん 37.6%〜45%

メガシンカ後 45%〜54.4% 乱数2発 (45.7%)

リザードン オーバーヒート 35%〜42.4%

メガシンカ後 46%〜54.9% 乱数2発 (59%)
  

リザードン フレアドライブ 109.9%〜129.3%

ファイアロー ハチマキブレバ 90%〜106.8% 乱数1発 (37.5%)

       珠 77.4%〜91.6%

カイロス おんがえし 80.6%〜95.8%

メガシンカ後 94.2%〜111.5%  乱数1発 (62.5%)

バンギラス ストーンエッジ 47.1%〜55.4%

ガルーラ おんがえし 57%〜67.5%

メガシンカ後 68%〜80.6%

ガブリアス どくづき 73.2%〜86.9%
   
      珠 95.2%〜113% 乱数1発 (68.8%)

      ハチマキ 109.9%〜129.8%

マリルリ はらだいこアクジェ 61.7%〜72.7%

      じゃれつく 35%〜41.3%

めざ岩を採用した理由は2つあり

一つはリザードンの交代に負担を欠けたりとか
あとだしでYに負担を欠けて相手を焦らすことができる

二つ目はやはり岩ってのは読まれにくいので
相手にテキトーな思い込みを植えて選出をしばるという事。

めざパはハッサムとか他のはがねを意識するために
炎も考えたけれども

読まれそうだしテキトーに起点にさせといて
後続のイカサマとかで片付けた方がよさそうだったから不採用

多少物理に不安な要素はあるものの
一匹は持っていけるように立ちまわりたい所

こいつと組んだらよさそうな奴
バルジーナ・・・ハッサムの起点にされてもイカサマで対処できる

ヒードラン・・・ニンフィアの弱点をカバーできる、
         相手に見透かされてそうなので
         シュバルゴのような地面技含んでる奴になんとかできるように
         風船型がよさそう

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
14/02/14 20:06
1774
ニンフィアの特防の高さを活かしていていいと思います。ですが技に選択欄等があったほうが、使う人の好みに合わせた使い方ができるので出来れば選択技欄もつけてほしいです。
14/02/14 20:54
2とくめい
正直、文体や考察自体が育成論の体裁を成していないので反応するのもどうかと思いますが・・・。

・この種族値のS調整ラインとして当然考察すべき4振りバンギ抜きなどを捨ててまで、でんこうせっかの僅かな火力上昇を優先する意味はなんでしょうか?
鈍足なので受けて倒すが基本になるまではわかりますが、抜けるのであれば抜いた方が負担が少ないのは自明であり、理由なくSを捨てていい理由にはなりません。
下降補正→無補正にする事により役割対象に対して他の技+でんこうせっかで確定を取れる範囲が増える、といった事が説明されているわけでもないので必要性が全く伝わりません。

・めざパ岩である理由が説明されていません。
「4倍相手にはめざ炎だと読まれるから」は非常に呼ぶ鋼に対しての打点を捨てる理由としては不十分ですし、岩を採用する理由・利点も説明されていません。
また、同じく鋼に抜群を取れる地面についても考察されていません。
また、「ハッサムは後続のイカサマなどで片付けた方が良さそうだったから」炎は不採用というのであれば、その組ませる後続の候補についても記述をお願いします。

・リザードンはめざ岩+せっかで最低乱数以外で落とせると書いていますが、
メガでないリザードンは(少なくとも考察に値する程度には)存在しません。
そしてメガはYに対してですら乱数にも届いていないので、正直意味が解りません。
14/02/14 22:12
38
「Dは調整」の調整先は何なのでしょうか?
14/02/14 22:37
4とくめい
読み直していて思いましたが、ひょっとしてリザードンへのめざ岩+せっかは交換読みでめざ岩を当てるという事でしょうか。
そういう事であればめざ岩+無補正でんこうせっかである理由には一応なっていますね。
ただ、これでは"メガシンカ前のリザードンに交換読みでめざ岩を当て"ないとせっか込みでは落とせないので実用性の面では疑問が浮かびますが・・・。
14/02/14 23:39
5サブウェイ
後続のおすすめ等の表記お願いします。 この型自体は優れていると思います。
14/02/15 05:14
6tamashiiiiiiiiiii (@pixxxxxxxxxiiii)
>>1

了解しました

>>2

当然考察すべき?
それはあなたの価値観です

ポケモン作るにあたって
なにか欠けるのは当たり前なので
PT作る気あるならほかのポケモンで
カバーすればいいだけの話だと思います

めざ岩に関しては説明が足りてなかったので
説明はいれておきます

>>3
ゲンガーとかに殴り勝ちとかを
視野に入れてるんですが多少ミスってますね

>>4
そういうことになりますね
相手の手持ち見てニンフィアに後出しできる
ポケモンとかを見て判断する必要がありますね

>>5

了解しました
14/02/15 07:17
7書記 (@ilikemaccha)
11111
被ダメが見辛いです
相手の実数値が分からないので目安にすることができません

また、何故確定欄の努力値配分を採用したのかが分かりません
何を耐えたいからH164B8D80と振ったのか説明するべきです
14/02/15 11:04
8ジュラーゲン (@Juragen)
 ニンフィアとチョッキの相性は悪くないと思いますが、豊富な補助技を捨てて、せっかくD補正をかけてチョッキを着せるなら特殊アタッカーへの役割をもっと強く意識した方が活きるんじゃないですか?意識したい相手(仮)の中でチョッキのおかげで役割持てたのがメガじゃないCSゲンガーぐらいしかいないように見えます。リザYもオバヒ読み以外は厳しいんじゃないですかね。例えば火炎放射だと確定三発で、こちらは二発当てないといけないので落とされます。
 その一方で、意識したい相手(仮)にはチョッキニンフィアで意識するような相手ではないのが結構いる気がします。ガブやローブシンとの対面はチョッキでも意識したいのはよく分かりますが、なぜか他にも物理が多いですし。
 マリルリは(二回挙がってますが)対面でも相手できません。それどころかこの火力と速さだとおそらくギリギリ腹太鼓オボンの起点にされます。ダメージ計算では考慮されていませんが、特性が力持ちなので腹太鼓アクジェで落ちます。ギャラにも普通に殴り落とされます。バンギ対面も砂ダメ考慮すると当たれば落とされるわけですから有利ではなさそうです。
 めざ岩は面白いと思いますが、ファイアローとかカイロスとかは上から殴られて一撃で落とされるので意識するほどではないと思います。交代読みで撃てたらラッキーぐらいで、意識するとしたらむしろウルガモスなんじゃないですかね。役割を持つ調整は難しいとは思いますが、調整の余地はあるかもしれません。 
14/02/15 11:06
9あ (@tadanomobuyo)
11111
考察も薄い上にせっかの威力をあげるためにsを下降補正にする利点が感じませんでした。めざ岩もめざ炎より汎用性が薄く感じました。あとめざ地の考察もしてなかったのもありえません。技構成もみづらいので根本的に修正が必要です。
14/02/16 15:25
10ななし
Sを下降補正にすると60族に確実に勝てないのでメリットが薄いです。
交換読みでめざ岩を当てるのには読みが必要ですしたいていのPTには
鋼がいるのでまず鋼が来る確率が高いと思います
「PT作る気あるならほかのポケモンでカバーすればいいだけの話だと思います」とあるならば交換読みでリザXY、鋼に強いガブリアスなどを
投げた方がカバーできると思うのですが。
14/02/19 17:03
11ブラックホール
このニンフィア自体は弱くないと思います。(めざぱ岩を除いて)
但し、めざぱは岩ではなく弱点の毒鋼を意識して地面のほうが良いと思いますが。
個人的には回復するためのドレインキッスがあっていいと思いました。
16/01/02 22:18
12はまやねん
よく考察されていて素晴らしいと思います。
チョッキニンフィア使いたいと思います。
心内評価5で。
16/06/08 01:49
13ななし
sの下降補正の必要性が全く感じられない。
せっかのためだけにs下げたら本来勝てる相手にも勝てなくなる。
このニンフィアは使う気に全くならない。
どうせ私みたいな意見が多いだろうし削除をお勧めします。
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